包含游戏均为新史低或者平史低,其中新史低游戏标红,此外很多平史低游戏也是平的之前黑五促销的价格,事实上也算是新史低(如果你错过了黑五打折)
steam一年一度的圣诞促销(冬促)开始了,虽然E宝的-65很给力(如果只是为了玩游戏,建议先去E宝那边比比价),但作为“收藏”的陈列柜,steam还是比E宝强多了几个次元,所以如果走过路过也不要错过,来看一看哪些游戏适合(值得)喜+1吧!区内如果有测评的话也会一并添加上,欢迎大家查看。
过去的一年国产佳作频出~,来看看有哪些国产游戏值得体验吧,本期不包含以下内容:
我没有玩过但是据说不错的国产游戏:《了不起的休闲模拟器》、《永进》等
质量相对一般的国产游戏:《紫塞秋风》、《妄想破绽》、《仙剑奇侠传7》、《轩辕剑7》等
对于戴森球计划而言,它最大的魅力在于提供了一个基础规则明确、功能强大的“沙盒”,最开始玩家是可以capable“做到”每个级别的“搓方糖”,然后会慢慢的学习总结如何更高效的“搓方糖”:比如生产线的布局、能量的供应、各级别产品的配比。而相对于某些在后期系统高度重复只是换了个名字再来一次的游戏,戴森球在各个阶段提供了差异化比较大的系统和乐趣:小范围材料的采集生产与粗加工、大范围多种材料&复杂生产与精加工、星球间的物料供应与采冶分离工业布局、星系内的能源供应和物流优化。在游戏的每一个阶段,玩家慢慢的从capable“做到”到efficient“高效率”的做到科技推进与物料生产的内容,这种“学习”的快乐毫无疑问是一个优秀模拟建造类游戏的重要特质,而<戴森球计划>也很好的做到了这一点。
《天命奇御2》是今年最值得一玩的佳作,但目前还没有打折,所以也可以先来试试前作。天命奇御是一款在战斗、剧情、游戏系统方面都有很多创新。在游戏设计细节有着很多灵光乍现的出彩点的武侠游戏新作。制作组通过一个除了美术表现近乎完美的序章告诉了我们本作可以有多么优秀,然而用一个带着散乱的剧情和失控的节奏、崩溃的难度曲线设计、未完成的语音和部分任务、缺乏城市文化特征的城市设计等缺失让玩家后半程的游戏体验不断走低,告诉了玩家一个没有能够精心打磨的本作有多遗憾。但总体而言,这还是一款新颖性很够、爽快度十足、武侠味浓厚、游戏性上佳的作品。
steam好评率97%,MC(媒体均分)91分的佳作!(催泪神作)。
这是一个温婉美好、触动人心的故事,是我个人2021年最喜欢的游戏之一。二向无常,感谢今生你我相聚相依,太乙垂怜,愿来世歌声常伴耳畔。
《风来之国》讲述了一个童话风格的废土故事——乍一眼“童话”和“废土”这两个词不是太搭,不过在游戏的内容体验上并没有出现不谐感——整个世界被黑潮淹没,残存的少量人类在地底和少量的定居点偷生,但并没有末世常有的愁云惨淡或是相互倾轧的氛围,而是报团取暖,充满着欢乐祥和的气息。
在《风来之国》的世界中,整个地面上的世界是生活在“黑潮”的阴影之下的,黑潮会定期的毁灭地表的文明(质量效应收割者友情客串),而少量残存的人类被迫逃亡地下,但也早已忘却了曾经的辉煌与文明。
事实上这是一个挺有趣的游戏,在游玩的前半段我是准备把它当做一个《弹丸论破》来玩,但毫无疑问大失所望,心中满满感觉“这是什么鬼”。但在撕开了这一层“回溯”的“悬疑推理”糖纸以后,却意外的发现其实原来底下美妙的巧克力糖果乃是“依存”,而最为神奇的是,这颗糖果中还包含着一个名为SCP的内核。(恕我直言)很多国产游戏喜欢添加各种元素却没有形成自身作品的骨架只有一种堆砌感,但《回溯依存》却让人意外的把这些元素整合成了一个不错的作品结构。
