距离“赚用户与赚钱”的双丰收还有多远?
近两天,AppStore游戏免费榜的头部位置被两款游戏占领,一款是由春节霸榜至今的《消灭病毒》,另一款则是势头凶猛,从100名开外蹿升至第2名的《比特小队》。就在今天,这两款游戏分列游戏免费榜第一、二名。
无独有偶,这两款产品背后的厂商都是蓝飞互娱。
推荐&排名
纵观两款产品,《消灭病毒》的榜单排名固然稳定,而《比特小队》的突然发力,一方面是受到了AppStore在2月21日给出Today推荐的助力;而另一方面,则是得益于《消灭病毒》通过交叉推广对其实现的导量。
这两款游戏的双双霸榜,证明了蓝飞互娱在创意游戏研发上的实力,以及用户获取的老道经验。
一、《消灭病毒》+《比特小队》,蓝飞互娱制霸iOS游戏免费榜
《消灭病毒》的表现有多惊人,单看榜单成绩就足够有说服力。截至今日,它已经在iOS游戏免费榜Top1盘踞了14天。据七麦显示,上线至今,游戏的iOS预估下载量已经超过570万,是同期产品之最。
下载量峰值出现在大年初八
实际上,《消灭病毒》在春节爆红的原因并不复杂,除了自身的买量投放、抖音上那超过6600万播放量的话题助力之外,国内市场环境的成熟,超休闲游戏品类的发展,轻度玩法在节日节点的优势等,都可以说是这款产品的成功因素。
但在笔者看来更为关键的,是《消灭病毒》在玩法设计上的亮点,蓝飞互娱把一种传统的“打飞机”玩法,通过丰富的视觉效果,以及设备所带来的震动反馈,加以磨合。最终让用户在“打飞机”上获得更纯粹、更舒适的体验...
嗯,说的就是打击感
而另一款新晋霸榜游戏《比特小队》,则是蓝飞互娱在去年4月上线的一款Roguelike+TPS产品。虽然游戏的市场表现在爆发力上比不上《消灭病毒》,但上线至今也累计在iOS拿下了超过200万的预估下载量。
峰值停留在去年4月
尽管营收表现也说不上亮眼,但《比特小队》还是凭着创意玩法获得了大量的用户好评。在TapTap上,它在超过16000个用户评价中拿下9.0分,同时还入围了2018年TapTap年度游戏大赏最佳游戏奖,可以说是同类游戏中的代表作之一。
Roguelike+TPS
二、蓝飞互娱——“误打误撞”开始做游戏的爆款发动机
据公开资料显示,蓝飞互娱成立于2006年,13年的行业经历,让它说得上是游戏行业的“老兵”。在成立初期,蓝飞互娱是一家名为“蓝飞科技(BluefirMedia)”的外包公司,主营业务是为手机厂商制作系统UI界面,以及铃声等各种音效。
而蓝飞互娱进入游戏行业契机,则出现在6年后。
2012年8月,经过7个月研发,作为实验性项目的《宫爆老奶奶》上架iOS,这是一款通过重力感应操控,以闪避为核心玩法的动作游戏。凭着颇为魔性的创意玩法,《宫爆老奶奶》成为了当时的爆款。上线半年内,在iOS游戏付费榜上共有60天排名Top1、150天排名前15。
游戏还提供了虚拟摇杆的操控方式
《宫爆老奶奶》的成功让蓝飞互娱感受到做创意游戏的乐趣。但比较可惜的是,由于游戏在立项之初的实验性质,导致底层架构不完善,以及蓝飞互娱对游戏的长期运营缺乏清晰规划,2014年4月,《宫爆老奶奶》正式下架。
值得一提的是,《宫爆老奶奶》的英文名“KungPowGuanny”,也正是目前蓝飞互娱“Kunpo”的由来。
2014-2016年间,凭着《宫爆老奶奶》的爆款经验,蓝飞互娱展开了和一些国内大厂的深度合作,也因此推出过一些游戏产品,其中还包括了《宫爆老奶奶2》。但由于商业化痕迹过于明显,这些产品的生命周期都不怎么长。
《远方》
2017年,蓝飞互娱推出了《远方(Loner)》,一款没有得分、没有养成、也没有战斗元素的游戏。游戏的主旨,是让玩家在无止境的黑夜场景中飞行,从而感受孤独。这款创意游戏不仅在TapTap拿下9.5分,还获得了AppStore评选的2017年最佳本土独立游戏。
《异常》
2018年,除了上文提到的《比特小队》之外,蓝飞互娱还推出了《异常》,一款他们在设计《比特小队》NPC的AI系统时突发奇想做出来的游戏。玩法围绕“编程教学”展开,旨在以轻松的方式普及编程原理。同样地,这款游戏在TapTap上拿到9.5分。
《旅行串串》
2019年,据AppAnnie显示,除了《消灭病毒》之外,目前蓝飞互娱计划推出的产品还有两款。其一是已经获得AppStore预约推荐的《旅行串串》,其二则是将在3月上架iOS的《数字消消》。从发行节奏上看,在逐渐找回当年的感觉之后,持续获得用户认可的蓝飞互娱正在提速。
截至目前,包括未上线的产品,蓝飞互娱在TapTap上的游戏合计有16款,其中9款超过9.0分、5款超过9.5分。可以说,目前蓝飞互娱的创意玩法已经成为了它在业界的标签。
然而,尽管爆款不断,但“年亏千万”、“游走在破产边缘”等看起来颇具喜感的描述,却是蓝飞互娱多年来面对的现实。以《宫爆老奶奶》为例,当年如此火爆的热度,在上线iOS的首周里,却只卖出了610份。而人气同样爆棚的《比特小队》,在iOS游戏畅销榜上的最高成绩也不过是410名。
三、做创意游戏的春天到来,距离“赚用户与赚钱”的双丰收还有多远?
《消灭病毒》是今年春节档突然杀出来的黑马,然而背后的蓝飞互娱在做了这么多爆款游戏,在旗下产品制霸游戏免费榜第一二名之后,也还没能在业内做到名声大噪。专注做创意游戏的厂商并不容易。
但这样的市场状况在近年来有了很大的改善。
然而好景不长,火热了大概一年之后,这类型的产品和团队就渐渐在大众的视线中黯淡了下来。创意游戏需要在玩法和商业化上做更大的突破。
营收模式的成熟让创意游戏走出了一条更好的生存之道,在真正赚用户+赚口碑+赚钱的层面上甚至比主流的商业游戏更有优势。目前除了蓝飞互娱的《消灭病毒》之外,同时还有多款创意小游戏突出重围,这个领域似乎也迎来了更繁荣发展的机会点。