原文作者:TomCarreras、BenjaminSchiller
原文编译:比推BitpushNewsMaryLiu
对于许多投资者来说,现货以太坊(ETH)交易所交易基金(ETF)的表现令人失望。
尽管现货比特币ETF在10个月内处理了近190亿美元的资金流入,但7月份开始交易的以太坊ETF却未能引起同样的兴趣。
更为糟糕的是,Grayscale的ETHE在转换为ETF之前作为以太坊信托而存在,已遭遇大量赎回,而其他同类基金的需求未能抵消这些赎回。
这意味着,自推出以来,现货以太坊ETF的净流出量已达5.56亿美元。根据Farside的数据,仅本周,这些产品的净流出量就达到800万美元。
那么,为什么以太坊ETF的表现会如此不同呢?可能有几个原因。
首先,需要注意的是,与比特币ETF相比,以太币ETF的表现并不理想。比特币产品打破了如此多的记录,可以说是有史以来最成功的ETF。
例如,贝莱德和富达(Fidelity)发行的ETF、IBIT和FBTC在上市后的前30天内分别募集了42亿美元和35亿美元,打破了贝莱德旗下另一款基金ClimateConscious创下的纪录,该基金在上市后的第一个月(2023年8月)就募集了22亿美元。
TheETFStore总裁NateGeraci表示,虽然以太坊ETF未能「一鸣惊人」,但其中三只基金仍然跻身今年表现最佳的25只ETF之列。
贝莱德的ETHE、富达的FBTC和Bitwise的ETHW分别吸收了近10亿美元、3.67亿美元和2.39亿美元的资产——对于成立两个半月的基金来说,这已经很不错了。
Geraci告诉CoinDesk:「就流入量而言,现货以太币ETF永远无法挑战现货比特币ETF」。
「如果你看看基础现货市场,你会发现以太坊的市值约为比特币市值的四分之一。这应该可以合理地代表现货以太币ETF相对于现货比特币ETF的长期需求。」
问题在于,Grayscale的ETHE大量流出掩盖了这些基金的表现。
ETHE于2017年作为信托成立,出于监管原因,其最初的设计方式不允许投资者赎回其ETF份额——资金被困在产品中。这种情况在7月23日发生了变化,当时Grayscale获得批准将其信托转换为正式的ETF。
在转换时,ETHE拥有约10亿美元的资产,虽然其中一些资产由Grayscale自行转移到其另一只基金——以太坊迷你ETF,但ETHE已遭受近30亿美元的资金流出。
值得注意的是,Grayscale的比特币ETF–GBTC–也经历了同样的情况,自1月份转换以来,GBTC已处理了超过200亿美元的资金流出。不过,贝莱德和富达的现货比特币ETF的出色表现足以抵消GBTC的损失。
比特币和以太坊之间的一个很大的区别是,投资者可以质押以太坊——本质上是将其锁定在以太坊网络中,以获得以太坊支付的收益。
然而,以太坊ETF目前的形式不允许投资者参与质押。因此,通过ETF持有以太坊意味着错失该收益率(目前约为3.5%),并向发行人支付0.15%至2.5%的管理费。
虽然一些传统投资者不介意放弃收益以换取ETF的便利性和安全性,但对于加密货币原生投资者来说,寻找持有以太坊的替代方式是有道理的。
加密数据公司KaikoResearch分析师AdamMorganMcCarthy告诉CoinDesk:「如果你是一名称职的基金经理,对加密市场有基本的了解,而且正在管理某人的资金,那么你为什么现在要购买以太坊ETF?」
McCarthy说:「您可以付费接触ETH敞口(标的资产托管在Coinbase),或者自己购买标的资产并将其质押给同一个提供商,以获得一定收益。」
以太坊ETF面临的另一个障碍是,一些投资者可能很难理解以太坊的核心用例,因为它试图在加密货币的多个不同领域占据领先地位。
比特币的发行量有硬性上限:比特币的发行量永远不会超过2100万。这让投资者相对容易将其视为「数字黄金」和对冲通胀的潜在工具。
解释为什么去中心化、开源的智能合约平台很重要——更重要的是,为什么ETH的价值会不断增加——又是另一回事。
彭博行业研究ETF分析师EricBalchunas在5月份写道:「以太坊ETF在打入60/40婴儿潮一代世界时面临的挑战之一是将其目的/价值提炼成易于理解的内容。」
McCarthy对此表示同意,他告诉CoinDesk:「ETH的概念比其他加密货币更复杂,不太适合用一句话简单解释清楚。」
Grayscale研究主管ZachPandl告诉CoinDesk:「随着投资者更多地了解稳定币、去中心化金融、代币化、预测市场以及由以太坊支持的许多其他应用,他们将热情地接受这两项技术和在美国上市的以太坊ETP。」
事实上,今年ETH本身的表现与BTC相比并不太好。
按市值计算的第二大加密货币自1月1日以来仅上涨了4%,而BTC则上涨了42%,并继续在2021年历史高点附近徘徊。
加密货币交易公司GSR研究主管BrianRudick告诉CoinDesk:「比特币ETF成功的一个因素是投资者冒险精神和对错失机会的恐惧,这些ETF仍然主要由散户驱动,而这本身又受到BTC在ETF推出时上涨65%以及随后上涨33%的推动。」
Rudick补充道:「自ETF推出以来,ETH的价格已下跌30%,这极大地抑制了散户购买这些基金的热情,人们对以太坊的评价很平庸,一些人认为它介于比特币(最佳货币资产)和Solana(最佳高性能智能合约区块链)之间。」
最后,传统投资者可能根本不认为ETH的估值在这些水平上具有吸引力。
ETH的市值约为2900亿美元,其估值已经高于全球任何一家银行,仅次于摩根大通和美国银行,后两家银行的市值分别为6080亿美元和3110亿美元。
虽然这看起来像是苹果和橘子之间的比较,但加密对冲基金LekkerCapital创始人QuinnThompson告诉CoinDesk,与科技股相比,ETH的估值也很高。
QuinnThompson在9月写道,ETH的估值「与其他资产相比现在更加糟糕,因为任何估值框架都无法证明其价格合理性。要么价格必须往下降,要么需要形成一种新的被普遍接受的资产估值框架。」
作者:Haotian-CryptoInsight
如何看待@Uniswap即将推出DeFi专用layer2—Unichain?我看舆论哗然一片,又被解读成头部DeFi应用“叛逃”以太坊了。此前dYdX做独立应用链,MakerDAO称其Endgame为NewChain时都曾引发过热议。
其实,Uniswap的独立链计划不能算叛逃,反倒是一次提振以太坊layer2的催化剂。Why?接下来,谈谈我的看法:
Uniswap从UniswapX开始就制定了链下预处理和链上结合的扩展方案,因此即使做链也会继续与以太坊保持深度连接,并不存在“叛逃”的定性。
此次Uniswaplabs宣布基于OPStack做Unichainlayer2链就说明了问题,毕竟layer2链依然符合以太坊Rollup-Centric的大战略。
2)反倒,在我看来,Uniswap这种具备现象级应用基因的项目布局layer2链会成为打破当下layer2发展困局的催化剂。
一方面,Unichain是一条专用于扩展DeFi的layer2链,这对当下以太坊layer2市场发展DeFi大有裨益,因为目前OP-Rollup和ZK-Rollup两个阵营的layer2链都没有激发DeFi应用的活性。
借贷碍于非原生Token质押而信任存疑,DEX则受困于流动性和用户分散难产生合力,衍生品除了GMX等个别平台涌现,整体layer2链环境对DeFi生态的发展并不友好。
新锐layer2@MetisL2尝试以原生Token和去中心化Sequencer挖矿机制来做layer2独立经济体,正是为了解决layer2DeFi发展动能不足的问题。不过,大部分layer2的Tokenomics设计对DeFi依然不友好。
现在,一条占据以太坊主网60%以上交易量的当家花旦Uniswap要跳出来做DeFi特定layer2链,很难不让人抱有期待;
另一方面,Unichain选择了OPStack超级链阵营做layer2而并非layer3应用链。区别在于layer3可以进一步自定义Token和共识机制更加独立灵活,但layer3要依赖layer2链做可交互操作和组件共享,目前叙事还不够成熟,更适合一些冷门和特定应用。
而Uniswap这样的巨无霸应用做layer2链有更大的商业想象空间,没必要Ontop于其他layer2。
当然,做layer3没准可以再发一个新GasToken,但做layer2链可以给$UNI代币强大的治理赋能,同时会给@arbitrum、@Starknet等沉寂的layer2市场带来活力,还能整合其UniswapWallet、UniswapX等一系列组合拳产品和协议,怎么看都比平空发新Token更有意义。
3)Unichain有两大核心特性值得特别说明下:
1、将引入一个去中心化验证网络,将增加一层额外Finality安全确认性。
可以认为这是一个类似EigenlayerAVS的中间件验证网络,但其更像一个Pre-Confirmation共识网络,可以为Unichain的1秒出块和250毫秒的子区块,以及新引入的TEE数据隐私及MEV保护机制等做一层安全共识保护。最重要的是治理代币UNI将被赋能,参与验证的节点要质押UNI代币才能工作。
一个layer1的协议治理代币将成为一个全新layer2的质押和奖励安全共识代币,这次角色转变很不一般;
2、将引入EIP-7683提案的升级内容,提出了“跨链意图”标准,为跨链交易执行系统提供了一个通用接口。
4)至于不少人担心的Unichain上线后,原先以太坊主网的Uniswap协议会不会受到影响,个人认为不会。毕竟Uniswaplabs要做的商业布局和Uniswap开源去中心化协议的发展其实早就“平行”了,即便上线了Unichain,原先的Uniswap协议并不受影响。
非要说影响也只有一个,Unichain会作为新layer2和其他layer2共同竞争,最终提振layer2市场的整体权重。
目前看Unichain凭借Uniswapwallet和品牌效应等方面的影响,其链新开张在应用繁荣度、用户活跃度等方面会有先发优势。后期若Uniswap虹吸效应凸显,势必会让大部分用户和流量沉淀在layer2上,这完成的也是整个以太坊的Rollup-centric战略愿景。
以上。
最后再强调下,Uniswaplabs布局做链对以太坊生态绝对是一大利好,尤为期待其作为搅局者入局做layer2的市场“鲶鱼”效应。
至于Unichain链有没有意义,看从什么视角评判了,从纯应用视角,@VitalikButerin说它没意义并没错,但若从商业战略视角考量,Uniswap不满足只做应用的野心早就路人皆知了,无论做什么,只要在以太坊的路线图计划内就相得益彰。
UnityAwards2024入围名单公布,将于10月23日召开颁奖直播
第16届UnityAwards于近日公布了完整的提名名单,游戏奖项的“最佳AR/VR游戏”提名如下(注:|后为开发商),其中《亚利桑那阳光2》《刺客信条Nexus》都是该奖项的有力争夺者。
DemeoBattle|ResolutionGames
ArizonaSunshine2|VertigoGames
IExpectYouToDie3:CogintheMachine|SchellGames
SambadeAmigo:VirtualParty|SEGA
SpectralScream|STOICEnt.
All-In-OneSummerSportsVR|AppnoriInc.
