好多人都说没有开荒攻略,我现在简单写一写。
前期快速加人口的办法就是生孩子。第一波匪徒会送枪给你,开局的午餐盒能开出来武器是最好的,拿武器的人放在第一层。慢慢的做任务,获得武器,武装居民。后面就可以跟着我的攻略走了,锻炼居民,废土升级。让E练满的居民,穿上你E属性最高的装备,拉出去探险,记得多给他药。你睡一觉起来,这个居民就能带回来十几把武器,十几件装备,前提是居民没死亡。
这里就是转折点了,从此以后,一切都向着好的方向发展。
一、人物篇
A:敏捷S:力量P:观察力L:幸运
E:耐力I:智力C:魅力
属性在避难所、副本、探索的作用是不一样的,请各位Taper留意,不要搞混了。
避难所:
属性的作用:电厂要S,水厂要P,厨房要A,核子可乐要E,医院、研究所要I,广播站C。
广播站的工作人员C越高,广播站效率越高,包括招募废土居民,提升避难所居民幸福度。
L影响加速的成功率,事件右边的数越小成功率越高。
副本:
属性作用(A=E>L≈P)
A:提升攻击频率。
E:E越高居民升级后血量成长越多。
P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。
最中心是5倍伤害。
影响副本战斗的只有AELP,所以我们要优先锻炼满AELP。
超重点:E与血量的关系
居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E也有效。游戏里E最高的装备是7点,所以把1级,17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的。因为开局获得不了E属性很高的装备,所以我没有写这一点,现在补上。
居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会掉。满级居民穿上加E的衣服,血量也不会增加。居民升级都会加血量,E属性决定的是升级后加多少血量,而不是说E高血量就会高。满级居民是没有回炉重造的机会的。
补充一下,在探险的时候掉落了比你身上品级高的装备会自动替换掉……所以大家探险的时候给居民穿加e属性且品级最高装备。
1、所有等级1的初始人物都是HP105,稀有和传说居民,刚出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否准确,也没查到官方的数据,总之先用着,让大家心里有个概念,如果不对后面再改)
2、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
3、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
4、不管是训练得来的或是衣服的E,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x0.5=8。就是说1E升一级加3点血量,17E升一级加11点血量。
以下是按照固定E属性升满级后居民的HP总值。
17E—644
16E—619.5
15E—595
14E—570.5
13E—546
12E—521.5
11E—497
10E—472.5
9E—448
8E—423.5
7E—399
6E—374.5
5E—350
4E—325.5
3E—301
2E—276.5
1E—252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会差24.5HP,一个1E升满级的居民与17E升满级的居民相差392点HP。
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,再把E属性练满到10,穿上E+7的衣服,派去废土练级。
另外,传奇人物HP是按他初始的E属性计算的,但是因为传奇人物(不包括传奇宝宝)初始等级不是1级,所以传奇居民满级后是无论如何也达不到644HP的。(是不是感觉很惊喜,你们对抽到传奇人物的渴望是不是变少了很多)
重点:E在11和11以上时,探险不会受到辐射伤害(红色的血条,影响血量上限),只有废土探险不受到辐射伤害,避难所和副本里被怪物打还是会受到辐射伤害的。
看到这的小伙伴可以回到帖子最顶端,观看第12次更新的所有内容——废土探险属性的作用。
废土探险属性的作用:(只取第十二次更新的精华放在这)
S:更高的力量能造成更多的伤害。(S在废土探险有增加伤害的作用,副本和避难所无定论),并且增加打开上锁箱子的几率。注意,S影响的是武器浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。
