相信很多80后出生的人都和我一样,游戏在伴随我们成长的日子里,给我们带来了无数的快乐、经典和感动,也让我们承受了无数的痛苦、失望和眼泪。如今,游戏已经不仅仅只是游戏,不断升级和进化的娱乐方式已经使他们成为了生活中不可或缺的部分,现实与虚拟之间的隔阂变得模糊不清,它将何去何从?它又将变成何物?小编今天结合游戏经历,整理出一些儿时极为红火,现在却被逐渐遗忘的“破事”,一起来回味一下吧!
PS:该盘点分为游戏词汇、停运网游、单机游戏、儿时游戏四个部分!
游戏词汇
泥巴MUD
有人说:我猜中了故事的开头,却没有猜中这结局。这句话用在泥巴MUD上应该是再恰当不过了,或许在网络游戏大行其道,一统江湖的今天,年轻的你只知道什么是MMO。但你更应该知道,什么是MUD,网络游戏的最初雏形,故事美丽的开始……
虽然泥巴MUD幸运的打开了变革游戏性质的大门,但由于玩家的游戏需求不断提升,网络带宽的不断发展,传统类似小说一般的MUD逐渐被网络版的RPG,ARPG所取代,渐渐从玩家的眼中消失。
软盘
电脑硬件的提升可谓是日新月异,根据摩尔定律每18个月就会提升一倍的性能,不过却有一样东西从未有过任何进化。那就是只有老玩家们才接触过的——软盘。老玩家们一定不会忘记它的重要性,因为早期的数据存档和启动盘制作都是离不开软盘的。不过后来因为U盘的兴起,软盘迅速被取代。现在经历过动则十几G客户端的玩家无法想象在那个年代,一款大型的游戏如:仙剑1DOS版也仅仅只是靠着十张1.44M的软盘就可以让你在游戏中任意驰骋……
“换卡”
“老板,换盘卡。这个,8合1的。”
“这盘啊,你得加150元。”
“啊……太贵了吧,我这个可以是1200合1的啊。”
“你仔细看看那些游戏,都是重复的,而且都是小游戏。我这个别看只有8合1,都是高K大作,一个比一个好玩!”
“呜呜,今年的压岁钱又没了……”
相信经历过红白机年代的玩家都有类似上述这样的经历,儿时红白机价格不菲,动则两三百的游戏卡可是相当于那时候的一个月标准收入。逢年过节买上一张卡,玩着现在看起来很**的游戏,打通几十遍之后才依依不舍的加钱到游戏卡老板店中换卡……
那时候的小玩家们不知道养肥了多少游戏卡老板,换卡时你原先的所谓顶级卡就成了**卡,想要换卡就只能:加钱,加钱,再加钱。不过小孩子倒并不在乎这些,那时我们心中只有对新游戏的渴望和兴趣,那些游戏会带给我们一个个美好的回忆。
学习机
“小霸王其乐无穷啊!”
现在还有多少人记得这句台词呢?
