S11赛季装备更新(二):LOL新赛季装备系统全面解析

接S11赛季装备更新(一):LOL新赛季装备系统全面解析

黑色切割者

考尔菲德的战锤+燃烧宝石+长剑+1050金币

唯一

3300金币

+40攻击力

+300生命值

+25技能急速

切割:对敌方英雄造成的物理伤害会使其护甲减少4%,持续6秒(至多减少24%)。

持续伤害造成40%屠夫伤害。

巨型九头蛇

提亚马特+红水晶+巨人腰带+800金币

唯一:九头蛇

+30攻击力

+500生命值

巨像:获得(1%总生命值的)额外攻击力

顺劈:基础攻击会对目标造成【近战4(+1.5%最大生命值)/远程3+(1.125%最大生命值)】额外物理伤害攻击特效,并生成一道冲击波来对目标身后的其他敌人们造成【近战40+(3%最大生命值)/远程30+(2.25%最大生命值)】物理伤害。

该攻击特效也可以作用于防御塔。

无尽之刃

暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金币

唯一:暴击修正

3400金币

+70攻击力

+20%暴击几率

完美:每20%暴击几率获得8%额外暴击伤害。

卢安娜的飓风

十字镐+狂热+短剑+1025金币

+25攻击力

+40%攻击速度

+7%移动速度

风怒:你的普通攻击会朝目标附近至多2个敌人发射弩箭,每只弩箭造成40%-70%(随等级提升)攻击力伤害。这些弩箭可以附带攻击特效并且可以暴击。

这件装备仅远程可用。

饮血剑

暴风之剑+灵巧披风+吸血鬼节杖+600

+55攻击力

+20%生命偷取

鲜血屏障:来自攻击的生命偷取现在可以对你进行过量治疗,溢出的生命值会储存为50-350(随等级提升)护盾值,如果你在之前25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。

纳沃利迅刃

考尔菲德的战锤+十字镐+灵巧披风+825金币

+60攻击力

+30技能急速

赛瑞尔达的怨恨

考尔菲德的战锤+最后的轻语+850金币

唯一:最后的轻语

+45攻击力

+30%护甲穿透

+20技能急速

严寒:你的伤害型技能会使目标减速30%,持续1秒。

灭世者的死亡之帽

无用大棒+无用大棒+1300金币

3800金币

+120法术强度

魔法乐章:使你的总法术强度提升35%。

极冰碎片

唯一:辅助

由冰霜之牙升级而来

价值800金币(非卖品)

+40法术强度

+75生命值

+100%基础法力值回复

+3金币/10秒

主动—守卫:在地上放置一个这侦查守卫,对敌方隐形但会为你提供附近区域的视野。最多可储存4个侦查守卫,并会在你访问商店时补满。

这件装备会在你击杀了过多的小兵时降低来自小兵的金币。

黑雾巨镰

由鬼影新月升级而来

+20攻击力

山脉壁垒

由巨神峰圆盾升级而来

+20法术强度

+250生命值

+100%基础生命值回复

白岩肩铠

由符钢肩甲升级而来

+15攻击力

3、史诗装备

晶体护腕

红水晶+治疗宝珠+100金币

650金币

+200生命值

+50%基础生命值回复

基舍艾斯碎片

短剑+400金币

700金币

+15%攻击速度

盈能:移动和攻击将生成一次【盈能】攻击。

突震:【盈能】攻击会造成额外80魔法伤害。

耀光

咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带100%基础攻击力物理伤害。(1.5秒冷却)

