此营销计划示例可以帮助你的小型企业创造销售。本文档是示例营销计划模板,可帮助你快速创建自己的策略。模板示例包含文本,图表和图形,以帮助你建模自己的计划。
这里以一家MobileNewsGamesLLC公司为模板示例。
MarketingPlan模板——1.0ExecutiveSummary执行摘要
MobileNewsGamesLLC(MNG)developsmobilegamesrelatingtocurrentnewsevents.Thismarketingplanillustratesourmarketsegmentsandthestrategiesweareemployingtogetcustomersandcreateasolidrevenuestream.Wearenotjustanymobilegamedeveloper.Ouruniquefocusofcreatinggameswithanewstwistgivesusanadvantageoverourcompetitorsbygivingcustomersanewoutlettoenjoymobilegames.Thisfillsareadneedofnotjusttraditionalgamersbutexpandsourreachtopeoplewhowouldnormallynotplaymobilegamesyetareamusedbythecomicalangleweuse.
Wewillfunddevelopmentofourowngamesbyprovidingconsultingservicestocreatesimilargamesforcorporationswhoarelookingtocreatemobilegamesforpromotionalpurposes.Theseconsultingassignmentswillcomefromadvertisingsponsorshiprelationshipsthatwewillestablishwithcompanieswhoareinterestedinembeddingtheirbrandandoffersinsideourothergamesandwouldalsolikesomethingmorecustomthattheycanofferastheirowngame.Inthefirst3yearsofthebusiness,weexpectconsultingtoconstitutealargeportionofourrevenuestream.
MarketingPlan模板——1.1Vision愿景
我们的愿景是为人们在正常的一天中提供短暂的乐趣。为此,我们为他们提供了及时的互动游戏,他们可以在移动设备上访问这些游戏,这些游戏易于玩,并且与当前的流行文化新闻有一定的联系。
MNG会利用我们团队的软件开发经验来快速创建及时的游戏。我们的营销挑战是快速吸引知名度,我们打算通过涉及社交媒体,电子邮件营销和搜索引擎优化策略的多管齐下的方法来获得市场份额。随着我们在市场上获得吸引力,口口相传将大大提高我们的游戏下载量。
MarketingPlan模板——1.2Objectives目标
Generateover$400,000insalesbytheendofyear1.
Increasesalesby100%bytheendofyear2.
Land4customconsultinggamedevelopmentprojectswithin12months.
1.到第一年年底,产生超过$400,000的销售额。
2.到第二年年底将销售额提高100%。
3.在12个月内完成4个自定义咨询游戏开发项目。
MarketingPlan模板——2.0TargetMarkets目标市场
Ouridealcustomerisbetweentheagesof13and25whoenjoysplayingvideogamesandhasamobilephonethatallowsapplicationstobedownloaded,suchastheiPhone,AndroidorBlackberry.TheyoftenhaveanXbox,Wii,PlaystationorotherTV-basedvideogameunitathome.TheymayalsohaveaportablegamingunitsuchastheDS/DSiandotherportablegadgetssuchasaniPod.
我们的理想客户是13至25岁之间的用户,他们喜欢玩视频游戏,并且拥有可以下载应用程序的手机,例如iPhone,Android或Blackberry。他们经常在家中拥有Xbox,Wii,Playstation或其他基于电视的视频游戏机。他们可能还拥有便携式游戏机(例如DS/DSi)和其他便携式小工具(例如iPod)。
Customersaretypicallysingleandmaleandownorhaveaccesstoahomecomputer,PCorMac.Theyhaveawiderangeofdisposableincome.Someareteenagerslivingathome,othersarecollegestudentsorthosewhohavejoinedtheworkforceinthelast5years.
客户通常是单身,男性,拥有或可以使用家用计算机,PC或Mac。他们拥有广泛的可支配收入。有些是青少年,他们住在家里,有些是大学生,或者是最近5年加入工作岗位的人。
OurgamedesignconsultingcustomeristheVPofmarketingorequivalentpositionofamediumtolargeorganizationwhoislookingforcreativepromotionalmethodsfortheirproductsandservices.