而我个人最为推荐的是《侠之道》,不同于以JRPG收队友打怪练级拯救世界模式为范本的“传统武侠游戏”,《侠之道》更多的是注重于“日程管理”和“人物养成”。它展示了传统武侠游戏融合更多元素(比如女神异闻录、火焰纹章风花雪月、动漫火影忍者等)以后是可以展现出一个更加多元化、更有新鲜感的形态的,也就是说这个类型其实还有很多生命力存在,只是看你如何你呈现它。
18W在线峰值翻倍了《太吾绘卷》的记录——《鬼谷八荒》是一个潜力巨大的游戏:国风神话背景、属性丰富的人物卡和多年“修仙”小说的积累提供了无穷可能性的土壤,我们尚不清楚张三还剩多少创意没有填充到游戏中,但就从他几乎凭借一己之力在两年内已经实现了的内容来看,这是一个游戏制作各项技能在线且“行动力”强到超乎想象的制作者,在游戏的很多内容中我都可以感受到他的思考与设计,所以这样一栋目前还欠缺“装修”与“家具”的房子还是值得期待的,至少对于我个人而言,能在这样一个国风古代神话背景沙盒中书写一个由我落笔成文的“月落霜华星满天,半生修行半世仙”的故事,是一份难以替代的游戏体验。
同样是国风元素为特色的角色扮演沙盒,在《鬼谷八荒》之前还有一款传奇作品《太吾绘卷》,当然,它的最大问题在于和上面的《戴森球计划》、《侠之道》、《鬼谷八荒》一样都没有做完(处于持续开发的EA阶段),虽然都是半成品,但事实上《太吾绘卷》现有部分的耐玩性和内容深度是大幅度好于《鬼谷八荒》的,当然美术差了很多,尤其是人物丑了不止一星半点。在光荣基本弃养《太阁立志传》以后,可能《太吾绘卷》已经是类似模式下可玩性最好的游戏了。
在近些年越来越多的国产工作室走上了良性发展的道路,除了帕斯亚科技,nextstudio也是其中的一员,《彩虹坠入》、《疑案追声》、《只只大冒险》都是不错的作品,而其中我个人觉得最有趣的是《不思议皇冠》。在不思议的皇冠的游戏过程中我们可以看到很多熟悉的经典作品的影子,回合制的战斗方式(四向网格)让人想到了tome4,差异化显著的武器系统有点像是一个回合制版的莫塔守山人,遗物与随机事件系统有些类似于<杀戮尖塔>(那个扣血不断增加获得遗物几率的事件借鉴的就很明显了),元素地形的伤害与互动则有些类似于神界原罪,家园养成系统与不断解锁的NPC剧情则有些借鉴了hades。
这种借鉴并非是坏事,事实上以“击败小BOSS让其成为使魔”的“技能模组”构成为核心,不思议的皇冠很好的捏合了这些系统,形成了一个以位置感和破甲为战术目标、以闪烁和蓝量作为资源循环、以武器类别和不同使魔形成肉鸽多样性的快节奏回合制玩法(2小时足够通关整局游戏),游戏整体节奏明快,也有着丰富的多样性和不错的可玩性。
月光蟑螂是一个善于观察也细致用心的创作者,烟火中那些成为时代记忆的场景布置:黑板画、老式热水瓶、小蝌蚪找妈妈的语文课本、窗口营业的杂货店、五斗柜和老式电视机上的印花防尘布....等等细节共同营造了一个极具实感的“山中小镇”场景。而他也是一个极具野心的创作者,相对于上一部作品黑森町奇谭中那个“宫崎骏”童话风格的冒险故事,烟火扎根于我们本土的文化与一代人过去的记忆,汲取了更多的养分也有着更多人文精神的表达述求。他同样是一个极具想象力的创作者,在<烟火>中也许没有<黑森町奇谭>中“猫之列车”那样浪漫的奇幻场景,但用“画中世界”的奇妙表现形式和出色叙事节奏,烟火在“制作者”的导演视角下毫不混乱完成了一个在剧情次序上有着较高复杂度的故事。很难想象这是有一个人包办了编剧作画制作监督甚至到宣传PV的作品。
凭借扎实的剧情,郎才女貌的演员组和扣人心弦的谍战题材,《隐形守护者》获得了广大玩家的一致喜爱,此外,这也是为数不多的“国区特供”游戏(仅在中国、台湾省、香港特区开放购买),我有个在美国的朋友想玩还专门申请了一个国区小号——事实上证明了在出色的剧本支持下这种真人出演的互动类型游戏是大有可为的,希望未来能有更多相似的作品被安排上