禁忌雕像

仙女护符+550金币

800金币

+50%基础法力值回复

锁子甲

布甲+500金币

+40护甲

带翼的月板甲

红水晶+400金币

+150生命值

飞翔:提供5%移动速度

燃烧宝石

+10技能急速

荆棘背心

布甲+布甲+200金币

1300金币

荆棘:在被一次普通攻击命中后,对攻击者造成3(+10%额外护甲)魔法伤害,如果是敌方英雄还会施加40%的重伤效果,持续2秒。

湮灭宝珠

增幅典籍+365金币

+30法术强度

恶咒缠身:对敌方英雄造成魔法伤害会施加持续2秒的40%重伤效果。

死刑宣告

长剑+450金币

撕裂:对敌方英雄造成物理伤害会施加持续2秒的40%重伤效果。

以太精魄

增幅典籍+415金币

850金币

滑行:提供5%移动速度

巨人腰带

红水晶+600金币

900金币

+350生命值

吸血鬼节杖

长剑+550金币

+10%生命偷取

负极斗篷

抗魔斗篷+450金币

+50魔法抗性

冰川圆盾

蓝水晶+布甲+250金币

+20护甲

+250法力值

探索者护臂

增幅典籍+布甲+165金币

+15护甲

女巫之道:击杀一个单位提供1护甲(最多提供30护甲)。

恶魔法典

增幅典籍+465金币

+35法术强度

反曲之弓

短剑+短剑+400金币

1000金币

+25%攻击速度

镶钢,普通攻击附带15物理伤害攻击特效。

守望者铠甲

布甲+布甲+400金币

坚如磐石:使所受来自普攻的伤害降低(每1000总生命值7点),最多为该次攻击伤害的40%。

斑比的熔渣

献祭:每秒对附近敌人造成15+1%额外生命值魔法伤害,对小兵造成50%额外伤害,对野怪造成100%额外伤害。

狂怒小刀

怨怒:每拥有20%暴击几率,攻击就会造成35点额外物理伤害,但你不再能够造成暴击。

海克斯科技发电机

增幅典籍+增幅典籍+180金币

1050金币

班德尔玻璃镜

仙女护符+仙女护符+500金币

+15技能急速

净蚀

红水晶+长剑+350金币

1100金币

狂怒:在你对敌方英雄造成物理伤害后,于6秒内持续恢复共12点生命值。

远程英雄受到的治疗和护盾效果会降低50%。

缚炉之斧

短剑+长剑+450金币

灵光:攻击一名单位提供(近战20/远程10)移动速度,持续2秒

考尔菲德的战锤

长剑+长剑+400金币

锯齿短匕

凿击:提供10穿甲

萌动眼石

唯一:眼石

需要13级才能购买。

奥术窖藏:至多可以将3个购买的控制守卫储存在这件装备中。

盛开帝国:放置20个隐形守卫后,这件装备会升级为以绪塔尔守卫石。

戒备眼石

由萌动眼石升级而来

注视:你的隐形守卫与控制守卫上限+1。

提亚马特

十字镐+325金币

1200金币

顺劈:攻击会对附近的敌人造成至多(60%攻击力)物理伤害.对相距最远的敌人造成(12%攻击力)物理伤害。

狂热

灵巧披风+短剑+300金币

+18攻击速度

+15%暴击几率

狂热:提供7%移动速度。

翠绿屏障

增幅典籍+抗魔斗篷+315金币

+25法术强度

+25魔法抗性

铁刺鞭

唯一:神话构件

主动–新月:对一个环形范围内的单位造成0.75AD物理伤害。低于40%生命值的小兵和野怪会受到200%伤害。(15秒冷却,受技能急速影响)

幽灵斗篷

红水晶+抗魔斗篷+400金币

1250金币

枯萎珠宝

增幅典籍+815金币

唯一:虚空穿透

+15%法术穿透

水银饰带

抗魔斗篷+850金币

唯一:水银

+30魔法抗性

海克斯饮魔刀

长剑+抗魔斗篷+500金币

唯一:救主灵刃

+35魔法抗性

遗失的章节

增幅典籍+蓝水晶+增幅典籍+80金币

+300法力值

启蒙:当你升级后,在3秒内为你回复共20%最大法力值。

榨血睥睨

红水晶+增幅典籍+465金币

+10%全能吸血

正午箭袋

长剑+短剑+长剑+300金币

卑劣:攻击对小兵和野怪额外造成20物理伤害

最后的轻语

长剑+长剑+750金币

1450金币

+20%护甲穿透

军团圣盾

布甲+抗魔斗篷+750金币

1500金币

+30护甲

冰霜之牙

由窃法之刃升级而来

+15法术强度

+70生命值

+75%基础法力值回复

主动—守卫:在地上放置一个这侦查守卫,对敌方隐形但会为你提供附近区域的视野。最多可储存3个侦查守卫,并会在你访问商店时补满。

贡品:当附近有一名友方英雄时,用技能或普攻对敌方防御塔造成伤害时,会提供20金币。这个效果每30秒最多触发3次。

任务:使用这个装备赚取1000金币来使其转变为极冰碎片,并提供主动—布置守卫。

鬼影新月

由幽魂镰刀升级而来

+10攻击力

+60生命值

任务:使用这个装备赚取1000金币来使其转变为黑雾巨镰,并提供主动—布置守卫。

巨神峰圆盾

由圣物之盾升级而来

+10法术强度

+100生命值

贡品:当附近有一名友方英雄时,普攻会处决(近战50%/远程30%)最大生命值的小兵。击杀一名小兵会为距离最近的友军提供等额的击杀金币。这个效果每35秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。

