从修仙模拟器到港诡纸人,这家“阴间”发行商想帮助更多独立游戏初创团队 独立游戏发行商 Gamera Game 成立于2018年,负责过《了不起的修仙模拟器》《港诡实录》《纸人》的发行。因发行... 

独立游戏发行商GameraGame成立于2018年,负责过《了不起的修仙模拟器》《港诡实录》《纸人》的发行。因发行效果不错的成功产品大多是恐怖游戏、或者带有“阴间”要素的游戏,所以被大家戏称为阴间发行商。

当然,GameraGame发过的产品肯定远远不止这些。事实上,GameraGame致力于帮助初创独立游戏团队,发过的产品大多都只有2-3人的小型团队。《尼罗河勇士》是2个人,《了不起的修仙模拟器》是3个人,《港诡实录》是2个人。

为了让大家能够更了解GameraGame这家新兴的独立游戏发行商,游戏茶馆采访到了创始人之一的叶千落(下文简称叶子),希望能给初创的独立游戏团队带来一些帮助。

创业初衷就是为了帮助

游戏茶馆:你当时为什么想要来做独立游戏发行业务?

游戏茶馆:当时团队其他成员,鸡翅、Snake他们是为什么想要来做独立游戏发行的?看好市场还是个人梦想?

叶子:其实我们原则上来说,是没有把市场放在第一位的。因为最早的时候,鸡翅和Snake是做「独立之光」的。「独立之光」其实是以帮助独立游戏团队为标准来做的,基本属于公益性事业,是凭着爱去帮助独立游戏的。所以我觉得对他们来说,发行本身就是一种可以更好的帮助独立游戏的方式,帮助开发者赚到钱,让开发者能够持续发展的去做下一款游戏。

现在最成功的产品是修仙模拟器

游戏茶馆:现在团队有多少人?

叶子:国内团队有11个人,日本分部有3个人,一个日本人、一个中国人、一个美国人。为了能够更好的发海外市场,以及把海外产品带到国内。

游戏茶馆:现在发了多少产品了?

叶子:40多款了,70%是国内的,30%是海外的。

游戏茶馆:国内有哪些比较成功的案例?

叶子:现在最成功的应该是《了不起的修仙模拟器》,steam+wegame双平台有60万套。其次是《港诡实录》steam平台有将近30万,另外《纸人》《作业疯了》《尼罗河勇士》销量都还不错。

游戏茶馆:那海外产品发国内有哪些比较成功的案例?

叶子:《叛逆机械师》《饥饿派画家》《维斯塔利亚传说》都是不错的产品。

游戏茶馆:大家总是调侃你们是阴间发行商,你们40多款游戏里有多少是关于“阴间”的?

叶子:没有好吧,40款里面最多有五六款吧。不过效果确实好像都还不错,《纸人》《港诡实录》卖的不错,包括我们未来的《烟火》《山海旅人》也都是很有潜力。

图注:《烟火》

游戏茶馆:有没有想过你们为什么比较擅长发“阴间”产品?

我喜欢通过微博搜索“工作室”找产品

游戏茶馆:你们是怎么找到这些产品的?

游戏茶馆:那什么样的产品你会去主动联系?

叶子:我的一个原则就是,我一定要了解别人的游戏,我才好去跟别人聊。不然的话,这对别人也是不负责任的一件事情。我更倾向于把游戏打通关了,再去和开发者聊的,这对对方是一种尊重。

如果没有画面玩法,只有个概念,这个确实是太早期了。我就不太可能联系他,因为我跟别人聊不上话。你必须得给我一个更详细的东西,我才能去判断。最直接的当然就是放出游戏DEMO,一上手“我靠!这游戏太好玩了!”那我直接就去聊了,想签。

游戏茶馆:那这是你个人的方式,还是整个公司都是这样?

