在死亡边缘的黎明之焰沾血蔷薇SB2百科上17173地下城与勇士专区

防具精通:皮甲精通:穿戴皮甲系防具时,可增加力量,精神,攻击速度,物理暴击率,HP最大值,MP最大值,MP恢复速度.

不穿皮甲怎么展现我们的大白腿吖>-<

武器精通:左轮精通

有着全职业最高的暴击伤害BUFF怎么不选左轮呢~

PK玩家可体验不同武器及精通各种枪械

职业能力评分

上手难度:★★☆☆☆

精通难度:★★★☆☆

攻击范围:★★★★☆

控制能力:★☆☆☆☆

爆发能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

有爱的新人努力练习优雅简洁的步伐呢!千万不要给萌萌的怪物吓的哭咯

职业特点

姿娇腿长欧派白,优雅华丽而致命.

1由于有着全职业最高的爆伤BUFF所以对无视的需求比一般职业更加吃紧,辅助BUFF也有着很高的利用率

2由于是百分比物理职业所以面板和物理暴击也是必不可少的

3由于伤害过低可以很好的体验连招的魅力,所以手感可以媲美街机

4由于异界和SS的存在可以体验不同的玩法

5衣服架子一枚,敬请查收

职业现状

比如浮空以后双鹰回旋持续期间可以把输出全部打出来,如果有减CD的话

呃~。。

2015韩服即将更新娘漫2觉

你心动了么别急,你是不是遇到下面情况呢。

你还在因为BOSS血厚防高推不倒而苦恼么

别当心-只要有队友,安心输出即可,输出输出再输出

你还在为脸黑苦苦混不齐异界套而烦恼么

你还在为买不起超高强心碎叹息百分比职业不能玩么

你还在因职业装备齐全而毫无追求想要脱坑毒奶粉么

别伤心,别气馁,异界套总会有的,超高强也会有的。

-呃~。。游戏哟,敬请量力而行

虽然我们这版本比不上其他职业般光彩熠熠,

但是我相信我们就像是死亡边缘的黎明一样,

用手中的子弹破碎天壤

化为最让人心醉的涅槃之焰~-2015年韩服即将更新娘漫2觉

Comeonbabyorgirl~!

女漫之魂正在燃烧,敬请期待り漫o悠悠丶进一步突破--轮回的尽头,女漫29秒81竞速魂机械牛

3.基础与常识

基础与常识.技能模板和详析

1.面板计算公式

基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)

无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+其他附加装备带来的的无视攻击(地灵系列)

面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击

实际攻击(最终输出)={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)}×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字

由此可见,如果想提升此部分输出伤害,需要提高的有基础攻击力,无视攻击力,力量和属性强化,以及提升buff类基础攻击力(堆死左)。

2.防御减伤公式

减伤百分比=自身防御/(攻击方等级*200+自身防御)

最终防御效果=对方基础攻击*(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X*(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5

3.伤害计算公式

暴击伤害=总伤害*(100%+50%)

破招伤害=总伤害*(100%+25%)

背击伤害=总伤害*(100%+0)无加伤效果

MISS伤害=0无伤害效果

属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/225)

即:每22点属性强化提高10%伤害

关于属性强化,这里要多说几句,由公式可以看出来,对于一个角色而言,她的属性强化越高,其带来的属性强化伤害就越大。那平时人们口中所说的边际效应是怎么回事呢例如一个角色A,当前的实际伤害是1000,属强为0,那么当她22属强时实际伤害变成了1100,如果她属强为44,实际伤害是1200,也就是在1000点的基础上提升10%,而非在1100点上提升10%,因此,貌似有“边际效应”而已。属性强化每22点提升百分之10的伤害,但并不按22的倍数来算,属强高一点伤害就高一点,不用特意去凑22的倍数。什么88才是最佳的属强,完全是乱说。我个人的推荐是量力而为,在能达到的范围里越高越好,但没有必要为了几点属强花费太多的金钱和精力,性价比是第一位的。

技能伤害计算公式

物理纯百分比技能(射术)

技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视物攻*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)+无视防御物攻*技能百分比

物理百分比和固伤(体术)

技能实际基础伤害={[输出伤害即时力量/250+1]*技能固伤数值+输出伤害即时非无视物攻*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比)+无视防御物攻*技能百分比

4.已知装备冲突

各种增加伤害的装备,黄字伤害取最大值

1.怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)

由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系

攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高

无视攻击的效果:普通100%,冒险90%,王者80%,地狱70%,镇魂80%

dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等

2.力量&物攻附魔对面板的实际提升

经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少那附魔力量又能增加多少呢

先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)

再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)

实际伤害的计算过程

实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)

最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘

1.破招代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带

系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375

2.暴击代表:无影剑-艾德斯.魔女幻想称号、死亡步枪、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物,2014春节宠物

系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%

因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013(2014)春节宠物>青龙左槽>魔女衣服>达达、死步,效果取优先级高的

3.黄字(大数字)类代表:遗迹手镯.强击假粉系类.虫链、周年金手镯(银、铜同理)、遗迹手镯、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性