我们的游戏设计咨询客户是正在寻找产品和服务的创新促销方法的中型到大型组织的营销副总裁或同等职位。
2.1MarketDefinitionandSegmentation市场定义与细分
Wetargettwosegments:mobilegameusersandorganizationsthatwanttoreachthem.Inbothofthesesegments,customersarecomputerandmobilephonesavvyandenjoycreativeexperiences.
MobileGameUsers手机游戏用户
Therearetwotypesofcustomersthatdefinethedemographicofmobilegamers:teens(includingpre-teens)andyoungadults,whichforthepurposesofthismarketingplanwillincludeteenagersage18andaboveastheyareconsideredyoungadultsbythegeneralpopulationaswellasbythelaw.Theprimarydifferencebetweenthetwodemographicsegmentsiswhoprovidesthemoneyforgamepurchases.
有两种类型的客户定义了移动游戏玩家的受众特征:青少年(包括青少年)和年轻人,根据此营销计划的目的,他们将包括18岁及18岁以上的青少年,因为他们被一般人群视为年轻人以及法律规定。这两个人群之间的主要区别是谁为游戏购买提供资金。
Freemobilegames:免费手机游戏
Weoffertrimmedbackversionsofourgamesforfreesothatuserscangetatasteofthefullgamewithoutcommittinganymoneyupfront.
Somefeaturesoffreeversionsaredisabledandadvertisingisdisplayedinsomestrategiclocationswithinthegamesothatusersarenotbotheredordistractedbytheads.Forexample,asodacompanymaypayforasponsorshipandwemightembedtheirnameasaclickable(tappable)billboardthatappearsasifitispartofthegameitself.
我们免费提供游戏的精简版,以便用户无需花任何钱就可以体验完整版的游戏。
Paidmobilegames:付费手机游戏
Ourpaidmobilegamescontainabroadersetoffeatures.Thepricerangeisbetween$1.99and$4.99inordertocreateverylowpriceresistanceforcustomers.
Paidgamesarealsomonetizedviaclickable(tappable)adsponsorshipsembeddedwithinthegames.
我们的付费手机游戏包含更广泛的功能。价格范围在1.99美元至4.99美元之间,以便为客户提供非常低的价格阻力。
可以通过在相应的移动平台(即Apple的iPhone的Appstore)上即时下载游戏。
OrganizationsThatWanttoReachYouthandYoungAdults
希望吸引年轻人和年轻人的组织
Additionally,thereistypicallyonetypeofcustomerwhopurchasescustommobilegamedevelopmentservices:VPofMarketingorChiefMarketingOfficer.Theirintentistopromotetheirbrandandproductstothedemographicthatoverlapswithmobilegameusers.
此外,通常有一种类型的客户购买定制的移动游戏开发服务:市场营销副总裁或首席市场官。他们的目的是将其品牌和产品推广到与手机游戏用户重叠的人群。
2.2TargetMarketSegmentStrategy目标市场细分策略
Ourstrategyfocusesondevelopinganinitialsetoflibrariescontaininggameattributesthatcanbecombinedtocreatenewgames.Uponlaunchingthefirstsetofgames,wewillstayinregularcontactwithourcustomersvianumerousonlinemethods,includingsocialmediaandemailmarketing.Aftercreatingtheselibrariesandgames,wewillbeabletomarketfast-turnaroundconsultingservicestoorganizationswhowouldliketheirownpromotionalgames.
我们的策略着重于开发一组初始库,这些库包含可以组合以创建新游戏的游戏属性。在推出第一套游戏后,我们将通过多种在线方法(包括社交媒体和电子邮件营销)与客户保持定期联系。创建了这些库和游戏之后,我们将能够向想要自己的促销游戏的组织提供快速周转的咨询服务。
2.3TargetMarket:MobileGameUsers目标市场:手机游戏用户
Ourmobilegameshaveatimelyconnectiontocurrentnewsevents.Wereleasenewgameswithintwoweeksofmajornewsstories.Forexample,ifapoliticianisinvolvedinascandal,wecanleverageoneofourcurrentgamearchitecturesandcustomizeitwiththenamesofpeopleinvolvedinthescandalandevenmakeacomicalinteractivespoofoutofevents.Ifacelebritymakesafoolishcomment,weaccessourlibraryoffeaturestoputtogetheragamethatpokesfunatthecelebrity.Themobilegameusermarketenjoysinteractingwithgamesthatgivethemasenseofpowerandexcitement,allowingtheminsomewaytolivevicariouslythroughthegame.