P:增加获得高品质装备的几率
E:减少伤害与辐射
L:增加瓶盖的获取量
补充:有一个目标任务是废土交朋友,C越高废土交朋友几率越高。
另外,探险是有几率触发副本的,而且副本普遍有一些难度。建议大家探险带足够的治疗针+抗辐宁,人物也要带一把好武器,最好是让AELP满了的人物出去探险,S可以适当修炼一下,因为S影响浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。
所以一级角色去废土升级要尽量往17E靠拢,50级角色去废土拿资源要在11E基础上增加P和L,也就是要穿E、P、L的装备。不过10点E受到的辐射伤害就很低很低了,所以也可以穿7L的衣服,多带点抗辐宁去探险。
如果一直死(E属性不高就会导致一直死)不升级,就拉回来训练E再派出去。记得给人物穿E属性高的衣服。SI属性,最后再训练。当然要先训练一些高S和高I的人物去发电,制造药品。等着后期满属性人物多了,再把这些属性低的拿去训练,让高属性的接替工作。以此达成良好循环。
怪物入侵避难所:属性影响不大,最主要的还是等级和武器。有玩家说S在抵抗怪物时有一定作用,有人说加血量,有人说加防御,有人说加攻击,但是同样证明不了,官方也没有给说法,到现在也没有定论。我们这里先把s定为只影响发电。不过在一把好武器和高等级面前这些都是浮云。
最好的办法就是第一层放等级最高,武器最好,属性最高的人物!武器是关键!没有好武器,高等级高属性都是苍白无力的。
蝎子、蟑螂、鼹鼠入侵,火灾等灾难,我会在布局篇教大家一个小技巧。
训练与升级:优先训练AELP,建议把一层楼都设为A训练馆,E训练馆。。。。。。S训练馆,I训练馆。布局篇会详解。AELP满了的,拉出去探险(我后期给25治疗针加10抗辐宁,前期跟据情况来)把等级升高了再拉回来,死了给复活。这样做的优点是可以快速获得看门的保镖,战斗力贼鸡儿高的厨子和水工。。。以及打副本的superzero
重点:人物去房间工作虽然显示最多生效10点属性,但是属性超过十点也会有效果。
生孩子:
部分数据来自百度、贴吧、其他游戏论坛。
1.父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(属性和40左右)的概率是6%左右,生出稀有级别孩子(属性和30左右)的概率是10%左右。
2.父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。
3.父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。
4.孩子会继承父母属性最高的那一个属性。
5.父母身上的装备属性不算。
6.孩子的属性在出生一瞬间,由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的。
但是我觉得这个游戏有训练室,每个角色都可以满属性,所以没必要纠结于培养优良后代。孩子怀孕到出生需要三个小时左右吧,成长也需要两三个小时。
给孩子起名是个技术活。这个游戏不能jin亲结婚,为了避免拖到营房的两个角色是亲戚,所以角色的名字很重要。我的角色都是姓张、李、王、刘.....英文名太鸡儿难记了。
点击角色名字就可以给人物改名字了。孩子出生后可以立刻改名。
二、布局篇
1.先介绍一个超级实用的功能,这个功能是为处理突发事件定制的,但是很少有人用。。。我黑人问号
划考点了,以后要考:
选中一个房间→左下角会出现记事本形状图标→点击→屏幕左边出现一排人物名单→点击可以快速添加替换人物。
优点:方便快捷,人物属性等级装备清晰明了,省时省力。
这也是为啥发生突发事件拖拽人物是错误的!等你拖过去,蝎子鼹鼠都去下个房间了!你不能保证高伤害的角色都在事件房间附近,后期避难所超级大,找人拖拽费老鼻子事儿。前期房间少,拖拽操作不显得慢,但是到了中期,有十层房间左右,拖拽和找人就变得异常麻烦。
注意:这种方法适合避难所入侵以及寻找空闲状态的人物,并不是所有情况都适用。比如训练室和训练室之间,训练室和工作房间之间,拖拽就比这个方法快捷。
再说一下突发事件的一个机制,发生突发事件后,你转移的所有人物都会在事件结束后回到原来的岗位,所以你不用担心抢救完后还得把人物拖回去。
另外,房间的人物菜单最上面一排可以切换顺序,等级高低排列,工作空闲排列,属性高低排列都可以。发生突发事件后,立马选中等级属性最高的玩家去抢救。
2.布局推荐
每一层都是3+3+2+2,即两个3小房间合体的大房间和一个2小房间合体的大房间,还有俩电梯。当然有一些房间本身就占两格或者三格。
