DNF暗刃技能分析DNF暗刃怎么玩暗刃全方位攻略指南

1斩:3连射:1斩:5连射:1斩:3连射:1斩:20发连射:1次碎屏爆炸

前半部分的斩射斩射斩射斩交替七次

总计4次的斩击占总伤害3成

中途的3+5+3连射占总伤害2成

后半部分召唤两位老朋友布兰德和比利

20发连射占总伤害4成

碎屏爆炸占总伤害1成

爆弹4次攻击+全屏13次终结爆炸

按下技能键的时候,斩击会标记技能范围内的敌人,约一个屏幕

最后的连射和碎屏爆炸范围比斩击标记范围略大

很奇怪的是,如果朝右站立使用二觉,二觉结束后角色会朝左,反之亦然

需要注意调整身位

只有X轴有聚怪效果

该图展示的是二觉的X轴聚怪效果和转身效果

闪击战-一觉-152.3

双觉醒并没有显著的伤害优势

虽然设计了比较复杂的演出过程

但是实际只需要一次按键操作且演出流程动作固定

两个觉醒技能都少了一个二次操作来进行形态改变的设计

其实最次也应该给个连按X加速才对

顺序是2hit斩:4hit射:2hit斩:4hit射:2hit斩:7hit斩:8hit射

每次斩击是射击伤害的82%

一觉有30秒内暴击加10%的buff,很敷衍...