我们团队基本每个人都会有自己的擅长游戏领域。我自己的话是很擅长RPG、SRPG,然后卡牌游戏,这几个是我非常擅长的类型,然后其他类型我也都玩,比如FPS、动作这些。其他的诸如恐怖游戏、竞技游戏、解谜游戏基本都有擅长的同事。

因为我在招人的时候会有一个标准:尽量不招重复类型的游戏玩家。我觉得我们员工应该是多种多样的,我不能再招一个重复的我,这样的话跟我的眼界想法是一样的话,其实有的时候不好去判断这个市场。所以我们会找喜欢不同类型的东西,有着不同爱好的人,这样子的话,在做发行的时候能够从各种角度去判断一个游戏。

这样我就可以根据成员的的个性或者状态,来决定一个游戏出来之后交给谁来判断。这样我们团队总有一个人能够判断你(开发者)的游戏。当然其实现在涉猎范围还是不够的,比如像我们现在棋牌、体育类就不太行,现在让我们发个足球游戏,我估计我们要死了。

游戏茶馆:那你们招人的标准是什么?最看重的是什么?

叶子:我最看重的是热情。这个热情其实通过沟通交流是能判断出来的。能够判断出来他是喜欢玩游戏,还是喜欢玩游戏之后还愿意为了游戏去做事的。你能看出来一个人爆发出来的内在情感的。

首先他得喜欢玩游戏,其次他会为游戏产业去付出很多东西,比如给游戏做过翻译,平时写一些游戏评测,做攻略之类的。就对他来说,这些事可能他不赚钱,但他就是愿意做这个事情,我觉得这样的人是有热情的。而有热情,对于独立游戏行业来说非常重要的一件事情。

不管是卖100份还是1000份,都欢迎来找我们

游戏茶馆:现在GameraGame发的主要都是规模很小的初创团队,这种团队其实在国内有很多,你们是怎么去筛选的?

叶子:我觉得最根本是对于开发者的观察和对于产品的预期。

看人比看游戏更重要,他有没有热情,他有没有想法去做好一件事情。所以我们一般会跟开发者当面去聊,我会看他是不是真的想要做好游戏。

另外就是对于产品的预期要一致。之前遇到过开口就想卖100万套的情况,但这我们做不到。预期一定是在一个我们相互达成共识的情况下去做一件事

我们作为一个小的独立游戏发行团队,肯定还是要有自知之明的。我能帮助你的游戏卖到什么样的程度,我就承诺到什么程度,我们不能答应那些我们做不到的事情。这个是不负责任,我觉得我是做不出来的,我不想做这种事情。我们内部会根据以往的经验判断出一个大概的区间,大概以我们的能力能卖多少份。

游戏茶馆:这个是主观判断吗?

叶子:就主观判断,这种没有所谓的公式或者什么东西。当然,实际上是可以通过一些数据分析、用户数据来得到更多细节的。但是我们先要把最基础的量去做到位,先保证能达到开发者的最低预期,然后我们再往高了去做。比如《港诡实录》,大家当时心里觉得能卖3万套就不错了,结果最终卖了将近30万套。

产品好玩、开发者有热情、预期一致,基本就是这三点。

游戏茶馆:那三点都有了,是不是合作基本就没问题了?

叶子:可以这么理解。就无论游戏怎么样,我们都是以帮助为主。就拿前不久我刚签下的一款游戏举例来说,发它我们肯定不赚钱,肯定亏。因为就算我们免费帮他宣传,其实我们还是消耗了人力成本去做这件事情。然而这产品我们估计也就只能卖几十份。

所以要看开发者需要的是什么,有些可能是希望能多100个用户去玩他的游戏,能有更多的反馈点评。这样的,只要游戏不是山寨的、换皮的、抄袭的,我觉得我都可以去帮助你,因为这些本身对于我们来说可能不会费太大的精力,一个礼拜内我就能解决这些对于开发者来比较麻烦的事情。

毕竟我们创业的初心,就是为了能够帮助初创团队。所以无论你产品是卖100份,还是卖1000份,我觉得都可以来找我们。

游戏茶馆:那你们的分成策略是?

叶子:根据具体的游戏类型和实际情况会不太一样,但一般都是三七分。我们三,开发者七。

我们想成为开发者的伙伴

游戏茶馆:GameraGame做独立游戏发行的优势是什么?或者说特点是什么?