2.3.1NeedsandRequirements需求和要求
Mobilegameusersgettiredofgamesquicklyandareconstantlylookingfornewgamestoplay.Withtheplethoraofnewseventsalwaysincirculation,wewilltargetthenewsmediasotheydiscussgamesrelatedtothestoriestheyarecovering.Thegameswedevelopwilltargetstoriesthatarecoveredbythetypesofmediaoutletsthatthisdemographicconsumes.
移动游戏用户很快就厌倦了游戏,并一直在寻找新的游戏来玩。随着大量新闻事件的不断传播,我们将针对新闻媒体,以便他们讨论与他们所报道的故事有关的游戏。我们开发的游戏将针对该人群消费的媒体类型所涵盖的故事。
Theusersinthissegmentalsohavelimitedfinancialcapacity.Teenstypicallygettheirmoneytomakegamepurchasesfromtheirparents,whichcanbeintheformofgiftsorallowances,orfromlowpayingjobs.Olderteensandyoungadultsalsohavelimitedfinancialcapacityyetchoosetospendpartoftheirdisposableincomeongamesasoneoftheirsourcesofentertainment.
这些客户经常会彼此谈论自己喜欢的游戏,包括玩法和获胜策略。他们还参加在线论坛和讨论组,以收集提示和其他信息,以帮助他们玩游戏或发现新的挑战。此外,当有公共设置可供玩家使用时,他们喜欢被列为“高分”。我们打算通过允许客户将每个游戏的分数上传到我们的网站来提供这种公共设置。最高分将被公布,从而赋予全球玩家“吹牛的权利”。结果,适时比赛的口碑潜力是爆炸性的。
2.3.2DistributionChannels分销渠道
iPhonegamesaredistributedthroughtheAppstorewhichiscurrentlycontrolledbyApple.OneoftheobstacleswehavetoovercomeisthespeedwithwhichAppleapprovesapplicationsfordownloading,whichwillbeimportantforussinceourgameshaveatimesensitivenaturetothem,astheywillbepopularaslongasanewsstoryisincirculation.
Google的Android提供了一种开源模型,因此在可用的应用程序数量方面,它们很可能会超过iPhone。这也消除了审查的需要,并使我们能够快速发布新的应用程序。随着该设备的更多应用出现,它将获得市场份额。我们想要定位,以便为这个社区提供出色的游戏。
BlackberryapplicationsarecontrolledbyBlackberrythroughBlackberryAppWorld.Theiruserstendtobeolderandmorefocusedonbusinessusesfortheirmobiledevices.Becauseofthis,wewillnotfocusourinitialeffortsonBlackberry.However,wedohavetheexpertisetobuildBlackberryapplicationsandwillcreatecustomgamesforthisdeviceforconsultingclientswhowouldlikethem.
Blackberry应用程序由Blackberry通过BlackberryAppWorld控制。他们的用户年龄较大,并且更专注于其移动设备的业务用途。因此,我们不会将最初的精力集中在Blackberry上。但是,我们确实具有构建Blackberry应用程序的专业知识,并将为此设备创建自定义游戏,以咨询需要它们的客户。
2.3.3CompetitiveForces竞争力
2.3.4Communications通讯
WewillleveragesocialmediaandwordofmouthforthevastmajorityofourmarketingusingplatformssuchasTwitter,Facebook,SnapchatandInstagram.Theseplatformsarewidelyusedbythecustomersinourdemographicmarket.Wewillmakeannouncementsviaregulartweetsandupdatestoourpagesonthesesocialplatforms.
