最近我又喊上搭子,重新开了一把《泰拉瑞亚》,一般都是搭子承担着打怪键家的任务,而我跟在屁股后面到处逛街即可。
昨天突然解锁了一个新的成就:感觉无足轻重。这是解锁城镇宠物功能后对应的成就,可能因为N人属性大爆发,看到这个成就名之后我陷入了一个长长的思考。
为什么各种类型的游戏都乐忠于植入这些“主打陪伴”的宠物呢?
1.怎么到处都是毛茸茸
相信很多养宠物的玩家都会和我一样,有个习惯。不论开什么有宠物系统的游戏,总会习惯性先在里面找到自家的同款“毛孩子”。
前不久《心动小镇》开服后,我火速入坑哐哐升级就为了学宠物爱好刷到美短。游戏是生活的另一种投影,特别是在模拟经营游戏塑造的乌托邦里,宠物能给玩家提供一定的代入感。
但其实你玩多了会发现,这些宠物最多只能为你提供一些情绪价值,比如《星露谷物语》里猫猫会跳到你床上一起睡觉,或者像《心动小镇》里你每天给他喂养一下打扮打扮等等。甚至有时候帮不上忙不说还会添乱,凌晨1点半堵在门口,给卡着2点回家的农民最后一击。
2.虽然帮不上啥忙,但就是喜欢
由此可看出,游戏中的宠物和战斗仆从的定义是不一样的。宠物或许在物理层面上并不会提供什么很强大的帮助,但却可以在精神层面安抚玩家的情绪。
还有不少游戏开发者会把自己的宠物安排进游戏中去,比如《神界:原罪2》中一个任务需要安排两只小狗互相寻找彼此,故事设计师便提议用自己的两只狗狗“巴迪”和“艾米丽”命名。在游戏内强光的映照下,小金毛就这样变成了小黑毛。
当然最后确实有玩家在游戏中发现了这只猫咪,只不过是否是以玩家朋友的“刺客猫猫”为原型就不得而知了。
这样的“夹带私货”不会令人反感,反而当它作为彩蛋被发现,所有人都会为之鼓舞。都知道现实中宠物寿命只有十几年,愿意通过赛博世界留下宠物存在过的证明,何不是一件浪漫的事情。
3.“无足轻重”的课题
想写宠物话题的契机,是因为陪伴我6年的猫猫前不久因为生癌过世了。
对于没兴趣养娃的90后来说,宠物可能就是他们唯一的孩子,也是年纪轻轻体验了一把什么叫白发人送黑发人。
这次突然在《泰拉瑞亚》里解锁的城镇宠物成就:感觉无足轻重,就显得有点应景。
确实在游戏里,城镇宠物们的存在起不到什么很关键的作用,但会对屏幕外的你进行自带暴击的治疗。当你在外打了一天怪累得不行只要回到家里摸摸小家伙的头,似乎什么烦恼都可以烟消云散了。这点和生活很像,每天打工回家有个毛茸茸的伙伴在门口等你,是很幸福的事情。
后面我看了《葬送的芙莉莲》,讲述了一个接近永生的精灵在只能活百年的人类勇者死后,才发现自己早已爱上勇者的故事。
于是就有了人类提供了养育,而它们还给人类有关生死的答案。
4.答案
所以,人是永远不可能因为害怕永别而放弃邂逅的呀。
我之前想过再也不养宠物了,认为这样就可以杜绝悲伤的后患,结果还是做不到。隔了一个月还是新接了两只小猫到家,还是会在各种各样的游戏里养赛博宠物。即使他们没什么很大的作用,提供不了任何帮助,依旧是我单方面在照顾它们的吃喝拉撒。
但游戏和生活一样,一路上都需要升级打怪,过程中有这些小东西提供能量也不会觉得太累。
假期要到了,不管是身边的小东西,还是赛博世界等你已久的猫猫狗狗,记得多陪陪他们哦!