叶子:更有热情。作为一款游戏的第一个玩家,我不会把他当做一个商品来看待,而是把这个游戏当做我的一部分去做宣传。我自己带的项目,就像我自己的游戏一样,我一定要懂他。

就像《了不起的修仙模拟器》在上线之前,我已经玩了将近三四百个小时。就首先我自己一定要是这个游戏里一个相对来说比较核心的玩家。举个例子,当时《尼罗河勇士》做了一个计时赛活动,有一个玩家的成绩是七分钟通关,很夸张。开发团队问我这个会不会是作弊?然后我自己去打了很多遍,也确实打到了这个成绩。这证明这个成绩本身是没有问题的。

游戏茶馆:那开发者怎么知道你懂不懂他的游戏?

叶子:和人聊的过程当中自然会聊到这个游戏当中的一些细节,如果你不仅能说出来,还能帮他去分析,去调整。就像我玩了很多的战棋游戏,那我自然会说出来:你这个地方很像另一个游戏,这个地方可以参考一下那个游戏。然后他就知道了,你是懂的。

所以热情是很重要的,因为热情是能够传递出去的。说白了,我是一个战棋玩家,你的游戏是个战棋游戏,那我就知道这个游戏该怎么推广,才可以打中我们这些核心用户。

除了热情之外,我们还会做一些奇奇怪怪的发行计划。比如我们特别做联动,《了不起修仙模拟器》的轮回者,《尼罗河勇士》里的王老菊。我们在考虑做联动的时候,其实最看重的就是要好玩,只要好玩了,那自然就会有商业效果。单纯比量,我们肯定是竞争不过那些大厂的。

图注:《尼罗河勇士》联动《迷雾侦探》

另外就是随叫随到的服务吧。我们不仅限于说帮你卖好这个游戏,还会更多的去帮助开发者。因为我们很多开发者都是初创团队。在这种情况下,他们可能需要更多的帮助。所以我们就会提供更加全面的一个服务。

不仅仅是在卖游戏上面。比如什么测试创意、音乐选曲,包括开发者今天突然说我有个想法,我们都会帮他一起分析。他有什么需求,都可以跟我们提。除了实际研发层面的事情之外,其他都可以交给我们来一起帮你去完成。比如微博上面该发什么内容,或者干脆帮你运营,我们来编辑润色。

我们的核心理念就是,把自己融入到开发团队当中。以前他可能就一个人做游戏,但从现在开始,他不是一个人,不孤单了。我们会来帮他一起开发游戏,他相当于多了11个伙伴。

热情、好玩、伙伴,主要就是这3点。如果还有,那就是我们比较胡来吧(笑),自己做发行杂志,录相声,直播打游戏等发行商一般不会做的事情。

叶子:我觉得这个要在适合的情况下,可以提出一些建议,但是最终的决定权在开发者身上。以他为标准,让他来做好他自己的游戏,他选择哪条路就选择了一条路。有的开发者很执着,我觉得是件好事情。

我不排斥商业化这事,但我尊重开发者。我会根据以往市场的经验提出我自己的一些想法,可能怎么做游戏销量会变高,市场反响会好一些。但是开发者肯定也有自己的想法,我们要相互的去沟通,我非常欢迎开发者给我们提供他们对于发行的一些想法,然后我们去互相碰撞。

游戏茶馆:那你们一般怎么跟渠道商沟通的?

叶子:我经常会跟渠道的朋友聊天,我就说:快看,我最近又签了一个游戏,特别好玩,你们来试试看。他玩了之后觉得,哇,真不错,好玩。来来来,可以上。其实现在很多渠道对于独立游戏这一块,他们都是一个很好的帮助的状态。

不是说他们完全不考虑商业化,而是说他们会把游戏好不好玩放在第一个位去考虑,我觉得这点我还是很感谢很多渠道的这些同行,他们现在都是一种热爱游戏的状态。

游戏茶馆:你们每款国内产品都会尽力发海外吗?