此外在行业奖项方面,《OssoEnterprise》《XRIndustryDTPlatform》《VRNuclearFacilitySecurityInspection》等作品也获得了“最佳训练应用”等提名。最终获奖情况将于10月23日召开的网络直播上揭晓。
EpicGamesCEO探讨虚幻引擎6以及“可互操作元宇宙”愿景
在西雅图举行的UnrealFest大会上,EpicGames的CEOTimSweeney进行了一场主题演讲,演讲内容包括虚幻引擎、《堡垒之夜》的虚幻编辑器、EpicGames商店等的更新,他还表示目前公司“财务状况良好”。
TheVerge对TimSweeney的采访中提到,目前,Epic同时提供虚幻引擎(其高端游戏开发工具)和用于《堡垒之夜》的虚幻编辑器,后者的设计更易于使用。它正在开发的是一个新版本的虚幻引擎,可以将两者结合在一起。
TimSweeney进一步解释道,虚幻引擎6的目的是让开发人员“一次构建一个应用程序,然后将其作为一个独立的游戏部署到任何平台上”。开发者将能够把他们所做的工作部署到《堡垒之夜》或其他“选择使用这一技术基础”的游戏中,从而实现内容的互操作性。
Epic即将与迪斯尼共同打造的“persistentuniverse”就是其计划之一。TimSweeney表示,这是一个属于迪士尼的生态系统,但它可以与《堡垒之夜》的生态系统完全互通。“3A级游戏开发者、独立游戏开发者以及《堡垒之夜》的创作者都可以实现同样的目标。”
通过虚幻引擎6,Epic对“可互操作元宇宙”路线图的不仅会极大地改变开发人员构建和部署游戏的方式,还会改变用户参与和与各种游戏标题和IP互动的方式,有可能让玩家在不同的游戏世界之间转换,例如《Roblox》、《Minecraft》和《Fortnite》之间的互通。
VisionPro负责人DanRiccio即将退休
据外媒透露,曾担任多年苹果硬件主管的DanRiccio将于本月退休。Riccio在苹果工作了26年,期间他领导了苹果很多备受瞩目的产品,比如AirPods、大屏iPhone、AppleCar(胎死腹中)以及VisionPro等。
2021年,JohnTernus接手了Riccio的硬件工程高级副总裁职位,而Riccio则转为负责一个未指定的“新项目”,这个项目正是后来被大家所熟知的苹果头显。后续,视觉产品集团将归为Ternus管辖。值得一提的是,有传言称Ternus是未来接替苹果CEO蒂姆·库克的候选人之一。
DanRiccio,图源:苹果
据此前开发者反馈,在使用3.5.6基础库中,XRFrame点击事件不是以画布的左上角为原点,而是以屏幕的左上角为原点。当画布左上角不等于屏幕左上角的时候,点击会产生偏移。
据悉,XRFrame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。自2023年1月上线以来,XRFrame已集成数十项能力。
PSVR2游戏9月下载榜:IntotheRadius霸榜,6款VR游戏可订阅畅玩
据VR陀螺统计,PSVR2平台在2024年9月的新作数量为6款,游戏总数则达到228款。
根据PlayStationBlog最新发布的榜单,9月新上架的VR作品中,《IntotheRadius》快速占据欧美榜榜首的位置,在日服屈居亚军。这款成熟的VR游戏已于今年7月在Steam推出续作,2代还处在抢先体验和完善阶段,目前好评率76%。
另外值得一提的是PlayStationPlus订阅服务推出了PSVR2合集,包括《JobSimulator》《BeforeYourEyes》《KayakVRMirage》等6款VR游戏均可以免费体验,期待这个VR游戏库能继续扩充。
图源:PlayStation
具体榜单情况如下:
▊美/加拿大服TOP10
IntotheRadius
BeatSaber
VRPavlov
ArizonaSunshine2
AmongUs
MADiSONVR
GunClubVR
Creed:RisetoGlory–ChampionshipEdition
SurvivormanVRTheDescent
WaltzoftheWizard
▊欧服TOP10
Pavlov
AmongUsVR
PrisonBossVR
▊日服TOP10
KayakVR:Mirage
CROSSFIRE:SierraSquad
HorizonCalloftheMountain
TheWalkingDead:Saints&Sinners
Ray-BanMeta为英国和澳大利亚用户推送MetaAI功能
MetaAI是由Meta所开发的一个AI助理,早些时候,MetaAI已经应用于Facebook、WhatsApp等社交平台以及Ray-BanMeta、Quest3等硬件产品当中。
对于Ray-BanMeta而言,此前MetaAI仅适用于美国和加拿大用户,现如今其适用范围进一步扩展到了英国和澳大利亚。
目前英国地区的眼镜用户仅支持AI语音功能,而澳大利亚地区还支持通过调用摄像头所实现的多模态AI功能。
AngelaMeng是谁?这或许是中文加密圈这两天最大的瓜了。
在加密行业,婚姻的消息也能掀起一场讨论,尤其当主角是全球最知名的加密货币交易平台Coinbase的联合创始人兼首席执行官BrianArmstrong。近日,Brian在社交平台上宣布与已AngelaMeng结婚一周,这一消息迅速引发了加密社区的热烈讨论。来自全球加密领域的知名人物纷纷送上祝福,ArkInvest的CathieWood(「木头姐」)和MicroStrategy创始人都对这对新婚夫妇表达了诚挚的祝贺。
作为全球最大的加密货币交易平台之一,Coinbase市值高达414亿美元。Coinbase不仅是西方世界最大的加密货币交易平台,也是全球最具影响力的金融科技公司之一。早在上市前,Coinbase就已经是一个不愁资金的公司,上市后更是风头无两。根据数据显示,在美国,每100个人中就有约13人使用Coinbase进行交易。
而BrianArmstrong的个人财富也随着Coinbase的崛起节节攀升,目前身家约74亿美元,稳居全球加密货币领域的重要人物之一。
AngelaMeng的出现,自然引发了人们对她的极大好奇,尤其是她的亚裔身份让中国社区感到亲切。一些加密社区的成员甚至将她与另一位华人「交易所老板娘」——Binance的何一进行对比。尽管Angela此前似乎都没有涉足加密领域的痕迹,但大家不禁想象她是否会成为Brian事业的得力助手,像何一那样在加密世界中扮演重要角色,抑或是在加密行业继续自己的记者生涯。
从有限的资料中,律动BlockBeats拼凑出了Angela的成长经历:11岁移民美国,与另外两户家庭合租,她认为自己的原生家庭处在工人阶级和新的农民阶级之间;上美国中学时和大部分从小移民的孩子一样,难以融入其中,经常受到当地小孩的霸凌;喂养过大半年一只德国牧羊混犬,但她父母承担不起领养的成本;大学进入UCLA,毕业后成为一名记者和模特……
在离开中国前的十年里,Angela与祖母祖父住在一起。Angela的祖母最早在造纸厂工作,只有中学学历,但在大学重新开放后,进入中国科学技术大学担任实验室助理,因深受学生喜爱,最终被晋升为教授。
在Angela的童年记忆里,有很多和祖母一起在厨房度过的时光。厨房光线昏暗,没有热水,绿豆在炒锅中滋滋作响,炉上的水壶开始发出尖锐的鸣叫。祖母给她搬来一个小凳子,让她坐在旁边帮忙切菜,而她负责做饭。吃完饭后,她们一起做作业,整理厨房,偶尔看看新闻。每个月她还会帮祖母染发,而祖母则帮她编头发。
童年AngelaMeng与祖母,图源Angela
Angela11岁那年,她和母亲一起踏上美国的土地与父亲团聚,一家三口挤在一个单层房间里。他们与另外两户移民家庭共享这个小屋,租的是中间最便宜的卧室,每月租金是400美元,和一户人家共用前门,和另一户共用后门,浴室则是三户轮流使用。
这两户邻居里,一户是一个三口之家,因为他们拥有绿卡并且会说基本的英语,所以Angela的父母对他们非常尊敬。他们占据了房子最漂亮的部分,前院有一株玫瑰和一些野生薄荷。这个家庭的母亲Annie是一个仓库的接待员,经常练瑜伽,也常通过简短的感慨向Angela一家展示「真正的美国生活」:「美国人喜欢皮卡车、汉堡、披萨,有时他们吃蔬菜,还会生吃,这叫salad沙拉」。
Angela对邻居Annie关于美国社会阶级的描述感到非常着迷。因为在她看来,她的出生之地中国由三部分构成:
1)有政治关系的人,因此富有且受过教育;
2)工人阶级,远不如前者富有,教育程度也低得多;
3)占约65%人口的农民阶级,未受过教育且贫困的农业工人,字面意思上被称为「农民」。
而自己一家,大概处于工人阶级和新的农民阶级之间。Angela记得有一次和母亲去超市,她想买一盒熟得很快的草莓,但她母亲看到价格后对Angela表示歉意,让她放下每磅3.99美元的草莓,去拿一些每磅0.69美元的富士苹果。
而那对双胞胎小孩是捣蛋鬼,却也是Angela童年时期的好朋友。双胞胎男孩叫Kevin,双胞胎女孩则因为对取一个英文名感到兴奋而不停更换名字,什么April(四月)、June(六月)、Olivia(奥利维亚),这周叫Samantha。
上美国中学的第一天,母亲给Angela穿上了一套在中国被认为很「酷」的衣服:一件亮蓝色毛衣,上面写着「BABYSEXYDREAM」,下方有一只洋红色的小熊图案。还有一条所谓的「LouisVuitton」头带(LouisVuitton根本不做头带),以及一条腰围过大、裤脚太短的拼色蓝裤。
与如今脸上时常带笑,并在EliteModelManagement和LAModels担任模特的形象不太一样,那时Angela几乎从不微笑,总是低头盯着自己的鞋子,害怕别人不回以笑容。她完全没有社交技能,英语说得也很糟糕。当有人问她为什么不爬猴架时,她用她那蹩脚的英语说:「isveryouch」(意思是「很痛」),她以为这句话能表达出她对摔伤的恐惧。
她的个头窜得很快,中学时身高约152厘米,但体重只有32公斤,而同班里的孩子大多身高约135厘米、体型正常,所以Angela在他们中「鹤立鸡群」显得格外突出。因为害怕被别人嘲笑,她经常驼背走路,避免与人眼神接触。
Angela讨厌操场,因为她从未用过自己的身体做任何事,除了让它承载她的思想。在操场上,她显得笨拙、失去平衡,动作不协调。她从未扔过球,更别说接住球了。躲避球是Angela最讨厌的运动,她觉得这项运动简直是导致小学创伤后应激障碍的罪魁祸首。比赛时,她不是尴尬地拖着步子移动,就是猛地往后退,胳膊胡乱挥舞着。她的同学大多在一个多样化的教育系统中成长,拥有像猎豹一样的敏捷和像丛林猴子一样的体操技巧。
和大部分从小移民的孩子一样,Angela天生瘦长的体型和不合群的外表,难以融入这群中学生中,成为同龄人嘲笑和霸凌的对象。他们毫不犹豫地给她取了各种恶毒的绰号,比如「skinnybonejones」(骨瘦如柴)、「bulimicbitch」(暴食的婊子)、「Jap」(日本佬)、「chink」(中国佬)、「gook」(黄皮猴子)和「dumplingdumpster」(饺子垃圾桶)。
Angela被抛到了一个与她熟悉的中国教育体系完全不同的世界。在中国的学校里,学术卓越是唯一的标准,尊重是通过满分成绩和掌握乐器赢得的,任何不规矩的行为都不会被容忍。然而,美国的学校更像处于一种无政府状态。学生们相互咒骂、扔纸团,老师只会敷衍地说一句「别闹了」,然后任由情况恶化。在这里,每个人似乎都有固定的社会角色,勤奋的孩子被贴上「书呆子」和「失败者」的标签,而尊重往往不是在课堂上获得的,是在课间操场上通过身体优势赢得的。
有一个下午,Angela正走在回家的路上,三名科学课的同学追上了她。「嘿,你!」那个小团体的头儿喊道。Angela没说话,但加快了步子想赶紧回家。几个小时前,在老师的监督下,他们挤在一起完成了一个小组项目,还显得友好而文明,但这会儿又变成了野蛮人。
「嘿,SKINNY-ASSBITCH(骨瘦如柴的婊子)!」小团体的头儿喊得更大声了,拽住了Angela背包上的把手,「你以为你比我们牛吗?」Angela的头发被抓住了,把她往一边拖;另一个人则拉开了她的背包,开始拿东西。
Angela试图挣脱,但挣扎只会让对方更加用力。她们拉扯了整整一个街区,直到接近Angela的家,母亲听到了外面的骚动,从窗户探出头来。
多年应对霸凌的经验让Angela明白,最屈辱的事情莫过于让母亲看到自己在学校被欺负。所以,她选择做了当时她唯一能想出的办法——大笑。她故作轻松地大声笑着,响得整条街区都能听见。尽管她的反应让那些恶霸有些困惑,但「恶霸」们仍没有放手。