记得在游戏杂志看过这样一句话,学习机是电脑和游戏机的私生子。挺有趣,但说的确实是实话。学习机是一种特殊产物,当年个人电脑价格高达数万元,一般家庭难以承受,而游戏机又只能“玩物丧志”,家长也不大愿意给孩子买,学习机的出现正好迎合了国人不想花太多的钱却能过一把电脑瘾的人群的需要。
如今,一台组装台式PC的价格已经接近“白菜价”,按说学习机应该结束它的使命,退出历史舞台了,然而在很多商场的柜台中,偶尔还能看到学习机的身影,并且操作系统也更新到了“Windows2000/XP(没到WIN7的水准)”,当然明眼人看了只会发出会心一笑,只希望那些制造学习机的“山寨”高手们,不要误导我们的青少年就可以了。
“巫毒”
“巫毒”——即3DFX的Voodoo系列显卡,对于80年代的电脑玩家来说,它已经不仅仅是一个显卡品牌,而是一种精神象征。
所谓的“巫毒”是3DFX公司的经典产品,尤其是Voodoo2与《古墓丽影》的完美结合,创造了电脑游戏史上的一个传奇,那时能拥有一块Voodoo2绝对是一件值得炫耀的事情,“巫毒”的美名也就是从这个时候开始流传。
街机厅
街机厅绝对现在玩家怀念,父母痛恨的一个矛盾之地。九十年代中后期,街机房因为种种负面因素而被全面封杀,曾经红遍大江南北的一大产业逐渐消亡,华丽的走入时代的角落,不曾消失,但是被逐渐遗忘,至今只有在一些大商场可以看到一些“街机”的身影,只是早已消失了往日的光芒。
电脑房
街机房逐渐没落,几乎在同时,电脑房悄然在国内出现,为了向前辈致敬,也为了安抚曾经那些“街机少年”的怀旧情绪,人们约定俗成的将这个更正规、更科技的新兴产物命名为“电脑房”。
那时候个人电脑还没有普及,电脑房也还不叫网吧,只是悄然之间在学校周围的各个角落雨后春笋般的林立,取代了曾经风靡一时的街机房。
到后来,《暗黑破坏神》来了、《星际争霸》来了、《帝国时代》来了、《英雄无敌》来了、《CS》来了……电脑房的春天也来了。
电脑房衍生词:抄机、包夜
不知道什么时候我们把去电脑房玩游戏称为“抄机”,而且流行于大江南北,后来大家聊天的时候也都对这个词百思不得其解,到底谁先提起这个词的?这两个字到底怎么写?是“抄”呢?还是“炒”、“超”、“操”……后来一直也没下个定论,之所以用这么销魂的字眼大概是因为我们把电脑作为一种拟生态物体。
后来电脑房有了上网功能逐渐改名为XX网吧,那时候大家手里都没多少钱,所以去网吧都选择通宵、包夜这种非常实惠的方式上网,晚上11点到早上8点尽情畅玩方式也从低级的聊天改为更刺激的联机对战,星际争霸方兴未艾,帝国时代来势凶猛,几个同学朋友联网“操”星际是很痛快的感觉,losttemple、bighunter地图……在虚拟世界体验战争杀戮的感觉,更让人兴奋的是用各种方式将电脑蹂躏一番(或者被蹂躏一番),网吧里的号叫彼此起伏,经常掀起山呼海啸般的声浪。
聊天室
这是很久很久以前了,在网络游戏基本不为人熟知的年代,1998年。
包月
游戏攻略本
游戏攻略本其实大多都是网游的内容,最早盛行在**地区的游戏市场上,在网游***的时期发展到内地市场。不过重提这些年在游戏攻略本上的辛酸史,可真是一把鼻涕一把泪。记得在2003年《仙境传说RO》火爆开启的时候,第一本RO的游戏攻略本,制作使用的都是厂商提供的最新资料,其中包括了怪物的掉落、游戏地图、Boss的打法以及职业的心得等等,在当时网络资讯尚不发达,游戏门户网站处于起步阶段,玩家对网游还在寻求入门的时期,攻略本里的内容无疑是玩家梦寐以求的游戏资讯,一书在手,高枕无忧,居家游戏,馈赠亲友,早已成为玩家们津津乐道的口头禅。
金山游侠
当2004年“金山游侠V”夹带着一丝凄凉被发布上网的时候,也预示着这一系列修改器的终结。其实还有许多类似的游戏修改器,比如早期的FPE2000,东方不败等等,说出来都是如此亲切。在十年前,给我印象最深刻的就是使用金山游侠改出《仙剑奇侠传》的无限金钱,《金庸群侠传》的所有最高等级武功,以及三国英杰传的全武将255级存档(可能会死机,其实改到99级就足够了……)随着游戏制作技术的不断发展,这种老式的更改几个游戏源代码,就能随意变换几百种游戏内属性的办法也早已跟随这些古老的游戏一起一去不复返了。现在我们所看到的更多是一些单一的游戏修改器,玩家也很难随心所欲地对游戏进行修改。