任务:使用这个装备赚取1000金币来使其转变为山脉壁垒,并提供主动—布置守卫。

符钢肩甲

由钢铁护肩升级而来

+6攻击力

任务:使用这个装备赚取1000金币来使其转变为白岩肩铠,并提供主动—布置守卫。

4、基础装备

治疗宝珠

150金币

+50基础生命值回复

仙女护符

250金币

+50基础法力值回复

布甲

300金币

短剑

+12%攻击速度

蓝水晶

350金币

长剑

红水晶

400金币

增幅典籍

435金币

抗魔斗篷

450金币

灵巧披风

600金币

+15暴击几率

秒表

主动—凝滞:一次性使用,在2.5秒内免疫伤害且不可被选取,但在此期间无法采取其他任何行动(使用后转变为一个破损的秒表)。

爆裂魔杖

十字镐

875金币

无用大棒

+60法术强度

暴风之剑

初始装备

灰烬小刀

+12%对野怪全能吸血

利爪与尖牙:伤害野怪时会对其灼烧,5秒内造成(2%额外生命值)(+10%法术强度)(+5%额外攻击力)魔法伤害。足以致野怪死亡的灼烧伤害会立刻使其死亡。

灰白之途:使用5次【惩戒】会消耗此装备将你的【惩戒】升级为【挑战惩戒】,并永久获得此装备的效果。

狩猎人:击杀大型野怪会额外提供60经验值。击杀第一个大型野怪提供的额外经验值为150。

地脉行者:在野区或河道中时,根据已损失的法力值每秒至多回复8-15(随等级提升)法力值,每级提升5%。

冰雹刀刃

覆霜之途:使用5次【惩戒】会消耗此装备将你的【惩戒】升级为【深寒惩戒】,并永久获得此装备的效果。

黑暗封印

唯一:荣耀

+40生命值

荣耀:每次击杀提供2层,每次助攻提供1层,最多提供10层。每次死亡损失4层。

畏惧:每层荣耀层数提升5法术强度。

女神之泪

唯一:法力积攒

专注:攻击对小兵附带额外的5点物理伤害

法力积攒:用技能命中一名敌人时,会消耗一层充能并提供3点最大法力值,最多提供450额外法力值。如果敌人是英雄,则该次提供的法力值翻倍。

每8秒提供一层法力积攒充能,最多4层充能。

多兰之戒

专注:攻击对小兵附带额外5物理伤害

汲取:击杀一名小兵时会回复6法力值。如果你无法回复法力值,则回复3点生命值作为替代。

多兰之刃

+8攻击力

+80生命值

好战者:获得2.5%全能吸血

造成群体伤害或通过宠物造成伤害时,全能吸血只有33%效能。

多兰之盾

复原力:每5秒回复6生命值

耐久:在受到来自敌方英雄、大型野怪或史诗级野怪的伤害后,在8秒里持续回复最多40点生命值。回复额基于你已损失生命值的百分比。

被远程英雄持有时,或受到群体伤害或周期型伤害时,坚毅的效能仅为66%。

窃法之刃

+8法术强度

+10生命值

+2金币/10秒

任务:使用这个装备赚取500金币来使其转变为冰霜之牙,并提供主动—布置守卫。

幽魂镰刀

+5攻击力

任务:使用这个装备赚取500金币来使其转变为鬼影新月,并提供主动—布置守卫。

圣物之盾

+5法术强度

+30生命值

任务:使用这个装备赚取500金币来使其转变为巨神峰圆盾,并提供主动—布置守卫。

钢铁护肩

+3攻击力

任务:使用这个装备赚取500金币来使其转变为符钢肩甲,并提供主动—布置守卫。

萃取

+7攻击力

攻击时每一击回复3生命值。

收割:击杀一个线上小兵时提供1额外金币。击杀100个线上小兵会立即提供额外的350金币,并使收割失效。

5、杰作装备(奥恩升级)