就在她快要绝望时,一只混德国牧羊犬飞奔而出,竖起了背上的毛发,发出低沉的咆哮声,径直冲向那些欺负Angela的孩子,不停地狂吠,直到那些「恶霸」们惊慌失措地跑开。
这只混德国牧羊犬是这条街区的野狗,Angela经常偷偷照顾它。那天Angela在房前的台阶上发了很久的呆,处理自己的羞耻感和害怕的情绪,而它就坐在她面前,一只胖乎乎的爪子放在她的膝盖上,仿佛支撑着整个世界。
「在那些我带着瘀伤和屈辱回家的日子里,它拯救了我,用天生的机智和智慧让我保持乐观,仿佛在对我说:这就是生活。」这是Angela的原话。
左:婚礼现场;右:Angelainstagram
就像他们在婚礼上走花路也牵着着一只狗一样,在Angela的成长生涯里,这只德国牧羊犬也对她至关重要。
德国牧羊犬,Photo:JenaArdell/GettyImages
有一种科学理论是:宠物主人在描述自己的宠物时,会赋予自身的ego:比如健美运动员会形容自己的宠物是最强壮的、政治家认为自己的宠物挑剔又独立、明星则会说自己的宠物是公主。而Angela同样深谙这个理论,她对Mickey的描述和形容,似乎也让我们得以窥见,这位美国加密巨头华人妻子的ego和性格:
Mickey从不抱怨,仿佛像哲学家一样明白这个世界的真谛:如果没有艰辛和痛苦,也就不会有快乐。她坚定而沉稳,不是那种会跳上家具或翻着肚皮讨人抚摸的狗。她的每个动作都缓慢而谨慎,坚强自信,宛如Sphinx(埃及象征力量和智慧的狮身鹰翼人头生物)一般冷静从容。
Angela,图源thebigthing.org
然而,这种微妙的平衡突然被打破了。一天,Angela发现Mickey不见了。她满怀焦虑地询问母亲:「妈妈,Mickey去哪了?」母亲没有直接回答她的问题,脸上带着一种刻意的冷漠,让她去写作业。Angela再三追问,母亲冰冷的问了一句:「什么狗?」就陷入了沉默。
这种回答让Angela瞬间陷入了深深的困惑和痛苦。她知道母亲一定知道发生了什么,但母亲的冷淡让她感到被拒绝和疏远。这个时候,母亲并非不知道Angela的情感,只是她在用自己的方式去面对一个艰难的现实:她不能再让女儿过多地依赖这只狗。这个家庭已经承受了太多的压力和挑战,而养一只狗并不是他们目前可以负担的选择,况且Angela的母亲对狗有深深的恐惧。
在中国,狗是一种几乎从不被尊重的动物,直到2020年,狗才从「牲畜」的定义中被移除,成为「伴侣动物」,对于Angela的母亲来说,关于狂犬病传说的长久恐惧与刻板印象并没有这么快消失。
最终,Angela用自己的方法得知Mickey因为吠叫过多而被合租的邻居踢断了腿,随后被丢弃到在了离家三小时外的建筑工地。当她质问父母时,他们陷入了无尽的辩解和指责之中。
「我们还能怎么办,Angela?你忘了吗?为了让你在这里接受教育,我们做出了多少牺牲?我们流过多少汗水和泪水?我们放弃了多少亲人和朋友?我们连自己的医疗保险都没有,怎么能负担得起带狗去看医生的费用?」
母亲的每一句话里都带着对现实生活的无奈,她没有刻意去伤害Angela,但却给年幼的Angela留下了一些创伤。长大后,Angela经常会被问到:「你养过狗吗?」,她总会回答回答:「养过,是一种德国牧羊犬混种,叫Micke,名字取自迪士尼角色,但我养了她没多久,她就去世了」。她决定不告诉他们真相,因为在这个故事里每个人都有自己的无奈。
直到一天上学前,Angela背上书包,在镜子前确保自己脸上毫无表情,她母亲叫她过去,手里拿着一张皱巴巴的百元美钞,对那时的Angela而言,百元美钞是一种都市传说。
但那个买每磅0.69美元的富士苹果,而不是每磅3.99美元草莓的女人,也就是Angela的母亲,拉开Angela书包的侧拉链,没有多说什么,只是把钱放进了她的书包,然后轻轻摸了摸她的头。
Angela突然明白了,爱并不总是以期待中的方式出现,「爱的语言」可以有很多种的样子。和Mickey的陪伴不同,这一百美元,是他们家四分之一的月房租,也许在母亲看来,是她能给Angela的唯一支持和「爱的语言」。
在西非,有一些吟游诗人,即讲故事的人,负责保存整个村庄的历史。人们带着记忆来到了骚乱者那里,骚乱者也会为子孙后代记住他们。
AngelaMeng在自己的故事里提到过这些「吟游诗人」,而她似乎也总把自己放在这样的角色和位置上,当她遇到一些出人意料的故事时,总会拿出纸笔想要记下来,这也似乎注定了她的职业发展,成为一个记者。
Angela的大学是在加州大学洛杉矶分校(UCLA)上的,学的是历史系。大学毕业后,曾在纽约Lazard的投资银行部门工作,接着先后在南华早报、凤凰报、GENMagazine任职,期间也在Medium上记录过自己的故事和写书。
因为出挑的样貌,Angela被星探发掘并开始为期四年的模特生涯,并在EliteModelManagement和LAModels担任模特,经常参与拍摄工作,以及出席艺术活动。
Angela于2022年洛杉矶当代艺术馆盛典,图源BFA
20岁出头的Angela,和普通女性相似又不相似。
和大部分年轻女性一样的是,Angela喜欢吃甜食,特别是一种名为Jordanianknafeh(约旦纳菲)的阿拉伯传统甜点,通常是用奶酪、凝脂奶油、开心果或坚果做成的。
Jordanianknafeh(约旦纳菲),图源网络
但和普通年轻女性不一样的是,Angela喜欢观察蚂蚁,她书桌子上有一个蜜罐蚁群,可以模拟蚂蚁真实生态。蚂蚁生态罐的价格不贵,也在几百刀上下,但贵的是蚂蚁。
据说在一些蚁友的认知中,这些宠物蚂蚁以肯尼亚和墨西哥产地的最出名,一只的价格能高达上万元,一窝的价格甚至能抵过一套房产。
蚂蚁生态罐,图源网络
之后Angela长居在洛杉矶,开始了自己的作家生活,她写的《TheBigThing:BraveBeafindssilverliningswiththehelpoffamilyandfriendsduringaglobalpandemic》(一件大事:勇敢的Bea在全球大流行期间在家人和朋友的帮助下找到了一线希望)一书已经出版。
这是一本儿童插画读物,以家庭、感恩和归属感为主题,尝试用积极而非负面的角度帮助孩子们了解冠状病毒时期。故事大概是讲述主人公在冠状病毒大流行时所经历的神奇而又积极的故事。在家人、老师和朋友的帮助下,主人公发现了如何在危机中找到一线希望并看到积极的一面,据说该书的所有销售收入都捐献给COVID-19慈善机构。
图源thebigthing.org
2021年,AngelaMeng将近30岁,开始迎来了所谓的「30岁焦虑」。
虽然有人告诉她,30岁是人生最美好的年岁,财务稳定、生活安定、健康状况良好、精神状态平和,就像苏黎世、卡尔加里或哥本哈根这样的高端城市——干净的空气、低犯罪率、完善的基础设施和高效的治理。但3年前的Angela却觉得,这一切并不吸引她,她更愿意像柏林、第比利斯或特拉维夫那样,充满混乱、充满活力、充满未知。
在她写的《Don‘tMakeMe30》一文里,她直率的表达了自己即将进入30岁分界线的抗拒,因为她将要放弃很多过去喜欢的东西,她无比困惑的发问:「30岁,究竟算什么?」
她不愿意放弃自己喜欢的夜店,也极其怀念那种穿着涤纶迷你裙和四英寸高跟鞋,在DJ台前大声喊叫的夜晚,尽管内心可能早已厌倦。她也不想有房贷,也不想交有房贷的朋友。她更愿意拥有无穷无尽的社交资本,并肆无忌惮地利用它——这正是20岁所带来的特权。
她不想要做养老金计划,也不想攒钱过安稳生活。她宁愿挥霍无度,把钱花在名牌包包和香槟上。她不想和成熟的男人建立长期关系,相比之下,她更喜欢吸引那些情感操控者,表面上看起来真实而真诚的那种男人,因为这才是她更向往的生活方式。
Angela不愿意开始冥想,也不想去印度参加瑜伽静修,或者开始使用那些只有30岁女人才会说的空洞格言,例如「年龄不过是个数字」或者「30岁是新的20岁」。她内心清楚,这些话不过是安慰自己的谎言。你已经30岁了,这就是现实。
BrianArmstrong在洛杉矶斥资1.33亿美元购入的别墅
在Angela和BrianArmstrong步入婚姻的2024年,她早已跨入30岁的阶段了。虽然她还是走入了20来岁时抗拒的那种生活,不过幸运的是,41岁的BrianArmstrong拥有74亿美元的资产,所以她还是可以挥霍无度,并把钱花在名牌包包和香槟上。而她也还是可以和之前一样,住在熟悉的洛杉矶,只不过是从自己的公寓搬到了BrianArmstrong2022年斥资1.33亿美元购买的豪华别墅里。
作为元宇宙关键入口,VR、AR等智能终端正在成为推动数字化转型的重要力量。今年1月,工信部等七部门出台《关于推动未来产业创新发展的实施意见》,明确指出要突破元宇宙入口等下一代超级终端,同时鼓励龙头企业集聚产学研用资源,举办未来产业创新创业大赛,激发各界创新动能,构筑产业竞争新优势。
在此背景下,10月10日,“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛正式启动报名,大赛旨在发掘行业领域内优秀的技术成果,进一步加速XR技术的普及与应用,推动XR领域技术创新与人才培养。
01赛事介绍
“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛是由歌尔股份有限公司(以下简称“歌尔”)主办、面向全球高校学生的XR行业创新创业赛事。
“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛分为海选赛、半决赛与总决赛三个赛程,参赛者需要在2024年10月10日-11月15日期间登陆比赛官方网站报名,12月31日前上传作品。
赛事将于2025年1/2月进行首轮作品的遴选(海选赛),2025年3月举行线上半决赛答辩,总决赛计划于2025年4月线下举行,届时参赛队伍将齐聚决赛现场以“答辩”+“项目路演”形式进行终极比拼。
为在重点技术领域充分发掘优秀的参赛队伍和技术成果,深化赛事与高校的合作,本届赛事将在部分海外与国内院校增设赛事分赛区比赛(半决赛赛程),在分赛区参加比赛的队伍一旦胜出即可直接晋级赛事总决赛。
02赛事设置
“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛设置了VR/AR智能交互技术、VR/AR设备创新设计、VR/AR近眼显示技术、VR/AR软件算法、VR/AR行业应用方案5大赛道。
在VR/AR行业应用方案赛道,本届赛事进一步拓展了覆盖范围:在VR/AR/MR体验和数字内容设计领域提出行业应用解决方案,拓展影视、教育、文旅、医疗、康复、工业、娱乐、游戏、体育等行业的数字创意内容,包括但不限于应用软件、数字创意作品、数字人和文化创意等,以实现更为广泛的行业应用方案内容覆盖。
03评审维度与奖品设置
围绕5大赛道的设置要求,参赛队伍提交的作品应包含:清晰定义的问题、架构完整的方案、可衡量的价值、可落地的商业模式。
在自主创新的同时,歌尔不断加强产学研方面的合作,主导/参与共建国家虚拟现实创新中心、山东省显示光学技术创新中心等,并与清华大学、浙江大学、山东大学、长春理工大学等超过20高校院所开展长期合作,形成开放的综合性技术研发平台,支持技术和产品的持续创新和研发。
“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛的举办,将助力集聚产学研用资源,深化产学研合作,促进高校科研成果转化与专业人才的培养,持续推动元宇宙领域VR/AR创新技术与解决方案的发展。
原文作者:ThorHartvigsen,Thlither,hyphin
原文编译:LlamaC
(作品集:DAYBREAKER,关于Tomo:eth基金会插画师)
「推荐寄语:Polymarket作为加密领域的成功案例,提供了与中心化平台相比的明显优势,通过本文了解Domer作为Polymarket的顶级交易者是如何通过对抗游戏、股票交易和事件交易的经验,以及他对交易心理和市场预测的独特见解,来实现交易成功。」
Polymarket已成为今年加密货币领域最突出的成功案例之一,吸引了数万日活用户,每月产生数亿美元的交易量。作为最大的区块链驱动的预测市场,它相比中心化替代方案具有明显优势,证明了加密货币能够带来真正的创新。
上周,OnChainTimes团队有幸与Domer交谈,他在Polymarket排行榜上也被称为「JustKen」。Domer是Polymarket平台上交易量和盈利方面的Top1交易者。他参与了超过5000个市场的交易,总交易量接近3亿美元,对预测市场和选举预测领域有着独特的见解。
在采访中,Domer谈到了他的职业背景、预测市场交易框架、交易心理学等内容。
你是如何开始进行Politics预测的?是什么让你决定成为一名全职Politics交易者?
