编程猫教学设计.docx

编程猫·将来教室简介编程猫·6-16对编程玩耍的创作与规律力量。学生的编程潜力。让学生能够更加简洁、自由创意创作编程作品,程内容,可接轨国际水平的编程课程。编程猫课堂教学设计——编程猫1教学主题

1——将来教室编程猫平台的使用方法与积木脚本的查找和拼接学校课型授

李清泉日期课时41-57分钟教学目标

朝反方向运动。10步]结合使用,那么角色就会向前移动直到遇到边缘往回走,这样来回运动。10步:X10步,也可以理解为10步。我们今日主要是了解界面,学会在界面中添加素材,把握【动作】盒子中“遇到边缘反弹”、“移动10步”积木的学问和使用方法。

回忆课后作业1-2分钟

观看思考拓展利用所学习的学问点,创作作品,记录积木脚本编程猫课堂教学设计——编程猫2教学主题

2——森林鹿王奇遇把握重复执行系列积木脚本的应用方法学校授课教师李清泉日期课型授

授课班级

课时36-47分钟教学目标

①区分“角色”和“造型”。②把握“重复执行”学问点并进展脚本拼接。教学中、难把握重复执行系列积木脚本的应用方法。点

任务单、AR卡片1、留意学生用眼卫生2、机房内空气要流通教学过程教师活动

学生活动引入主题

就坐引入2-5分钟3、“当开头被点击积木是什么颜色?我们要从哪个组织积木盒子中把它找出来?——蓝色、大事积木盒子。玩耍效果、播放视频。一、公布任务内容:任务1:奔驰的森林鹿王公布任务2:不断奔驰的森林鹿王演示

安静主题争论讲授课30-35分钟

3:森林鹿王的幻影分身二、完成挑战任务:1:奔驰的森林鹿王

讲解观看指导操作把握巡察体验学问点:下一个造型:将角色的造型切换到下一个造型。积木下的脚本。2:不断奔驰的森林鹿王学问点:时才会运行此积木下方的脚本。3:森林鹿王的幻影分身学问点:复制:点击鼠标右键复制鹿王。课程挑战:让森林鹿王在森林里四处奔驰。让森林鹿王在森林里四处奔驰。教学主题把握坐标学问与更改中心点的学问与用法总结归纳3-5分钟课后作业1-2分钟我们今日主要是以《森林鹿王奇遇》的小玩耍,把握积木”的区分与用法。总结回忆稳固理解利用所学习的学问点,创作作品,记录积木脚本作业观看思考拓展编程猫课堂教学设计——编程猫3学校授课教师李清泉日期课型授授课班级课时36-47分钟教学目标

①学习坐标这一学问。心点的学问与用法。教学中、难把握坐标学问与更改中心点的学问与用法点

就坐引入2-5分钟3、“当开头被点击积木”是什么颜色?我们要从哪个组织积木盒子中把它找出来?——蓝色、大事积木盒子。玩耍效果、播放视频。一、公布任务内容:任务1:编程猫与坐标公布任务2:火球球的短跑竞赛演示讲授课讲解30-35分钟指导二、完成挑战任务:巡察查看坐标位置

编程猫4——奇异的魔术把握播送积木的学问与使用方法学校授课教师李清泉日期课型授授课班级课时36-47分钟教学目标

任务式教学方法〔教师公布任务、学生完成任务〕任务单、AR卡片1、留意学生用眼卫生教师学生活设计活动教师学生活设计活动动意图提问就坐引入组织安静主题登陆编程猫页面,翻开玩耍脚本,邀请学生体验并展示《奇异的魔术》玩耍效果、播放视频。引入主题课堂小玩耍,点谁的名字谁就拍拍手——三种状态,2-5分钟明时,小明拍手;点名小明时全部人拍手,点名小明时,教师拍手——任何角色都可以接收任何播送,但是发送内容和接收内容肯定要全都!一、公布任务内容:讲授课30-35分钟二、完成挑战任务:礼帽

公布演示争论讲解观看把握指导操作巡察体验呼唤木叶龙学问点:HI:给全部的角色〔包括背景〕发送一个播送,通知收到该播送内容的角色开头执行某些操作。的名称,以区分其他的播送。HI:大事的开端,接收到这个播送的角色马上执行它下接的积木。协作“发送播送HI”使用。礼帽学问点:显示:将角色在程序运行中显示,使玩家可以观察该角色。角色。课程挑战:让雷电猴和木叶龙拥有炫酷的登场方式吧。总结归纳3-5分钟我们今日主要是通过《》的小玩耍,学习广HI积木”HI积木”的学问与用法。随后木叶龙跟随。总结回忆稳固理解课后作业1-2分钟作业观看思考拓展编程猫课堂教学设计——编程猫5教学主题