我们将使用Twitter,Facebook,Snapchat和Instagram等平台在绝大多数营销活动中利用社交媒体和口口相传。这些平台在我们的人口统计市场中被客户广泛使用。我们将通过常规推文发布公告,并在这些社交平台上更新我们的页面。
Thenewsworthycomponentofourmobilegamesalsomakesitenticingfortraditionalmediatopublicizeagamethatisrelatedtoacurrentnewsstory.
我们手机游戏具有新闻价值的部分也使传统媒体很容易宣传与当前新闻报道有关的游戏。
Wewillalsouseouremailmarketinglistwhichiscomprisedofpeoplewhohaveexpressedinterestinknowingwhenwereleasenewgames.Wehavesegmentedouremaillistsothatwecansendappropriateemailstomediaanddifferentonestoactualgamers,ourcustomers.
我们还将使用我们的电子邮件营销列表,该列表由表达了对何时发布新游戏的兴趣的人组成。我们对电子邮件列表进行了细分,以便可以将适当的电子邮件发送给媒体,将不同的电子邮件发送给实际的游戏玩家,我们的客户。
2.3.5KeystoSuccess成功的关键
Eachofourpostingstosocialmediasiteswillincludeatrackablelinksoweknowhowmanypeopleclickoneachpost.Usingonlinetoolslikelinkredirectors(i.e.,bit.ly,tr.imandothers),wecanalsoseehowmanyofreadersandfollowersrepostorforwardsuchlinks.Wewillalsoincludetrackablelinkswithinouremailmarketingmessages.
Thosewhoclicktofindmoreinformationaboutagamewillbedirectedtolandingpages,whicharewebpagesthatcontainmoreinformationaboutaspecificgame,includingdetailsandlinkstodownloadthegames.
Theselandingpageswillbeoptimizedforsearchengines(wehaveSEO,searchengineoptimization,expertise)sothatwhenInternetuserssearchonvariouskeywords,ourpageswillrankhighlyintheirsearchresults.
这些着陆页将针对搜索引擎进行优化(我们拥有SEO,搜索引擎优化,专业知识),因此,当Internet用户搜索各种关键字时,我们的页面将在搜索结果中排名很高。
Usingonlineanalyticstools,wewillbeabletoseehowmanypeopleclickonvariouslinksinourmediacampaignstogotothelandingpagesandhowmanyclicktodownloadeachgame.However,onlineclickscannottrackuserswhousetheirmobilephonetodownloadtheappsdirectly,whichmaycomprisethebulkofourdownloads.Forthose,trackingofdownloadsisprovidedbytheplatformsuchasAppstore.
2.4TargetMarket:OrganizationsWhoWanttoReachYouthandYoungAdults
Mobilegameusersconsistofyoungpeople.Sincetheyouthandyoungadultdemographicissolarge,itisalsoverylucrative.Therearecountlessproductstargetingthisdemographic,fromsodamanufacturerstoclothingdesignerstohairproductcompanies.Thissegmentcanalsoconsistofrecruiters,whichcanbeformilitaryserviceorotherjobs.Companieswhoalreadyspendmillionsofdollarsonmarketingtothisgroupareregularlylookingfornewer,morecreativewaystoreachthismarkettoreinforcetheirbrandandsellproducts.
手机游戏用户包括年轻人。由于青年和年轻人口的人口众多,因此也是非常有利可图的。从苏打水制造商到服装设计师再到发制品公司,有无数针对该人群的产品。该部门也可以由征募人员组成,可以用于兵役或其他工作。已经在此市场上花费数百万美元进行营销的公司通常会寻找更新,更具创造性的方法进入这一市场,以加强其品牌和销售产品。
2.4.1NeedsandRequirements需求和要求
Organizationswhowanttoreachmales(andfemales,thoughitisasmallerproportionofourdefinedcustomerbase)between13and25realizethatthisgrouphasalotofspendingpower.Thisagegroupisnotyetusedtosavingmoneysotheytypicallyspendalotofwhattheyearn.VicePresidentsandChiefMarketingOfficersoftheseorganizationswanttoreachthismarketearlyandneedtodosoincatchy,creativeways.
