无情-3/3点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。爆发:1持久:1控制:4★★★☆☆说明:PK无限连的好天赋,PK贼必加,杀怪优势不明显,副本的话,如果你是出血输出还是不错,邪恶攒星效率不是很高。你是战匕?30多秒来一次60%几率加一个点,算了吧。
谋杀-2/2点爆发:3持久:4控制:0★★★★☆使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。说明:标准的一点天赋加1%伤害。所有玩家都是人型生物。除非你热爱farm元素火,元素土,这个天赋性价比还是很高的。这个天赋,在NAXX实用性不大,都是亡灵怪。
无情打击-1/1点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。爆发:2持久:2控制:4★★★★★说明:这个点非常好,适合大部分情况。RAID时候这个点可以使切割几乎变成免费。PK时效果很明显。如果你经常打一次剔骨就搞定的怪,效果不是很明显。
强化破甲-2/2点额外增加破甲技能的护甲值削减量12%。爆发:1持久:3控制:0☆说明:5星破甲1700点护甲。加了之后变成1904点。提高伤害的效果将近4%(打布衣),2%(打战士)。不过,有多少人在RAID/战场/打怪时候会使用破甲?如果你掌握破甲不破凿/盲的技术并经常在奥/铁门口混,也许你可以考虑一下。其他情况,可以遗忘这个天赋的存在。
致命偷袭-5/5点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。爆发:4持久:3控制:0★★★☆☆说明:这个天赋受你的装备影响假设你的暴击是25%,对于战斗/出血贼邪恶/出血伤害大约30%,总伤害提高:25%*30%*30%=2.25%5个天赋点很不划算。对于匕首贼,背刺占输出的40%,暴击率为30%+25%=55%总伤害提高40%*55%*30%=6.5%是很不错的天赋。恶性毒药-5/5点使你的毒药所造成的伤害提高15%,并使它有40%的额外几率抵抗一次驱散效果。爆发:2持久:2控制:1★☆☆☆☆说明:双手毒输出大概占10%,总伤害提高1.5%,效率很低。抵抗驱散,打74,德,SM也许会让他们郁闷下,用处太局限。
强化速效毒药-5/5点使你的毒药对敌人生效的几率提高10%。爆发:2持久:2控制:3★★★☆☆说明:这个是总几率的提高,加了之后速效35%几率而致残平均2-3刀就能打上双手速效,伤害提高不到5%,PK的时候可以减少砍了半天对方还没有减速的郁闷事情。。冷血-1/1点激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。爆发:5持久:2控制:0★★★★★说明:盗贼爆发力最强的天赋,PK必备。冷血剔骨宏是必备的。打出2000不是梦。副本输出的话,出到这里你就得舍弃全程切割,把点有限冷血剔骨,所以效果并不明显。
战斗:
强化邪恶攻击-2/2点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。爆发:3持久:3控制:3★★★★★说明:战斗贼必加。战匕可以忽略。出血.....没人会加这个。伤害提高还是很可观的。假设邪恶占战斗贼总伤害25%,提高量25%*45/39=2.2%,没有计算提高攒星速度带来的提高。
闪电反射-5/5点使你的躲闪几率提高5%。★☆☆☆☆说明:跟战士打躲闪会被压制,除了练级以外没有任何理由加该天赋。
还击-1/1点在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。爆发:1持久:3控制:3★★☆☆☆说明:盗贼还没有加招架的装备。招架加了天赋是10%,打战士,尤其是武器战,经常碰到打到结束还击也没有亮。打贼,经常是对着晕,还击出场几率也不大。打怪,被缴械的怪攻击力依然没有低多少。10能量的输出效率还是可以的。如果和战士的压制一样是对方招架后可以使用,可以考虑副本用来输出。
强化疾跑-2/2点当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。★★★★☆说明:打法师专用天赋,打猎人德战士萨满有时也用的上。完全看个人喜好。双消失完全能代替强化疾跑。
强化脚踢-2/2点使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。★★★☆☆说明:很少有人强化脚踢。对于盗贼这个控制能力很强的职业,没有必要让对手沉默2秒。脚踢一般对于对手加血、变羊、恐惧用,沉默的两秒可以忽略。
双武器专精-5/5点使你的副手武器造成的伤害提高50%爆发:4持久:5控制:0★★★★★说明:不论你是否了解,对于战斗贼来说,这个天赋是提高输出性价比输出最高的天赋。数据说话:设你的主手副手秒伤一样,加之前总白字伤害是100,其中有33是副手,67是主手。该天赋作用后,副手变为50现在总伤害117,提高量17%白字伤害占总伤害至少40%,总伤害提高量至少为7%。考虑到高端战斗贼全程切割白字伤害至少超过50%,该天赋提高量更高。对于战斗匕首,这个天赋仍然是必加天赋。匕首专精-5/5点使你的匕首造成致命一击的几率提高5%。★★★★☆锤类武器专精-5/5点使你的锤类武器技能提高5点,使用锤类武器击中目标时有5%的几率将其击晕3秒。★★★★☆说明:5点武器技能,打60的怪,提高不到1%的暴击和命中。打晕效果,经常在被凿、肾时候触发。副本输出,匕首或剑加武器大师效果更好。剑刃乱舞-1/1点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。★★★★★说明:盗贼唯一的多目标伤害技能。RAID过程中,2分钟冷却15秒提高攻速20%,总提升约50%*20*15/120=1.25%,还是不错的。剑刃乱舞和切割能否累加,请高人指教。剑类武器专精-5/5点使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。★★★★★说明:曾经能连环触发,非常逆天。目前仍然要稍好于匕首专精、圈套专精。原因:副手可以触发,触发的伤害量按主手算。可能出现暴击、未命中。如果你命中暴击都高,效果更好。
