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技能分为直线连射、散弹射击、瞬爆地雷和大炮

直线连射很简单,只需要闪避一下就可以了。

散弹射击是两连喷,最保险的闪避方式是拉远距离,躲开第一枪,第二枪躲不开也没关系,这一招最忌讳贴脸,如果吃满全部子弹很容易暴毙。

瞬爆地雷是广域随机弹和自机狙的杂合,找空地的地方闪。

最需要讲究的是大炮,这一招子弹速度快,伤害高,范围大,很多人经常被大炮送回家。但其实大部分情况下吃到这一招是因为自身特效太多遮住了boss,导致看不到,反应不及时导致的。最好的处理办法就是boss出红盾的时候就停枪,保持移动,不要回头,向一个方向和与这个方向垂直的方向折回,大炮是完全打不到的。还有就是,这个大炮有射程,只要各站一边,boss是射不到你的。

在浣熊不高兴游戏中,很多小伙伴都会选择道戈来进行游戏,而对于这个角色的玩法可能都还不太清楚,那么浣熊不高兴道戈怎么过关呢接下来就让我们一起来看看浣熊不高兴道戈玩法一览吧。

浣熊不高兴道戈玩法一览耀斑(天赋):

我个人是所有游戏都是偏向于机动性战士风格,因此我的天赋选择是偏向于1:血量2:特效(像啥冲刺反弹,暴击跟暴击率翻倍,斧子返回以及击杀满怒气,斧子+2等等)3:攻击速度4:各种伤害提高。

外骨骼(装备):

依然是游戏风格决定我的外骨骼插件选择,要冲进去打,因此要有反弹(不然没开干人先没了),通过高速反复横跳,选择背刺加伤害与燃烧(通过来回横跳高频去触发燃烧特效,同时快速续浣熊大招),回血要拿,刷盾看情况如果能刷到盾翻倍那就是赚翻,减伤这种能有则有,不强求。关于装备词条,洗练可以刷(个人没刷出好的,有兴趣的可以自己刷刷玩)更重要的是插件特效以及装备升级,所以优秀的天赋是比装备本身的等级更重要。(等级分蓝,紫,橙每关初始图有俩道具屋)

浣熊(小弟):

我的第一选择是盾(土黄色)加速度(蓝色),盾能遮蔽激光台激光,子弹,各种慢速弹以及卡怪物位置;速度浣熊,速度比较容易刷满四个触发特技

《浣熊不高兴》卡罗塔怎么获取

1、卡罗塔这个角色在游戏中还没有开放,所以暂时无法获得。

2、目前卡罗塔还处于未解锁的状态,需要官方开放这个角色之后才能进行解锁。

3、卡罗塔的普通攻击可以释放单体子弹,当前子弹越少伤害就越高,一共有12发子弹。

4、卡罗塔的特殊攻击可以朝指定的地点释放抛物线导弹,对地点造成圆形的范围伤害。

1.拿兔子,开局会让你选一件装备,不是暴击类的就直接放弃本局重新进,然后其他属性的装备都不要拿,只拿暴击的,2件暴击装备就会出暴击球上限翻倍词条,再拿一个每个暴击球+5%暴击跟15%暴击的词条,剩下全选暴击伤害,没有就选暴击率,追踪箭可以拿一个,多了不要。

2.芯片可以带一个承受伤害+30%但是可以每次攻击回3血的。

3.重点来了,打boss的时候,boss图里面有障碍物,其他角色攻击会被障碍物挡住,boss的技能也一样会被挡住,但兔子的冲刺攻击技能是抛物线可以无视障碍物,只要站在障碍物的对面一直冲刺攻击就差不多可以无伤打boss!

1.官网是否可以下载

答案是不能。由于游戏还属于比较早期的阶段,不论是从角色的构建还是关卡的完成度来说都不够完善,所以官方并没有在官网上提供下载地址。这也不难理解,毕竟官网提供下载地址就意味着官方的认可,那么如果BUG较多就会给游戏口碑造成不小的影响。

2.小范围测试现状

3.游戏画风及细节

虽然是2.5D可爱向的游戏,但是这款游戏对细节的处理还是非常认真的。例如玩家在装备不同属性装备后技能或普通就会附带相应的特效及颜色,算是用心了。

浣熊不高兴是一款对操作特别考究的硬核手游,目前内侧之开放了两个角色。本期小编就跟大家一起探讨浣熊不高兴奇塔娜怎么样这个问题,刚刚入坑的小伙伴或许对这个角色不太熟悉,那么就跟随小编的视角一起来看看吧。

1.角色形象

2.普通攻击

奇塔娜的普攻就是基础的射击,虽然长按蓄力可以释放强光蓄力,但是当前版本下强光蓄力的伤害低到可以忽略不计(可能是BUG),所以在选天赋的时候一般都会想办法替换到初始的普攻,选择三连射击或者蓄力连弩。