游戏修改器其实并没有完全消失,那为什么要把它列出来呢?其实我们要提到的是过去对游戏修改那种兴趣、心境和情感的消失。特别是当网络游戏出现以后,游戏修改器转变成为另外一些名词:加速器!外挂!封包!盗号软件!这些触目惊心的词汇完全颠覆了我们善意、娱乐的修改初衷,在为此而感到伤心、愤怒、无奈的同时,也越发怀念当年只为游戏而游戏的美好时光。
迷宫
说起“迷宫”这个词的话,相信拥有一些游戏资历的玩家都会有各自的感慨,当年的仙剑1有着迷宫仙剑之称,血池、锁妖塔,这些地方相信是任何一个仙剑玩家都无法忘怀。
但曾几何时迷宫已变得不再“迷”了,暗黑破坏神在方方正正的地牢里加入了自动绘图系统,让玩家不可能会因为方向的问题而倒在迷宫中,而最终幻想也是从10**始便是奉送了地图的10分钟迷宫,网络游戏中也基本附带着“自动寻路”。当年魔法门中探寻迷宫,在幽暗的洞穴中,用尽所有所有一切的治疗手段和防御手段,拖着重伤的身体逃离火怪的堵截找到迷宫的出口时那一刻的心情,恐怕已经很难有机会再体会到了。游戏的重心也可是逐渐转向画面的真实性和战斗爽快感,在众多玩家群“要玩游戏,不要过迷宫”的声音中,“迷宫”这一过去曾经在游戏内容中侵占过绝对份额的名词已经逐渐失去了它的原本意义。
正版
“什么?你买了正版?你真傻!”
在我们的生活中,你一定会或多说少的听说过类似的话。确实,那些只花几块钱买一张盗版的人,看着那些花几十上百元的人买到的却是内容上一模一样的东西,难免会产生一种占了便宜的感觉,而买正版的人也会产生心理不平衡,而放弃购买正版,这种恶性循环正是盗版猖獗,正版萎靡的根本原因。虽然近年玩家手里头的资源丰富了,有些也愿意支持正版游戏,但毕竟在真正的玩家群中还是属于小部分,购买盗版的人,却没有意识到自己正亲手摧毁了一个又一个软件公司和游戏厂商。上海软星的解散盗版就“功不可没”,也许多年之后我们想要购买正版的时候,却发现,国内已经没有正版可买。
被遗忘的停运网游:魔剑
被遗忘的停运网游:A3
公元二零零四年,A3岁未满,告辰在兹。无金银之裹身,承节制之微,引以为戒。天下未有分级之法理,难行成人之实。惟财色之道传世,不置可否。逝者长矣,百事永吉。
尚飨。
也许有人觉得成人元素是A3阵亡的主因,但小编有自己的观点:A3还没开始脱衣就已经被外挂赤果果的**了!
被遗忘的停运网游:星际OL
说实话在国服倒闭的时候,我在网吧听到了这个消息后,我真的哭了,我觉得老天爷太不公平,为什么连我唯一喜欢的一款游戏都要剥夺?或许其他人会问“不是还有其他游戏吗?”如果你是一个星际OL的骨干份子,在你眼中其他游戏全是**,没有丝毫的可玩性,在我沮丧了几乎两个月后一次偶然的机会听到可以玩美服,我又点燃自己的希望,进入美服依然跟着CN的战友们用一次次并肩作战的行动着,捍卫我们国人在外服的形象和尊严!
被遗忘的停运网游:万王之王
男:“在我心中,你是世间的唯一,你来了,以唯一的眼神,照亮我的黑夜!”
女:“你的声音,如同带着芳香的微风,你超脱於人间的赞同,让我如痴如醉!”
万王无疾而终后万王2也随王而去……
被遗忘的停运网游:破碎银河系
我想SG的离开,盛大要负主要责任,对游戏的管理差,导致玩家少,是美方拒绝续约的主要原因。当停运的前几天,盛大曾通告所有玩家,X月X日,GM将组织所有玩家一起照全家福,可到了那天,盛大食言了。盛大还发讯息到玩家,说他们肯定会开发出属于自己的这一类游戏,可到现在,没有任何迹象表明他们在为之努力。
被遗忘的停运网游:无尽的任务
EQ走了跟着魔剑走了之后,EQ2开发出了所谓东方版。可是,你要走中国风也得把工作做好啊!“胡颓子”是什么?“银金矿”到底是金矿还是银矿?“美洲核桃”等等。你这是要闹哪样啊!