希望吸引在13到25岁之间男性(和女性,虽然在我们定义的客户群中所占的比例较小)的组织意识到,这一群体具有很大的消费能力。这个年龄段的人还不习惯存钱,因此他们通常会花费很多收入。这些组织的副总裁和首席营销官希望尽早进入这个市场,并需要以吸引人的创新方式做到这一点。
Muchtothedismayofanoldergeneration,teensandyoungadultsarereadinglessandspendingmoretimeinfrontofascreen,whetheritbetelevision,acomputeroramobilephonewithavarietyofapplications.TheVPorCMOneedstoreachtheirtargetmarketwheretheyhangout.Theytypicallyhavelargebudgetstospendonmarketingandarenotafraidtotrynewthings,aslongastheyshowresults.
ThetypicaltenureofaVPorCMOisabout3yearssothereisagooddealofindustrychurn.Thisisagoodthingforusinthesensethatwhenaseniorexecutivelikethisleavestogotoanothercompanyandtheyhavehadagoodexperiencewithourproductsandservices,theyarelikelytohireustocreatesimilarresultsforthemintheirnewposition.
一个副总裁或首席营销官的任期通常是3年左右,所以会有很多行业变动。这对我们是一件好事,当这样的一位高管离开去另一个公司,他们有一个好的体验我们的产品和服务,他们可能会雇佣我们在他们的新位置上创建类似的结果。
Ourjobistomakethemlookgoodtotheirsuperiorsbygettingthemmoreentrenchedwiththedemographictheyaretryingtoreach.
我们的工作是通过使他们对想要达到的人口更加牢固,从而使他们对上级看起来很好。
2.4.2DistributionChannels分销渠道
Reachingseniormarketingexecutivesistypicallydonethroughavarietyofmeans.Sincewehavelimitedresourcesandneedtomanageourfinancesveryeffectively,wewillfocusontwo:advertisingandnetworking.Theadvertisingwillprimarilybeonlineviasearchengineadssowecanseetheresultswithindaysinsteadofnotknowingwhetheraprintadhasanyeffect.
Wehaveidentified4tradeshowsand3conferencesthattheseexecutivestypicallyattendoverthecourseofayear.Partofourmarketingplanistoattendtheseeventstonetworkwiththesepotentialbuyers.Wealsowillsubmitresponsestocallsforpaperstobespeakersatsomeoftheeventswhenpossible.
我们确定了这些高管通常在一年中参加的4个贸易展览和3个会议。我们营销计划的一部分是参加这些活动,以与这些潜在买家建立联系。在可能的情况下,我们还将针对在某些活动中发表演讲的呼吁提交回应。
2.4.3CompetitiveForces竞争力
Aswiththemobilegameusersegment,therearealotofsoftwaredeveloperstargetingorganizationstobuildcustomgames.Somearedevelopinggamesoverseasatlowercosts.Evensomeofthelargerdomesticcompaniesoutsourceportionsoftheirgamedevelopment.Inordertokeepupwithpricingpressures,wehaveestablishedtieswithtwooverseasorganizationstohelpuswithgamedevelopment.Thatwillenableourdomesticstafftofocusonmarketingandonprojectmanagementaswereleasenewgamesandcreatethegamecomponentlibraries.
与移动游戏用户细分市场一样,有很多软件开发人员将组织定位为组织来定制游戏。有些正在以较低的成本在海外开发游戏。甚至一些大型的国内公司也将其游戏开发的部分外包。为了跟上价格压力,我们与两个海外组织建立了联系,以帮助我们进行游戏开发。当我们发布新游戏并创建游戏组件库时,这将使我们的家庭工作人员能够专注于营销和项目管理。
2.4.4Communications通讯
Togetthesehighlevelexecutives,wewilldevelopanonlineadcampaignwithlandingpagescontainingleadgenerationformsthatvisitorscanfillouttogetwhitepapersonusingmobilegamingtoattractcustomers.Ourwhitepaperswillincludetheconceptofembeddingadvertisingwithinthegamesaswellasexamplesofcustomgamescreatedjustforaspecificorganization.