3.弩击

这个技能初始就是范围扫射,输出不太够看。不过后期在天赋的支持下可以做到定点追踪和双重释放,用来风筝BOSS也是不错的选择。

4.冲刺

这个游戏里的冲刺次要作用是规避伤害,主要作用还是配合输出。游戏设定中奇塔娜冲刺后接普攻会触发持续引爆,可以造成较大范围的高额伤害,是前中期的主要输出手段。

近些年“肉鸽”游戏群体逐渐兴起并壮大,这其中就有近期刚刚开启内测的浣熊不高兴。这是一款不错的手游,本期就为大家解答浣熊不高兴什么时候内测这个问题,希望能够给准备体验新游戏的小伙伴提供一些帮助或建议。

1.测试前爆料

浣熊不高兴这款游戏在测试前官方爆料,说是3月16-19日之间会放出试玩版。由于当时官方没有进一步消息,不少玩家都认为会是16号-19号为期四天的超小范围测试,以至于在16日放出客户端之后不少玩家都急吼吼地冲入其中,生怕错过了这次机会。

2.当前测试情况

一直到19日玩家们不断反映BUG和提出意见,官方可能是感受到了玩家们的热情,将修正了部分BUG的测试版放到了官方网站。从目前的状况来看,虽然游戏内仍有一些BUG,但是官方短期似乎也没有“停服”的意思,应该是想通过大量的测试来发现和修正漏洞。

从现有的情况来看,浣熊不高兴官方应该会长期保有这个测试服,作为收集BUG和测试新版本的“试验田”。当然,官方对此并没有明确的表态,但是从专门设立BUG搜集帖子这一举动来看,本次测试应该会持续很久,这之后也可能会逐渐增加游戏内容。

1.角色完成度

从内测版本的角色列表可以看出,官方应该已经拟定了7个具体的角色。但是由于前期测试,所以只放出了两个角色供玩家选择体验,还有两个角色仅有形象和技能介绍,显示为“未解锁”。而通过所有通关的玩家一致确认,目前没有任何方式可以解锁这两个角色。从如今七分之二到七分之四的角色完成度来看,应该还有两三个大版本需要更新。

2.副本完成度

内测版本一共设定了六组BOSS,这其中第一个BOSS还在最近的版本中被大大削弱,更是在后面的地图中沦为了小怪,可以忽略不计。第四组BOSS直接做成了第二、第三的组合,虽然难度增加了,不过从创意方面来看略显敷衍。这么一看的话这个测试版本只有四个BOSS形象,略显单薄。

3.版号

从国内游戏圈苦等版号的大环境来看,这款刚刚崭露头角的浣熊不高兴离版号过审的日子似乎还很遥远,毕竟前面还排了很长的队伍。

最近这两天有不少人问到有没有新游戏时,总会有人提到这款浣熊不高兴。那么浣熊不高兴是什么类型的游戏呢?本期小编就从测试服的游戏内容来为大家做一个较为理性化的分析,希望能够给持观望态度的小伙伴们提供一些帮助。

1.总体属于“肉鸽”类型

完整体验过这款游戏的玩家们一定有很深的印象,这就是一个以Roguelike为内核的操作类闯关手游。玩家在游戏开始前需要先选择一个角色(职业),根据所选角色的技能属性或特点来逐渐建立起一套合适的BD,进而通过不断地滚雪球来最终达到“完全体”。

2.随机的天赋

每场“小战斗”结束都有几率召唤出天赋NPC,玩家可以根据个人喜好挑选适合自己风格的天赋。随着游戏进程的不断推进,积少成多的天赋累加在一起就会逐渐由量变引发质变,并最终展现出强力的作战能力。

3.较为固定的装备和宠物

虽然装备和宠物在游戏中的获取还有几分随机性,但是通过装备“重置”功能有很大几率可以得到自己想要的装备。游戏总的宠物也可以有针对性地获取,所以很大几率可以凑齐想要的组合。当然,每个玩家对于角色的理解也不尽相同,这其中的组合就更多。

以上就是关于浣熊不高兴是什么类型的游戏的几方面分析,归纳起来可以表述为:浣熊不高兴是一款以Roguelike为游戏内核,通过随机性较大的天赋和充分个性化装备、宠物组合在一起的硬核动作手游,喜欢的小伙伴真的值得尝试。

1.版本过低

这种主要是针对玩家下载安装的是最早期版本的情况。由于官方最初只想进行小范围测试,所以初期的版本BUG和问题较多,因而很容易产生类似闪退和卡屏的状况。这种问题只要卸载原游戏后再去官网搜素下载新版本就可以解决。由于是类似单机的弱联网版本,所以不支持客户端更新。