5——训练超声蝠把握“假设”积木、“假设..否则...”积木的学问与使用方法学校课型授

李清泉日期课时38-50分钟教学目标

套使用。②能够理解“假设”、“假设......否则”积木脚本的不同。③理解重复执行嵌套“假设”的意义,并把握操作的方法。教学中、难把握“假设”积木、“假设..否则...”积木的学问与使用方法。点

学生活动“播送”是什么?谁发播送,谁收?复习课程做相对应的动作。2-3分钟“播送”有几块积木,使用的时候要留意什么?XX”,要协作使用来实现效果,发送播送的内容和接收到播送的内容要完全全都。

提问就坐复习2-5分钟2-5分钟示《训练超声蝠》玩耍效果、播放视频。一、公布任务内容:公布演示争论讲授课1:旋转的障碍讲解观看30-35分钟2:向上的超声蝠3:留神慎重躲荆棘指导巡察操作体验

安静把握1:旋转的障碍学问点:旋转〔30〕度:使角色旋转指定度数。转。2:向上的超声蝠学问点:“假设”框中的脚本,不成立则运行“否则”框内的脚本。点击“+”可在其中再增加一个“假设<条件>否则”:假设第一个嵌入处的<条件>成立,则运行“假设”框中的脚本,假设其次个嵌入处的<条件>成立,则运行“否则假设”框中的脚本,不成立则运行“否则”框内的脚本。超声蝠遇到荆棘超声蝠遇到南瓜学问点:框内的脚本,否则跳过此积木。课程挑战:设置更难的障碍,用画板制作失败与成功的提示。3-5分钟1-2分钟

我们今日主要是通过《训练超声蝠》的小玩耍,把握“如总结果”积木、“假设..否则...”积木的学问与使用方法。增加一个处处乱飞的南瓜怪角色,被遇到超声蝠就会回到原地!

回忆观看思考编程猫课堂教学设计——编程猫6教学主题

1、《将来教室》:面对鼠标、遇到边缘反弹。2、《森林鹿王奇遇》:重复执行、重复执行次数、下一个造型。3、《短跑竞赛》:坐标4、《奇异的魔术》:播送5、《训练超声蝠》:侦测积木、假设推断积木。〔教师公布任务、学生完成任务〕任务单、AR卡片1、留意学生用眼卫生教师学生活设计活动教师学生活设计活动动意图提问就坐引入组织安静主题要积木名称。一、公布任务内容:讲授课