叶子:不是。我们对于发海市场其实并不擅长。我觉得也是对自己的一个清晰定位吧。不要夸大其词,不要觉得自己很厉害,什么都能做,什么都能签。

这个做不到的事情,做不好的事情,有的时候尝试是要去尝试的,但是你不能拿别人的产品去尝试。除非别人也说,我们无所谓。你们能帮我们做点事是一点,那这个可以。

但如果别人对海外有很高的预期呢?你去随意的拿别人产品做这些尝试其实是不好的,我是觉得做事情一定要务实些,我们相对来说,发国内市场才是最擅长的。

未来我也会坚持做发传单的事情

游戏茶馆:公司未来会有一些什么样的变化?

叶子:第一个是平台的拓展。我们现在做了两年之后,PC端产品这一块儿已经相对来说比较成熟了,做出了几款不错的产品,陆续积累的产品也已经很多了。这样子的话,我们就要开拓一些新的平台。比如说接下来我们会在主机游戏(PS、NS上),手游(买断制)上面进行尝试,去学习。

去参加游戏展会,也都是放的游戏开发商的LOGO,经常忘记放我们自己的LOGO。我是觉得我们是依托于游戏的,游戏好才是真的好。我作为一个发行,目的是把游戏卖出去,让更多人知道这个游戏。所以我还是希望把游戏放在第一位,我自己可以放在第二位。

游戏茶馆:你对于GameraGame的未来有没有一些大的计划?

叶子:还没有那么明确,因为严格来说我现在只能说把PC卖得还行,还不能说特别牛逼,跟大厂比起来其实差了十万八千里。在公司的这个层面,我其实不成熟的,许多事情并没有考虑的很清楚。接下来我还要去学习,怎么去发好主机游戏,怎么去发好手机游戏。

所以短期内不会有什么大改变,如果说长期目标的话,我觉得还是不忘初心,我们是以帮助为主来做发行,而不要把赚钱为主。去帮助更多的需要帮助的小团队。

图注:GameraGame未来的一些产品

游戏茶馆:未来公司体量变得大后,你会担心离游戏越来越远了吗?

叶子:不会。虽然以后我自己作为项目经理负责的数量肯定会越来越少,可能一年可能就发两个,但我会更多的去指导、去培养别人。让别人也可以做到我现在做的事情,那按理说我就应该更多的去忙公司层面的事情,毕竟这是一个作为公司负责人应该承担的责任。

游戏茶馆:你会反感这样吗?

叶子:不会的,因为我还在发游戏啊,我不会脱离发游戏这件事。我一定会坚持的一件事情是,无论我公司未来做到什么样的规模体量,只要这个游戏是我的项目,我给这个游戏发传单都可以,我依然会去给这个游戏去做发传单的事情。