2.手机设置问题

3.内测版本完成度

现在提供测试的版本完成度不高,熟悉肉鸽体验的玩家甚至可以在二十分钟左右速通,容易产生索然无味的感觉,因此建议慢慢品味,不要操之过急。

随着浣熊不高兴这款可爱风硬核肉鸽游戏开启内测,相信不少玩家也已经进行了体验。不少玩家对未解锁的角色兴趣满满,因此关于“浣熊不高兴卡罗塔怎么样”这个问题小编就特地单开一期为大家分析,期望能够给广大玩家提供一些思路,权当抛砖引玉。

1.普通攻击

2.特殊攻击

技能描述上说是抛物线导弹,那么必然是有一定延迟的。在这种战斗非常激烈的游戏中,延迟伤害这种需要预判的技能就显得略微有点跟不上节奏。当然,如果天赋中有类似瞬发、增加范围或者追踪等机制,这个技能还是很有开发价值的。

3.角色特性

1.角色外形和定位

从外形上不难看出,凯涅斯是一个强壮的雄性角色。再结合界面右上角的大刀标记,就可以认定这是一个战士类的近战职业,喜欢近战类的小伙伴值得期待一波。

文字描述显示此角色普攻为扇形范围内的快速挥砍,再结合角色特性里的“拼刀”属性,简直就是一个不讲道理的战场杀神。盲猜一波会有一个爆输出的硬刚流BD,不躲不闪就是硬刚。

3.特殊攻击

技能介绍里说是一个可以蓄力的冲刺技能,并且会对敌人造成延迟爆炸效果。不知道这个技能会不会与“拼刀”完美契合,如果可以的话那更是坐实了这角色正面无敌的设定。

4.角色特性:拼刀

这个特性应该是支撑凯涅斯正面不虚的核心所在。从字面介绍可以看出,只要与敌人同时发动攻击,那么敌人的攻击就会被凯涅斯反弹。只要是玩过游戏的小伙伴都能明白这其中的厉害,只要不把后背暴露给敌人就万无一失。

浣熊不高兴中有一种非常重要的资源那就是钻石,相信不少玩家还不太清楚钻石的具体用途。本期就为大家带来浣熊不高兴钻石怎么获得,为小伙伴们科普一下钻石的获得途径和使用方法,希望这个专题能够给喜欢这款游戏的朋友们带来一些帮助。

1.钻石能否充值?

由于游戏正处在测试阶段,充值系统尚未开放,所以想要靠“钞能力”获取钻石的小伙伴只能失望了。并且根据小编分析,这款游戏后期应该以时装为消费方向,所以并不需要充值才能变强,否则就背离了肉鸽游戏的内核。

2.钻石获取途径

现阶段通关BOSS即可获得钻石,并且获得的数量会随着BOSS的难度而增加。之前早期版本钻石不能累计的BUG已经修复,也就是说玩家获得的所有钻石都会累计在一起,相当于多劳多得。所以暂时不能通关的小伙伴也不用气馁,只打前几个BOSS也会有不少收获。

3.钻石作用

从内测版本目前来看,钻石可以用来解锁一些等待室里的特效:例如可以在等待室召唤很多奔跑的浣熊,或者完成一些装饰性的点缀。比较有用的就是遗留金币、幸运恩赐、死里逃生这几个对游戏内容较有帮助的选项。

最近一款全新手游浣熊不高兴悄悄开启了内测,而不少观望玩家更是看到名字后就陷入迷茫。本期就为小伙伴们科普浣熊不高兴手游浣熊有什么用这个问题,让没有体验过游戏的玩家能够搞懂游戏中浣熊形象可不仅仅是为了卖萌。

1.宠物向

这个作用应该是最为表象的,不过也是正中众多少女心玩家的心头好。正所谓颜值即正义,先不说功能性,单就一个萌字就足以吸引不少玩家的青睐。

2.增加属性

游戏中最多可以携带8个浣熊,每种浣熊可以给玩家提供不同方面的属性加持。有的浣熊可以提供攻击力,有的可以提供暴击率,有的可以提供背刺伤害等等。玩家可以根据所选BD的需求来进行调配,通过解救或者购买的方式来提升BD的威力。

3.攻击、防御辅助

每种浣熊都有其各自的攻击方式,有射击、炸弹、肉搏等多种方式。进入战斗后浣熊会自动攻击,并不需要玩家操控,输出能力更是不低。当BOSS击败浣熊后,浣熊还会在数秒后自动复活重新加入战斗,非常智能。

4.合体技能

在每一关的“商店”里都有一个大浣熊NPC,在它这里可以开启浣熊的合体技能。不过开启技能的条件需要满足相应的浣熊要求,例如四只同样的炮台浣熊就可以激活一个召唤炮台的技能,非常实用。

以上就是关于浣熊不高兴手游浣熊有什么用的详细讲解,希望对小伙伴们有所帮助。浣熊不高兴作为一款以可爱画风为基础、硬核肉鸽模式为依托的硬核向游戏,绝对值得玩家们尝试体验。

THE END
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