舒瑞娅的安魂曲(舒瑞娅的战歌升级)

唯一:神话

+600生命值

+8%移动速度

主动—鼓舞:为你和附近友军提供40%不断衰减的额外移动速度,持续4秒,并使你们下3次对英雄的普通攻击或技能造成40-60(随等级提升)额外魔法伤害。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得2.5%移动速度。

金色黎明的圣物箱(钢铁烈阳之匣升级)

+40魔法抗性

钢铁光环:为附近的所有友方英雄提供额外5点护甲和魔法抗性。

神话被动:每一件传说装备都将为【钢铁光环】提供额外的2点护甲与魔法抗性提升。

命令之座(帝国指令升级)

+70法术强度

+200%基础法力值回复

协同开火:技能在减速或定身一名英雄时会造成60-100(随等级提升)额外魔法伤害并将其标记4秒(无冷却)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成60-100(随友军等级提升)额外魔法伤害并为你和友军都提供20%移动速度,持续2秒(每个英雄6秒冷却)。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得15法术强度。

降星者(月石再生器升级)

+200%基础法力回复

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。

炉火冠式(日炎圣盾升级)

+550生命值

+45护甲

+45魔法抗性

献祭:每秒对附近的敌人造成20-40(随等级提升)(+1%额外生命值)魔法伤害,对小兵造成50%额外伤害,对野怪造成200%额外伤害。定身敌方英雄或史诗级野怪时会增加一层效果,使后续的献祭伤害提升12%,持续5秒(最多6层)。

火焰触摸:在满层献祭层数时,你的普通攻击会引爆你的四周,灼烧附近敌人来造成献祭伤害,持续3秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速

升级版飞行包(海克斯科技火箭腰带升级)

+110法术强度

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5法术穿透

艾卡西亚的诅咒(峡谷制造者升级)

+100法术强度

+18%全能吸血

虚空腐蚀:与英雄战斗时,每秒造成3%额外伤害(最多15%)。此效果达到最大值时,此额外伤害全部转化为真实伤害。

暮潮(黑夜收割者升级)

霜铸之握(霜火护手升级)

+65护甲

献祭:每秒对附近的敌人造成20-40(随等级提升)(+1%额外生命值)魔法伤害,对小兵造成50%额外伤害,对野怪造成200%额外伤害。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得100生命值与+7.5%英雄体型。

涡轮增压版海克斯试验品(涡轮炼金罐升级)

+35护甲

+65魔法抗性

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性与减速抗性

德拉克萨的暗影雕刻者(德拉克萨的暮刃升级)

+26穿甲

朔望(星蚀升级)

+75攻击力

+12%全能吸血

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得4%护甲穿透

沙雀之爪(暗行者之爪升级)

+29穿甲

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5穿甲

无休饥渴(渴血战斧升级)

+250%基础生命回复

怨恨:每损失5%生命值获得1%额外攻击力(最多提升15%)

梦想击碎者(挺进破坏者升级)

+30%攻击速度

+400生命值

英勇步资:造成物理伤害时提供30移动速度,持续2秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3%移动速度

诛神(神圣分离者升级)

咒刃对单位的最小伤害为150%基础攻击力,对野怪的最大伤害为250%基础攻击力。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%护甲穿透和5%法术穿透

无尽之力(三相之力升级)

+45%攻击速度

三重打击:普通攻击会使你获得25额外移动速度持续3秒。如果目标是英雄,则额外提升6%基础攻击力,最多可以叠加5次。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得10%攻击速度

兰德里的挽歌(兰德里的苦楚升级)

+800法力值

折磨:你的法术会使敌人灼烧,在每秒造成15(+2.5%法术强度)(+1%目前最大生命值)的魔法伤害,持续4秒。在灼烧时,这些敌人会每秒损失5%的魔法抗性(至多降低25%)。

卢登之眼(卢登的激荡升级)

+15法术穿透

永恒凛冬(永霜升级)

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得15法术强度

台风(狂风之力升级)

+35%攻击速度

堕蛟祭品(海妖杀手升级)