THE END
1.港诡实录解谜冒险独立游戏惊悚 开发者说: 游戏简介 《港诡实录》是一款以中国香港都市传说为题材的第一人称恐怖冒险游戏。故事讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到九龙城寨遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来…… 详细信息 游戏名称:港诡实录 ...https://www.biligame.com/detail/?id=104766
2.恐怖冒险游戏《港诡实录》浅评今天骸夜来安利一款恐怖冒险游戏《港诡实录》,2020第一“吓”就从这篇浅评开始 游戏简介: 《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的第一人称恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。 https://ds.163.com/article/5e1d793066636f4dd2ca9973/
3.《港诡实录》真实事件是什么游戏真实事件原型介绍港诡实录真实事件是什么?港诡实录作为一款恐怖游戏,部分内容改变自现实中的真实事件。现在带来港诡实录真实事件原型介绍,感兴趣的玩家可以来看一看。 港诡实录真实事件原型介绍 目前比较明确的就是第一章内的鬼妈妈煮饭事件是以九龙寨城捏的同名案件为原型的。 https://yubam.douyu.com/post/614577991616513495
4.港诡实录官方版《港诡实录官方版》顾名思义,港诡实录官方版就是官方推出的版本,很多玩家下载游戏第一时间都会找官方版下载,因为官方版的游戏包最干净,没有广告病毒等威胁。官方版游戏直接通过搜索在游戏官网下载就可以了。当然,九游APP也为大家提供了纯净的港诡实录官方版供大家下载,如果需要获取更多游戏玩法攻略等内容,还可以进入...https://sou.9game.cn/tails/gfb-1411276.html
5.从《港诡实录》到《烟火》,国产独立游戏背后的「阴间发行商」...问:《港诡实录》、《纸人》和《烟火》的共同点是什么? 你可能会说:它们都是恐怖游戏。 那问:它们和《山海旅人》以及《尼罗河勇士》的共同点又是什么? 你可能又会说:它们都是国产游戏。 那接着又问:上述的所有游戏又和《饥饿派画家》有什么共同点? https://www.niaogebiji.com/article-89960-1.html
1.港诡实录港诡实录中文版下载港诡实录攻略MOD补丁修改器《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。 ... 详细...https://3g.ali213.net/zt/parahk
2.港诡实录下载港诡实录最新版下载港诡实录app下载港诡实录下载栏目提供了最全的港诡实录版本内容,喜欢这款游戏的玩家,可以下载最新的官方版本,还能够找到相同类型的游戏,保证每一位来到这里的玩家都能够找到感兴趣的游戏版本。 更新时间:2024-10-30 港诡实录版本大全 手机版 诡船谜案安卓版找物解谜|51.93MB ...https://app.3dmgame.com/zt/116566_game/
3.港诡实录游戏讲了什么港诡实录游戏背景及特色玩法介绍港诡实录游戏讲了什么?新作以香港都市传说为题材,融入真实事件的恐怖冒险游戏,有些玩家对游戏背景不是很了解,小编这里给大家带来了港诡实录游戏背景及特色玩法介绍,一起来看下吧。 港诡实录游戏背景及特色玩法介绍 故事背景 盂兰节当晚,几名年轻人聚集到阴森的九龙城寨遗址,他们是人气探灵节目《逃出灵界点》的节目组...https://www.efusc.com/gonglve/1576042.html
4.港诡实录全关卡通关攻略全关卡图文剧情解析港诡实录一共讲了五个故事,本文主要为大家带来港诡实录全关卡通关攻略。除了通关流程以外,还为大家简要介绍了一下港诡实录全关卡图文剧情解析。告诉大家这个游戏主线剧情是什么。 港诡实录全关卡通关攻略 港诡实录一共讲了五个故事,按照游玩顺序分别是:1.秦业和张依;2.何明如一家;3.何颂生一家;4.红衣女鬼一家...https://www.3733.com/news/382337.html
5.类似港诡实录的恐怖游戏大全今天小编就为玩家们带来了类似港诡实录的恐怖游戏大全,超多中式恐怖元素融入其中,采用3D技术引擎打造,带你走进最真实的游戏场景,在游戏中你将被困在一个黑暗的地方,解开谜题,找到隐藏的线索来进行逃离。https://www.lanrentuku.com/zhuanti/lsggsldkbyx/
6.佳慧恐怖游戏叫什么好玩吗佳慧恐怖游戏游戏介绍佳慧恐怖游戏叫什么 佳慧恐怖游戏实际上是最近新出的国产恐怖游戏《港诡实录》(原名《牛一》) 游戏的故事背景介绍 盂兰节当晚,几名年轻人聚集到阴森的九龙城寨遗址,他们是人气探灵节目《逃出灵界点》的节目组成员。原本计划录制《逃出灵界点》盂兰节特别篇,然而尚未开始录制,摄像机就罢工了。看似出师不顺,实际上却暗...https://m.kalvin.cn/gl/33490.html
7.港诡实录港詭實錄(豆瓣)港詭實錄 港诡实录的视频,攻略,评测,图片,评分,讨论, 帮助你判断是否好玩,发现更多相似好游戏及爱玩这些游戏的人https://www.douban.com/game/30293812/
8.港诡实录官方版下载港诡实录官方版手游v1.0.2.0游戏介绍 港诡实录官方版是一款吃好玩的中式恐怖解密游戏,享受这款令人精心动魄的冒险故事,超多独特的体验带给大家,玩家们将在这里感受到沉浸式十足的恐怖体验,解锁更多有趣的体验和玩法,开启一段专属于你们的奇妙旅程吧。 港诡实录官方版亮点 在多个场景中自由探索,收集遗落在各处的信息碎片,找到前行的道路,努力...https://www.u7u7.com/game/120799.html