我偶然成为了一名在线扑克玩家。我在2000年代中期开始玩在线扑克,那时是在线扑克的黄金时代,作为一个年轻人赚钱相对容易(在美国政府关闭它之前)。大学毕业后我在工作中没坚持多久就决定全职打扑克。我在一个网站上随意点击,发现除了体育还有其他可以交易的东西。这引导我开始交易电影票房(同样,在美国政府关闭它之前),然后很快通过一个叫Intrade的网站进入Politics领域(在美国政府关闭Intrade之前)。我从小就对Politics有亲和力,所以我在2008年的竞选中尝试预测各种细节时玩得很开心。2008年我有很多「大」(相对而言)赢利,之后我就退出扑克专门交易这些东西。预测市场基本上就是慢动作的扑克局,你可以通过更多研究击败对手。而且这些都是新闻中的内容,或者你至少已经有点关心的事情。
在扑克中,你可以完美地玩牌却仍然输钱。你实际上可以最优地玩很多很多个小时,却依然输钱。金钱的波动可能会带来压力,而且说实话很愚蠢。从情感上来说,扑克可能在极度无聊和极度冒险之间交替。
归根结底,我喜欢寻找优势,也喜欢交易,而预测市场是我发现的最好、最有趣的方式。至于USGovernment,他们基本上迫使我离开了这个国家(暂时),但看起来他们的监管政策可能即将结束,因为他们在预测市场的法庭上正在失利。希望正在空中飘荡。
你是Polymarket上有史以来最赚钱的交易者。你是否注意到人们不成比例地模仿你的交易?反向操作你的交易?寻求成为你的队友或交易对手?
对于跟单交易,答案是肯定的,但紧接着又是否定的。我下很多订单,也输很多订单。我的风险承受能力很高,资金也很充足。所以很多人会复制我的交易,然后一输就放弃了。在我职业生涯的这个阶段,我认为我输的订单可能比赢的稍多,但赢的钱比输的多。这个谜题就留给你去思考吧。
在你发布的关于EIGEN可转让性的帖子中,你提到你一直以20美分的价格购买,因为你认为成功的几率接近50/50,你能详细解释一下你是如何得出这个结论的吗?这是一个纯粹的定性判断,还是你在心理计算中考虑了其他更具体的数据?
对于大额持仓,流动性既可以是机遇也可以是制约。Polymarket上的市场流动性是否影响您的交易决策?如果是,如何影响?您是否遇到过流动性限制了您进入或退出仓位的情况?
流动性很有趣,我想我不再过多考虑它了,除非在某些特定情况下。
至于退出——如果存在一个交易的滑动比例,对于一个小额、直觉性的投注,我不会在意流动性。对于一个大额、经过充分研究的交易,我不会在意是否想要退出,因此也不会在意流动性。这可能适用于我进行中等规模交易的情况,我认为自己可能有一定优势但并不十分确定,并且如果流动性较低,我可能会对过度投入感到犹豫。如果有新信息出现,你可能会被困在低流动性的市场中。答案是「视情况而定」。
至于进入一个头寸——我想每个人都希望有无限的流动性来进入一个头寸,哈哈。是的,有限的流动性几乎会成为我想要进行的每一次交易的挑战。不过我要说的是,高流动性可能是个坏事,如果你最终因为能够这样做而交易超过你预设的金额。所以要注意市场的高流动性诱惑你过度投入。我可能就因为高流动性而投入过多,这点我可能是有错的。
似乎你每天进行数百甚至数千次交易。你的交易中自动化与手动操作的比例是多少?
「没人相信我,但这都是手工操作的。我账上有大量订单,所以我的大部分交易都是我的订单被匹配,而不是我手动输入新交易。」
你跨越广泛的预测类别进行交易,从政治到宏观经济。你是否发现某些类型的市场比其他市场更具可预测性或盈利性?你的策略在不同类别之间有何不同?
这是个好问题。我应该好好想想。我确实有点模糊地知道自己的擅长领域。
稍微岔开话题,谈到人们对事物「熟悉」的问题,我发现有时候某个领域的超级专家反而很不擅长预测他们所专长的事物。这是因为他们过分高估了自己的专业知识。
作为Polymarket上交易量最大的交易者,您对于什么能产生交易活动有独特的洞察力。不到6周后,美国总统大选将会举行,Polymarket将面临两个新的压力:1)他们需要安全结算超过10亿美元的交易额,2)他们需要在选举市场结束后建立一个新的主导市场。您如何看待这两个挑战?随着我们向这个时刻迈进,您会从Polymarket那里寻找什么?
我并不真的把结算视为一个压力源。Polymarket已经结算了数万个市场,总计涉及数十亿美元。美国大选市场将会非常庞大,可能会非常有争议,但最终会有人宣誓就任下一任总统,我并不认为解决机制本身是一个压力源(如果没有人宣誓就职,发生内战,那么世界可能有更大的问题需要担心,而不是Polymarket的结算)。顺便说一下,如果你担心结算,你随时可以以0.999美元的价格将你的获胜股份卖给像我这样的人!
就下一个大市场而言,美国总统大选在预测市场上始终是迄今为止最大的市场。这是世界上最大的团队竞技活动之一,数亿(数十亿?)人至少在松散地支持某个获胜者,即使他们无法为其投票。因此,你肯定无法用单一市场复制这种规模的交易量。
打个比方,在2021年那时,Polymarket就像是一个只有几个孩子在玩耍的小沙盒。现在它已经变成了一个有数千人的大海滩。再过几年,它可能会成为一个拥有众多沙滩的岛屿。
对于一个曾涉足股票/期权/加密货币交易,但从未交易过二元事件合约的交易者,您有什么建议?您会如何向刚刚入门的人解释您的Polymarket策略?
首先,试一试。存入10美元或100美元,或者任何你想存的金额。最坏的情况是你玩得开心或兴奋一下,然后全部输光。如果这是最坏的结果,那其实也不算太糟糕,哈哈。
第二点我要说的是,你不必被迫预测任何市场或交易任何单一事物。仅仅因为每个人都在交易总统大选,并不意味着你需要参与其中。现在网站上有数百个市场,涵盖了各种主题。找一些你认为可能有优势的领域。试着寻找优势。如果你找到了,很好,下单吧!如果没有,没关系,你不需要做任何事,继续四处看看其他机会。
没看到喜欢的内容,但有个想下单的有趣想法?加入我们的Discord群,提出你想要的市场。
就策略而言,我建议你可以遵循这样一个大致的指导原则来下单:根据你的优势来下单。如果你没有发现优势,就不要下单,除非你是故意为了娱乐而下单(比如对你正在观看的比赛下注)。如果你发现了优势但不确定是否真的有用,就少下一点。如果你认为发现了很大的优势,就下大单。这听起来可能很简单甚至有点愚蠢,但这是一个强大而重要的概念。很多人在没有优势的情况下下单太多。
我真的很喜欢阅读你关于委内瑞拉总统选举的X帖子。它让我学到了很多关于发生的事情,但作为一个事件合约交易员,它教会了你什么?它是否改变了你处理那些看似可能会有争议的市场的方式?
在Polymarket上,几乎所有的市场都能在没有任何争议的情况下结算。绝对超过99.5%的市场都能在没有问题或只有一些无关紧要的争议的情况下完成结算。
但有些罕见的争议和争议性极大。争议是棘手的。它们可能既有趣又愚蠢,既吸引人又令人压力重重。新用户应该像躲避瘟疫一样避开它们,除非他们是受虐狂或者知道自己在卷入什么。我经历过争议的失败和胜利,但我记得失败的清晰度大约是胜利的100倍。
在委内瑞拉的情况下,反对派候选人很可能赢得了选举,但掌权的总统操纵了结果,宣称自己获胜。我猜想这种情况在世界各地至少是半定期发生的,执政党操纵「选举」,使投票变得毫无意义。如果仅此而已,执政党就会被直接标记为Polymarket上的赢家。但这次情况变得非常有趣,因为反对派预料到了选举舞弊,并采取了巨大努力来证明他们赢得了选举,招募了数千名志愿者并保存了投票统计的「凭据」。他们实际上证明了自己赢得了选举。执政党对此措手不及,迅速制作了一份「真实」结果的电子表格,但却搞砸了,暴露出他们刚刚呈现的数字是不可能的和捏造的。最终,UMA做出了非常有争议的裁决,认为证据足以表明反对派获胜,尽管掌权的独裁者不太可能让他们上台(我们拭目以待,松散的谈判正在进行)。如果不是因为极其强有力的证据链和明显伪造的电子表格,这个独裁者可能会在Polymarket上获胜。
你对像Kalshi或PredictIt这样的非区块链平台有什么看法?你是否使用过它们,还是你的大部分交易量都在Polymarket上?你是否经常寻找同一事件在不同市场之间的套利机会?
我以前用过Kalshi和PredictIt,并且会推荐它们!但我现在不怎么用它们了,因为Polymarket已经发展得如此之大,它已经成为一个我全情投入的冒险平台。
我经常寻找套利机会,但很多人都在这么做,如今这些机会可能很快就会消失。
你必须小心套利,确保市场之间没有非常微妙和细微的差异,否则理论上你可能会在两个平台上都损失。
像Polymarket这样的预测市场正变得越来越受欢迎,尤其是在预测重大政治和经济事件方面。展望未来,你认为这些市场将如何发展?你认为它们是否有可能变得足够有影响力,以至于实际上能够塑造现实世界的结果,而不仅仅是预测它们?
我认为这些市场将成为一类重要的金融合约,被广泛引用和参考,以至于它们变得普遍和平常。
你现在最喜欢的被忽视的PM合约是什么,为什么?哪个新市场需要尽快上线?
我认为人们对美国大选将会接近的假设已经习以为常,而我认为一个精明的交易者可能会找到机会,去押注反对「选情将会非常接近!」这种传统观点,如果特朗普或卡玛拉以出乎意料的大比分获胜,他们就能获得丰厚的利润。这是一个现实可能的结果,即使从媒体报道来看似乎并非如此。
人们一直在争论项目是否真的需要推出自己的代币,尽管代币生成事件(TGE)显然具有利润丰厚的性质。在您看来,原生代币是否会改善Polymarket的用户体验?什么会变得更容易?什么会变得更困难?
在我对加密货币持怀疑态度且对空投持怀疑态度的背景下,我要说我强烈支持Polymarket代币。这并不是因为我有偏见!我来解释一下。
我认为加密货币的潜力,在我看来,体现在Polymarket这样的形式上。这是有史以来最大的预测市场,它是通过智能合约构建的,每一笔交易都在链上。你的钱不是被发送到某个公司,而是存在你自己控制的钱包里。结果的确定是去中心化的(嗯,大部分是,我稍后会谈到这点)。所有这些都是一件大事,在我看来,Polymarket在多个方面都是一个巨大的创新。我可能有偏见,但我认为它是区块链上构建的第一个杀手级应用。
因此,为此设立代币的好处在于,这个预测市场有成千上万个需要解决的市场。正如我之前讨论的,95%的解决方案很简单,但有时会令人困扰且困难。在Polymarket成功中有既得利益的代币持有者应该是决定不明确市场解决方案的人。目前,UMA对争议进行投票,但我认为他们的利益与Polymarket有一些一致,但并不完全一致,如果利益不完全一致,那么投票者本身可能会失去兴趣。事实确实如此。令人失望的是他们缺乏兴趣。UMA对代币的所有权本身在某种程度上也是集中的,所以你会发现很少数人决定了许多这些争议。这削弱了原本可能成为完全去中心化交易所的地位。一个能够帮助平滑争议解决过程的代币将解决许多问题。如果Polymarket是一个杀手级应用,那么所需的杀手级功能就是解决争议的处理过程。
我每天都在思考卡尼曼和特沃斯基所写的偏见,这并不夸张。他们的发现很简单——在某些方面有点显而易见——但也非常深刻。我思考的一些内容包括:价格锚定效应、禀赋效应、损失厌恶、可得性偏差。还有很多其他的。如果你想成为顶级交易员或任何领域的顶级交易者,你应该对试图控制你大脑的偏见有更深入的了解。
DanielKahnemann会喜欢Polymarket。他是预测市场的倡导者。
最后我要说的是,摆脱偏见是很困难的,你必须时刻警惕,以防止因此而损失金钱。我喜欢说(也相信)在预测市场赚钱很容易。未来是不可预测的,但也没那么不可预测。你可以轻易找到能赚钱的市场。但预测市场真正困难的部分是避免在愚蠢的事情上损失大量金钱。因为在预测市场赚钱虽然容易,但亏钱更容易。阅读卡尼曼和特沃斯基的著作,试图避开一些陷阱,因为许多愚蠢的交易只有在事后才会被交易者认为是愚蠢的。这么说并不一定是事后诸葛亮的偏见!