一觉的聚怪效果很明显,X轴和Y轴都有聚怪效果

该图展示的是一觉的大范围聚怪效果

当怪物位置被固定时

收官!-45级-47.2s

伤害仅次于一二觉的单段大范围下劈

没有控制效果,但是会造成极高僵直

身后判定范围较小,身前接近一屏幕的X轴范围

强杀火山靠它了

战术进攻-75级-42s

技能分两个阶段自带位移的前冲+原地乱射

10hit前冲+10hit原地乱射

在使用技能后如果立刻按反方向键,可以将原地乱射变为回头扫射

回头扫射是15hit,伤害等同于10hit原地乱射

乱射阶段每hit伤害是前冲阶段的1.5倍

因而整个技能两阶段伤害占比为2/3

追加回头扫射模式显然是为了克服位移过头的问题

回头扫射攻击次数比原地乱射更多,单降低了单次攻击伤害,总输出量一致

判定范围比看起来要大些

回头扫射模式

碧波燕返-80级-52.5s

完全就是秘剑·燕返

一瞬三击

虽然是三次攻击,但是攻击坐标都落在同一个位置

和45技能收官!不同,燕返的同时具有身前大范围判定和身后大范围判定

根据测试,身前到身后两身位的攻击属于极高僵直,身后两身位以外的攻击是击飞判定

明显是使用了两段不同的逻辑来实现剑气的效果

如果怪物没有被身前的攻击命中,且处于角色身后一定距离以外

那么就会在身前攻击结束后产生一个身后的击飞攻击

左边怪物高僵直右边延迟击飞

身后击飞效果的判定范围

身前最远判定范围

刃火交割-40级-26.2s

10次斩击中间夹杂15次射击,正式服删掉了墨迹的下劈动作,保留了最后的单hit横斩

技能神似团长的神焰怒火,不知道做这两个设计案的人会不会是同一位呢

对可移动的怪物会造成怪物快速朝左朝右来回晃动

对不可移动的怪物则无影响

斩:射:终结横斩=30:31:39

比常规的40级技能多5秒cd

比常规的40级技能伤害高约30%

核心输出技能

连按可以加速,终结横斩的范围比斩射连击略大

这是已经删除下斩版本的技能动作

终结横斩的范围略大

α乱射突袭-35级-15.7s

神似乱射

但其实在乱射后有个很不起眼的扫射动作

15hit乱射和6hit扫射

乱射每次是扫射伤害的0.6倍

范围比乱射更大

而且很特殊的是

该技能的攻击有聚怪效果

你以为我是乱射,其实是我黑洞哒

连按X可以加速

伤害略低于跃射,cd略短

聚怪效果

回旋跃射-35级-21s

1次上挑:8次刀刃攻击:5颗子弹

上挑只占总伤害的5.5%

5颗子弹占总伤害的58%

刀刃攻击平摊剩下的伤害

技能思路很明显跟鹰枪有关,但看实际效果更像驱魔的巨旋风

将刀刃丢出去造成回旋攻击的过程中进行射击,是现实中不可能存在的格斗技术

如果怪物无法移动,为了保证刀刃旋转的攻击次数,使用技能的时候必须和怪物保持一定距离

机制比较适合浮空连

为什么这个技能不是脱手的呢

刃火旋进-70级-52.5s

空中回旋阶段是交叉的十次斩击和十次射击

最后一次小范围下劈

最后的单hit下劈占全部伤害的30%

前面的回旋阶段,射:斩=49:51

这么设计是为了增加技能的信息量,让伤害数字看起来华丽(乱)一些

这个技能有两种形态,正常形态位移距离非常短,攻击范围也较小,下劈比较容易命中怪物

如果在使用技能的时候按前技能键,就会产生一个长距离的前冲位移,而位移会造成实际攻击范围的增大

但是最后的下劈会因为这个位移而难以命中怪物

所以实战中如果自己距离怪物位置超过三身位,建议使用前冲模式拉近距离

如果距离怪物非常近,建议使用正常模式

刚好处于前冲模式会导致下劈打空,而正常模式会导致空中回旋阶段打空的距离时

建议先用其它技能调整身位

分别演示短距离和长距离模式

抹杀标记-60级-26.2s

一次刺击20次射击

刺击是霸体,射击是无敌

强制控制效果

如果刺空了就不会进行射击

刺和射的占比是4/6

伤害偏低,功能性技能,建议点1用来衔接控制/拖cd

下面是小技能

集火扫射-30级-8.4s

挥手是10次扫射

停手是20次集火连射

每hit伤害相等

扫射范围比连射范围略大

但是只要处于连射范围内,就能保证攻击全中

机制类似墓碑式判定,如果怪物在技能覆盖范围内,就会对一个坐标进行多次攻击

扫射手感优秀,但是只能攻击身前的怪物,很多情况下不便于加入连招

奇袭-25级-7.3s

十五次射击

正常模式位移距离较长,容易损失攻击次数

按下方向键可以减少位移幅度

一般用于调整身位

虽然很想点满但是从这里开始SP就不够用了

短距离版本

战刀之舞-25级-7.3s

速度很快的低阶刀剑技能

2hit左右横斩,然后是5hit乱舞,最后是1hit斜劈

横斩:乱舞:斜劈=25:35:40

很奇怪居然没有霸体

想满但是没sp可点

奇袭切割-20级-6.3s

鬼畜乱刺4次,横斩1次,横斩的同时射出一排子弹,造成3次射击攻击

总计8hit

乱刺:横斩:射击=41:30.5:28.5

点1即可,反正没sp

死亡灵数-20级-8.4s

60ex的增强版

真奇怪,别人家的ex技能都是增强版,你家ex一下反而削弱了,社会社会

可以看出模仿BBQ的痕迹

为了做出区分,实际上抓取范围更大,而且可以对群抓取

对于无法抓取的敌人,则会进行连斩攻击

射击模式下是一次斩击,21hit子弹攻击,点满TP是31hit子弹,8.4s冷却等效20W%的输出量

连斩模式的伤害只有射击模式的55%(做汇总图时采用的是上版本的数据,不排除还有后续改动)

虽然有些麻烦,但还是建议应该根据地图选择是否点满死亡灵数

由于每次出图换点实在是很麻烦,希望能把战刀之舞删除,并入死亡灵数的斩击模式,提高斩击伤害

射击模式伤害分布

1次斩击:31hit射击=10:1*31

斩击模式的伤害分布

1次斩击:1次下劈=10:12.7

特殊地,如果射击模式下抓到了A怪物,B怪物没有被抓取但是在A怪物身边,那么会受到一半的射击攻击

作为小技能伤害不俗

射击模式和斩击模式

射击模式的子弹攻击范围比抓取范围更大

援护射击-15级-6.3s

一挥手就是10发子弹

该技能真正的价值是后跳模式

在后跳中使用速度更快,可以快速与敌人拉开距离调整身位,而且可以拉扯怪物(即使是不可抓取的怪物)

因为到这里快捷键肯定已经放不下了

所以使用从牡丹那里学来的技巧

把该技能的指令设置为Z

在后跳中按Z即可

这样在站立时按Z依旧是上挑,上挑CD时可以进行援护射击

而后跳中因为无法上挑,所以会直接进行援护射击

想点满但是没SP系列

后跳模式的援护射击具有扯怪能力

战术机动-15级-5.3s

按一次技能键是前冲

再按一次Z或X或技能键则会射出5颗子弹

通常用于调整身位,点1即可

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