data下的descr_campaign_db文件(用记事本打开)
最大年龄的岁数
男的最大结婚年龄
女的最大结婚年龄
最长寿命的年龄
10岁以下称为小孩的年龄
60岁以上称为老者的年龄
最小有生值能力的年岭
公主的成年年龄
公主进修道院的年龄
求婚者的最小年龄比家族未婚者小10岁(把负数变成正数就不会出现姐弟恋的情况)
求婚者的最小年龄比家族未婚者大30岁
相隔生最大的孩子和最小的孩子的年龄差距
收养的养子的最小年龄(把这个和下面那个的数值改成都改成16的话就不用担心会有怪蜀黍出现了,来的都是正太)
收养的养子的最大年龄
最大的怀孕年龄
最小有生殖能力的男性为14岁
家族每人可生小孩的最大数为4(我试过在势力某家庭成员有3个小孩后,存档,出来把4改成2,还是能读回这个档,但我没试过变成5会怎么样,我想应该没问题)
后代子孙成年时属性修改(data下的export_descr_character_traits)
Triggerrandom_birth_france(特性法国派系任意发生)
ConditionFactionTypefrance
AffectsHaleAndHearty2Chance100
AffectsIntelligent2Chance100
AffectsNaturalMilitarySkill4Chance100(绝代将才的触发几率为100)
注意:最多不可超过10个技能,每个技能等级有限制,高出等级限制=没有此技能,另外有些属性的高等级必须通过战争得到,如加忠诚的几个属性
将军腐拜修改(data下的export_descr_character_traits)
Triggercorruption1
WhenToTestCharacterTurnEnd
ConditionEndedInSettlement
andTreasury>50000(c)
AffectsCorrupt1Chance3
AffectsAesthetic1Chance3
AffectsExpensiveTastes1Chance3
AffectsEpicurean1Chance3
AffectsBadAdministrator1Chance3
;------------------------------------------
Triggercorruption2
andTreasury>100000(c)
AffectsEmbezzler1Chance3
Triggercorruption4
andTreasury>150000(c)
有(c)标记的数字就是每次腐败的等级要求的储蓄金额上限
把andTreasury>50000,的数字改大,因为这个数字代表到达这个金钱数将军会腐败
把AffectsCorrupt1Chance0数字改为0,意思是触发这几种腐败类型的几率
AffectsAesthetic1Chance0
AffectsExpensiveTastes1Chance0
AffectsEpicurean1Chance0
AffectsEmbezzler1Chance0
改成0腐败也会出现
PS:成年属性和将军腐拜这两项为了游戏的平衡和真实我是不改的,所以具体情况不太清楚,上面的都是我找到的资料里说的
descr_campaign_db文件里常用的一些项目
每个国家同时存在的宗教审判者的数量
宗教审判者的最大总数
牧师转化信仰的基础值
宗教审判者产生的几率0.1(大)-0.9(小),数字超出这个范围会导致无法产生宗教审判者。无法确定教皇国由AI控制时是否同样有效。