1、对象:表示系统的参与者或者任何有效的系统对象。
3、消息:是用来表示一个对象向其他一个或者多个对象发送信号,或者由一个对象调用另外一个对象的操作。
5、注释:是用来对UML实体进行文字描述的。
6、约束:表示的是当为对象交互建模时,有时候必须满足一个条件,消息才会传递给对象。
7、用户:即系统角色,可以是人、其他系统或者子系统。
8、链接到自己:显示对象可以调用自己的属性。
9、通信:表示创建对象之间的通信路径。
10、包:在UML中,一个包直接对应的是一个Java中的包,是一种常规用途的组合机制。
亿图软件中UML建模符号:
UML部署:
UML活动:
UML协作:
UML序列:
UML用例:
UML状态:
UML组件:
UML即UnifiedModelLanguage,是一种建模语言,也是标准建模语言。在软件开发中,当系统规模比较复杂时,需要用图形抽象地来表达复杂的概念,让整个软件设计更具有可读性,可理解性,以便尽早发现软件设计时存在的潜在问题,从而降低开发风险。同时,也极大地方便了业务人员与开发人员之间的交流。UML标准建模语言中5种主要的类型图:1、用例图:指的是从用户角度来描述系统功能,并且指明各...
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