今年的Steam2019夏促中,官方抽取了某些玩家免费奖励他们愿望单的第一款游戏。原本是好意,但是没能解释清楚的此举导致很多玩家删除了愿望单上的其他游戏,招致了很多游戏尤其是独立开发商的口诛笔伐。
而我在上个月科隆展逛独立游戏专区时,大多数展商最常见的就是希望玩家们把他们的游戏添加进愿望单。
那么添加愿望单,到底会对游戏的销量造成多大的影响呢?
发售游戏,其实是一个比较伤脑筋的考验。不论体量大小,大多数的开发者们基本至少都要花个两年来制作游戏,然后他们会把游戏发售。至于这款游戏是生是死,其实事先很难预言。
而正是这种不确定性,不论在情感上还是经济上,都成了开发人员们的大敌之一。但是游戏开发者们依旧有一件法宝来帮助他们先探探路:Steam的愿望单。
“可发现性是添加进愿望单的头号驱动因素,没有这点的话其他一切都不重要了。就算你有一段很棒的预告片、一个很好的价格和一个真的很出色的游戏,但是只要人们不来浏览你的Steam页面,一切就是徒劳。”《崩溃制造》的开发者SethCoster说道。
Galindo还补充了明确发售日期的重要性:“我觉得如果你的游戏有清晰的描述、好的视频演示以及模糊的发售日期的话,怎么也能肯定增长一些愿望单数量。而其中发售日期也很重要,虽然大多数的开发者都不太能明确,但是只要有5%的把握,就请给出一个明确的发售日期。大不了之后再跳票嘛,而明确的发售日期能使得游戏给人的感觉变得真实很多。”
然而,在发售之后的话,似乎只有打折的时候才能促进愿望单数量大涨了。“基本顺序是,首先要给玩家们机会来了解你的游戏,然后其中一小部分人愿意并且能够以某个特定价格购买游戏。稍微多点的人呢,其实对游戏感兴趣,但是太忙或者暂时不想花钱或者在玩别的游戏,所以不会买只是添加进愿望单。”
“第二部分群体比前者人更多,所以通过打折、媒体等任何方式使得你游戏获得曝光度之后,你的销量就会上涨,而愿望单的数目会加得更多。但是关键的驱动因素还是曝光度。”
“在某次促销期间,如果你的游戏足够幸运登上了Steam页面头版的话,你可能会获得比发售时更多的愿望单数量,不过这毕竟是小概率事件。最终,当游戏进入漫长的结尾期时,你的愿望单数目会达到一种稳定的状态,添加和删除他们的人的速度会大致相当。”
然而,并非所有人都会看到自己的游戏在促销时增加愿望单的数量。TomGrochowiak指出,当人们真正购买游戏的时候,这部分转变会使得愿望单的数量减少。