2、每个地区有不同的天气,在每个主城区都有当地周围的五天的天气预报,帮助小洛克更好的抓特殊精灵(如仅在雨天出现的精灵)。
4、雨天里的小洛克,移动跑图时,会增加体力消耗,大约在1.3倍左右。但如若穿上“雨衣”,则会降低到1.1倍左右,甚至跟平常跑图一样。(雨衣可以通过购买、氪金、活动获得)这里的雨衣就是一个服装氪金点,可以出各种款式。
5、雨后的草原(草系地图),有几率随机刷出特殊的风草花(持续5到10分钟),会吸引稀有精灵“凤蝶”来此采集风草花蜜(稀有精灵,野外一般很少遇到)。若小洛克找到风草花时,没有稀有精灵“凤蝶”,或是没有抓到“凤蝶”则可以自行采集风草花,8株风草花可在杂货铺托比那,制成风草花种(反正就是吸引“凤蝶”的特殊道具)。亦或者小洛克可以直接氪金在杂货铺购买风草花种。
8、野生精灵都有几率在野外遇见,但是稀有精灵会在特定的回合数后逃跑(包括由特殊地图机制吸引而来的稀有精灵)。
9、仅在夜晚城镇里出现的,带着红色绸带的特殊精灵“夜猫子”(夜猫子—夜游猫—夜游侠)。我想的就是城镇里也能撞见精灵,只不过不常见,需要满足一些条件。
10、前面楼里提到了的其余外在元素影响精灵战斗。雨天、夜晚、海边、艳阳天、城镇周围都可以给某些特定精灵加BUFF,比如加双抗,加技能使用次数,加技能伤害,减少特殊技能启动回合。这些外因还可以直接通过小洛克的魔法“祈雨术”“放晴术”实现,但所有魔法都有自身CD,一天用一次大概
11、烹饪系统:野外的植株材料做成食物已经是很常见的机制了,但在洛克王国里估计还需改进。比如设定受伤的精灵只能在背包中缓慢恢复血量,而精灵饲料可以快速回复,也可回城镇,在NPC那花金币一次性全部回复。
12、野外及城镇随机发刷新稀有精灵——“盗宝小鼠”(盗宝小鼠——宝藏猎人)。盗宝小鼠不可捕捉,击败后,会掉落盗宝小鼠的藏宝袋。藏宝袋以金币和稀有植株为主(如上述提到的冷冷果、风草花),以及小概率掉落“盗宝小鼠”的精灵蛋(孵化后获得盗宝小鼠)。盗宝小鼠的被动BUFF——“盗宝同族”,当盗宝小鼠或宝藏猎人在队伍里时,在野外或城镇遇见“盗宝小鼠”的几率增加5%/10%/15%。
13、骑乘精灵将“骑乘”和“精灵”分开(意思是你拿到精灵以后,还得拿到他的骑乘证才能骑它)。不同的精灵有不同的骑乘方式。(这个很适合放在通行证里,每期来个不同的,中间给精灵,最后给骑乘证明)
14、关于骑乘精灵,个人建议是好看的花瓶类。就是那种“他可以不强,但是我不能没有”的类型,或者他们不能参与直接战斗,只能辅助战斗,(例如骑乘该精灵时,你的队伍里的水系精灵获得额外生命值加成、火系精灵额外攻击力加成之类的)不同骑乘精灵,不同的BUFF。再甚至什么BUFF都不加,骑乘精灵单纯拿来当坐骑,有些互动加深好感度就行。
洛克王国手游详情介绍
洛克王国手机游戏改编自页面游戏,以社区魔法王国为主题,融合了各种古老的传说和魔法。洛克族统治大陆,建设一个美丽的家园。完美移植经典宠物精灵再现,丰富宠物地图培养强大的可爱宠物,Q可爱的游戏风格,玩家将在一个美妙的世界,丰富的游戏玩法,会让你爱,游戏互动非常强,丰富多彩的宠物地图培养超级可爱的宝藏,非常感兴趣的朋友下载洛克王国应用免费玩。
洛克王国手游游戏看点
1、萌宠们还有专属的进化路线等你来选择,各种属性,每一只宠物的战斗都是无穷的。
2、养成伙伴,去与它们来一同攻克魔王,拯救这个奇妙的世界!
3、运用精灵球,所有的宠物全部都可以免费捕捉,给你最愉快的精灵养成体验。
4、更能够在社区中与其他玩家们展开互动,一同谈论阵容,讨论一下战术!
5、游戏中充满着无限的可能性,战胜对手的奖励非常丰厚,活动免费领取神兽。
洛克王国手游角色设定
宠物
洛克
洛克是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除宠物对战外只能操控洛克。洛克可以装扮。洛克主要指挥宠物参加战斗,自己并不参加。一个玩家只能操控一个洛克,由玩家控制的洛克可以在游戏中任意变更名称,洛克无属性,无技能。部分npc也是洛克,玩家单击npc时会触发剧情和任务。npc无属性、无技能。玩家通过提升等级可以获得职业称号。职业称号拥有相应的任务,完成职业任务可以获得奖励。玩家可同时拥有多种职业的称号。
游戏更新日志:
《洛克王国》手游,是由腾讯游戏魔方工作室群魔镜工作室打造的IP正统续作,尚处于研发期。游戏中,玩家将在与精灵共存的魔法世界扮演一名学院新生,在旅途中逐步了解这个世界,与精灵为伴,获得认可,并在危机时刻做出选择。游戏以精灵捕捉培养为牵引,以开放世界探索为承载,以阵容构筑和回合策略为手段,基于原作世界观和叙事脉络,为玩家开创和呈现一个更宏大、成熟且自恰的世界。
除了正式的简介,小运营阿官我还想多唠几句,
话不多说,来点大家最关心的问题——
【洛克王国手游是一个怎样的游戏】
简单说,我们是一个“基于虚幻引擎的3D开放世界精灵收集养成回合策略对战角色扮演类洛克王国IP新作手游”(好像一点都不简单,还是看最上简介吧)
【洛克王国手游当前的进度如何】
研发初期,5%的进度。一个字,就很真实!于是有人问我,为什么这么早开始画饼,不怕大家催吗怕啊!但更怕遥遥无期空等的感觉!对吧对吧!我也是小洛克,我懂这种感受。去年项目终于立项,正好赶上页游十周年庆,我们决定露个脸,大大方方告诉你们我们在做了,大家就不必再猜测,不必再小心翼翼地脑补。现在是2021年底,我们做了一年,虽然还很稚嫩,但总算是有一些阶段性的成果给到大家,想看的可以查看下方视频。
早早运营账号,也许是一个大胆的决定,需要承受住更多的催促、质疑和压力,但比起你们的期待,我们愿意一试,也会努力配得上你们的期待!
【我们这一年做了些什么】
【游戏的测试和上线计划】
在你们如此“高压”的拷问下,我只能摊牌了——我不知道!55555……没有那么多套路,从2D向3D,从传统地图互动向开放世界体验,经验没有太多助益,技术革新、管线升级、团队成长才是我们的常态。通往测试和上线的过程中,有太多的不确定性,但可以确定的是,我们会以高品质为目标,等准备好了就会通知大家,和我一起等待吧!
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