靠擦边起家的光荣和特库摩,合并之后更加放飞自我游戏区

Tecmo,和光荣合并之后被成为“光荣特库摩”,成为世界最具影响力的游戏公司之一,先后打造了多款具有颠覆意义的3A大作。

在光荣和特库摩在合并之前,双方在各自的领域都分别有大量的代表作:光荣的三国系列、无双系列、大航海系列;特库莫这边也有《忍者龙剑传》《死或生》《零》这些比较重要的IP。

其实最初的特库摩(Tecmo),并非是游戏公司,而是一家名为“TEHKAN”的物流公司。

在转型之后开始研发各种游戏,它们最早开发的一款游戏大家都是比较熟悉的,叫《星际力量》,由Hudson发行。

1986年TEHKAN公司正式改名为Tecmo,在这之后发行了一款销量比较火爆的街机游戏《所罗门之钥》。这算是爬层类游戏最早的作品了。

1987年,Tecmo打造了一款名为《阿尔卑斯古战士》或《阿尔戈斯古战士》的动作游戏。

玩法基本上和早年的动作游戏都差不多,但这款游戏在当时却斩获了不俗的人气,甚至在后期还有续作和各种3D作品,不断延续了最初的情怀。

Tecmo在红白机平台也发行了不少的作品,《忍者龙剑传》《天使之翼》《世界杯足球赛》都成为了重要的IP,先后发行的好几部作品。

而《忍者龙剑传》更是成为了当时的镇店之宝,收获了不俗的人气。

多年后,玩家们对于《忍者龙剑传》的最初记忆,始终是在红白机平台,街机版的难度太大了。

那么,当年Tecmo打造过哪些比较熟悉的经典街机游戏呢?

这些游戏基本上同时发行了街机版和红白机版。

《雷牙》

《邪城风云》

《中东战争》

《昆虫世界》

《斗姬传承》

在3D格斗游戏开始兴盛的时候,特库摩却正好走在了破产的边缘,要是此时再不拿出一款足以翻身的作品,那Tecmo这个名字将永远消失。

Tecmo将目标看向了街机市场。当时格斗游戏市场基本上已经被CAPCOM、SNK和南梦宫给垄断了,想要打造出一款风格迥异的游戏脱颖而出非常困难。

正是在这种生死存亡的边缘,Tecmo打造出了一款和自己命运相呼应的《死或生》,没想到却一战成名。

说实话,《死或生》初代如今看来画质一般般,但在当时这款游戏的质量绝对属于上乘。

无论是人物设计还是动作都比较精美,估计也就只有《魂之利刃》可以相提并论。

不过从这款游戏开始,我们就已经看出特库摩的心思发生了一定的变化,开始向着卖肉的方向前进。Tecmo正式走上了“脱裤魔”的方向。

2000年之后,特库摩先后在各大主机平台发行了《零》系列和《忍者龙剑传》系列。

《零》系列包括:《零~zero~》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:濡鸦之巫女》

将恐怖类题材发挥到了极致。即使如此,特库摩也会在游戏中安排一些需要营养快线的操作,多年来零系列的MOD层出不穷,又恐怖又刺激,体验双重快乐。

而《忍者龙剑传》曾经一度成为动作类游戏的巅峰,一直到如今仍然让人回味无穷,多少玩家仍然期待游戏的续作降临。

《死或生》系列发展到如今已经先后推出了六部正统续作,以及各种沙滩外传类游戏,影响了几代玩家的审美。游戏的战斗系统和操作,绝对不输其他同类游戏,但云玩家们更在意的却是人设。

如果要选一款人设做得最精美的3D游戏,那绝对是《死或生》。基本上已经将这个时代的技术发挥到了极致,每个人物的建模和优化只能用完美来形容。

配上火辣辣的MOD,每个角色都很有潜力。

游戏好不好玩已经不重要了,就光是这些人物身材和服饰就已经让玩家乐不思蜀。

另一边的“光荣”,给人的感觉打造出来的游戏都是比较正经的。

但是要知道,八十年代最初的三款工口游戏《社区主妇》、《充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?》、《NIGHTLIFE》正是光荣开发的。

没错,光荣就是工口游戏的鼻祖。

那和特库摩合并之后,又发行过哪些影响力比较大的游戏呢?

《无双系列》,一直都是光荣特库摩的主要发展方向。

包括:《真·三国无双》《战国无双》《高达无双》《无双大蛇》《特洛伊无双》《海贼王无双》《北斗无双》

以及《刀剑乱舞无双》

《仁王》,这算是《忍者龙剑传》的精神续作。

是近些年比较难的的精品动作游戏,超高的难度曾经让不少玩家加入了挑战的行列。

《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》

这款游戏最大的卖点,居然是莱莎的小肉腿。果然无论什么游戏,只要在光荣特库摩手中都会很有特色。

目前光荣特库摩正在打造新的作品:《卧龙:苍天陨落》、《浪人崛起》、《狂野之心》,估计要不了多久就可以见面了。

估计不少人和我一样摩拳擦掌了吧!

微博

这些回帖亮了

我一直以为光荣是三国志和无双系列起家的长见识了

我一直以为光荣是三国志和无双系列起家的[捂脸]长见识了

脱裤魔是因为硫酸脸那事导致最后跟光荣合并,没了硫酸脸忍龙彻底完了小弟的∑2和3无印纯粹垃圾死或生彻底成卖服装的了而零要不是老任出钱根本没有续作的可能

脱裤魔游戏质量还是OK的不卖肉的角度来说死或生系列绝对是最复杂的格斗游戏之一了,零红蝶也很棒

恰恰相反,没了忍组,硫酸脸才是玩完了。他后续的作品全都连乏善可陈都算不上,没有了值得钻研的精深系统盲目铺陈血腥的断肢斩首,说一句纯粹的垃圾一点不过分。

光荣不爱打折不过确实挺卖肉的女角色做的都比较养眼

光荣是信长起家的他们只是什么类型的游戏都做

正在玩死或生维纳斯[吃瓜]

似乎日本的黄油公司都有些真的拿的出手的独门技术

光荣在无双系列大赚特赚之前只是一家中小游戏公司,他那些历史游戏只能说名气大,但是赚的钱只是饿不死。

没玩过

暗荣但凡会赚钱一点,网游也不会那么死去活来了

仁王1和2呢

很多知名制作人一辈子也就做一两个ip,离开工作室放弃现成的ip和团队,从头做新游戏本来就很难,也未必还有那个事业心和创造力了。如果要比较的话,拿忍龙前后的变化比较,才是公平的

THE END
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