国庆逛B站时,我就看到就有人把《崩坏:星穹铁道》(以下简称星铁)里“飞霄将军”的「长柄双刃斧」给做了出来。别误会,它并不是那种拿着泡沫涂涂改改的简易版coser道具,而是用钢铁真实打造出来的重型兵器——2.2米的长度,50斤的重量,好家伙真就1:1还原。
为了做出这把巨斧,身为工匠的大锤LBX没少花功夫,把锻刀的那套技艺工序完完整整搬了过来——选坯、锻压、淬火、研磨,整个过程别提有多专业,让我有种在看国外锻刀大赛的既视感。
而这种盛况不久前才在“星穹夏日联欢盛典2.0”上出现过。这次,星铁玩家似乎凭借着出其不意的招数,给二创圈又带来了小小的震撼。
一个二创大赛,撬动了大半个手工圈大神
其实,《星铁》对二创一直都挺上心的。
此次“星穹铁道造物大赛”同样沿袭了上次赛事的活动形式,只不过在内容上转向了过去二创赛事鲜少涉及的手工圈。对于手工区玩家来说,这次造物大赛可算给了他们一展身手的机会。对于赛事本身而言,也是一个拓展内容边界和扩圈的契机。
就拿百万大UP「RAY」来说,他这次的参赛作品是一个精心制作的情景模型,里面高度还原了《星铁》里「格拉默的余烬」这段动画。只看上面的描述可能你没感觉有多牛。这么说吧,「格拉默的余烬」中的名场面不下十个,而「RAY」却在直径不到半米的圆板上将其重现了出来。
巨大的繁育虫群,赴死的格拉默铁骑,以及最重要的「流萤·萨姆」,都在这方寸之间得到呈现,名场面一个接一个且丝毫不显得凌乱,可以说每一寸空间都被运用到了极致。难度之高也让无数观众狂飙国粹。而这个情景模型也成为了赛事热度最高、破圈最明显的作品,获得超60万的播放量。
答案是对赛道做细分。
以丰厚福利和公平评选机制为前提,这次大赛专门划出了两条赛道,分别是“银河锻造侠”和“星穹铁道整活匠”。前者针对那些专业手工UP,旨在还原游戏里真枪实干的造物;而后者则瞄准轻度的手工UP主,给他们提供参与和展示的机会。
关键的地方在于,无论是在作品评选,还是活动奖励方面,两个赛道都互相错开。这样一来,就使得不同的手工艺人,都能在自己擅长的领域尽情发挥,避免了赛事陷入大混战。
总之,通过对赛道内容进行细分,降低参赛门槛,此次造物大赛可以说把大半个手工圈的大神都给撬动了。而他们那些令人眼界大开的作品,也证明了二创并非只能局限于动画手书MMD,也可以有更多可能。
换一种方式,连接传统文化
如果跳出ACG的视角,在我看来星铁玩家这次的硬核表现还有更深层的意义值得挖掘。
此次大赛上,最让我印象深刻的是出现了许多采用非遗工艺打造的作品。比如拥有百万粉的武术家「含亮」,这次就与非遗大师「江龙」合作,运用龙泉宝剑锻制技艺,将游戏中「三月七」的双剑打造了出来,作为参赛内容。
之后,含亮融合了武术、游戏的剑舞表演,则把文化氛围营造得更浓厚了。而整个过程看下来,第一次见识到龙泉宝剑锻造技艺的观众,其实不在少数。从文化传承的角度来看,的确在客观上对非遗文化做了一次很好的宣传。
但其实,此次大赛中出现的非遗技艺还远不止上述一种。我粗略统计了一下,还有微雕、石雕、木雕等非遗工艺制作的作品,数量上几乎占了入围作品的一半,得到了像中新社、新民晚报、文汇报等媒体的点赞。
一些可能相对冷门的非遗技艺,也得以借助高质量的作品,让观众领略一番文化魅力。像UP主「蟹叔叔」,就利用了微雕工艺,在一根粉笔上雕刻出只有0.7厘米高的星穹列车,这高度甚至都比不过一枚一元硬币的直径。所以结果你应该也能猜到,观众除了“啊?”也没什么词能表达内心的震撼了。
除此之外,这些令人叹为观止的作品,还在年轻观众中掀起一轮对“非遗技艺”的讨论。像在含亮的作品下,有玩家就好奇龙泉剑锻造技艺能不能把其它传说中的宝剑也复刻出来;而在田雨大魔王的作品下,不少玩家惊叹居然能把一块粗糙的石头雕刻出玉的质感。这些讨论使得视频热度节节攀高,不少作品被推上热榜,“被动”出圈。
在过去,非遗工艺很少会有如此机会与年轻人双向奔赴。因此某种意义上,星铁玩家这次的二创作品算得上“误打误撞”成了双方沟通的桥梁。无论这是不是他们创作的初衷,但客观上确实让年轻人更潜移默化地接受了非遗文化的熏陶。
让热爱不止于线上
一直以来,无论对于游戏还是主办方,二创都是其市场拓展的关键途径之一。
相较之下,这次玩家的实物作品就给了主办方更多的推广空间。首先,实物作品并不需要互联网作为载体,能够延伸到线下。其次,大赛中脱颖而出的作品都有着极高的创意和质量,能够在线下得到更好的体现。
图源B站@叶逝菌s
就现场情况来看,这些玩家作品的质量和受欢迎程度并不亚于那些官方周边。譬如上面提到的“星穹列车第一杀手”手办模型,就吸引了许多人打卡。还有许多玩家呼吁,希望星铁的手工大神能把更多游戏内容做成实物。
玩家所展现的热情,我想不难理解。毕竟在官方未主动推出的情况下,如果没有这些高质量手工作品,玩家很难在现实中看到如卡芙卡、三月七的武器。换句话说,这些精美的手工品其实是将玩家的热情从线上延伸到了线下。
这也是为何,这次无论是线上的造物大赛还是线下的WF展会,给我的感觉并没有那么强的二创属性,反而更像是一次玩家自己的狂欢盛典,参赛的选手也更多是“做内容的热情大于对名次的比拼”。
但不可否认的是,主办方的“推波助澜”的确让这次狂欢盛典获得了更多的曝光,也为创作者带来了切切实实的流量收益。
结语
现在回过头来看,此次造物大赛能取得破圈热度,离不开一众有才,又脑洞大开的星铁玩家的助力。与众不同的二创内容、繁荣的玩家社区生态,再叠加上国庆黄金周这个大家都有空的流量节点,造物大赛的出圈更多是一种必然。
并且可以窥见的是,随着《星铁》内容的不断丰富,玩家之后能实物化的东西也只多不少。后续这群星铁玩家还能整出什么大活儿,我真挺期待的。
作者:Eren,FourPillars;编译:Tia,TechubNews
L1的运作方式与国家非常相似。L1充当国家,生态系统协议构成地方经济体,用户或社区充当参与实体。在这个框架中,代币将各个经济单位有机地联系在一起,它既是经济激励,同时又是储备货币。
在这种背景下,代币经济在L1「国家」中扮演什么角色?代币经济是一种经济体系,它激励网络参与者积极参与,并确保网络活跃运行。同时,它还需要调节代币的供需以维持稳定价值。
因此,代币经济学的设计反映了一个国家的经济体系。正如各国考虑地理条件、产业结构、政治制度和文化来设计其经济体系一样,L1代币经济学必须反映技术架构、Dapp生态系统、治理和社区特征。
如今,代币经济学已经开始变得复杂。不仅需要监控网络层面代币的供需,引入针对技术架构而优化的代币经济学,同时还要考虑网络中不同角色(如验证者、协议和用户)的利益分配。本文将以Berachain、Initia和Injective为例,来介绍解决现有代币经济学的局限性并促进可持续设计的三个维度。
Layer1代币的作用
「为什么需要代币?」虽然代币是有效工具,但这个问题很难回答。不过对于L1而言,发行代币是合理的,因为需要使用代币来奖励验证者。L1原生代币有三个主要功能:
储备货币:用户使用区块空间时以原生代币支付网络费用。当L2使用主链作为DA(数据可用性)层时,原生代币亦可作为存储成本。
激励工具:诚实验证交易合法性的验证者将获得原生代币作为区块奖励。此外,具有「统一流动性(UnifiedLiquidity)」功能的L1,将提供原生代币作为奖励,以鼓励流动性供应。
价值单位:L1发行的原生代币直接或间接体现了L1所创造的价值。市场参与者根据对以太坊业务表现和市场地位的评估来交易以太坊等L1代币。
Layer1代币经济学的作用
在此背景下,代币经济学的基本作用是创建一个激励参与者所需行为的系统,确保L1网络的平稳运行。具体来说,它设计奖励结构来鼓励有利于网络的行为,例如增强安全性或提供流动性。为了使该奖励系统有效,奖励必须具有足够的价值,对贡献者有意义。因此,代币经济学还必须包括调节代币供需的机制,以维持奖励价值。
精心设计的代币经济学有可能产生飞轮效应,价值循环以促进网络的有机增长。该模型假设验证者(负责区块链安全)、开发人员(创建应用)和用户(形成社区)之间的交互创建了一个循环增长结构。通过「网络效应」,实现规模经济,加速网络增长。让我们从下往上追踪飞轮的过程:
核心团队向市场提出新的愿景后,初始资本完成L1网络的基本基础设施,并产生代币价值(在私人或公开市场)。
随着代币价值的产生,验证者为引导网络的供应方做出贡献,以换取代币奖励。例如,验证者通过验证交易获得区块奖励,为网络提供安全性和功能。
一旦L1网络建立了稳定的功能和安全性,开发人员就会加入并在网络上构建有用的应用。
这些应用为终端用户提供了真正的价值,推动了代币需求。在此过程中,围绕用户形成了一个社区,成为L1网络的支持者。
随着网络变得更加活跃,社区也变得越来越大,对代币的需求也随之增加,代币既是网络费用的储备货币,也是体现网络价值的价值单位。因此,市场对代币的需求上升。
随着代币需求的上升,验证者有更强的动力去支持网络的安全性和功能性→这将改善网络安全性和开发环境,鼓励开发人员构建更多有用的应用,为用户提供更多价值→代币需求上升→激励措施得到加强→网络安全性和功能性得到改善→应用开发→社区变得更加活跃→飞轮
一旦这个飞轮开始转动,L1网络就会获得自我维持增长的动力。网络不再需要仅由核心团队驱动;相反,增长会通过代币激励自动加速。这个飞轮最大限度地发挥了代币经济学的潜力,通常被视为所有代币经济学最终应该追求的最终目标。
飞轮模型在创建循环增长结构时假设了某些事实。它假定随着网络活动的增加,代币需求也会随之增长,为加强对生态系统贡献者的激励提供了基础。它还假设增强的激励措施会促使验证者以任何方式为生态系统做出贡献,从而为更有用的应用营造环境。我们需要质疑这些看似显而易见的假设。许多现有的L1网络似乎在创建可持续的代币经济学方面遇到困难,通常缺少三个方面的关键要素:
所有参与者的激励是否真正一致?
L1网络涉及生态系统中具有不同利益的各种类型的参与者。如果将这些复杂的利益与增长相结合的结构崩溃,飞轮就会停止转动。特别是,我们应该质疑,当代币需求增加并且验证者的利益得到加强时,验证者是否一定会以其他方式为生态系统做出贡献,正如上面的飞轮模型所建议的那样。
验证者的利益与生态系统的发展并非毫无关系。他们的区块奖励以L1的原生代币形式给出,因此代币需求和价值的增加对他们有利。此外,随着应用生态系统吸引用户并产生更多交易,网络拥堵会增加,这可能会增强验证者的激励。大多数L1网络(如以太坊的PoS网络)都采用gas费用机制,即网络拥堵越严重,验证者获得的手续费就越高。
然而,在网络层面,没有直接的机制要求验证者为生态系统做出贡献,这使得验证者与协议或用户之间的关系很弱。强化验证者激励与生态系统激活之间缺乏直接联系,这意味着生态系统贡献的动力很小。相反,在个人质押者无法获得可观回报的情况下,用户或协议没有明确的方法或激励来为经济安全做出贡献。所有L1生态系统中治理参与率都很低,这表明个人用户缺乏为网络共识做出贡献的明确动机。换句话说,验证者的利益与其他生态系统参与者的利益没有直接联系。
网络活动增加是否会导致代币需求增加?