Wealsowillnetworkatmajortradeshowsandconferences,includingobtainingspeakingengagementswherewecandiscusscasestudiestoexposeourconceptsandstrategiestotherightlevelofbuyer.
我们还将在主要的贸易展览会和会议上建立网络,包括获得演讲机会,在这里我们可以讨论案例研究,以将我们的概念和策略暴露给合适的买家水平。
2.4.5KeystoSuccess成功的关键
Theprimarykeytosuccessistobeabletoshowcasestudiesinwhichothercompaniesleveragedthepowerofmobilegamestoreachtheirmarket.Thiscanbetrackedusingmetricssuchasthenumberoftimesagamerclickedonanadembeddedintoagame,thenumberoftimesacustomgamewasdownloadedoranincreaseinsalesoftheproductbeingpromoted.Successcanalsobetrackedbyindustrybuzz.
MarketingPlan模板——3.0MarketingPlanStrategy营销计划策略
Gamersliketosharenoteswithothergamers.Onourwebsite,wewillcreateaforumwherepeoplecanpostandrespondtocommentsfreelyaswellasoffersuggestionsfornewgames.
论坛将需要注册,发布频率更高的用户将在其头像旁边获得一个特殊的标签,即金星,以向其他用户表明他们是该论坛的“超级贡献者”。对于我们的人群来说,这是他们努力获得的荣誉徽章。
3.1EmphasizeCreativity,ServiceandSpeedtoMarket
强调创造力,服务和上市速度
Sinceourgameswillbetiedtocurrentnewsevents,wewillemphasizeourfocusoncreativityalongwithspectacularserviceandspeedofdevelopmentforourconsultingclients.Itisimportantforustogettomarketquicklyinordertocapitalizeonthenewseventthatisassociatedwiththegame.Thelongerthedelaybetweengameconceptionandgamerelease,thelessthepenetrationofthatgame.
3.2EmphasizeFun强调乐趣
Ourgoalistoestablishareputationforgamesthatpokefunatwhatmanywouldconsiderhumorousorridiculousactionsbywell-knownpeople.Eachgamewillcontainalinktoourwebsitewhereuserscanfindoutaboutmoregamesandsubscribetoouremaillistandfollowusonsocialmedia.
Additionally,tohelppromotegamesviawordofmouth,eachgamehastheoptiontonotifyafriend.So,ausercansendatextmessagetoafriendinstantlytosharetheirexcitementorrecommendationaboutthegame.
MarketingPlan模板——4.0ExpenseBudgetSummary费用预算摘要
Marketingexpensesaremostlyforstaffrequiredtodothemarketingactivitieslisted.Thevastmajorityofthesoftwaretoolsneededtoimplementtheactivities,suchasanalyticsandlandingpagecreation,areavailableforfree.Theexceptionstothisareforspecifictoolslikeemailmarketingandforums.
Wedonotexpectanincreaseinmarketingstaffrequirementsduringyear1becauseonepersoncanactuallydoalotoftheseactivities.Oncetheyhaveputmarketingplanprocessesintoplace,themarketingactivitiesupkeepbecomeseasierandcanbehandledbyjuniorstaff.Belowisabreakdownofmarketingexpensesbymonthforyear1.
我们预计第一年市场营销人员的需求不会增加,因为一个人实际上可以做很多这样的活动。一旦他们制定了营销计划流程,营销活动的维护将变得更加容易,并且可以由初级员工来处理。以下是第1年每月的营销费用明细。
4.2ExpenseBudgetbyYear年度支出预算
Weanticipatesecondandthirdyearmarketingexpensestoincrease,againmostlyforcoveringthecostofadditionalstafftohelpfacilitatetheadditionalrequirementsformarketingactivities.Weexpectsalesandmarketingexpensestobearound15%oftotalsales.