被遗忘的停运网游:龙与地下城
当号称《魔兽世界》祖宗的《龙与地下城》进军中国之时,谁也没有想到他最终如此凄惨的命运,水土不服的欧美巨人再一次在中国倒下。
被遗忘的停运网游:劲乐团
久游在08年3月宣布,《劲乐团》将在5月合约到期之后停运,音乐类游戏在中国的路途真可谓困难重重。
被遗忘的停运网游:激战
《激战》在面世之初大获成功,雄心勃勃地进军中国,但不曾想到它的命运会如此凄惨,在国外,《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品。游戏以PVP做为主要卖点,在九城引入中国后,遭遇了水土不服的问题。由于游戏的门槛比较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。
被遗忘的停运网游:疯狂坦克
休闲游戏收费模式的证伪者永垂不朽!
被遗忘的停运网游:精灵
《精灵》的遭遇无疑令人扼腕叹息。这样一个备受玩家宠爱,又有网易支撑运营的游戏,倏忽间就被外挂所屠戮,整个游戏体系被破坏殆尽,偏生**袭来,韩国工程师无法前来解决问题,最终使得精灵在2004年8月以“低于玩家数量底限”为由,合并八台服务器,仅提供一台服务器免费游戏,等同于已宣告失败。2005年4月1日,《精灵》正式终结。
被遗忘的停运网游:神话
作为一款2001年推出的游戏,《神话》以其游戏画面、攻击、魔法、各视角运行的高流畅度,写下3D游戏史上新的一页。然而在国内的运营轨迹几乎与《魔剑》如出一辙,****在无游戏运营经验前提下大肆宣传,资金链断裂导致游戏停运。
被遗忘的停运网游:天翼之链
《天翼之链》作为当年韩国和中国**网游期待榜的冠军,其在国内的死亡与最有中国特色的东西——外挂有着莫大的干系。套用论坛玩家的一段话:“天翼停运70%是因为外挂,20%是游戏收费原因”。
被遗忘的停运网游:大航海时代
又是代理商和开发商掐架。2007年7月,由老牌游戏开发商日本光荣公司开发、丰元信旗下的盛宣鸣代理的《大航海时代OL》正式宣布关闭游戏服务器。
被遗忘的停运网游:龙族
第三波戏谷代理,由韩国人写的同名小说改编,在当年可谓具有王者资质的作品,以欧洲风格剑与魔法的背景设定、精致的画面和音效以及类似于《*****》的系统设计,吸引了数量众多的老玩家。其系统和设定,即便今天看来依然出色。
但最终因为外挂、封包等问题,导致游戏无法平衡,逐渐失去了自己的市场,于2005年11月10日终止营运。
被遗忘的停运网游:红月
红月是重新改编漫画家黄美娜actionSF漫画《红月》的网路连线游戏。因此使用了与原作相同的人物,黄美娜特有美妙且富有魅力的画风,让玩家深深地陷入红月世界里。由于细腻的动作可感觉到游戏的真实性,而且魅力无限的角色的动作使得ARPG更加生动。于2005年停运。
被遗忘的停运网游:古龙群侠传
古大侠的经典人物因何被人一炒再炒?新玩家们可能并不了解早在2002年就有一款叫做《古龙群侠传》的网游面世。该游戏于次年停运。
被遗忘的停运网游:惊天动地
被遗忘的单机游戏:《流星蝴蝶剑》
游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
以前大爱这个游戏、经常逃课和朋友打流星,激情无限,现在偶尔上平台玩,全是科技。
被遗忘的单机游戏:《红色警戒》
随着其他各种对战游戏的兴起,红色警戒已经逐渐被人遗忘。
被遗忘的单机游戏:《星际争霸》
如果还记得小狗变飞龙,基地架坦克的同学应该会记得起这个曾经在电脑房让你疯狂的游戏。
被遗忘的单机游戏:《反恐精英》
自从出了反恐精英Online和穿越火线这两个游戏之后。特别是穿越,每次包夜都听到初中生和小学生玩生化叫一晚上,然后刷任务比等级,谁还记得当年激情无限的CS?