代币如何捕获价值?
虽然与上一个问题类似,但我们可以换一种方式提出:代币如何获取价值?让我们假设飞轮理想地展开,代币需求随着网络激活而增加。这是否必然导致代币价值增加?显然,代币需求增加并不一定意味着代币价值增加。抛开市场投机(独立于基本生态系统增长),简单的计算表明,代币需求必须超过新创造的代币供应量,价值才会增加。因此,在网络激活时增加代币需求或减少供应的机制应该介于两者之间。这一点有时会被忽视或无法有效发挥作用,无法实现网络激活→代币需求→代币价值增加的反馈循环。
总结到目前为止的内容,L1代币充当网络的储备货币、鼓励贡献的激励工具以及体现网络创造价值的价值单位。L1可以将代币经济学构建为一种经济体系,以协调生态系统参与者的利益并通过代币和激励机制确保网络的活跃运行。精心设计的代币经济学有可能通过代币激励在网络中创造的价值,促进自我维持的网络增长。
然而,我们常常理想化的代币飞轮往往与实际L1网络中观察到的现象存在差异。这是因为在诱导参与者行为或连接价值的过程中,正反馈循环无法有效发挥作用。具体来说,这是因为没有充分考虑所有参与者的激励是否真正一致,网络活动是否导致代币需求增加,以及价值是否在代币中积累。
这些限制往往导致现有的L1网络在很多情况下失去代币经济学的可持续性。因此,在确定下一代L1代币经济学应该采取的方向的过程中,我们需要通过具体化来更仔细地检查这些先前的限制。为此,让我们将有关代币飞轮提出的问题转化为L1代币经济学设计的关键点:I.机制设计,II.与架构的一致性,III.价值捕获。在下一节中,我们将继续讨论,通过案例研究观察现有代币经济学所表现出的局限性及其原因,同时明确上述关键点。
I.所有参与者的激励机制是否真正一致?→机制设计
II.网络活动增加是否会导致代币需求增加?→与架构保持一致
III.代币如何捕获价值?→价值捕获
鉴于代币经济学的复杂性,仅凭单一因素来判断代币经济学案例可能会导致对现象进行片面解读的错误。然而,作为寻找可持续代币经济学的方法之一,尝试定义现有案例所遇到的局限性并吸取教训可能是一种好方法。让我们来研究一下1)比特币在机制设计方面面临的局限性,2)以太坊揭示的架构与代币经济学之间的协调问题,以及3)Arbitrum代币在无法从网络中获取价值方面的结构性局限性,以具体化支撑飞轮的代币经济学的三大支柱。
比特币代币经济学:减半的前提
总结一下比特币的机制,它通过奖励生成有效区块并遵守PoW(工作量证明)共识算法规则的挖矿节点,将网络安全与节点激励相结合。参与网络的节点竞争计算哈希值,消耗计算能力来获得区块奖励,以将有效区块添加到最长链中。对于攻击网络的恶意节点,它需要控制超过一半的专用于PoW的计算能力。这在实践中是困难的,即使实现,攻击者也会失去动力,因为攻击会降低比特币的价值,导致他们自己蒙受损失。通过这种动态,比特币实现了拜占庭容错(BFT),通过节点共识作为去中心化的货币系统运行,而无需第三方信任。
因此,挖矿节点获得的区块奖励对于维护比特币的去中心化和安全性至关重要,因为它可以激励节点诚实行事并积极参与工作量证明流程。然而,仔细观察比特币的奖励机制就会发现,为了限制通货膨胀,区块奖励大约每四年减半一次,最终将停止发放。因此,矿工将越来越依赖交易费,而不是通货膨胀的区块奖励。
这种减半奖励机制的设计是基于这样的假设:比特币最终将作为一种支付货币,交易费将完全取代挖矿奖励。与目前人们认为的「价值存储」(SoV)不同,比特币的诞生是为了取代中心化电子支付系统。然而,众所周知,比特币作为支付货币面临着可扩展性问题,而USDC或USDT等解决方案已经足以替代支付货币。
对此,有人建议比特币需要修改其策略,比特币挖矿激励的解决方案可以总结如下。一种情况是,随着比特币的供应量越来越有限,其稀缺性自然会增加,从而有可能解决这个问题。最终,随着比特币发展成为真正的价值存储,其价值可能会大幅上升,即使没有挖矿奖励,也能为区块生成提供足够的激励。另一种解决方案是通过BTCFi或BitcoinL2等计划将比特币开发为可编程资产和网络。这种方法旨在使比特币成为一种更具生产力的资产,而不是「懒惰的数字黄金」,从而增加比特币网络内产生的交易费用。
比特币凸显机制设计的重要性
虽然关于比特币可扩展性的讨论仍在继续,但与最初的代币经济学设计相反,未来矿工激励措施可能缺失,这引发了有关比特币可持续性的关键问题。如果挖矿奖励最终停止,没有人会花费计算能力来获得区块生成权,这可能会导致比特币交易不再记录在区块链上的情况。因此,市场制定了一项新使命,即逐步提高交易费,使比特币成为一种更具生产力的资产,以取代挖矿奖励。这已成为一项重要任务,推动了开发人员的涌入和比特币生态系统的扩张。
比特币的案例强调了机制设计在代币经济学中的重要性——「提供多少奖励,如何提供奖励,以及诱导参与者采取什么行为」。在这里,机制设计是指设置情境和激励措施的方法,以便代币经济学参与者采取行动来最大化自己的回报。机制设计也称为「逆博弈论」。博弈论预测个人将如何做出战略决策以采取符合其最佳利益的行动,而逆博弈论设计了最佳机制,让追求自身利益的个人共同实现任意目标。换句话说,它确保负责网络安全、协议和用户的验证者在参与生态系统时追求最大利益,实现L1网络的平稳运行和可持续增长。
架构契合度可以定义为区块链的技术架构和支撑它的经济模型是否兼容。L1网络在其技术架构中采用了不同的结构,从共识算法到交易计算结构以及L2的存在。例如,具有特定目标的L1网络,例如旨在通过并行交易处理实现高性能EVM网络的Monad区块链,或者专注于IP标记化的Story网络,都需要独特的技术架构。但是,仅调整架构就足够了吗?随着架构的变化,网络中参与者的类型及其利益也会发生变化,因此需要优化经济模型以匹配架构。从这个角度来看,我们可以检查架构和代币经济学是否一致,而以太坊最近在代币经济学可持续性方面面临的挑战为多方面考虑这一主题提供了一个案例研究。
以太坊凭借其丰富的流动性和开发者社区,构建了所有区块链网络中最大的生态系统。然而,最近以太坊面临着对其经济模型的担忧,其中L2的价值不会归属于以太坊主链和ETH。这个问题源于在EIP-4844更新后,L2在将交易数据排序到以太坊时支付的DA(数据可用性)费用大幅减少。这导致对ETH作为gas代币的需求相应减少。换句话说,随着L2向以太坊支付的费用减少,以太坊的收入减少,同时,对ETH的基本需求因素消失,导致人们认为「L2在经济上寄生于以太坊」。
为了更详细地研究背景,以太坊将gas费用区分为由网络拥堵决定的基本费用和由用户任意设置的优先费用。其中,优先费用作为对验证者的奖励提供,而基本费用则被销毁。因此,当以太坊中产生的总基本费用超过新发行的区块奖励金额时,就会销毁足够的ETH,从而将ETH总供应量保持在通货紧缩状态。市场上流通的ETH绝对数量持续减少这一事实已被市场认可,支持了对ETH作为资产的基本需求。
然而,以太坊的长期路线图以L2为中心,从而促成了EIP-4844更新,以降低排序成本并提高L2可扩展性。自此次更新以来,情况有所变化。从L2交易和唯一活跃地址的显着增加可以看出,最终用户现在可以使用网络费用更低的L2应用来代替以太坊。另一方面,与L2相比,以太坊在结构上获得了「不利」地位。尽管L2已激活,但以太坊的平均gas费用已降至1Gwei,导致ETH供应量处于通胀状态。这是人们批评L2在经济上寄生于以太坊的原因。
以太坊通过L2不断升级架构,以弥补主链可扩展性的不足。这引发了一个问题:鉴于以太坊的可扩展性已显著提高,L2活动也确实有所增加,以太坊是否很好地实现了其目标?以太坊已宣布以rollup为中心的路线图,旨在实现具有高可扩展性的区块链环境,同时保持足够的去中心化。因此,自EIP-4844以来,L2运营成本降低、终端用户便利性提高的情况可能与以太坊的架构升级目标一致。
然而,以太坊的案例表明,即使将此视为以太坊向以L2为中心的路线图发展的过渡阶段,当技术架构和经济模型不一致时,就会出现问题。虽然L1改进了其架构以完成其使命,可用性和活动也相应增加,但从这种活动产生的价值与经济模型之间的联系被打破了。L2扩展的可扩展性与以太坊的经济效益之间的联系缺失了。像EIP-7762这样的增加L2支付的blob费用的提案表明L2可扩展性可能会出现倒退,这表明以太坊已经遇到了架构和经济模型的增长曲线不一致的情况。
这表明,不能将代币经济学与Layer1构建的架构分开考虑。如果Layer1有一个明确的问题需要解决和一个使命需要实现,那么它的技术架构就会被构建为一种方法论。然后,针对该架构优化的代币经济学设计也应该随之而来。这个问题更有可能出现在模块化区块链中,存在经济碎片化的风险。除了以太坊之外,CosmosIBC生态系统也基于其独特的技术架构催生了各种应用链,但它维持着一个碎片化的生态系统,没有一条价值链将应用链在经济上链接成一个单一的经济体系。换句话说,如果在架构开发过程中生态系统参与者形成了独特的利益,那么也需要一个优化的经济模型。
价值捕获是指代币从网络中捕获价值的机制。即使网络变得高度活跃,也需要一种直接调整代币供需的机制来增加对代币的基本需求。Arbitrum和ARB缺乏联系,导致代币无法捕获价值的现象很好地说明了价值捕获机制的重要性。
Arbitrum代币经济学:L2代币是Meme代币
Arbitrum目前是所有L2网络中活跃度最高的,其生态系统中约有700种协议,每周产生约500万笔交易。然而,与其高网络活动相比,ARB却面临批评,它被认为与meme代币无异,缺乏治理功能之外的实用性。它缺乏市场认可的基本需求因素。虽然各种市场变量复杂地影响代币价格,使得价格波动难以简单地解释,但创造长期购买或持有代币意愿的代币机制在市场参与者对代币价值的评估中发挥着重要作用。事实上,ARB的价格并未逃脱下跌趋势,年初至今下跌了66%,根据IntoTheBlock的数据,95%的现有ARB持有者都在亏损。
此次代币经济学更新将产生各种预期效果。ArbitrumDAO的金库已积累了价值4500万美元的ETH,但只有不到10%的ARB流通供应用于治理。因此,通过ARB质押来加强治理委托的动机,为提高治理安全性提供了机会。另一个重要作用是让代币持有者愿意长期持有ARB。
Arbitrum强调的价值获取机制的重要性
价值捕获涉及以代币形式积累网络价值,方法是通过代币将网络产生的收入分配给生态系统贡献者,或直接或间接调整代币供应。价值捕获不仅对L2或DeFi协议很重要(如Arbitrum案例所示),而且对L1代币经济学也很重要。特别是对于L1原生代币而言,它们可作为激励生态系统参与者为网络做出有益行为的激励措施,代币必须被视为具有适当价值的奖励,才能期望参与者做出足够的贡献。
代币获取价值的方法是通过将网络需求与代币供需动态相结合的机制来实现的。例如,如果使用网络收入从市场上购买代币并销毁它们,则供应给市场的代币绝对数量就会减少。或者,还有一种方法是直接将网络产生的收入重新分配给质押者。这种价值获取机制可以为代币创造基本需求因素或调整市场上流通的代币数量,从而形成良性循环。这个循环可以导致L1激活,从而导致代币价值增加,从而加强对贡献的激励,进一步增加L1活动。
然而,满足所有这些标准并不像听起来那么容易。Berachain、Initia和Injective提出的共同解决方案是直接参与网络层面,调整参与者的利益或设计适合技术架构的代币经济学。或者,他们试图通过独特的机制调整代币供需,以克服前面显示的局限性。这种在网络层面深入参与代币经济学的策略有可能有效补充现有代币经济学所缺失的飞轮空白。从这里开始,让我们来看看Berachain如何通过其复杂的PoL机制设计来解决问题,Initia如何计划通过VIP在经济上连接去中心化的Rollup生态系统,以及Injective为何能够长期维持其代币的通货紧缩状态。
机制设计:Berachain,流动性证明
机制设计涉及设计一个系统,使L1参与者在追求最大利益的同时,最终为L1的积极运行和可持续增长做出贡献。专注于这一领域的Berachain新提出了PoL(流动性证明)作为一种共识算法,通过紧密交织生态系统参与者的利益和奖励制度来解决利益错位的问题。
