要成为JAVA方面工作的最低要求就要了解一些方法.
java学习步骤-_-
J2EE又包括许多组件,如JSP,Servlet,JavaBean,EJB,JDBC,JavaMail等。要学习起来可不是一两天的事。
CSDN论坛中国最有名的技术论坛,《程序员》杂志就是他们出版的,你可以在上面提出问题,马上就有人回答你,如果你觉得好,你可以给那人加分;
Java开发者那里Java资料比较全;
java.com.cn看这域名就知道有多牛,注册用户快接近一万了,同时在线人数也在一千左右,人气很旺的;
IBM的开发者网络IBM永远的蓝色巨人;
那么我书也看了,程序也做了,别人问我的问题我都能解决了,是不是就成为高手了呢?当然没那么简单,这只是万里长征走完了第一步。不信?那你出去接一个项目,你知道怎么下手吗,你知道怎么设计吗,你知道怎么组织人员进行开发吗?你现在脑子里除了一些散乱的代码之外,可能再没有别的东西了吧!你现在最缺的是实际的工作经验,而不是书本上那些凭空想出来的程序。所以你快去找一份Java的编程工作来做吧(如果是在校学生可以去做兼职啊),在实践中提高自己,那才是最快的。不过你得祈祷在公司里碰到一个高手,而且他还愿意不厌其烦地教你,这样好象有点难哦!
还有一个办法就是读开放源码的程序了。我们知道开放源码大都出自高手,他们设计合理,考虑周到,再加上有广大的程序员参与,代码的价值自然是字字珠叽,铿锵有力(对不起,偶最近《金装四大才子》看多了)。学Java必读的两个开源程序就是Jive和PetStore。
PetStore(宠物店)是SUN公司为了演示其J2EE编程规范而推出的开放源码的程序,应该很具有权威性,想学J2EE和EJB的朋友不要错过了。
你一定会高兴地说,哈哈,原来成为Java高手就这么简单啊!记得Tomjava也曾碰到过一个项目经理,号称Java很简单,只要三个月就可以学会。其实说这种话的人就如当年小日本号称“三个月拿下中国”一样大言不惭。不是Tomjava泼你冷水,你现在只是学到了Java的骨架,却还没有学到Java的精髓。接下来你得研究设计模式了。设计模式是高级程序员真正掌握面向对象核心思想的必修课。设计模式并不是一种具体"技术",它讲述的是思想,它不仅仅展示了接口或抽象类在实际案例中的灵活应用和智慧,让你能够真正掌握接口或抽象类的应用,从而在原来的Java语言基础上跃进一步,更重要的是,设计模式反复向你强调一个宗旨:要让你的程序尽可能的可重用。
做完这些,你不如整理一下你的Java代码,把那些经典的程序和常见的应用整理出来,再精心打造一番,提高其重用性和可扩展性。你再找几个志同道合的朋友成立一个工作室吧,你可以去承接一些项目做了,一开始可能有些困难,可是你有技术积累,又考虑周全,接下项目来可以迅速作完,相信大家以后都会来找你的,所以Money就哗啦啦的来了。。。。。。
下面介绍两个好的开源项目网站:
湖北省软件公共开发平台
共创联盟
因为刚刚兴起,所以网上Web服务的资料不是很多,我还是给大家推荐几个网站吧:
中国UDDI技术联盟
IBM的开发者网络的XMLWebService专栏:IBM可是Web服务的力推者
你好,提问者:
如果解决了你的问题,请采纳,若有疑问请追问,谢谢!
