导语|什么是Web3.0?Web3.0现在发展的怎么样了?未来会怎么样?NFT和XtoEarn火爆的内在逻辑是什么?能持续吗?公有链Web3.0创新对于腾讯云区块链和长安链联盟链生态具有哪些借鉴意义?本文试图来回答这些问题。并且,也尽量客观的从影响力和模式的代表性的维度,梳理了60多个当前公有链生态中具有web3.0概念的代表项目。
本文作者:hannazhzhou,腾讯云区块链产业研究负责人
前言:公有链及Web3.0生态的崛起
近一两年引起广泛热议的Web3.0,来自于以太坊联合创始人GavinWood提出的Web3.0概念——区块链公有链上运行的去中心化的应用程序所形成的生态系统。
1)所有用户都可以自由开放的参与建设和使用去中心化应用,并有机会从中获益;2)所有用户能够自主掌握自身的数据并可以跨平台积累各个应用的数据能力;3)所有用户的私人资产可以得到最大程度的保护。
当前公有链之中的佼佼者包括:
自2015年开始,引领智能合约(DApp)开发平台发展至今,拥有全球最大规模的开发者及DApp生态。Uniswap和Opensea作为燃烧以太币最多的两个重量型应用,为以太坊增加了大量的交易和活跃地址数,支撑起了以太坊的新一轮牛市。关于以太坊扩容:继分片方案后,以太坊生态中更注重Layer2扩容方案——Rollups、状态通道Statechannels、侧链等。
新一代知名公链,特点是交易成本低(Gas便宜)、交易速度快。以Serum和Raydium为首的DEX推动了Solana的早期发展。链上知名DEX(去中心化交易所)Serum能够作为一个通用组件,支持Solana链上任何交易程序方便的嵌入Serum服务功能,共享Serum生态中的流动性;Solana2020年10月实现了与以太坊的双向跨链桥,即用户可充值ERC20代币在Serum交易。
以太坊Layer2扩容的最主要的解决方案。其不断增长的产品套件使开发人员可以轻松访问高性能的区块链网络,包括Layer2解决方案(ZKRollups和OptimisticRollups)、侧链、混合解决方案、独立链和企业链、数据可用性解决方案等。近期,Polygon还宣布将于第二季度推出可拓展性区块链网络Avail测试网,帮助托管和验证与其集成的区块链的链下数据。
Binance(币安)是全球Top的中心化Token交易所,拥有庞大的用户规模,并支持了一众极具热度的区块链项目发展。基于交易所的用户及项目优势,其开发的公链BinanceSmartChain的生态迅速成长。GameFi的崛起带动了BinanceSmartChain的活跃。
Web3.0核心调研结论
现阶段,我们看到的公链上的Web3.0应用产品,普遍没有在产品的性能表现和用户体验上实现突破,而是提供了一种大众参与、大众激励的商业范式,来吸引大批的逐利者疯狂加入(此处没有贬低的意思),由此先后涌现了Defi、Gamefi、XtoEarn等各类现象级产品。
基于“大众参与和大众激励”的商业范式来“重塑产业利益格局”正是Web3.0的核心思想所在,一如多年前区块链被形容为是第四次科技革命浪潮时所形容的那样,“区块链改变的不是生产力,而是生产关系”。
显然,重塑产业利益格局是一个艰难而遥远的事情,它未必真的会到来,或者说未必会像我们现在以为的那种形态到来。但可以确定的是,它值得探索和期待。
纵观公有链的发展历史,可以大致概括其核心关键词是:Assets&Earning。
它一方面为市场中提供各种商品和服务,让围绕商品经济活动产生的各种新型“权益”和“影响力”变成了可交易的“Assets”:
另一方面,贯穿始终的,它还试图极大的降低大众用户投资门槛,以“Earning”来吸引大众参与
前者,是提供商品和服务的商品经济活动,是创造价值的过程;而后者,是帮助开发者、创作者降低商品和服务提供成本的金融活动,是加速价值流动的过程。
我们需要承认,各类金融活动能够不断降低商品和服务提供者的成本、放大收益,对于推动商品和服务的创新具有明确的积极意义;但是,脱离了商品价值创造的金融服务必然是无源之水,很难取得长期发展的生命力。
显然,公有链/Web3.0发展现阶段,需要更多的价值创造,而不是更快的价值流动。
而如何在去中心化模式下的“自由平等”和中心化模式下“有控制的效率”中寻求平衡,可能是需要更多个十年去探寻答案的深刻命题。
眺望Web3.0的五年、十年之后,很可能是基于全球Top的底层开源协议,构建起丰富的去中心化的公有链和多中心的联盟链,通过对各类应用型协议的兼容以及可信的“桥”使得各个链之间拥有最大程度的互操作能力;然后,大量的中心化的互联网服务聚合平台提供客户端和区块链接口,为大众用户提供便捷筛选、访问区块链服务的能力。
Web3.0热点概念分析
NFT
NFT非同质化通证最早的爆款应用是2017年由DapperLabs团队推出的宠物养成类游戏CryptoKitties,它是playtoEarn模式的萌芽。玩家们通过成功培育出稀缺性的“加密猫NFT”并出售来获得收益。这个时候,火的是加密猫还不是NFT,事实上NFT只是实现加密猫唯一性的众多技术手段之一。
NFT的真正火爆来自于Cryptopunks这样的项目,Cryptopunks是排名第一的的NFT项目,这些拽拽的像素级Punk头像图片彰显着赛博朋克概念,玩家们认为拥有Punk头像是一件特别未来、特别酷的事儿,甚至认为他们掌握了通往下一代互联网的最尊贵的身份牌。2021年5月,纽约佳士得举办的“21世纪艺术拍卖会”,一组九位PUNK头像以1450万美元成交。至此,NFT成功出圈。Punk头像带给我们的启示——了不起的不是NFT技术,而是艺术创作者和他们背后的文化思潮。事实上,能够引起广泛认同的文化思潮本身就具有突出的稀缺性。
NFT的繁荣发展离不开传统的艺术家和品牌商们,从NBATopShot开始,NFT热潮席卷娱乐、游戏、体育、社交、奢侈品等多个领域,国内的数字藏品项目也翻涌起来。全民热潮的背后真正彰显了NFT技术的伟大,更准确说是区块链网络+协议层的伟大——极大的透明可信性和极低的实现成本(无论是发行成本还是交易成本)。
国内当前很多爆火的数字藏品NFT项目具有明显的投机特点,用户们只追逐短平快的交易变现。
随着NFT的火爆发展,市场中还出现了各类NFT金融化的项目,第一代金融化项目主要为将NFT作为质押资产,参与借贷和流动性挖矿;第二代金融化项目,创造出了NFT碎片化交易的衍生品——NFT拥有者进一步想拥有金融交易的收益,比如能够在Swap中分拆交易变现。NFT碎片化交易可以理解为非标大宗资产池子的证券化,如传统金融市场中的不动产证券化Reits。在大多数NFT资产不具备长期可成长价值的当下,仍然衍生出如此泛滥的金融化项目,NFT市场的泡沫之大,可见一斑。
XtoEarn
2022年4月,随着Stepn(GMT)的大涨,MoveToEarn的模式开始破圈,大量XtoEarn的项目涌现出来。