Berachain概述
Berachain是使用BeaconKit构建的与EVM兼容的L1,BeaconKit是通过修改CosmosSDK开发的。与以太坊的信标链结构类似,Berachain使用BeaconKit分离执行层和共识层,使用ComtBFT作为共识层,使用EVM作为执行层,确保与EVM执行环境的高度兼容性。凭借其扎实的技术实力,Berachain从NFT项目BongBears开始,一直在长期建立其社区和开发环境。因此,尽管仍处于测试网阶段,但各种协议都已加入,并且显示出社区参与度很高。
Berachain代币经济学
Berachain的独特之处在于PoL,它可以在网络层面调整参与者的利益。PoL是一种共识算法,专门设计用于稳定地确保流动性和安全性,并加强验证者在生态系统中的作用。它专注于机制设计,其中每个生态系统参与者都优先考虑自己的利益,同时在相互依赖的关系下促进网络增长。让我们来看看Berachain如何将1)用户、2)验证者和3)协议的个人利益调整到单一的增长交汇点。
BGT是一种代币,可以作为向白名单流动性池(白名单奖励金库)提供流动性的奖励,由治理决定。BGT以与账户绑定的不可交易状态提供,虽然作为奖励收到的BGT可以1:1兑换为BERA,但反向兑换(BERA→BGT)是不可能的。因此,提供流动性是获得BGT的唯一途径。
BGT的供应方式由验证者投票决定将多少BGT发行分配给哪个流动性池。获得BGT的用户有两种选择:一种是将BGT兑换为BERA以进行清算,另一种是将其委托给验证者以获得额外奖励。这里,额外奖励是指从协议通过验证者流向用户的贿赂,我们将在后面详细介绍。
Berachain将gas代币和治理代币分为BERA和BGT的原因是为了确保生态系统中的流动性和安全性。在使用单一代币的L1网络中,质押代币以提高PoS安全性会限制生态系统中可用作流动性的代币数量。因此,通过仅通过提供流动性即可获得用于安全性的BGT,Berachain旨在解决网络流动性和安全性不一致的问题。此外,通过允许验证者分配BGT的发行率,它通过增加验证者与协议和用户之间的相互依赖性来加强生态系统参与者利益一致的结构。
现在我们了解了PoL的基本原理以及BERA和BGT的作用,让我们来看看生态系统参与者在这种机制设计下是如何互动的。按照(1)到(6)的BGT、流动性和贿赂的流动,以了解生态系统参与者在某些利益下是如何互动的。
用户协议
(1)流动性:用户将流动性存入自己选择的白名单流动性池中。协议利用该池的流动性为协议用户提供顺畅的交易环境。
(2)BGT+LP奖励:当用户向白名单池提供流动性时,协议会为存款对提供BGT奖励和流动性提供奖励。在这里,协议需要确保尽可能多的BGT发行率,以使用户选择其流动性池。
协议验证者
(3)贿赂:验证者拥有确定流动性池的BGT发行率的治理权。因此,协议向验证者提供贿赂,以投票支持他们的流动性池。
(4)BGT发行投票:与其他L1不同,Berachain的验证者不会直接收到根据通货膨胀率提供的L1代币作为网络验证奖励。相反,他们通过协议提供的贿赂获得网络验证的激励(不包括可能不定期发生的优先费用)。因此,为了从协议中获得足够的贿赂,他们需要获得更多的BGT以获得更强的治理权。
验证者用户
(5)贿赂:验证者获得更强治理权的方式是获得用户通过流动性提供获得的BGT委托。为此,他们需要将从协议收到的贿赂返还给用户,或提供单独的激励措施以增加委托的BGT数量。
(6)委托BGT:用户将BGT委托给验证者,以换取从验证者收到的贿赂。
Berachain的机制设计提出的代币经济方向
总之,Berachain旨在通过PoL确保生态系统的流动性和安全性,并解决了验证者利益分散的问题。Berachain超越了现有的单一代币作为基础货币服务于所有角色的方法,区分了用于流动性的BERA和用于治理的BGT,解决了流动性和安全性之间的权衡。通过构建验证者通过贿赂获得奖励并赋予他们确定BGT发行量的权力,它加强了验证者、协议和用户之间的相互依赖性。
当然,随着机制复杂度的增加,终端用户的学习难度也会加大,因此主网上线后,以PoL为中心的互动是否能顺利进行,还有待观察。不过,Berachain的代币经济学在机制设计上相当成熟,解决了参与者激励机制失调导致飞轮不连续的问题,为L1代币经济学指明了重要的方向。
与架构的契合:INITIA、VIP
Initia有望弥补当架构与网络需要保持一致时,出现的架构与经济模型不一致的问题。Initia专注于现有Rollup生态系统面临的碎片化问题。根据其「InterwovenRollup」的使命,它旨在建立一个生态系统,其中L2Minitias分布在Initia周围,同时在经济和安全方面紧密相连。作为这项工作的一部分,它试图通过其独特的代币经济学VIP连接分散的Rollup生态系统经济。
Initia概述
Initia是基于Cosmos的Layer1,由MoveVM提供支持,Initia是被称为Minitia的Layer2Rollup的结算层。Initia(L1)和Minitia(L2)在经济和安全方面相互连接,形成一个名为Omnitia的综合生态系统。因此,Initia的各种功能都是为了加强与MinitiaL2的连接而创建的。例如,在安全性方面,如果Minitia内部发生欺诈,Initia的验证器节点将与Celestia一起介入解决争议,从而重建最后有效状态。在流动性方面,它在L1网络级别运营一个名为EnshrinedLiquidity的流动性中心,Minitia可以使用它通过EnshrinedLiquidity的路由器功能为用户实现Minitia之间的资产平稳流动和交换。
Initia代币经济学
Initia的设计重点是与MinitiaL2的相互连接,因此它设计了一种称为VIP(既得利益计划)的机制,用于与Minitia进行经济连接。VIP旨在使Initia生态系统的基础货币INIT成为所有L2的重要组成部分。通过使用INIT来连接Initia和Minitia,并不断为INIT创建用例。VIP流程大致可分为三个部分:1)分配、2)分发和3)解锁。
1)分配
首先,INIT创始供应量的10%被分配为VIP资金。这些资金每两周分配给Minitias和有资格获得VIP奖励的用户。在这里,VIP奖励根据两个池以分开的状态分配:余额池和权重池。余额池奖励按Minitias持有的INIT数量比例分配给Minitias。另一方面,权重池奖励根据通过L1治理中的衡量投票设置的权重分配给Minitias。换句话说,L1质押者通过衡量投票确定为每个Minitia分配多少奖励。因此,余额池鼓励Minitias持有更多INIT并在其应用中为INIT创建用例,而权重池通过衡量投票为INIT代币创建用例,并鼓励验证者、用户或贿赂协议(如Votium或HiddenHand)积极参与L1治理。
2)分销
分配给Minitias的奖励以esINIT(托管INIT)的形式提供,初始状态下不可转让。分配给Minitias的esINIT的接收者分为运营商和用户。这里的运营商是指运营Minitias的项目团队。获得运营商奖励的项目团队可以以各种方式使用esINIT。他们可以将其用作开发基金来补充Minitia,将其重新分配给Minitia中的活跃用户,或将其质押在InitiaL1中,以便在未来的epoch投票中进行自投票。
另一方面,作为用户奖励分发的esINIT则根据用户的VIP分数直接提供给用户。VIP分数是根据Minitia设定的各种KPI计算得出的数字,旨在鼓励用户在Minitia中互动。例如,通过设置VIP分数的标准(例如用户在特定时期内通过Minitia产生的交易数量、交易量或借贷规模),Minitia可以激励用户执行特定操作。
3)解锁
总而言之,VIP是Initia的代币经济学,旨在经济地连接L1和L2,并为INIT创造持续的需求。在1)分配过程中,它旨在增加INIT的使用案例,并通过提供具有不同分配方法的余额池和权重池等设备来鼓励治理参与,以此激活生态系统。在2)分配过程中,它允许Minitia通过VIP分数诱导特定的用户行为,从而协调Minitia和用户的利益。而3)解锁过程则是一种通过提供流动性来诱导用户保留或直接为Initia生态系统做出贡献的设备。
通过这一过程,Initia旨在防止Minitia生态系统的经济分裂,同时为INIT创建多方面的用例,并相应地产生基本代币需求因素。随着模块化区块链中心基础设施变得越来越普遍,生态系统的经济分裂被认为是一个长期存在的问题,必须与基于模块化的开发环境的好处进行权衡。在这方面,Initia提出的VIP为未来模块化生态系统中的代币经济学设计提供了一个有意义的方向。
与尚未启动主网的Berachain和Initia不同,Injective自2018年以来就已在市场上广为人知。然而,直到最近,它还通过INJ3.0和Altaris等更新不断改进其代币经济学,并通过其销毁机制构建了独特的通货紧缩代币经济学。因此,在从价值获取的角度讨论L1代币经济学时,我认为这是一个值得注意的用例,并想在本节中介绍它。
Injective概述
Injective是基于CosmosSDK和基于TendermintBFT的自定义共识机制构建的L1,针对从现货交易到永续期货交易或RWA的金融进行了优化。作为为金融而构建的L1,它提供了超过25,000TPS的高性能区块链环境来处理高频交易,并利用FBA(频繁批量拍卖)等链上订单匹配模型来防止MEV实现资本高效的交易。此外,Injective还提供即插即用模块作为其开发资源的一部分。特别是,使用交易所模块,可以轻松处理订单簿操作、交易执行和订单匹配等流程,并且可以利用Injective内置的共享流动性来构建金融服务环境,而无需努力吸引单独的流动性。
Injective式代币经济学
IInjective以其代币经济学而闻名,该代币经济学通过销毁拍卖实现通货紧缩,旨在减少市场上INJ的流通供应。销毁拍卖的流程如下:当资产从Injective应用产生收入并流入拍卖基金中时,这些资产将被拍卖,人们可以用INJ进行竞标。拍卖完成后,中标者将用于竞标的INJ兑换为拍卖基金中的代币,用于竞标的INJ将被销毁,从而从代币总供应量中移除该数量的INJ。Injective每周进行一次此类拍卖,截至2024年10月,总代币供应量的6,231,217INJ(约合142,000,000美元)已进行拍卖销毁。
深入研究销毁拍卖程序,它是通过拍卖模块进行的,该模块处理竞标、获胜者确定和INJ销毁等流程,以及交易所模块。首先,拍卖基金资产通过三种途径收集。一种是使用交易所模块的应用的部分收入被转移到拍卖基金。另一种是,不使用交易所模块的应用可以将名义金额或一定比例的费用转移到拍卖基金。最后,个人用户可以独立向拍卖基金捐款。
这个拍卖基金中积累的资产主要以USDT、USDC或INJ的形式积累,任何人都可以使用INJ参与这个基金的拍卖。拍卖参与者有机会以略微折扣的价格获得基金的资产,例如以价值95美元的INJ赢得价值100美元的拍卖基金,自然而然地产生竞价竞争。最后,中标者将自己用于竞价的INJ兑换成拍卖基金中的代币,用于竞价的INJ将被销毁。
Injective销毁拍卖提出的代币经济学方向
Injective的销毁拍卖会累积交易所模块产生的竞标费用,从而创建一个结构,其中销毁的INJ数量会随着交易所模块交易量的增加而增加。因此,随着Injective交易活动的增加,市场上流通的代币供应量会减少,从而使代币能够从网络中获取价值。因此,Injective通过其销毁机制将生态系统增长与代币价值提升相结合,并似乎会在未来继续加强其增长驱动的代币销毁机制。
到目前为止,我们已经研究了现有代币经济学面临的局限性以及改进代币经济学的案例,确定了下一代代币经济学的潜在方向。值得注意的是,Berachain、Initia和Injective表现出一个共同的趋势:它们正在通过在网络级别实施的独特机制来增强其代币经济学。每个项目都在构建代币经济学,以利用其在机制设计、与架构的一致性和价值获取方面的优势。