+80攻击力

放倒它:战斗状态下,每第三次普通攻击会得到强化,额外造成80-120(随等级提升)(+30%额外攻击力)真实伤害。如果4秒内没有使用普攻,则重制普攻计数器。

(不属于攻击特效,对防御塔无效)

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得10%攻击速度。

鲜血守卫(不朽盾弓升级)

唯一:神话、救主灵刃

+65攻击力

+15%生命偷取

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5攻击力+50生命值。

7、鞋类

有点神奇之靴

唯一:鞋类

+25移动速度

提供额外的10移动速度,通过【有点神奇之靴】合成的鞋类都会保持这个移动速度加成。

鞋子

轻灵之靴

+60移动速度

所受的移动减速效果的强度减少25%

明朗之靴

+45移动速度

提供10召唤师技能急速

疾行之靴

当处于非战斗状态至少5秒时,使这个装备的效果提升至115移动速度

狂战士胫甲

水银之靴

+30%韧性

铁板靴

使即将到来的攻击伤害减少12%

法师之靴

+18法术穿透

不管你是仔细看完的,还是直接跳转的,以上就是新赛季装备更新的全部商店在售装备的信息了。

本次更新共计:

45件新装备,包含23件神话装备(其中10件由老装备升级、13件全新装备);

13件全新传说装备;

11件新史诗装备;28件旧传说装备重做。

此外,装备系统的重做也把一些机制给重做了。

8、季前赛装备机制改动

首先,是冷却缩减与技能急速的改动

绝大部分的冷却缩减变成了技能急速。

注意是“绝大部分”,并不是全部。

设计师之前爆料说,每一点技能急速所带来的收益是一样的,我之前还真信了。原话是设计师说过技能急速所带来的收益将会是线性的而非指数性的。然而事实并不是这样的。

由于技能急速的收益计算公式为:【X/(X+100)】,这个熟悉的公式也是护甲与魔法抗性的收益计算公式。

这意味着,当技能急速越来越高时,继续提升技能急速带来的收益会越来越低。

在当前版本的美测服PBE中,最高可以叠加到200技能急速,45装备急速,25召唤师技能急速。

下图为10-200技能急速换算为冷却缩减的比例。

可以看到,虽然技能急速的获取变得容易了,但是技能急速的收益还是冷却缩减来得低。

尤其是从150-200技能急速这段区域,增加了50技能急速,但是效果却只相当于7%冷却缩减,相比于0-10技能急速(相当于9%冷却缩减)来说是极不划算的。

我的建议是,技能急速在70-100之间是比较合理的。

同时,设计师发文称,装备急速属性将会同时影响装备的主动与被动效果。这意味着,不止【救赎】、【中娅沙漏】等带主动效果的装备和饰品能受到增益,连【守护天使】、【女妖面纱】这种只有被动效果的装备也可以受到增益了。

说到这里,就不得不提几个很特殊的装备了,【铁刺鞭】系列装备。

第二就是吸血效果与重伤效果的变化

由于之前法术吸血属性的移除,生命偷取就成了游戏中仅存的吸血属性。

死亡之舞、海克斯科技枪刃和智慧末刃这三个能“吸血”的装备,还有主宰系符文中的两大“牙龈出血”都属于治疗效果。

现版本,除了普攻、部分强化普攻技能和破败和贪欲这两件装备的攻击特效之外,其他所有效果均无法享受生命偷取。

除类似莎弥拉这种个例英雄之外,相比于起上述的几大“吸血”效果,生命偷取的吸血属实一般。仅作用于普攻伤害,除了暴击之外几乎不受其他效果增益,唯一能契合的也就只有AD位了。但是AD位的英雄又偏偏看不上生命偷取这个属性,价格3800的饮血剑只能普攻吸血,价格3500的死亡之舞不止普攻能吸血技能也能吸血,吸血比例还和饮血剑差不多,这谁还出饮血剑啊?