拳套专精-5/5点使你的拳套造成致命一击的几率提高5%。★★★★☆
武器大师-2/2点使你的单手剑和匕首武器技能提高5点。★★★★☆说明:对于60敌人,可以看作提升不到3%伤害。对于RAID中高等级敌人,提升伤害非常明显。
侵略-3/3点使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。★★★★☆说明:副本中要全程切割,剔骨出场几率不大。总伤害提高效果不到3%。打怪时候提升效果不错。
冲动-1/1点使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。爆发:5持久:2控制:3★★★★★说明:让战斗贼5分钟当一次超人。副本打木桩,最多用一次,伤害提升不明显。
敏锐:
欺诈大师-5/5点当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈大师(等级4)更有效
★★★★☆说明:出来混,欺诈大师是迟早要加的。不想杀人的贼可以忽略。伺机而动-5/5点使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。爆发:4持久:3控制:0★★★★☆说明:匕首贼必加。出血贼忽略。出血匕首?强化佯攻-2/2点★★☆☆☆使你的佯攻技能减少威胁值的效果提高20%,并使你被近战和远程攻击致命一击的几率降低2%。说明:一个奇怪的,被人忽略的天赋。既不适合PVP也不适合PVE.有消失这个技能,强化佯攻显得非常没必要。一个正常的盗贼在任何地方都不会OT。降低被暴击率,在打怪和副本中都是多余的。决斗稍微有点用。
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。爆发:3持久:3控制:0★★★☆☆说明:常年打战士、贼,或者常年FARM怪必加,对于输出来说,40能量的鬼魅效率和邪恶、出血差距不大,出血输出贼可以考虑、
强化伏击-3/3点使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。爆发:5持久:1控制:0★★★★☆说明:一个让人上瘾的天赋。对于PK打法师效果不错。对于FARM起手伏击也不错。对于RAID,可以忽略。
调整-3/3点使你有45%的几率在成功抵抗敌人的攻击之后获得一个连击点数。爆发:1持久:2控制:3★★★☆☆说明:非常看运气的天赋。打贼和双持狂战非常不错,打法系,猎人,武器战效果不明显。强化闷棍-3/3点使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。★★★★☆说明:用来偷星,郁闷人和小副本的天赋。基本上属于预备匕首贼和出血贼专利附送的效果。资料片里面闷棍不打破潜行效果了。锯齿利刃-3/3点使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。★★★★★说明:忽略300点护甲,打布衣伤害提升5%,打板甲提升3%左右。非常优秀的天赋,并且免费送割裂30%,DOT流的不二选择。出这个更多的目标是为了出血。察觉-2/2点增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率4%。比察觉(等级1)更为有效。★★★★☆说明:完全的PK天赋。
卑鄙-2/2点爆发:2持久:0控制:4使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少20点。★★★☆☆说明:出血贼能无限连的部分原因。
出血-1/1点立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多8点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。★★★★★关于出血:最流行的天赋,伤害能力最差但控制能力最强的天赋。出血这项技能,受攻强和主手速度影响非常严重,如果主手速度不是2.6以上,基本发挥不了出血的威力。经过计算,当带BUFF1250攻强,主手咸鱼情况下,出血总伤害要比邪恶高。如果考虑到战斗贼的精确,双武器专精和剑专,就算拿到R14的2.9武器和1400攻强,出血伤害仍然不能超过战斗剑。致命-5/5点攻击强度提高10%★★★★☆。说明:这个天赋受到装备的制约。计算时不带BUFF.假设你的武器秒伤55,攻强900,攻强提高秒伤约为64,总伤害提高大约是6%,考虑到割裂,剔骨等技能受到攻强的影响,致命的效果还是不错的。预谋-1/1点使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。★★☆☆☆说明:这个天赋3分钟冷却,无公共冷却,还是一个不错的技能。它的光芒被冷血掩盖掉,的确,如果它不是最高层要占用冷血天赋的话,的确是一个可以考虑的天赋。