XtoEarn项目玩法一般为:1)采用NFT作为入场门票,玩家必须购买指定NFT来参与项目赚取项目代币(俗称打金);2.NFT门票的地板价会由低到高,使得项目的先入场者具有早期入场成本优势,以此吸引种子用户,实现冷启动;3)项目发展中期,虽然玩家入场的成本升高(NFT门票大幅涨价),但是打金获得项目代币的币价一般也已有大幅提升(一方面,项目方出售NFT积累的资金池可用来拉盘;另一方面市场上有新的投资者用户在二级市场上买入代币),故而打金收益仍然可观,持续吸引玩家进入。
而当用户数量达到一定规模后,仅依靠后来者入场资金来保障早期入场用户的收益,这必然要求用户数量增长必须一直保持加速度,否则很容易陷入“用户增长放缓-资金池萎缩-币价下跌-打金收益下跌-用户退出抛压-币价进一步下跌”的“死亡螺旋”。
当前市场上的XtoEarn项目普遍为泡沫型产品,很难避免陷入“死亡螺旋”。
深入思考XtoEarn项目,我们会发现:“X”是什么?“X”产生什么价值?这决定了XtoEarn项目长期的发展能力。
1.理想形态:X对行为者自身有价值,也能够对别的用户产生价值。
比如HiveMappe项目的Drivetolearn模式(这里只谈项目模式本身具有创新价值,不代表认可项目当前发展能力)中,用户通过购买、使用专用的行车记录仪,采集4K级街道数据,来提供地图服务。
用户使用行车记录仪“Drive”对于自身有价值,满足用户自己的出行需求。“Drive”形成的“地图”也能够对其他用户提供价值。
这个模式本质上是物资源+人力资源的众包,属于共享经济的范畴,在互联网服务平台中也有很多成功案例,理论上具有可持续发展的能力。
在SandBox这样的PlaytoEarn的游戏项目中,理想形态应该是,打金玩家play的行为本身就是一个创造过程,它能够对其他用户提供服务、提供价值。有打金玩家提供价值,也有氪金玩家消费价值,这样才能实现动态平衡,持续发展下去。
2.待成长(短期激励)形态:X对行为者自身有价值,对别的用户不产生价值
比如大部分的MovetoEarn、LearntoEarn项目,用户健身运动、学习等行为对于自身是有价值的,但该行为对其他用户并不产生价值。
这种模式下用来激励用户的资金实际上来自于其他投资型用户以及平台方。对于平台方而言,相当于付出了一定的营销成本,以快速实现冷启动积累用户。但长期来看,用户与平台之间形成博弈关系,平台难以长期付出成本来支撑用户earning收益,即进入“死亡螺旋”。
3.内卷(博彩)形态:X对行为者自身没有价值(除了获得代币奖励),对别的用户也不产生价值
比如一些精灵/宠物饲养类的项目,其规则为——少数用户能够饲养出来稀缺品种,从而获得超级大奖,形成了类似博彩的逻辑;绝大多数用户出于“中大奖”的愿望而参与进来,也会因为一直没有中大奖而退场。本质上是零和博弈的游戏,极少数中奖者分配了大多数参与者的钱,不乏此类模式的现象级项目(加密猫、EOSPixel、Fomo3D等),利用了用户的fomo情绪和中大奖的侥幸心理,但都很难持续。
很遗憾的是,当前我们在市场中看到的绝大多数Xtoearn项目都表现出极强的短平快的投机性,很难避免死亡螺旋;对于一些还在坚持、试图取得长期发展的项目,找到真正有价值的“X”也并不是一件容易的事。
创作者经济与数字原生商品
创作者经济的核心理念是改变当前互联网内容平台的核心运营模式,赋予创作者数据所有权、用户关系经营和流量分配等权利,最终让创作者得以实现更多的利益。
基于区块链的“创作者经济”的理想形态可能是——创作者可以自由选择任何一个创作工具平台连接到钱包地址并创建一个账户开始创作,创作完成后,可通过NFT标记该作品内容的所有权,将NFT“存入”钱包地址。
数字原生商品,是指在网络世界中直接为用户提供数字化形态的商品及服务,其商品服务的创建及流通都只存在于网络世界中,是人类智力创意资源与IT资源结合的产物,如电子游戏、数字影音、网络社交等,通常用来满足个人用户精神文化、娱乐互动等方面的需求。
我们现在回过头来看,人类消费的发展趋势表现为:从满足生理需求、安全需求等基础需求向满足社交需求、尊重和自我实现等高阶需求发展,从物质消费向精神文化消费发展,从工业产品、农业产品向服务业、文化业、娱乐业产品发展,从标准化产品和服务向个性化产品和产品发展,从实物形态向数字虚拟形态发展。未来随着人们的物质匮乏感普遍降低,人类的文化和娱乐需求将迎来新高度,数字原生的商品和服务将成为占据人类重要消费支出的新的商品类型,成为经济体系重要组成部分。
未来,数字原生商品及服务的生产和提供,主要依赖于IT资源及个人智力资源,随着云服务和软件开发工具的广泛普及,IT资源的获得将不再成为壁垒,个体的智力资源和影响力将成为数字原生商品的核心稀缺性生产资源,拥有智力资源和影响力优势的个人和小型创作团队必然对财富分配提出新的诉求,这是创作者经济能够蓬勃发展的基础。
而数字原生商品能够跨平台流通的开放机制,以及数字原生商品的可编程性,进一步缩短了商品的流通链条、减轻了对流量平台作为集中分发入口的依赖,这为创作者进行全生命周期管理其产品和服务创造了现实基础,使其实现更加有利的利益分配方式成为可能。
相较于当前流量平台分配得到大部分利益的现状,创作者将在未来的利益分配中将占据主导权。并且,由于数字原生商品及服务的生产门槛不断降低,将鼓励越来越多的个体成为数字原生商品和服务的提供者,共同参与利益的分配。创作者经济形态下,有望实现相对更平等的造富机会和权利结构。
长安链联盟链生态的Web3.0机遇
长安链作作为腾讯深度参与的国家级区块链底层开源平台,已经在联盟企业的影响力和技术能力上取得突出的领先性,具有打造国内第一联盟链生态的巨大优势。
持续完善长安链底层技术平台的技术能力,尤其是发展模块化可装配能力来进一步降低开发者实现门槛,是当前长安链的核心任务。在此基础上,如何帮助长安链生长出优秀的应用和产品能力是我们新的使命。应用生态与底层技术平台之间必然会呈现螺旋上升发展的态势,长安链会是Web3.0创新应用实践的最好土壤。
对于公有链近来涌现出的大量Web3.0概念下的项目,我们需要去其糟粕和泡沫,取其精华和精神,探索一条真正有长久生命力的Web3.0发展路径。正如前文所说,围绕用户自主性(改变用户与平台的关系)和平台的开放性(改变平台和平台的关系),将催生下一代互联网结构性变化,是挑战,更是机遇。
Web3.0公有链代表性项目案例
近两年来,区块链公有链生态中涌现出大量项目,被冠以“Web3.0”创新之名。但目前来看,大多数的项目尚停留在“用户参与激励模式”的创新层面上,产品内涵及用户体验并未取得实质性突破,甚至不乏大量泡沫型项目。
现将公有链各赛道中的代表性项目进行简单梳理,共分为两个部分展开:基础设施及工具、应用型协议及应用。
以下项目案例素材来自于项目官网及网络公开材料。
一、基础设施及工具
1.去中心化钱包
——去中心化钱包,是用户真正实现独立掌握个人资产的核心基础,是Defi、Gamefi、XtoEarn发展的必要前提。
MetaMask是一个低门槛与以太坊网络进行交互的工具钱包。目前有网页插件、Android、IOS版本。
