本需求规格文档的目的是说明电子宠物最终需要满足的条件和限制,为设计和实现提供依据,同时将用户的需求用文字的形式固定下来,作为验收项目时的参考。
这款游戏具有以下的基本功能:
面向群体:对电子宠物感兴趣的或喜欢电子宠物的8090后,以及00后玩家
群体特征:有怀旧情节,求自由随性,有爱心,需要适当放松,希望有陪伴,慢节奏
Web,安卓移动端,Windows(视情况)
美工:张国峻,林广阳
绘画系统:吴堂煌
数值系统:郭鹏燕,张灏泓,王圣嘉
郭鹏燕:应该还ok
张国峻:摸鱼美工中
张灏泓:完成的还行
林广阳:努力中
吴堂煌:打杂中
郭鹏燕:第一次跟班上的同学进行团队合作开发实际项目,比预期中有趣地多。核心领导人物组长相当地给力也很有实力,其他队员也是非常地认真用心和配合。第一次真正意义上地体验到了一个产品经过大家多次讨论研究得以诞生,再到开始孵化这个蛮有趣的过程。整体过程还是比较地愉悦,比较开心。感觉在接下来的开发过程可能会面临大大小小很多问题,但是还是比较相信靠谱的队友。
张国峻:第一次比较正式的合作开发项目,能够放飞自己的思想去构思一个产品的实现,体验一个项目的开发过程,给自己增加经验。
张灏泓:与队友们讨♂论问题十分有趣
王圣嘉:第一次尝试写需求分析,本来以为是比较简单的,但在实际行动后并与团队成员讨论对比后才知道是要更加深入思考的,是要多角度细细剖析的,是我感受到了自己的颇多不足之处,还要多加学习
THE END