新赛季的吸血属性也得到了重做,重制为了“生命偷取”、“吸血”两大属性。而吸血又“物理吸血”和“全能吸血”两类。

如图所示,生命偷取现在可以作用于普攻和攻击特效了。全能吸血则等同于现在的死舞、科技枪和贪欲猎手的这种吸血效果,物理吸血则为上述的弱化版本,仅作用于物理伤害。

法术吸血效果总体不变,生命偷取实打实地获得了增强。

在新赛季,生命偷取确实如设计师所说成了稀有属性,不过不是因为相对更强所以数量稀少,而是因为相对更弱所以数量稀少。带有生命偷取的装备仅存3件(破败、饮血和盾弓),但带法术吸血效果的装备数量却从2件增加到4件,还新增特殊吸血装备1件(神圣分离者)。在这些吸血效果面前,生命偷取就是个弟弟。

吸血装备增强的同时,重伤装备也得到了相应的调整。

引燃的重伤效果也从5秒40%的重伤效果改为了5秒60%的重伤效果,比所有的小型重伤装备都好用,以后上单带引燃的可能性会更高了。

物理重伤的死刑宣告系列装备几乎都得到了增强。

破甲弓有了暴击和移速属性,ADC前期出也不会影响输出,算是这5件装备里唯一属性还不错的装备。新装备炼金朋克链锯剑,虽说上单和打野再也不用硬着头皮出破甲弓了,但是这个装备属性属实不行。

法系重伤是我认为唯一被削弱了的重伤装备。

虽然再也不用憋3000块才有重伤效果了,但是湮灭宝珠系列也有同样的问题,属性实在是差。

鬼书不再提供法穿属性,且本身法强和生命值也不咋地,除了比以前便宜之外一无是处。

新装备炼金科技熏蒸器更离谱,俩合成小件湮灭宝珠(30法强)和班德尔玻璃镜(20法强)加起来提供50法强,到大件这里直接倒扣5法强变成了45法强,我怀疑平衡设计师的加法可能是美术老师教的。

多数人普遍不看好的新版反甲,都认为被削弱了。我认为反甲系列反而是得到了加强的。

小反甲售价降低了200,重伤效果基本白送,尽管这白送的重伤确实不太好用。以往的反甲虽然能够提供重伤效果,但极其被动,人家不使用普攻打你,你这件反甲基本等于没出。而现在不一样了,大反甲可以通过施加定身效果来强制对目标施加重伤效果,主动性得到了极大的提升,尤其适合大树、曙光、泰坦这种拥有多个控制技能甚至是团控技能的大肉英雄。

设计师曾说过:“现版本重伤几乎成为了所有C位的必须属性,我们意图削弱一些拥有过分强大回复能力的英雄,减少重伤装备的出场。”

然后设计师大笔一挥,带吸血效果的装备(不包含小件和出门装)数量不仅没变(都是8件),生命偷取和吸血效果反而增强了,顺带还把带重伤的装备也给增强了。不是说好了要减少重伤装备的出场吗?我怎么看着现在这些重伤装备反而成了必出装了?闹了半天设计师反向预告呢?

第三个改动是针对攻击特效的改动

在巨型九头蛇的面板简介中能看到这样一行小字:攻击特效也能作用于建筑物。

握草这还得了,新赛季光视作攻击特效装备就有9件之多(原10件,后海妖杀手被移出队列),要是算上英雄的技能就有一百多种攻击特效,那就是二塔、高地塔、门牙塔也有5层塔皮都跟纸糊的没什么区别了。

之前的版本中,在我挨个测试下,发现只有装备的攻击特效对防御塔是有效的。但那也是相当离谱的,光一件海妖杀手就能做到一波兵还没死完就把二塔给拆了,这还不得全民海妖啊?

果然这么离谱的事情就不可能活超过一天,第二天补丁更新立马就让防御塔免疫了海妖杀手的真实伤害,但是依然没有免疫纳什之牙等装备的攻击特效,在法强足够高的情况下,配合小兵甚至可以2下点掉门牙塔。这种事情当然也是不可能活到现在的。

目前仅存的对防御塔有效的攻击特效是羊刀(鬼索的狂暴之刃)和巨九(巨型九头蛇),不过我估计羊刀(攻击特效对防御塔有效)就算能活到正式服,也是在上路的边缘徘徊,这要看亚索和永恩俩兄弟的表现。

同时,新赛季魔切的攻击特效可以被范围技能所触发,且攻击特效不再额外消耗法力值,但仅能对一个目标施加攻击特效。除魔切外,其他所有装备产生的攻击特效均可被AOE普攻同时施加给多个目标。以上可能会对部分英雄产生影响。