其主要的功能亮点包括:集成托管解决方案来管理秘钥存储和多重签名优化了交易流程、减少了交易费用、简化了签名程序等。
MetaMask钱包用户已突破3000万;2022年Q1月均交易费收入约为1000万美元。
MetaMask计划很快推出去中心化自治组织(DAO),新的DAO不参与管理MetaMask,只为MetaMask的更新提供资金,还计划发行Token。
近期,MetaMask与加密支付公司MoonPay达成合作,方便用户使用法币购买Token。
*MetaMask母公司是以太坊联合创始人JosephLubin创办的区块链巨头之一的ConsenSys。ConsenSys成立多年来孵化了50多个有助于以太坊生态成长的知名项目,同时与政府、互联网巨头等建立合作使得以太坊成为热潮。
Phantom是基于Solona链的去中心化钱包工具。目前有网页插件版、IOS版本和Android版本。Phantom已成为用户参与Solana各个应用时的首选钱包。
主要功能包括:代币互换(Swap)、收集NFT收藏品、连接硬件钱包、以及质押SOL来获得收益。
Phantom的目标是与越来越多的网络连接,目前正在构建与以太坊的兼容性并支持其他区块链,旨在在钱包生态上构建“多链世界”。下一步,Phantom将引入对以太坊和基于以太坊Layer2和侧链的支持。Phantom钱包的用户已突破300万。2022年4月,Phantom发布产品更新,更新内容包括添加近期活动页面、推送通知功能。
2.去中心化存储
——分布式存储旨在对抗中心化存储模式下的数据泄露、服务器故障及黑客攻击造成的数据损失以及中心化运营下的过度控制等问题;现阶段代表性项目主要为在Token激励模型下的开源的存储资源共享平台。
星际文件系统(InterPlanetaryFileSystem,缩写为IPFS)是一个旨在实现文件的分布式存储、共享和持久化的网络传输协议。它是一种内容可寻址的对等超媒体分发协议。在IPFS网络中的节点构成一个分布式文件系统。它是一个开放源代码项目,自2014年开始由ProtoolLabs在开源社区的帮助下发展。
Filecoin是一个去中心化的云存储平台。Filecoin与IPFS相结合,通过Token激励模式在IPFS上构建了一个去中心化存储市场。在FilecoinToken的激励下,用户付出Token以获取存储数据的权限,矿工通过证明数据存储来获取激励,同时存储主机提供者获得对应Token回报。Filecoin运用时空证明和复制证明,保证了数据的真实性。
该生态从2021年起步的40个项目,已经增长至超过330个项目。现在已经出现了不同领域的使用场景,包括NFT、Web3、游戏、元宇宙和音视频等。Filecoin2022年第一季度的收入为940万美元。
*据称,Filecoin冷存储的价格是AWSS3的0.38%。Filecoin已经目前的算力存储规模超过了18EB。
*据统计,IPFS的IPLD格式来存储数据,会比普通的zip压缩的方式节省30~50%的空间。因为它有一个非常强的默克尔树这种类型,它会把数据的一些重复的内容取消掉。
Arweave提供了一种全新的数据存储区块链协议,即一次付费,永久存储。Arweave承诺可以为用户提供至少200年的存储服务。
Arweave沿用了比特币网络的工作量证明PoW共识机制,并新增了访问证明PoA(ProofofAccess)共识机制,来鼓励矿工尽可能多地去存储更多数据。
该项目在2017年4月启动,2018年6月主网上线。Arweave2022年第一季度的收入为74万美元。
2022年5月,Arweave宣称其生态解决方案BundlrNetwork将与以太坊二层解决方案zkSync集成,zkSync开发人员可以访问Arweave上的Web3数据存储,zkSync用户可以使用任何代币(包括以太坊)支付数据上传费用,并为开发人员免费上传100kb以下的数据。
Maidsafe/SafeNetwork是由SafeNetwork和Safe网络社区开发的去中心化存储解决方案,旨在保护所有个体的数据并确保其永久保持在线状态。
MaidSafe组织于2006年2月在苏格兰Troon成立,其目标是用完全去中心化架构来取代互联网昂贵的数据中心,建立一个全球范围内任何人都可以访问的去中心化储存平台。后来融入了区块链Token激励的模型和理念。
SafeNetwork定位自主、安全、开源、分散的数据存储和通信网络,其运营模式为使用生态参与用户的空闲计算资源替代集中化的数据中心和服务器。SafeNetwork由未使用的硬盘空间、处理能力和用户的数据连接组成。
MaidSafe近几年并没取得明显的发展成果,但其早期提出的很多用户数据自主化的理念非常契合Web3.0的核心思想,具有突出的前沿性。
3.去中心化域名
——公有链域名的核心思路是将BTC或ETH地址与人类可读的名字联系起来,构建一个去中心化的DNS。
ENS(EthereumNameService)中文名字叫“以太坊域名服务”,它是一个基于以太坊区块链的可扩展、分布式、开放式的命名系统。ENS将人类可读的名称,比如qianbao.eth映射到机器可读的标识符,具有读取以太坊地址,内容哈希和元数据的功能的功能。我们可以在ENS网站上查询域名的使用情况,例如以太坊创始人VitalikButerin使用vitalik.eth代替其原本42位数字和字母组合的钱包地址。
在一定程度上,ENS与DNS的定位非常相似,作用几乎相同,只不过DNS是把域名解析为IP地址,而ENS是把.eth域名解析为以太坊地址。与DNS不同的是,ENS更加去中心化。
ENS主要包括两个组件:注册表和解析器。ENS的注册表是一个智能合约,该合约维护所有域名和子域名列表;而解析器则负责将域名转换为地址。但ENS仅仅支持数字货币地址的解析,难以连接传统的信息互联网和区块链底层。
2022年4月,ENS收入超过783万美元;abc.eth以90ETH的价格成交,约合254,315.12美元(历史第二高)。2022年5月,Coinbase宣布正与ENS合作,以允许用户在Coinbase钱包中申请ENS域名。
Handshake是一个集注册、认证、交易和解析的去中心化域名系统。它采用了一种与DNS兼容的去中心化、无需许可的域名协议,网络上的每个用户都可以负责管理和验证根域名系统的命名区域。其目标是从根源管理着顶级域名——Handshake将顶级域名直接存储在顶层,因此不再需要CA来管理数字证书或私钥了。
由于根区域文件记录并非中心管理,而是存储在公共的区块链上,Handshake顶级域名的所有者可以直接增加或修改权威名称服务器上的顶级域名的资源记录,也可以直接设定DNSSEC。
Handshake2020年5月层宣布为Alexa排名前10万名的网站保留域名,以确保这些品牌能够在HNS系统中拥有自己的域名。
4.去中心化身份
——公有链的去中心化身份被赋予了更多的内涵,不仅包括去中心化的身份认证、还有去中心化身份下的声誉和荣誉的积累塑造。