packagecom.zyx.cn.baidu_test;
/**
*动物类
*@authoryltd
*/
publicinterfaceAnimal{
//voice方法
publicvoidvoice();
}
*猫类
*
publicclassCatimplementsAnimal{
@Override
publicvoidvoice(){
System.out.println("Cat");
//猪类
publicclassPigimplementsAnimal{
System.out.println("Pig");
//狗类
publicclassDogimplementsAnimal{
System.out.println("Dog");
*宠物店
publicclassStore{
publicAnimalgetInstance(Stringsrt){
Animalanimal=null;
if("dog".equals(srt)){
animal=newDog();
}elseif("pig".equals(srt)){
animal=newPig();
}else{
animal=newCat();
returnanimal;
*测试类
publicclassAnimalTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Storestore=newStore();
Animalanimal_1=store.getInstance("cat");
animal_1.voice();
System.out.println("=============");
Animalanimal_2=store.getInstance("dog");
animal_2.voice();
Animalanimal_3=store.getInstance("pig");
animal_3.voice();
结果:
Cat
=============
Dog
Pig
一、类和对象
1.定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。
2.定义一个长方形类,定义求周长和面积的方法,然后定义一个测试了Test2,进行测试。
3.定义一个员工类,自己分析出几个成员,然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
4.定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试。
5.定义一类圆,求圆的周长和面积
二、继承
按要求编写一个Java应用程序:
(1)编写一个矩形类Rect,包含:
矩形的宽width;矩形的高height。
两个构造方法:
1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化;
2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。
两个方法:
求矩形面积的方法area()
求矩形周长的方法perimeter()
(2)通过继承Rect类编写一个具有确定位置的矩形类PlainRect,其确定位置用
矩形的左上角坐标来标识,包含:
添加两个属性:矩形左上角坐标startX和startY。
带4个参数的构造方法,用于对startX、startY、width和height属性初始化;
不带参数的构造方法,将矩形初始化为左上角坐标、长和宽都为0的矩形;
添加一个方法:
判断某个点是否在矩形内部的方法isInside(doublex,doubley)。如在矩形内,返回true,否则,返回false。
提示:点在矩形类是指满足条件:
x=startXx=(startX+width)y=(startY-height)
(3)编写PlainRect类的测试程序
创建一个左上角坐标为(10,10),长为20,宽为10的矩形对象;
计算并打印输出矩形的面积和周长;
三、多态
publicclassDTTest{
Animalam=newCat();//向上转型
am.eat();//猫吃饭
am.sleep();//动物在睡觉
am.run();//动物在奔跑
System.out.println(am.num);//10
System.out.println(am.age);//20
//am.catchMouse();//报错,子类中独有的方法
//System.out.println(am.name);//报错,子类中独有的属性
Catct=(Cat)am;//向下转型
ct.eat();//猫吃饭
ct.sleep();//猫在睡觉
ct.run();//动物在奔跑
ct.catchMouse();//猫在抓老鼠
classAnimal{
intnum=10;
staticintage=20;
publicvoideat(){
System.out.println("动物吃饭");
publicstaticvoidsleep(){
System.out.println("动物在睡觉");
publicvoidrun(){
System.out.println("动物在奔跑");
classCatextendsAnimal{
intnum=80;
staticintage=90;
Stringname="tomCat";
System.out.println("猫吃饭");
System.out.println("猫在睡觉");
publicvoidcatchMouse(){
System.out.println("猫在抓老鼠");
四、抽象类和接口
1.定义一个动物类,里面有一个方法voice(),
定义一个类Cat,实现voice方法
然后增加一种新的动物类型:Pig(猪),实现voice()方法。
定义一个Dog类,实现voice方法
定义一个Store(宠物店)类的getInstance方法:
如果传入的参数是字符串dog,则返回一个Dog对象;
如果传入pig,则返回一个Pig对象;否则,返回一个Cat对象。
2.
4)定义Lady类,其中包括属性name,以及Animal类型的属性pet表示女士所养的宠物,定义构造方法,
生成女士对象时初始化姓名和她所养的宠物。
定义一个方法:myPetEnjoy表示此女士的宠物在高兴时的动作。提示:对于此类的定义中需要使用到多态性。
5)定义测试类。
创建一个张女士,养了一只猫,让这只猫笑一笑
创建一个王女士,养了一只狗,让这只狗叫一叫
3.
按如下要求编写Java程序:
(1)编写接口InterfaceA,接口中含有方法voidprintCapitalLetter()。
(2)编写接口InterfaceB,接口中含有方法voidprintLowercaseLetter()。
(3)编写非抽象类Print,该类实现了接口InterfaceA和InterfaceB。
要求printCapitalLetter()方法实现输出大写英文字母表的功能,printLowercaseLetter()方法实现输出小写英文字母表的功能。
(4)再写一个主类Test,在main方法中创建Print的对象并赋值给InterfaceA的变量a,由变量a调用printCapitalLetter方法,
然后再创建Print的对象并将该对象赋值给InterfaceB的变量b,由变量b调用printLowercaseLetter方法
4.
(1)定义接口A,里面包含值为3.14的常量PI和抽象方法doublearea()。
(2)定义接口B,里面包含抽象方法voidsetColor(Stringc)。
(3)定义接口C,该接口继承了接口A和B,里面包含抽象方法voidvolume()。
(4)定义圆柱体类Cylinder实现接口C,该类中包含三个成员变量:底圆半径radius、圆柱体的高height、颜色color。
(5)创建主类来测试类Cylinder。
5.
(*)按如下要求编写Java程序:
(1)编写一个接口:OneToN,只含有一个方法intdispose(intn)。
(2)编写一个非抽象类Sum来实现接口OneToN,实现intdispose(intn)接口方法时,要求计算1+2+…+n。
(3)编写另一个非抽象类Pro来实现接口OneToN,实现intdispose(intn)接口方法时,要求计算1*2*…*n。
(4)编写测试类Test,在main方法中使用接口回调技术来测试实现接口的类。