被遗忘的单机游戏:《三国志之曹操传》
这个游戏会有人忘记吗?反正我们这里的网吧里都还有这个游戏,太经典了。很多top10上都有这个游戏,不多废话了。
被遗忘的单机游戏:《主题医院》
“外面的患者请不要死在走廊上!”
没玩过的听到这句话会感到一种囧的感觉悠然而生,玩过的绝对对这个游戏无比怀念。
被遗忘的单机游戏:《盟军敢死队》
新手们永远在纠结怎么又跪了,老手们总是闲庭信步晃悠着就通关了……
被遗忘的单机游戏:《大富翁》
人身不如意十有八九——阿土伯
今夜做梦也会笑——钱夫人
好的开始是成功的一半!——孙小美
如果你还记得这些台词的话,那就证明这个游戏还存在于你心中。
被遗忘的单机游戏:《群侠传三部曲》
遥想当年就算只是初中生的自己也觉得“金庸群侠传”的画面丑爆了,但是还是乐不可滋的玩上了。印象最深刻的是“野球拳”升到满级之后的BT攻击,堪属金庸群侠传最强武功。
被遗忘的单机游戏:《三国群英传》
谁还记得在内政模式画面中输入dall就会开启秘籍?
在我微弱的印象中就只有开启秘籍后在小键盘上瞎按的快感了……
被遗忘的单机游戏:《阿猫阿狗系列》
如果要搞一个排名的话,阿猫阿狗绝对可以排的上经典国产游戏排行榜。只是单机游戏缺乏市场,该系列难以后即续篇,逐渐被老玩家们遗忘。
被遗忘的单机游戏:《刀剑封魔录》
国产武侠RPG的异类,中国武术精粹的格斗非常给力,自然会让一部分玩家喜爱,同上面的阿猫阿狗一样,国产游戏后继无力,不能推出新款,老款也只能被慢慢遗忘。
被遗忘的单机游戏:《秦殇》
一般的ARPG在国内都是模仿暗黑的说,《秦殇》显然有更多的《博德之门》和《无冬之夜》类似的成分所在。他对于美系RPG的模仿是最为彻底的,同时也可以说是模仿得最为到位的。可能对于一般的中国武侠玩家不是很适应,但此游戏参加了E3展,在国外倒是卖的不错。相比国内玩家,也许国外玩家更能记住秦殇这个国产游戏。
PS:被遗忘的经典单机游戏介绍到这里,只是在这里借用遗忘的概念让大家记起就算现实多纷扰,我们还有“单机”这片净土。
被遗忘的儿时游戏:弹珠(小时候最喜欢玩的游戏之一,现在看不到了。)
拍洋片(一毛钱一版的卡通人物纸片,现在也买不到了吧。)
简易气枪(简易的不能再简易,现在哪还有的卖?)
跳房子(小时候随时随地都能看到女孩在玩这个)
斗鸡(现在的家长为了保护孩子,这类有“危险系数”的游戏几乎都被禁止了)
自制弹弓(现在还能见到弹弓,但还有孩子自己动手做么?)
滚铁圈(现在孩子会觉得很傻吧……)
抓蝌蚪(如今除了少数乡下地方,哪里还能抓的到蝌蚪呢?)
东南西北(每个方向写上各种整人句子)
纸折手枪(有谁还记得这么折?)
纹身贴(现在孩子贴这个会以各种有害皮肤的名义被揍吧?)
泡泡胶(小时候这个挺贵的,但吹出的泡泡能撑好一阵,现在听说有各种有害的化学成分……)
皮影戏(这个是真的绝迹了,都成文化遗产了……)
陀螺(没想到当初遍地都能买到的陀螺现在也成了稀罕的物件了……)
电子宠物(小时候少有的电子产品,但如今也被各种新产品集成取代了。)
四驱车(一部《四驱兄弟》引发的四驱热潮,现在小孩都玩遥控的了……)
鞍马(同样有一定“危险系数”的游戏,大部分孩子被禁了吧!)
自制滑板车(当初费了多大劲才做了一个,现在的小朋友会做吗?)