Verite是由Circle联合Block、Coinbase和Centre等公司推出的面向Defi应用的去中心化身份标准,旨在使任何组织能够发布和验证参与Defi的用户和机构所具有的数字身份凭证,包括KYC验证、认可的投资者身份、社会声誉、NFT出处跟踪等,而无需参与者披露个人数据,具有可组合和可互操作。该身份框架将使机构能够参与链上借贷协议,并确保所有交易对手都经过KYC,使机构能够安全地访问DeFi。
Spruce是一个数字身份认证系统,其产品套件为用户提供跨应用平台的身份验证、凭证和存储能力,提供对数据的去中心化访问控制以及Web2API和Web3之间的互操作性。Spruce与以太坊基金会、ENS合作构建了身份验证标准化系统Sign-InwithEthereum(EIP-4361),支持用户直接使用他们的加密钱包与web2或web3应用程序连接,并控制其身份数据。Spruce提供去中心化身份工具包SpruceID和自主存储产品Kepler。
BrightID是一个基于以太坊生态的数字身份验证系统。通过创建和分析社交图谱来解决唯一身份问题,用户可以通过实人认证获得数字身份,并允许用户向应用程序证明他们没有使用多个帐户。为了保证用户身份的真实性与唯一性,BrightID会对用户进行视频会议以进行身份验证,验证过程中需打开视频,验证官会鉴别是否重复验证,一旦验证官发现重复验证,验证官会向BrightID举报,并撤销重复验证者的BrightID账号。
CivicPass为区块链应用引入身份层,该层通过使用Identity.com在各方之间建立信任,它提供了一种结构化的方法来验证可跨平台互操作的凭据。Civic产品线专注于两件事:利用开源Identity.com生态系统保护私人用户数据,以及创建帮助公司满足AML和KYC要求的解决方案。dApp提供商可以将其作为合规计划的输入。CivicPass允许去中心化应用程序(dApp)以保护用户隐私的方式审查用户,从而限制对其产品的访问,同时允许dApp创建者和用户在知道所有其他参与者已通过KYC或活跃度标准的情况下自由使用dApp。
Litentry是一个去中心化身份聚合器,支持跨多个网络链接用户身份,其建立了一个三层信用计算体系:1.源数据层。身份分析员获得的数据源平台,如Etherscan、TheGraph、Onfinality和其他数据提供商。2.地址分析层。主要是作为一个提供数据分析的外部服务器,如Nansen,Chainalysis,以及我们即将推出的Litentrywhitelist等地址分析平台。3.身份聚合层。Litentry生成属于同一身份的地址关系,然后从地址分析层获取相应的地址分析数据,并进行加权计算。
ProjectGalaxy是一个开放的凭证数据网络,它以发放“凭证”的方式为每个地址打上标签,从而实现明确、细分的用户画像标识。用户连接钱包后即可生成一张「银河身份证」,证件上会根据地址的历史行为,自动贴上「认证证书」,比如「Uniswap交易员」、「OpenSea交易员」等等。这些凭证如同现实世界的各种职业资格证一般,在某些特定场景会发挥价值。
Noox是一个供Web3用户基于链上操作铸造徽章的平台,,允许任何人将任意规则编程到徽章标准中(例如交互数量、交互金额、交互类型),并允许其他人在符合条件的情况下领取它们。这些徽章将是无法转让的soulboundNFT,支持任何人将链上交互标记为属性或成就。通过简单的徽章格式,用户将能够轻松地证明他们在链上的互动、参与和贡献。
Noox认为,钱包地址中的数据是为用户在Web3上的生活创建真正的数字身份的关键,用户拥有的NFT就是唯一的标识符,用于指示他在加密和Web3中的属性、兴趣和成就,并作为他们的链上身份来解锁新的机会,其他应用程序和协议可以本地集成徽章并推动开放式创新。
ReputationDAO是一种可验证、去中心化和可编程的DeFi信用评分系统。它可以映射链下数据,如AML/KYC、传统信用评分和社交媒体数据,为Chainlink预言机、DAO、智能合约协议及其用户提供可信的中立信用服务。这使得个人用户能够在与智能合约交互时利用其真实世界的金融数据和身份,以增强对特定账户风险指标的评估,并减少抵押贷款流程。
5.去中心化自治组织DAO
(DecentralizedAutonomousOrganization)
——以分配资源或者完成工作任务为中心的数字原生社区。DAO的交易记录和程序规则保存在区块链中,组织通过公开的管理规则和Token经济模型的激励来实现自运转、自治理、自演化,通过扁平化机构创建更加顺畅的工作流。
MetaCartel是一个投资型DAO。其社区成立于2018年,2019年6月正式将MetaCartelDAO智能合约部署在以太坊上,7月开始运行。其拥有法人实体MetaCartelVentures,专注于投资早期的DApps。作为一个投资基金,它致力于提供比传统风险投资基金更强的的参与感、透明度和灵活性。目前其拥有60多个DAO参与者,800多名社区成员,投资了大量项目。个人准入门槛在10ETH,机构为50ETH,并允许用户随时退出。
同类的投资型DAO还有:
TheLAO——限于美国法律规定的合格投资者;99位数量上线;门槛为310ETH。
FlamingoDAO——专注于投资NFT,门槛为60ETH。
BitDAO——投资方向更加宽泛。
SeedClub是一个孵化型DAO,专注于孵化及投资社交代币化的项目。其将社区意见领袖、品牌商、投资者和优秀的创作者聚集起来,帮助项目设计代币经济,建立治理程序,以实现经济价值的增长,同时从他们的代币供应中获取一定盈利。SeedDao已经孵化了30个社交代币化的项目。
SeedClub的代币Club基本规则:CLUB代币总供应量为1000万枚,67.25%的代币将分配给社区金库;25%的代币将分配给早期贡献者;2.5%的代币将分配给SeedClubCohorts2&3的项目;50万枚(占总供应量的5%)将用于CLUBdrop,分配给此前的贡献者。
其中,持有者和收藏者将分配37万枚,项目负责人分配10万枚,合伙伙伴分配3万枚。此外还设置DAO20奖励,25000枚(占总供应量的0.25%)CLUB将被分配给DAO生态系统的前20名成员。在CLUBdrop当天,持有者将能够通过MirrorTokenRace投票选出最喜欢的领导者。
它基于DiscordServer(互联网社交软件,主打创建社群)发展起来,聚集了一批加密领域的创作者。参与者需持有一定量原生代币$FWB才能加入这个社交圈。
加入FWB需要一份书面申请,社区本身会对其进行审查和投票,并且至少要购买一定数量的FWB代币,这代表了在DAO中有意义的所有权。自2020年9月作为一项不起眼的社会实验开始,FWB现在已发展到近2000名成员。