因此,我们需要将视角从「什么是理想的代币经济学」转变为「什么是理想的L1,代币经济学在其中扮演什么角色?」从这个角度来看,我认为一个具有巨大潜力的L1是一个生态系统,其中的使命、架构、协议和代币经济学以一致的逻辑有机地联系在一起并产生协同效应。
明确的使命
技术架构忠实体现使命
一个充满针对网络开发环境或架构优化的协议和应用的生态系统,可以称为「只有在xxxChain上才有可能」
因此,为用户提供差异化价值
这份清单中没有提到代币经济学,但这并不代表代币经济学是独立存在的,代币经济学应当作为润滑剂,让架构和协议的齿轮平稳运转。用这个框架诊断我们今天检查的L1网络,可以得出以下结论:
Berachain设计了一种独特的共识算法,称为PoL,以创建一个与EVM兼容的L1网络,将流动性转换为安全性,并开发了与EVM兼容的自己的框架,如Polaris。除此之外,还有一些项目正在涌现,例如Infrared,它清算不可交易资产BGT,SmileeFinance对冲无常损失以抵消必须专注于流动性供应的PoL的风险,以及YeetBonds,它允许协议通过债券产品销售自主确保流动性(协议拥有的流动性),最大限度地减少在流动性引导(流动性挖掘、贿赂)上花费的资源,并实现自我投票以自主确保BGT的排放。当这些组件与PoL(既是Berachain的目的也是手段)以及BERA、BGT和HONEY的三重代币经济学相结合时,我们可以期待构建一个独特的生态系统,验证者、协议和用户可以创造协同效应并共同成长。
Initia是为「InterwovenRollup」构建的L1网络,旨在解决模块化区块链的碎片化问题。为此,它构建了各种架构来加强Initia和Minitia之间的连接,从基于Initia构建Rollup的Minitia框架OpinitStack,到用于保护Minitia流动性的EnshrinedLiquidity,以及用于Minitia欺诈证明的共享安全框架OSS(OmnitiaSharedSecurity)。基于Initia的架构,专门用于模块化基础设施的Minitia正在涌现,包括Tucana(一种基于意图的DEX,整合了来自模块化网络的流动性)和Milkyway(旨在提供基于Initia的重新质押服务)。在这里,VIP代币经济学有可能创造一个良性循环经济,其中Minitia积累在Initia中创造的价值,而Initia反过来又增加了Minitia的活跃度。
Injective拥有针对金融应用开发优化的技术架构,忠实体现了其「为金融而构建的区块链」的目标。它基于处理高频交易的高性能区块链环境,支持可用于金融应用开发的即插即用模块,从提供共享订单簿和共享流动性的交易所模块到拍卖、预言机、保险和RWA模块。Injective拥有使用这些不同模块开发的各种金融应用和产品。我认为,利用交易所模块提供与CEX相当的交易环境的链上订单簿交易所Helix以及使用Injective内置的RWA预言机为贝莱德的BUIDL基金推出代币化指数的案例很好地展示了「只有在Injective上才有可能」的事情。在这里,Injective的代币经济学,即销毁拍卖,在协调生态系统增长与代币经济学价值提升方面发挥着作用,促进了更多杀手级应用的推出。
由此可见,这些项目具备了L1网络和代币经济学各组成部分产生协同效应、共同成长的条件。当然,由于Berachain和Initia尚未正式启动,因此需要长期密切观察生态系统中将发生的互动。尤其是这两条链都在准备相当复杂的代币经济学。因此,需要从各个角度仔细考虑,以有效降低用户将面临的高学习曲线,并确保代币经济学在实际实施过程中能够按预期执行。
同时,Injective的代币经济学尤其需要激活应用生态系统作为最关键的先决条件。目前,Injective平均每天有200-300万笔交易,累计交易量为392亿美元,这表明活跃度很高,并保持着稳定的INJ消耗率。展望未来,积极利用金融专业链独特功能的金融产品和应用(例如BUIDL指数或2024ELECTION永续市场)的激活将继续在维持Injective代币经济学固有的独特通缩模型方面发挥关键作用。
当基本面变得愈发重要时,代币经济学无疑是评估L1网络基本面的核心标准。基于我们在本文中的讨论,我们可以通过检查网络活动是否足以引发代币需求,生态系统参与者是否围绕代币积极互动以获取自身利益,以及这些互动是否汇聚成网络增长来诊断代币经济学的基本面。此外,这种代币经济学是否不仅作为一种想法存在,而且还与网络的各个组成部分发挥协同作用,可能会成为未来判断L1基本价值的一个越来越重要的框架。
当海外游戏圈内人还在担心自己是否会进入公司裁员名单时,这家波兰游戏大厂却在为大量人才的流失而苦恼。
Endymion称,CDPR试图通过外部承包来弥补资深人才的不足,但是该公司的多款游戏采用了自研的RED引擎,外包团队并不熟悉这一引擎。因此此次人才流失不仅意味着CDPR失去了宝贵的开发经验和技术支持,更可能对其正在开发中的游戏造成不可估量的影响。
早前CDPR曾对外表示未来项目将改用虚幻5引擎,因《赛博朋克2077》此前在各大平台遭遇技术兼容性问题,因此CDPR计划选择更为流行和主流的虚幻5引擎。
只是,当下CDPR的多款游戏仍需要大量熟悉RED引擎的人才进行后续的更新与维护,故而人才的流失对于其而言仍是致命问题。有不少的游戏玩家希望CDPR尽快解决这一问题,以确保后续作品的高水准
这些年,因接连推出《巫师3》系列、《赛博朋克2077》等爆款游戏,CDPR在RPG游戏领域赢得了“业界最佳”的美誉,也因这些游戏,CDPR获得了较高的业绩增长。财报显示,CDPR在2023年营收3.08亿美元,净利润达到1.2亿美元,同比分别增长了29%和39%。
到了2024年第一季度,CDPR营收为5789万美元,净利润为2550万美元,同比增长44%。其中大部分销售额来自《赛博朋克2077:往日之影》,该资料片在2023年售出超过500万份,全球累计收入超过7.51亿美元。
2023年财报显示,CDPR有5款新游戏正在研发中,分别是项目代号为Polaris的《巫师》系列新作、项目代号为Sirius的“巫师”IP衍生游戏、初代《巫师》重制版、项目代号为Orion的《赛博朋克2077》续作,以及项目代号为Hadar的一款全新IP游戏。
目前这些游戏大多处于不同开发阶段,其中《巫师4》的团队规模最大,拥有403人,其次是《赛博朋克2077》团队,有47人、“巫师”IP衍生游戏有37人与Hadar团队有20人。此外,CDPR还有17名员工正在为《赛博朋克2077》的运营提供支持,有95名员工属于共享服务团队,负责QA测试、本地化、数据分析和AI研究等方面的工作。
眼下,我们尚不清楚CDPR是否正在经历大量高级人才的流失,但可以预见的是,如若消息属实,这些人才的流失或将对其已经发行的游戏如《赛博朋克2077》或者正在研发的项目如《巫师》续作造成较大的影响。
比较有意思的是,在这家公司担心人才流失之际,海外游戏公司的“裁员潮”却很汹涌。日前,Roblox旗下第一方工作室Talewind被爆将进行重组并裁员。另一游戏公司《无冬之夜》《星际迷航Online》开发商CrypticStudios则在进行第二轮裁员。
参考消息:
10月10日晚,UniswapLabs终于发布了继V4和UniswapX后的又一重磅产品进展——Unichain。按照UniswapLabs官方表述,在经过多年的构建和扩展DeFi产品后,Uni团队看到了DeFi不少需要改进的地方,这条基于OPStack的Optimism超级链旨在为跨链DeFi和以太坊扩展路线图推进创造所需的条件,成为一个快速、去中心化的「流动性链」。
Unichain测试网于今日上线,主网则将于今年晚些时候上线,Uniswap基金会将提供资助和项目支持,帮助开发者在Unichain上进行开发。消息公布后,UNI价格继续冲高,24小时涨幅15%,一度突破8美元。不过,在对「Uniswap做链」一事感到惊讶的同时,大家最关心的依旧是那个老问题:它给UNI赋能了吗?
根据及其白皮书介绍,Unichain是一个建立在OPStack上的L2,主要有两个方面的关键创新,分别是可验证的区块构建和Unichain验证网络。
Unichain验证网络则是一个去中心化的Unichain节点操作者网络,旨在减少区块排序过程中的某些关键风险,实现更快的经济最终性,以便更快地结算跨链交易,并支持潜在的未来扩展。
Unichain以OPStack超级链为基础环境,结合意图跨链桥(IntentBridge),目的是促进流动性在链间的无缝流动,为用户提供快速、廉价且广泛的流动性访问。据官方介绍,Unichain的开发过程完全开源,其代码库对所有OPStack超级链可用。
值得注意的是,Unichain的能够在短期内将用户的交易成本降低约95%,尽管目前Unichain同样是依靠单一排序器来提高效率,但团队通过在目前主流的L2模型上进行了一定的机制创新,通过允许完整节点帮助验证区块,来提升Unichain的去中心化程度。
目前,Unichain已支持跨数十条链的无缝交易,用户可以将UnichainSepolia测试网添加到现有的以太坊钱包中。以下是一些有用的信息:
ChainID:1301
RPCURL:
CurrencySymbol:ETH
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回到大家最关心的问题,在Unichain上,UNI是否得到了赋能?答案是有,但并不理想。
UNI在Unichain中的确有了实际用例。如前文所述,为了提升Unichain的去中心化程度,Uniswap团队设计了一个验证者网络,并将UNI作为质押代币。节点运营商要成为UVN(UnichainValidatorNetwork)中的验证者,必须在以太坊主网上质押UNI。质押的代币数量不仅决定了验证者的影响力,而且也是其参与网络维护的承诺。
参与者可以通过质押和投票来增加验证者的质押权重,从而提高其成为活跃验证者的机会。活跃验证者是那些质押权重最高的验证者,他们有资格发布证明并赚取周期内的专项补偿。
活跃验证者需要在线运行一个仪表化的RethUnichain节点,这个节点负责提议和验证区块。验证者需要签署区块哈希,并在每个周期结束时将其发布到UVN服务智能合约,作为其工作的有效性证明。服务智能合约会验证这些证明,并根据验证者的权益权重立即发放奖励。
如果验证者未能在周期内发布有效的证明,他们将不会收到奖励,而且未分配的奖励将被转移到下一个周期。
所以说,与过去一无是处的「吉祥物代币」比起来,有了Unichain的UNI代币的确获得了一定的赋能和需求压力,不过,与市场近期呼声较高的直接分红模式相比,拐了一道弯的「做链赋能」更像是在给投资者挠痒痒。同时在质押收益方面,也需要等待社区的进一步观察。
今年2月,Uniswap基金会表示V4的发布暂定于2024年第三季度,与此同时,Uniswap也在紧锣密鼓进行已有产品的更新和迭代,3月12日,Uniswap成功在网页端App上推出了非托管、零成本的限价单功能。4月7日,Uniswap又宣布网页版已上线UniswapX,为用户提供MEV保护、无Gas交易以及交易失败也无成本功能。以及还包括推出网页插件端钱包、上线域名服务等。
监管方面,今年4月SEC向UniswapLabs发出警告,计划对其采取执法行动。9月,美国商品期货交易委员会(CFTC)也向UniswapLabs发出命令,指控其提供非法数字资产衍生品交易。
2月23日,Uniswap基金会发文表示将发布「激活Uniswap协议治理」提案,该提案将任何协议费用按比例分配给已质押和委托其投票权的UNI代币持有者。消息一出,UNI代币价格暴涨,一夜间从7美元上涨至最高12美元附近。但一直拖到5月,费用开关仍旧没有打开,甚至有消息称Uniswap基金会宣布推迟启动费用机制投票是受到某VC机构的施压。
这一次,Uniswap想通过自己团队做的链来巩固流动性护城河,是否会为UNI代币持有者带来希望的曙光呢?