电站、水房、厨房后期要换成核电站、水房PLUS(我忘记名字了)、花园。
我的布局都是为后期做准备,重点:前期不要建满一层后再建下一层,先空着,以后再建。可以有效避免火灾蔓延。比如一个电站够用就不要去建第二个,空位置先留着,电力不够用再去建第二个电站。水房厨房同理。
第一层,建议全厨房。人物篇里说过,第一层是防御死爪,食尸鬼,匪徒的中坚力量。我们要把拿最好的武器,下副本的人物放在第一层。这些人物A属性一定是很高的,厨房又需要A属性高的人,所以第一层建厨房是非常合适的。
第二层,全水房。人物伤害低的话,死爪很有可能突破第一层防御。所以第二层也要放一些下副本的人物,这些人物P属性也比较高,适合在水房工作。
100人口的核子可乐工厂不是生产可乐的。。。它可以同时生产食物和水,但是我懒得换了。。。
下面是避难所布局,只是提供建议,建好防御层后玩家们可以根据自己的喜好建造,不需要完全套攻略。
避难所大门~电梯~花园×3~花园×2~电梯
水厂×3~电梯~水厂×3~水厂×2~电梯
电站×3~电梯~电站x3~电站×2~电梯
仓库仓库仓库
医院医院医院
研究所研究所研究所
营房营房营房
训练室A训练室A训练室A
训练室E……………………………………………
…………L………………………………………………
…………P………………………………………………
…………S………………………………………………
…………C……………………………………………
武器工坊广播站×3办公室
武器工坊武器工坊花园
装备工坊装备工坊训练室
电站电站电站
装备装备仓库
主题仓库仓库
为后期做准备,此布局优点是几乎一次成型,不需要浪费瓶盖拆建建筑,当然电厂、水房、餐厅是要拆掉建造核电、水站、花园的。广播站、管理办公室、仓库等建造在三层以下就可以,不需要和布局图一样建的那么往下。
避难所被入侵时记得要及时给角色吃药,人物快死的时候头顶会有治疗针标记,直接点标记就可以了。
人物死亡复活后会进入空闲状态,记得把他们拖到工作场所。
巧手先生可以花2000瓶盖复活,不用担心它死亡。
我现在120人口,一层3+3+2最高级的水房PLUS完全够用,但是核电站一层不够,因为我房间太多了。第一层的花园是3+2,后面有一个和工坊搭配的+2,也够用。做任务和目标白嫖了好几个巧手先生,现在完全自动化,但是人物升级、属性升级还是得手动。
营房是满级3+3+2刚好容纳120人口(好像是,记不太清楚了)。医院和研究室都是3+3+2,主要作用是为了扩容治疗针、抗辐宁仓库。
后面的就可随便建啦,我建议每层都是一样的房间,尤其是训练馆,方便寻找。广播站建造一个三格的就够用了,剩下的3+2可以建造工坊和训练室。
PS:工坊是自占三格的,后期武器和装备工坊一个不够,需要多建几个。主题工坊一个就行。
建造的时候可以两个工坊加一个+2广播站或者+2训练室或者+2花园(弥补第一层少一个花园)。
三、武器、装备、宠物篇
原谅我没有刷齐全部武器、装备、宠物。
1.武器
给大家推荐一款传奇武器,胖子核弹,AOE伤害,特效炸裂(蘑菇云加全屏震动)。后期每日任务会给金武器,很高概率获得,而且它的设计图在探索升级的时候一般都能获得。
还有一款武器,复仇者机关枪,杀死一个怪后剩下的子弹会打别的怪,不浪费输出。
误区:不是所有传奇武器都比稀有武器伤害高,我出过很多低伤害的传奇武器。
武器伤害和武器类型挂钩,手qiang最低,最高的应该是核弹、龙喉、某近战武器
低伤害的传奇放心分解,传奇材料很重要。
部分传奇武器图(都是伤害比较高的传奇武器,低伤害的不加了,图片来自百度,大家想看其他武器的话可以百度)
2.装备
只说打怪装备,
个人推荐PAL雨露均沾的装备。或者AL的装备。
我的反应速度就是正常人水平。12P速度的圈圈差不多是我的极限,现在五次能出两三次五倍暴击。但是10P速度的圈圈,已经超出了我的极限,需要大量练习才能提高五倍暴击的成功率。如果你的反应速度很快,能快速适应10P速,那你就适合给角色AL的装备。要是你觉得跟不上10P速,就穿PAL的装备。
17P速度的圈圈特别慢,人人都可以五倍暴击。
如果你喜欢单属性,建议你选择单A,单P,单L都可以,看个人喜好。
3.宠物
四、任务篇
现在有限时任务,解救瓶瓶盖盖,一定要做。做完后他们会来串门。在他们跳舞的时候点击他们,会给你很多瓶盖。
有些任务会给你传奇角色、装备、武器,有些给你宠物盒子,有些给你午餐盒,有些给你巧手先生。
以上就是辐射避难所萌新攻略啦!找游戏,找攻略就上特玩网!特玩网将继续为玩家提供最新最全的游戏资讯。
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