DAO成员已经推出了一个token-gate应用程序、一个NFT工具画廊、一个虚拟音乐工作室和一个实时社区仪表盘,此外还有一系列在世界各地举行的聚会。FWB的下一个项目是FWBCities,旨在扩大DAO的IRL足迹,与特定城市的空间、社区和经验合作,为FWB成员带来现实世界的好处。
YieldGuildGames(YGG)是个孵化型的DAO,专注于培育游戏用户社群,推动Gamefi项目的发展,被称为游戏公会(也叫做打金工会)。在YieldGuildGamesDAO中,所有参与成员均为Gamefi投资者和玩家。YGG将资产出借给社区的游戏玩家,并且培训游戏玩家如何在PlaytoEarn游戏中打金,玩家参与PlaytoEarn获得收益的部分返回给工会,公会盈余又被再进行投资以购买游戏内的虚拟资产与土地。YGG从玩家玩游戏所获收入中拿走10%(社区经理获得20%的收入,玩家保留70%)。
YGG为AxieInfinity游戏新用户出借进入游戏所需的三只AxiesNFT并对新玩家进行培训是YGG带动AxieInfinity游戏爆发的根源所在。
2021年7月,YGG在MISO平台发行原生代币,允许持有人参与公会未来的治理与决策,公会向孵化游戏的DAO转型。发展至今,YGG除了带红AxieInfinity外,YieldGuildGames还支持了ZEDRUN、StarAtlas、GuildofGuardians和EmberSword等十多个PlaytoEarn项目的发展。
YGG代币目前可用于以下用途:
一种基于IPFS去中心化存储系统的开源的链下投票工具,使用链下签名进行投票,并将投票结果上传链上,被许多加密项目用于对其用户群进行投票。其已经获得了10多个公链网络和200多个项目的支持。Snapshot2022年1月宣布,计划在2022年第二季度发布基于StarkNet(Layer2ZK-Rollup)的链上投票框架SnapshotX,允许任何DAO在Layer2上运行链上治理并在以太坊上执行交易。
是一个多签钱包工具及数字资产管理平台,帮助DAO中的核心代表成员进行资产管理——允许用户自由配置签名数量及签名者。它可以持有ETH以及其他ERC-20代币,支持离线签名。
6.去中心化数据索引、分发及管理
TheGraph是用于查询区块链数据的索引协议,能够查询链上任何协议。于2020年12月上线。该协议允许使用查询语言GraphQL查询不同区块链网络的数据,使用GraphQL来查询开放式API的应用被称作子图(Subgraph),其用来检索网络上已经被索引的数据。目前已经有许多领先的以太坊项目创建了“子图”,包括Uniswap、ENS、DAOstack、Synthetix和Moloch等。在TheGraph网络中,任何索引器都能够通过抵押Graph代币(GRT)参与到网络中,并在提供查询服务的过程赚取费用和通货膨胀奖励。
其本质是事先定义好schame数据结构,然后第三方服务器将链上数据按照schame检索到它的db(mongodb)中,支持直接从mongodb读取数据。其数据经过了二次处理,获取的格式是用户期待的格式;数据不是直接从链上直接获取,而是从第三方数据库获取,减轻链的压力。最初是为了满足投资用户分析链上地址资产流动行为而设计的。
RSS3融合了区块链技术和RSS(ReallySimpleSyndication)协议,旨在构建一个灵活、高效的去中心化信息分发协议,并以DAO的形式进行运行。
RSS(ReallySimpleSyndication),是一种使用者主动订阅内容的简易开源程序,网页内容的开发者只要加上RSS程序,使用者可以依照个人喜好,订阅不同的博客、新闻媒体等网页内容,RSS程序可以不经任何平台审查就自动即时汇聚最新的内容给使用者。
在RSS的基础上,RSS3加入了去中心化存储,以及Token激励等内容,希望实现高效的去中心化的信息分发,并将关系、内容以及行为画像等数据返还给用户——基于分布式存储,RSS3让用户分布式控制自己的数据,并通过密钥对决定编辑文件的权利。
Dataverse为个人用户提供个人数据资产的管理空间。
已支持以太坊、Polygon、BSC、Solona、Flow、Tezos六条公链。
已支持OpenSea、MagicEden、Objkt、TofuNFT、VIV3、Rarible、Superare、Foundation、Zora、AsyncArt、KnownOrigin、Makersplace等NFT。
用户可以用Dataverse创建私人博物馆、搭建项目展示空间,实现跨平台的数据积累等。未来,还将支持用户集中个人的所有行为数据,选择性的提供部分数据来获取收益。
二、协议及应用
1.NFT
成立于2017年,凭借着一站式交易、免卖方铸造Gas费、低门槛等优势成为当前最大的NFT交易平台,占据绝大部分市场份额,OpenSea的最高月交易量纪录为2021年8月创下的35亿美元。平台上架的NFT项目涉及收藏品、艺术、音乐、域名、虚拟世界、体育等细分领域。
2021年9月,OpenSea发布了Android和iOS移动应用程序。2022年1月,OpenSea宣布已经完成了3亿美元的C轮融资,估值高达130亿美元。
OpenSea支持的加密钱包地址包括MetaMask,WalletConnect,Bitski,Formatic。OpenSea支持的底层公链网络:以太坊、Polygon、Klaytn、Solana。
目前,OpenSea正在设计一个新系统来自动验证符合特定标准的NFT系列,允许创作者安全连接到他们拥有的社交帐户(例如推特和Discord),以便社区可以验证这些连接的真实性。
OpenSea成功的关键因素:
建立头部合作资源,早期在Discords中挖掘了很多出色的NFT项目,与多个知名项目/艺术家建立合作,支持Axies、使用其原生代币MANA购买Decentraland、与美国职业棒球大联盟合作销售MLB数字藏品,与死侍官方合作销售数字藏品、与德国足球俱乐部拜仁慕尼黑合作列出球员卡NFT、支持ENS域名的交易等
创造了一种将在以太坊上铸造NFT的成本从卖方转移到买方的方法,显著降低了新艺术家/项目的进入门槛
实现了强大的过滤和排序功能,帮助用户快速发现偏好的NFT
努力降低铸造和交易NFT的gas费用,包括接入Polygon网络、“链下拍卖+链上交易”
LooksRare是继OpenSea之后较为领先的NFT交易平台,凭借着空投营销、交易挖矿及质押奖励的激励方案,日交易量曾一度超过OpenSea。LooksRare基本功能与OpenSea大同小异。
LooksRare借鉴了Defi设计经济模型,刺激早期用户卷入。交易挖矿:在LooksRare上交易NFT获取LOOKS代币。质押赚利息:LooksRare将收取的交易费用重新奖励分配给质押者。流动性挖矿:如LOOKS-ETH币对上线Uniswap。LooksRare通过薅羊毛激励一度吸引了大量用户,但NFT市场中的稀缺性资源在于头部的NFT发行方,其尚未与头部NFT项目和品牌建立广泛合作,距离OpenSea的发展尚有较远距离。
2.XtoEarn
