似乎是在一夜之间,网页游戏(WebGame)在中国火了起来。2008年4月,51wan公司正式对外发布了10款网页游戏,随后百度也宣布正式进军游戏行业,并且将产品锁定在了网页游戏之上,其中就有与51wan联合运营的《方便面三国》、《乱舞春秋》等游戏以及与盛大联合运营的《纵横天下》。
在行业发展前景广阔,游戏作品层出不穷,越来越多的运营商试图加入其中分一杯羹的情况下,有人说MMORPG必将在网页游戏的打压下沦为二流,而网页游戏才是一统天下的最终网游形态。尽管这种说法目前并没有太多的依据,但发展势头迅猛的网页游戏的春天是否真的到来了呢?
一系列网页游戏的出现,让众多玩家有了新的选择。
与此同时,德国网页游戏峰会上,《部落战争》的大红大紫逐步将这股网页游戏热潮传到了国内,玩家对网页游戏的需求开始膨胀,新兴运营商对网页游戏的推波助澜算是网页游戏被行业巨头看中的重要原因。截止到本文发稿为止,国内目前最火的网页游戏的在线人数达到了18万以上。
虽然这个数字相对于大型MMORPG动则数十万甚至上百万的在线人数有所差距,但是我们必须看到,网页游戏数量众多、玩家群体的多样化足以让网页游戏具有比普通MMORPG更大的玩家覆盖范围。
仅仅是运营商的热烈鼓吹,没有良好的游戏内容来吸引玩家,显然是不够的。能够让玩家对游戏产生兴趣,并且留下一直玩,那么游戏的可玩性一定要高。
目前网页游戏分成了战争策略、角色扮演、模拟经营、社区养成和休闲竞技五大类。看到这里你想到了什么?没错,相对MMORPG的单一,网页游戏结合了单机时代的丰富玩法,借助网络,为最具可玩性的游戏找到了一个全新的舞台。
杀怪、升级、PK、养宠?当MMORPG一成不变的玩法让无数玩家开始抓狂的时候,网页游戏简单有趣且不输于大型网游的可玩性成了玩家最感兴趣的卖点。目前在《魔兽战争》、《炎龙骑士的远征》、《银河帝国》、《部落战争》等网页游戏中,囤积资源、修筑城堡、训练兵力、探索宝藏等元素应有尽有;而《猫游记》、《宠物派》等游戏将“社区养成”玩法成功的运用在了网络平台上。而《英雄之门》、《角斗士》等角色扮演类游戏更是让人找到了单机游戏的乐趣。
从RPG到策略经营,网页游戏所提供的游戏内容极其丰富。
《梦幻西游》、《征途》等游戏之所以能获得很高的在线人数,不在于游戏到底有多好玩,而是在于玩家带动玩家的特点被发挥到了极致。然而这也是玩家产生疲态之后,因为割舍不下感情无法迅速更换游戏、感受新游戏的根源之一。
网页游戏就不存在这种问题。网页游戏的特点是什么?无需下载,开个IE浏览器就能玩。在这样的情况下,玩家看中一款游戏,玩一个月腻了就换。而百度在建立娱乐平台之后,一个账号可以在不同游戏之间切换着玩,玩家有了很多选择。