在当前版本,加成取系数最高的装备属性,例如如果虫链是附加1%伤害,金手镯附加30%伤害,那么金手镯属性覆盖虫链属性。而且这里讨论的黄字和白字是指NB改版前的,现在只要是人物打出来的上海都是黄字,因此这里应该描述成大数字,小数字。

4.技能百分比增幅类注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件.E3红色气息装备

这类装备与其他类不存在冲突关系,没听说过远古二和什么装备冲突吧,而相互间为乘算,如佩带远二神怒爆头上衣+神怒爆头左轮

爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.18=原技能百分比X1.29

5.白字(小数字)类代表:镇魂武器系列.无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石赫拉斯附加伤害套

白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍

双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利

6.宠物类代表:大黄狗.亚丝娜.冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%

7.抗魔值:普通级/冒险级/王者级/地狱级

分别需要:10/40/90/110点抗魔

异界中抗魔值除了影响面板,还会影响你的最终伤害(包括无视)

抗魔值高于/低于该难度要求时:奖励/惩罚上限20%

抗魔加成=(自身抗魔值/要求抗魔值-1)*2

抗魔惩罚=1-(自身抗魔值/要求抗魔值)

最终加成/惩罚伤害=正常伤害*(1+抗魔加成)/正常伤害*(1-抗魔惩罚)

4.懒人模板

懒人模式加点既装备时装模板

此为新人或刚转职过来的玩家所做

>>>>>加点方案<<<<<

职业:神枪手>漫游枪手>沾血蔷薇

等级:85

SP:全部10770已用10230剩余540

TP:全部36已用36剩余0

QP:全部3974已用0剩余3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

后撩踢:Lv1

浮空弹:Lv1

钉刺射:Lv38

上旋踢:Lv38

起身上旋踢:Lv1

刺踢:Lv36

银弹:Lv41

M-137格林机枪:Lv1

BBQ:Lv1

RX-78追击者:Lv1

漫游枪手皮甲专精:Lv1

左轮精通:Lv10

远程格挡:Lv1

复仇反击:Lv1

快速拔枪:Lv1

爆头一击:Lv36

三重控制:Lv1

回头一击:Lv1

死亡左轮:Lv10

音速劫击:Lv28

多重爆头:Lv23

枪舞:Lv26

双鹰回旋:Lv21

快速填装:Lv1

隐匿切割:Lv13

血腥狂欢:Lv8

鲜血劫击:Lv13

极限多重爆头:Lv1

双枪极舞刃:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化-银弹:Lv5

强化-上旋踢:Lv1

强化-枪舞:Lv5

强化-多重爆头:Lv5

强化-双鹰回旋:Lv5

这套加点是我现在所用的万金油加点,由于死左的全面伤害加成,移动射击的地位一降再降,再加上后期怪物高速霸体,不容易命中,所以有需要的技能需要就从它身上扣吧

因为多重爆头的攻击是背击,所以加满了物理背击

TP的话由于现在枪舞伤害全面提升,满爆头的话只在特殊的几个图比枪舞实用所以满枪舞而不满爆头

复仇反击点一点,在背击的情况下可以利用僵直走出困境,或者直接钉刺射or枪舞

远程格挡点一点。在对付怪物落地冲击波或者远程攻击的时候挡一下,会很有趣的哟~

达人契约的话优先双鹰回旋.枪舞.多重爆头鲜血劫机银弹被动觉醒体术

时装

ps1:女漫游装备选择属性:附加伤害>增加伤害>物理暴击>物理攻击力>暴击伤害>属性强化>全技能提升>力量>移动速度>攻击速度

ps2:敬请量力而行,游戏而已,别弄的太累了

ps3:相信各位到满级了都有自己的一番思量,以上仅作参考

5.技能详析

技能详析

1.转职前的技能随级加,转职后重置技能点

2.被动技能与BUFF技能

3.主动技能

4.tp技能

正所谓御姐我所欲也,萝莉亦我所欲也。TP技能实在是太给力了,但是36点TP是远远不够加满所有技能的,所以更多的是看自己喜好和最常用的,先满必满的,再满自己喜欢的,乐我所乐.自成一派。

毫无疑问必须加满的技能:

~嗯~

以上只是分析,最主要还是看自己喜好的了好啦O(∩_∩)O

死左堆叠

公式部分:实际攻击={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)}×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字

1.从公式显而易见的看出,死左真是个逆天的东西,加成最终伤害,不仅提高基础,且放大无视1.装备/宠物爆伤、基础爆伤、死左爆伤堆叠不冲突且乘法运算。

2.1级死左爆伤实际为4.29%,一级显示的4.3%实际为4.29%的四舍五入。

3.极限死左堆叠,18级时困兽6比绿气好,19级时绿气比困兽6好。

ps1:比如10级精通的加成暴击伤害是当前没暴击的1.5*1.43=2.145倍,而不是1.5+0.43=1.93倍.死左就是这么逆天

ps2:PK场里死亡左轮技能堆叠目前只能由宠物和光环提升;ps3:敬请量力而行;ps4:TGP一键换装技术已成熟

THE END
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