dnf一点属强多大提升dnf属强有什么用

在dnf里,每22属强可提升百分之十的该属性伤害。不过,并不是说接下来的提升就按照此规则,后续还有“强化递减”规则。也就是说,属强的增加不是位移的评价伤害的规则。

众所周知,22点属性强化=+10%伤害,44点属性强化=+20%伤害以此类推。那么,怎么会有递减一说呢

看好了:假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为10000+1000=11000这个是没错的。

但是——再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。这时候高潮来了,22~44增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的“11000”的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是11000X10%=1100伤害。

因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。

22属强=+10%伤害=11000

44属强=+20%伤害=12000

66属强=+30%伤害=13000

88属强=+40%伤害=14000

这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害=1100%伤害,提升2级TP+20%伤害=1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。

为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。

无属性平X:2307伤害

80暗强平X:315

102暗强平X:3374伤害

已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45454545454545%循环。

那么,平X无属性为2307的情况下,

80暗强=0.454545%X80=36.3636%2307X1.363636=3145.908252

102暗强=0.454545%X102=46.36359%2307X1.4636359=3376.6080213

误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。

10000伤害22属强=增加10%伤害=11000

DNF属性强化伤害怎么算

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%

属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。

THE END
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