——AxieInfinity开创了PlaytoEarn的模式,游戏打金成为热潮,链游极大丰富;Stepn的MovetoEarn,则引领了新一代XtoEarn的创新,于是“万物皆可变现”。
AxieInfinity为2017年出品的一款宠物游戏——养殖虚拟宠物并战斗,经过2018年至2020年的不断迭代优化玩法和经济模型等。玩家参与游戏需要在Opensea市场上买入一定数量的Axies小精灵NFT,宠物拥有不同的属性和技能卡牌(1只宠物带有4张技能卡牌),决定不同的战斗能力。
玩家可通过以下方式获得代币奖励:1)参加PVP冒险模式(玩家对战)并胜出;2)参加PVE竞技场模式(人机对战)并胜出;2)培育Axies并在市场上销售;3)培育Axies所需的爱情魔药并在市场上销售。
Axie基本属性包括血量、士气、技能、速度——属性偏重决定该宠物更适合作为坦克还是高输出;身体部位包括眼睛、耳朵、犄角、嘴巴、后背、尾巴——决定再战斗中能够使用的技能卡牌;技能卡牌包括能量、攻击力、护盾、效果;宠物有6个种族,每个种族有6个角技能,4个嘴技能,6个背技能,6个尾技能,所以每个种族有22个技能,总共有132个技能;每个玩家在战斗中可以带3个宠物,玩家需要排兵布阵并策略性地搭配技能卡牌,以最大限度地提高获胜的机会。
2021年11月,AxieInfinity上线建立在Ronin侧链上的去中心化交易所Katana,并推出Ronin侧链代币RON用于支付Gas费用,为AxieInfinity和未来的游戏产品提供链上托管服务。Katana允许AXS、SLP、USDC和WETH之间进行交易。Axie游戏2021年5月转入Ronin侧链,将主要操作从以太坊转移到应用链,极大降低了用户成本;然后其收入开始爆发,单季度最高收入达7.8亿美元,日活曾突破260万。Axie游戏三轮融资总额约980万美元;2021年11月,市值最高达到97亿美元;此后数月市值迅速蒸发近90%。
高潮时期,Axie玩家赚取的利润(每周从游戏中赚取300-350美元)导致菲律宾等一些发展中国家的玩家为了全职玩Axie而辞职。
StepN是MovetoEarn模式开创者,将链游PlaytoEarn成功扩展到了xtoEarn更大的范畴。
打金逻辑:购买NFT鞋子+进行户外散步、跑步,赚取代币;手机软件追踪运动数据,GPS+手臂摆动重力感应;每日运动步数有上限(达到上限后不再Earn)30级满级前,赚取GST,满级后,赚取GMT,GST可以转换为USDC,GMT上线多个交易平台(GMT单月最高涨幅突破30倍)NFT运动鞋有4中类型,每个类型有五个级别的品质,不同品质赚取代币能力不同;两双达到5级的运动鞋之间可以Mint生育新鞋(mint存在“突变”可能性,即两双普通鞋子可能mint出一双高价值的鞋子);达到10级的鞋子可以进行出租,分取8%收益项目内置一个完整的去中心化钱包,具有SWAP交换、跨链转换功能和反作弊机制近期STEPN宣布与ASICS(亚瑟士)联名发售限量版虚拟球鞋NFT2021年11月上线,2022年1月获得500万美元种子轮VC融资;上线短短几个月代币迅速达到百万级用户、市值突破20亿美元。
3.Defi
UniSwap2018年11月上线,其开创了具有AMM自动做市商机制的去中心化交易的模式,它是一个基于以太坊创建的开放协议,能够支持ETH和任何ERC20进行swap(交换)。它的开创性意义在于,为大量ERC20代币中的长尾资产提供了可以自由创建交易对资产池进行交易的机会。
2017年涌现出的第一批DEX普遍采用传统的链下订单簿形式(如IDEX和0x),即由大户做市商同时扮演买家和卖家来撮合交易,不断创建和调整订单,等待对手吃单,因此也叫被动做市商,具有明显的信任风险。UniSwapAMM机制可以理解为,做市商即流动性提供者(LP)向资产池中提供交易对中的两种代币后,无需根据买单卖单价格的变动来创建新订单以撮合交易,仅需根据UniSwap定价机制,自动等待成交。LP获得LPToken,以分配0.13%的手续费收入。
UniSwap的灵魂创新在于它的定价机制——恒定乘积,这是一个非常简单粗暴但很有效的定价方式。对Uniswap中的任意代币交易对x和y,其都遵守Qx*Qy=k,即资产池中两种代币的数量的乘积为一个固定的常数,假设ETH和DAI资产池中,ETH有10个,DAI有500个,乘积为5000;当用户想用1个ETH买入DAI,向资产池投入了1个ETH,这时池子内的ETH变为11,按照恒定乘积5000的要求,这时池子中的DAI应该为454.54个,即用户能够从池子中拿走500-454.54=45.46DAI,这时的交易汇率=45.46。其基本思想是,代币的需求量相对越大,其价格越高。
随着Uniswap迭代发展,其功能不断丰富:
闪电贷——用户能够在一个区块内的一笔交易里向Uniswap借出一定资金,然后再把同样的资金还给Uniswap,为套利者提供资金。
关于UniswapDAO:UniswapDAO管理着加密世界排名前几的资产,20亿+美元;关于Uniswap社区治理:任何Uniswap治理代币Uni的持有者都可以提案引入新的功能,最终需要有4000万个$UNI的投票才能够通过。投票过程实际上还是在链下的投票工具中完成的,然后由社区的主力成员们通过多签完成链上的操作。
目前大量涉及去中心化交易所的协议,都会和Uniswap兼容。涉及资产定价、资产交易的也基本上也会和Uniswap兼容,这让Uniswap成为事实上的标准。
Compound2018年9月发布,是一个为借款人提供存币和借币市场的协议,出借人从借款人支付的利息中获得收益;由于区块链代币资产通常价格波动极大,所以需要超额质押来完成借贷,触发最低质押率线时,系统采取强制平仓措施。其能够接受的质押资产包括BAT、Dai(DAI)、以太币(ETH)、Augur(REP)、USDCoin(USDC)、WrappedBitcoin(WBTC)以及0x(ZRX)等。
Compound协议可以基于以太坊自由的建立各种各样的借贷市场,也就是一个个的“资金池”,每个资金池里只有同一种ERC-20的币,协议通过供求关系的算法来动态的计算这个池子里的币借贷的利率是多少——借款需求相对供给越高,年利率(APY)就会越高。出借者存入Token到资金池后,获得对应的CToken,来开始计算利息。
其主要的合约包括:MoneyMarket合约——负责主要的借贷逻辑的实现,包括了一系列的操作函数,比如放贷(SUPPLY)、提现(WITHDRAW)、借贷(BORROW)、偿还贷款(REPAYBORROW)、清算(LIQUIDATE)等等。InterestRateModel合约——提供借贷利率的计算模型。价格预言机——来提供各个ERC-20代币的价格信息。比如这个合约可以通过排名前十的交易所得出一个币的当前价格,为其他合约所调用。