我们预计第二年和第三年的营销费用将会增加,这主要是为了支付额外人员的费用,以帮助促进对营销活动的额外需求。我们预计销售和营销费用将占总销售额的15%左右。
MarketingPlan模板——5.0SalesForecast销售预测
Saleswillcomefromthreesources:
为公司开发的自定义游戏-这将是咨询项目,以开发iPhone,Blackberry和Android促销游戏。
Salescostsrelatetothefeeschargedbyourchannelpartnersforcarryingthegames,suchasAppstore,orforourestimatedcostsforstafftoselladsponsorshipsordevelopcustomgames.
以下是我们对第一年的销售预测,按产品类型,估算的单价和成本细分:
MarketingPlan模板——6.0ProgressMeasurementandMonitoring进度测量与监控
Inordertomakesurethatweareontrack,wehavecreatedavarietyofkeymetricsthatwewillmeasureonaregularbasis.Thesemayrequireadjustmentsandfinetuningasweprogress.Theyareourbestestimatesbasedoncurrentlyavailablemarketresearch.
为了确保我们步入正轨,我们创建了各种关键指标,并将定期对其进行衡量。随着我们的进步,这些可能需要调整和微调。它们是根据当前可用的市场研究得出的最佳估计。
6.1KeyMarketingMetrics
Weestimatethat1ofevery10peoplewhovisitthelandingpagewilldownloadagame.Othermetricsincludetheaveragesalepriceestimatedbasedonpaiddownloadsaswellassalesofadvertisingsponsorshipsandcustomgamedevelopment.
6.2OtherSuccessMetrics其他成功指标
Otherkeymetricswewillmeasuretomonitoroursuccessareasfollows:
Numberofspeakingengagements
Fivestargamereviews
Industryawards
Numberofgamesdeveloped
Numberofgamefeaturelibrariescreated
Numberofdealswithchannelpartners
Emaillistsize
我们将用来衡量成功的其他关键指标如下:
演讲数量
行业奖项
开发的游戏数量
创建的游戏功能库的数量
与渠道合作伙伴的交易数量
电子邮件列表大小
WewillalsopayattentiontothenumberoftweetswemakeandthenumberoffollowersonTwitteraswellasthenumberofFacebookfansweget.Belowisabreakdownofothersuccessmetricsbymonthforyear1:
MarketingPlan模板——7.0MarketingOrganization营销组织
MobileNewsGamesisasmallcompanywithveryfocusedaspirations.Ourteamiscomprisedoftwouniqueindividualswhohaveasolidbackgroundinmobilecommunicationsandmarketing.Togetherwithateamoflocalandinternationalsoftwaredevelopmentstaff,weareabletobringtomarketawidearrayofuniquemobilegamesthatprovideanexperiencethatothergamingcompaniesdonot.
MobileNewsGames是一家志向远大的小型公司。我们的团队由两个在移动通信和营销方面具有扎实背景的独特人士组成。与本地和国际软件开发团队一起,我们能够将各种独特的手机游戏推向市场,这些游戏提供了其他游戏公司所无法提供的体验。
BillPhilips,President,overseesthegeneralmanagement,includinggamedevelopment,ofMNG.Priortoformingthecompany,hewasVicePresidentofProductsatamajorwirelesstelecommunicationsproviderfor5years.HeisalsoamemberoftheMobileMarketingAssociation.
总裁比尔·菲利普(BillPhilips)负责MNG的总体管理,包括游戏开发。在组建公司之前,他曾在一家主要的无线电信提供商任职5年,担任产品副总裁。他还是移动营销协会的成员。
市场营销副总裁DonnaPaster负责市场营销的所有领域。她与比尔·飞利浦(BillPhilips)共同创立了MNG。Donna的先前经验包括制定关键的营销计划,该计划为一家大型视频游戏生产商推出了多个移动版本的游戏。一年中,唐娜将得到当地大学聘请的2名营销实习生作为合作学生的协助。这些学生将处理营销工作中更多常规的方面,而Donna则专注于关键的战略关系。
Step1:提交作业要求
Step2:选择专业导师
Step3:完成订单,准时交付
Step4:收到答案14天之内确认,100%满意保证
收到作业之后14天之内,如果对作业有任何问题,都可以联系导师进行修改。100%满意保证,只有你选择满意答案之后,我们才会扣款,安全有保障。
Step5:对导师提出评价
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