第四个改动是装备唯一性的改动

仔细看过上面装备介绍的人应该已经发现了,装备不再有“唯一被动”了,但是装备下方添加了“唯一”。什么意思呢?这个意思就是,带有“唯一”二字的装备最多同时只能拥有一件。

在以前,因为装备被动的不唯一性,导致了非常多的离谱玩法,比如最臭名昭著的“黑切联盟”、“日炎联盟”就是典型的例子。虽然设计师后续为这些装备的被动效果设计了唯一性,但仍然时不时就有刺头冒出来。距离我们最近的就是“指环王炼金”、“三多兰加里奥”还有“双女神EZ”等。

可能是为了避免再有类似的事情发生,设计师索性干脆将所有的传说装备设置了“唯一”,意思就是每种传说装备最多只能出一件。

虽然删除了“唯一被动”,设置了“唯一装备”,但由于部分装备之间存在同名被动,如大饮魔刀(玛莫提乌之噬)、血手(斯特拉克的挑战护手)和不朽盾弓之间存在同名被动-救主灵刃,所以这些装备的“唯一”被改成了“唯一:救主灵刃”。

也就是说,这几个装备只能够同时存在一件,如果购买了其中一件(或其中一件的构件),就无法再购买其他带有“唯一:救主灵刃”的装备。

可以看到,在拥有了小饮魔刀时,血手和盾弓就不再可供购买。

同样的例子还有:

1、一众神话装备和与其构件的专属史诗装备。

2、水银弯刀和密银黎明。

3、贪欲和巨九。

4、魔宗和大天使。

5、杀人书和杀人戒。

6、羊刀和无尽。

遂羊刀于新,皆与修正为无尽,又因其互斥,故二者不可得兼也。

当然,也有不少非唯一装备,或拥有同名被动的不同装备,这些装备之间除了基础属性可以叠加之外,被动技能一律无法叠加。

如多兰戒、多兰盾和女神之泪都有同名被动“专注”,效果都是对小兵造成额外5点物理伤害,这些装备也不是唯一装备,但不论是购买复数个多兰戒或多兰盾,还是一口气将多兰戒、多兰盾和女神之泪都买下来,被动“专注”都是不叠加的。

哦对了,现在多兰剑的全能吸血也是不可叠加的,复数多兰的对线玩法应该会就此成为历史了。

9、总结

以上就是本次赛季更新装备系统导示的全部更新内容了。

这些数据我前前后后整了一个多月了,所有装备信息全手打,合计一万九千多字,中途设计师还改来改去,光是装备的命名就有六、七个版本,装备的图标也是换了又换,而且保存图标的wad包还中途调换了一次,让我找的好苦。恳请各位给我来个赞!谢谢!

每次大型版本更新的评价都是两极分化的,这次也不例外。

不过这次觉得不好的点并不是装备本身的改动,而是图标的改动。很多人觉得老图标改了,没那味儿了。我反而觉得现在的装备图标已经太过时了,与现在游戏的画风并不相匹配。

就像一个二十出头的青壮年小伙子穿了件老大爷的白色大背心一样。装备图标更新之后纹理大部分都变得更清晰对比度更强了,视觉冲击也更明显。虽说有些图标确实是负优化,有些则变得过于卡通了,但总还是可以适应的。

觉得有“手游”味儿是很正常的,毕竟都是同一个公司出品的同一个ip的游戏,要是同一个公司出品的同一个ip的游戏看起来还不像那问题可就大条了。

(我印象最深的无用大棒,足足换了3次图标(非紫色边框的临时图标,而是全新的图标原画),从最开始的龟头棒,到后来的凤头棒,再到现在的龙头棒,我个人觉得第二版的凤头棒最好看,龟头棒也不错,可惜都没保存下来。设计师的眼光真是不可谓不毒辣,在各个版本的原画中总能敲定其中最丑的图作为最终稿。

还有就是充满韧性的水银鞋,最终还是向这个世界作出了妥协,它向左了。可能这就是成年鞋子的无奈吧。曾经的个性终归会被大众所同化,我哭了。但是毫无韧性的仙女护符(现在也是)却突然任性了起来,在众装备都向左的时候它向右了,这究竟是装备的扭曲还是设计师道德的沦丧?笑~)

THE END
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