Compound“流动性挖矿”点燃了Defi市场,催生了很多高收益的挖矿项目,拉开了2020年Defi之夏的序幕。所谓“流动性挖矿”,即用户可随时向借贷资金池中提供代币资产,不仅能够获得借贷的利息,还可以获得COMP代币作为奖励。这在借贷项目发展初期,项目代币价格高速上涨的情况下,高额收益会快速吸引到大量资金。但此模式下,高额收益注定无法长期持续,2020年8月,Compound在强劲发展4个月后凉凉了。
借贷市场的发展,实际上为Token持有者带来了资产乘数,放大了其资产流动能力,这为用户们极大的降低了各种小币种的持有门槛,推动了各类小币种创新应用的繁荣发展;并且百花齐放的借贷市场,为用户们提供了巨大的套利空间。
关于Compound社区治理:只能由COMP代币持有者及其代理升级和配置。协议的所有更改,包括增加新市场或调整系统参数(如质押因子或利率算法),都必须通过治理智能合约中指定的提案和投票过程。
Curve也是一个基于以太坊的去中心化交易的协议,具有自动做市商AMM机制,主要聚焦于预期价格稳定的代币资产之间的交易。主要包括稳定币(比如价格锚定USD的DAI、USDC和USDT,锚定BTC的renBTC、sBTC和wBTC,以及锚定ETH的steth、seth等)和资金池代币(vaulttokens,比如cDAI、cUSDC和yDAI、yUSDC)等。
Curve资金池每个池中的资产都是锚定某种相同的资产,比如锚定USD的3pool池(DAI、USDC和USDT)、锚定BTC的池子(renBTC、sBTC和wBTC),以及锚定ETH的池子(steth、seth)。
注:2019年以来,BTC和ETH通过“桥”和较为中心化的信任机制,在其他多个公链上发展映射的BTC和ETH。用户们通过交易不同公链上的映射币来参与到不同公链的生态应用中来。
Curve在Uniswap的基础上发展而来,定价机制在x*y=k模型的基础上,增加了x+y=k的要求,目标是降低交易滑点。极低的滑点和手续费,使得Curve在众多DeFi协议中突出重围。
*滑点是指用户发出交易指令后,当前市场价格与最终成交价格的差额。Uniswap在滑点控制方面具有较差的表现,主要原因是,网络中存在作弊机器人,能够在监听到一笔用户的交易需求广播后,在该用户的这笔交易打包前抢先一步交易,这样会拉高成交价格。(x*y=k模型下,价格变动曲线陡峭,结合x+y=k的模型,使得在一定的交易量区间内,价格变动相对平缓)
Curve还发展了Compound流动性挖矿的机制——资金池的流动性提供者不仅能够获得借贷利息收入、获得Cur代币作为奖励,在此基础上,Curve还会为部分资金池的LP提供其他合作的项目的代币作为补充奖励。
1inch主要由DEX聚合器和流动性协议(原Mooniswap)组成。作为DEX聚合器,1inch主要运用Pathfinder作为路由算法,旨在为用户寻找最优的swap路径。
Pathfinder可以在不同DEX平台进行比较选择汇率最优的平台,可能将同一笔订单拆分到不同平台进行交易,甚至可能将存入的token通过多次转换成目标token。这大大节约了用户自己在各大DEX之间比对的工作。
1inch是目前Defi市场上流动性最大、最低滑点、最佳汇率的聚合器之一,目前已支持7条链,包括Ethereum、BSC、Polygon、Avalanche、Gnosis、Optimistic和Arbitrum。除了具有通常DEX的功能,1inch还有一些特色功能:1inch开发CHItoken是一个可以帮助用户节约交易费的gastoken。它允许用户在价格较低时铸造囤积,在价格较高时使用。它有点像购买了一个打折券,使用时将券销毁,可以帮用户节约高达42%的gas费。
4.Gamefi
Decentaland在以太坊区块链上运营,是当前最大的在线虚拟土地游戏。游戏允许用户利游戏提供的构建器工具来创建原创艺术、挑战和场景,并允许他们参与活动和有奖竞赛。
游戏的主要策略是允许用户在其市场上买卖虚拟土地作为NFT。每个所有者控制在其地块上发布的确切内容,并且每个地块都由x和y坐标标识,就像现实世界的财产一样。除了土地,用户还可以购买房产、可穿戴虚拟形象,甚至姓名,以及其他用具。
2021年下半年以来,DecentralandNFT资产季度飙升,一处虚拟资产在曾以240万美元售出。NFT资产的出售主要是在NFT市场OpenSea的DecentralandCollection上完成的。
Decentraland通过DAO进行管理,“DecentralandDAO拥有构成Decentraland的最重要的智能合约和资产——土地合约、庄园合约、可穿戴设备、内容服务器和市场。它还拥有大量的MANA钱包,这使它能够真正自治,并为整个Decentraland的各种运营和计划提供补贴。”
DecentralandDAO支持用户进行投票的问题主要包括:土地拍卖的日期和具体内容允许和禁止哪些新的可穿戴物品土地和庄园可以允许哪些升级哪些成员可以加入游戏的管理委员会NFT交易平台Opensea数据显示,在所有虚拟世界分类中,Decentraland以超15.7万枚ETH的销售额稳居第一。
TheSandbox是游戏开发商AnimocaBrands旗下的虚拟世界游戏,它于2015年6月29日在Steam上发布到PC上,现拥有PC端及手机端。通过基于以太坊的功效型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。
TheSandbox凭借着与美剧《行尸走肉》、蓝精灵、爱心熊市、雅达利和努比狗等知名IP的合作,取得了很强的“出圈”效果。
TheSandbox的受欢迎程度还得益于其广泛的名人合作伙伴代言,包括TheSmurfs、Deadmau5和SnoopDogg,他们投资于宇宙土地,举办私人元宇宙派对,并定期在游戏中投放他自己的原创NFT。
与Decentraland一样,玩家可以购买虚拟土地,但是,TheSandbox在其整体游戏玩法上有所不同,因为它强调使用物理和元素来创建游戏内物品和体验。用户可以利用玻璃、沙子、水、土壤、照明、熔岩甚至机械设备等元素和材料来创造原创物品。
近期,TheSandbox计划拓展游戏外的时尚、建筑和虚拟音乐会等领域。据Opensea数据显示,TheSandbox的销售额超3.2万枚ETH,持有者超2.3万名。
AlienWorlds(外星世界)是由DacocoGmbH公司基于WAX公链开发的一款太空探索游戏,集合质押、挖矿、战斗等元素。目前已支持以太坊、WAX和BSC多条公链。
土地是AlienWorlds重要的组成部分,是获得收益的基础。玩家可以选择自己想驻扎的星球,选定星球之后,玩家既可以在自己购买的土地上挖矿,也可以去其他玩家的土地上挖矿。因此,玩家既可以当矿工,也可以做“房东”。系统默认土地拥有者可以从中获得20%的挖矿奖励。如果土地拥有者认为自己的土地很有价值,可以将该比例提高。
每个星球都是一个去中心化自治组织(DAO),玩家可以通过战斗进行星球殖民。游戏玩家可以报名成为星球理事候选人,成功后,玩家就可以统治这个星球。
2022年3月,著名网络游戏《我的世界》宣布增加链游AlienWorlds网关,支持玩家赚取Trilium代币。
Splinterlands是一个卡牌+战斗的策略游戏,已经在Hive(原Steem链的分叉)上运行3年。其致力于在游戏机制的丰富性和优质的画质保持领先,后期补充了NFT、土地出售等玩法,加入了“打金”元素。
SplinterlandsP2E模式中,用户通过对战获胜、完成每日任务等能获得奖励。游戏中也加入了开宝箱、锦标赛玩法。持有游戏币DEC和卡牌的用户每天能领SFS空投。
2022年1月,SplinterLands宣布与TeraBlcok达成合作,将TeraBlcok旗下跨链桥协议TeraBlockBridge集成到SplinterLands游戏平台。玩家通过TeraBlockBridge,可以更轻松、快速地跨多个区块链转移他们游戏中的Token资产。
2022年2月,华纳音乐集团(WarnerMusicGroup)宣布与Splinterlands建立合作关系。两家公司将为WMG艺术家提供创建和开发街机风格Play-to-Earn区块链游戏的机会。(WMG此前也曾与TheSandBox建立合作)
illuvium称其旨在成为一款去中心化的AAA级的游戏,所有操作都建立在以太坊扩展解决方案ImmutableX上。以科幻为游戏背景,设定所有玩家都是一艘坠毁在外星世界的星际飞船上的幸存者,玩家的任务就是前往世界的各个地区,寻找野兽(Illuvial)并与之交战,赢家可以捕获野兽,提升等级,然后进入更危险的地区或者与其他玩家交战,赢取更稀有的野兽将其铸造成NFT;但如果玩家失败,将会失去其拥有的野兽或NFT。
其白皮书写道——“我们坚信,去中心化游戏经济将是区块链爱好者和寻求开放和自由、不受企业干预的游戏玩家之间的最佳融合。”
其将继续延续发展PlaytoEarn的机制,为游戏玩家提供获益的手段;与当前P2E游戏不同的是,illuvium强调将实现3A级游戏的画面精度和丰富的互动。游戏的核心“打金”机制在于玩家通过打怪升级来捕获野兽,并将其铸造生成NFT,然后放到交易市场中卖出获利。
5.创作者经济
——社交、内容(文字、音视频)、媒体等
Discord当前被称为通往web3.0大门的入口(并不是基于区块链开发的项目)。其2015年发布,是一款专为社群设计的实时通讯社交软件,用户之间可以在软体的聊天频道通过讯息、图片、影片和音讯进行交流。这款软件可以在MicrosoftWindows、macOS、Android、iOS、Linux和网页上运行。
DiscordSever中可以创建聊天频道,包括文字、语音等,频道可以设置与身份组集成各种权限。在Discord中可以创建非常多不同的身份组,用户可以完全自定义身份组的颜色、名称、权限、符号等等。
目前Discord大概有3亿用户,1.5亿的月活用户,这些用户分布几百万个活跃的Server(社区)上,这些Server涵盖了游戏、加密投资、政治、健身、动漫、艺术等等不同领域,游戏仍然是Discord的核心,加密投资领域的Server数量也相当庞大。
Discord已成为各种Web3项目的首选,包括NFT、DAO、加密领域的投资者社群和初创公司等。在Discord上比较出名的社群包括AxieInfinity(80万名会员)、SushiSwap(15万)、Solana(8.6万)、Loot(8.3万)、Uniswap(7.2万)和BoredApeYachtClub(6.9万)等。
MaskNetwork是一个帮助用户从Web2.0无缝过渡到Web3.0的特殊的“门户”,Mask没有创建新的平台,而是以“插件”的方式桥接到“Web2.0”的社交巨头的平台中,使得用户能够在现有的互联网社交平台中发行、交易Token以及使用各种去中心化应用(比如DeFi、NFT和DAO)。
使用MaskNetwork用户可以:发送Token红包,支持BSC和Polygon等多链;参与Token筹款(已与Gitcoin和红十字会等公益/非政府组织合作);使用其与Uniswap、CMC、CoinGecko合作开发的Token行情查询插件,并且,支持用户使用行情插件时,MaskNetwork会自动识别用户ERC20地址,直接接入Uniswap和、0x、SushiSwap和QuickSwap等DEX进行交易;ITO——项目方直接在推特上发行代币。对OpenSea等NFT交易平台内NFT作品URLs的识别和展示,用户可在Web2社交媒体平台直接买卖NFT。
目前,MaskNetwork已接入Twitter进行集成,计划进一步与Instagram合作。MaskNetwork还在开发数字身份系统Next.ID、DAO投票产品等。
Mirror是一个去中心化的内容发布平台,通常将Mirror类比为基于区块链的Medium或Substack。
它还提供了一系列DAO的基础技术工具,创作者们基于这个工具可以构建一些媒体DAO。MirrorDAO是邀请制的,到目前为止一共才300多人。
Mirror文字内容是存在去中心化存储Arweave上的,并且为每个创作者支付了费用;多媒体内容还是存在中心化的服务器上,有计划寻找更低成本的去中心化存储的解决方案,全面实现去中心化的内容存储。
Mirror内容发布无需审核,Mirrow强调其提供的是工具,甚至都不拥有用户数据,而是上链后归创作者所有。所以创作者自己要去负起不良内容所产生的的法律责任,解决未来出现的法律纠纷。
其代表性的众筹项目包括1)众筹拍电影——捐赠为主;2)众筹买股份——比如买一只NBA球队1%股份;3)产品众筹。
项目代币“WRITE”用于创建专栏,和享有投票权。
其于去年已推出面向亚洲用户的创作者平台Unite.io。PortugaltheMan乐队和Twitch主播Alliestrasza都已发行了个人代币。
Rally平台的原生治理代币RLY,可以用于购买CreatorCoin,也可以和以太坊上的其他任何代币进行兑换。RLY还可以在Uniswap和Balancer进行流动性挖矿。
BitClout是稳定币Basis创始人NaderAl-Naji推出新型社交平台,主打概念是社交代币化,旨在打造去中心化版的推特。BitClout对标Twitter,并给推特KOL名人直接发行社交代币来吸引他们的加入。
在DeSo中,每个用户的个人资料都存储在链上,完全由用户的私钥控制,使用户身份(个人资料、帖子、回复等)在DeSo生态系统中的所有应用程序之间可移植。
目前有140多个项目在DeSo上构建。想要使用DeSo链或构建DAPP的人需要持有$DeSo,用以创建个人资料、创建帖子、购买社交代币、购买NFT、赠送钻石打赏等等。
注:部分数据来自于网络公开材料,未能逐一从数据源进行最终确认,可能存在细微偏差。本材料中的论点仅为个人观点,仅供参考。本文仅研究项目模式的代表性,不构成任何投资性意见。
#技术人直播#
每周三晚19:30,锁定【腾讯程序员】视频号直播间,听听过来人讲述他们的迷茫与选择。