THE END
1.编程猫社区训练超声蝠活动喵觉得在活动中展示你的作品能获得更多训练师关注,如果你也觉得合适,点击下方投稿按钮,立即获得展示机会~投稿此作品参与活动 投稿成功! 快用微信扫描二维码,分享你的作品吧! Ps:雷电猴会在2日内审核投稿,浏览其他活动作品>> 发布成功! 快用微信扫描二维码,分享你的作品吧! 快去投稿相关创作活动>> ...https://shequ.codemao.cn/mobile/work/22071978
2.训练超声蝠是一种基于编程的课程,通过模拟训练超声蝠是一种基于编程的课程,通过模拟超声波信号和回声的传播,帮助学生理解超声波的原理和应用。学生将学习如何编写代码控制超声波传感器,并处理传感器返回的数据,从而培养编程技能和了解超声波技术在生活和工程中的应用。 编程猫少儿编程(欣都龙城校区)https://m.dianping.com/ugcdetail/229174183?bizType=29
3.训练超声蝠教学课件.ppt训练超声蝠-教学课件.ppt,挑战任务 编程创作 添加南瓜怪角色,飞来飞去的南瓜怪,碰到边缘就反弹,如果超声蝠碰到它就回到原地 答案 编程创作 添加南瓜怪角色,调整大小 并编写南瓜怪脚本: 补充超声蝠的脚本: 总结 分享评价 * * * * * * * s.codemao.cn s.codemao.cn s.cohttps://m.book118.com/html/2019/1011/7165064124002062.shtm
4.编程猫”“当接收到广播XX”,要配合使用来实现效果,发送广播的内容和接收到广播的内容要完全一致。提问就坐复习引入主题2-5分钟登陆编程猫 页面,打开游戏脚本,邀请学生体验并展示《训练超声蝠》游戏效果、播放视频。组织安静引入主题讲授新课30-35分钟一、发布任务内容:任 ...http://www.360doc.com/document/24/0624/14/79930059_1127016981.shtml
5.编程猫少儿编程教育趣味编程课素材bcm文件(预加载版本) 学校课程10节PPT教案 编程猫-创意进阶课 01选择你的源码蛋 02重回蓝天吧蓝雀 03收服蓝甲虫 04编程猫与进化之玉 05空中大战 06抢救化石 07拯救编程猫 08决战超声蝠 09出战,强袭编程猫! 10火球球回家大作战 11源码精灵大战僵尸 12源码保护区的误会 13白金大桥的回忆 14大鱼海洋...http://www.2-m.cn/qt/6744.html
6.NCT图形化编程?级模拟卷(一)*21.现给定“训练超声蝠”的素材。在素材中,已确定?部分素材脚本,但是还是有部分脚本没有拼接在?起,某些积?中的数据有误,需要修改和完善作品效果。 作品的预期效果是: (1)障碍物荆棘?直按逆时针?向旋转; (2)按下?标左键时超声蝠向上移动,放开时向下掉落; ...https://www.wenjuan.com/s/ieiaMzQ/
7.感受编程的魅力为期两天的培训中王老师共举出了十个案例供学员学习实践:《超声蝠闯关》调动了老师们学习编程的积极性,王老师通过不断修改游戏的难度来让学员感受编程的乐趣,通过增加背景音乐来调动学员的感官,使学员沉浸在编程的海洋中;《你画我猜》让学员了解到原来编程的对象可以通过简单的步骤创建出来,在程序调试中,王老师不断的...https://www.meipian.cn/29dqbcmo
1.天元宠物取得一种打地鼠逗猫玩具专利,为宠物玩具智能化多样化提供硬...金融界 2024 年 7 月 28 日消息,天眼查知识产权信息显示,杭州天元宠物用品股份有限公司取得一项名为“一种打地鼠逗猫玩具“,授权公告号 CN221410051U,申请日期为 2023 年 11 月。 专利摘要显示,本实用新型公开一种打地鼠逗猫玩具,包括形成外壳体的底座以及罩体,罩体罩设在底座上,用于安装玩具组件;玩具组件包括...https://www.163.com/dy/article/J8K0B1KQ0519QIKK.html
2.寓教于乐编程大作战编程猫作品宇宙大战的独特之处在于它为用户提供了一个完全自由的创作平台。用户可以通过自己的想象力和创造力,设计并实现属于自己的宇宙世界。无论是建筑领域的城市设计,还是艺术领域的绘画作品,用户们都可以通过编程猫提供的工具和资源,将自己的创意变成现实。 http://www.shucuole.com/xbc/10062.html
3.重温经典挑战,初学者的编程之旅复刻猫里奥在数字时代的浪潮中,编程已经成为一项不可或缺的技能,对于许多初学者来说,挑战自我、重温经典,是开始编程之旅的必经之路,本文将围绕初学者的编程之旅展开,以复刻经典游戏“猫里奥”为例,探讨这一过程中的挑战http://m.sngrq.cn/wv03n.html
4.图形化基次15课第5课训练超声蝠 掌握“如果”积木、“如果..否则...”积木的知识与使用方法。 28. 超声蝠角色积木脚本如下,如果鼠标没有被按下,会发生什么呢?() A.角色会往上移动12或者12的倍数个坐标单位B.角色会往上移动,且只会走12个坐标单位C.角色会往下移动D.角色会往左移动 29. 超声蝠角色积木脚本如下,那么...https://www.wjx.cn/xz/153972103.aspx
5.编程猫小测模拟测试题附答案资源12. 积木的X和Y轴坐标:可以通过选择10 -40来让雷电猴移动到编程猫的位置。 13. 角色状态栏中的角色属性:角色状态栏中角色属性为角色隐藏,X轴坐标-2,Y轴坐标14。 14. 超声蝠角色的移动问题:如果鼠标没有被按下,超声蝠角色会往上移动,12或者12的倍数坐标单位。 15. 监控ad键盘的按键:需要缺少重复执行积木来...https://download.csdn.net/download/peanut890925/85012526
6.战略生物资源研究前沿快报研究人员还证明,只在单链结构上训练过的 ESM-IF1 可以扩展到蛋白质复合物的工程设计。利用这种方法,...研究人员发现了去壳蝠在细胞内的隐形生活方式,它能抑制角质细胞的凋亡,并通过两种表皮生长因子受体(https://www.las.ac.cn/front/product/detail?id=1872f09348dac38219e6ef3231bc4fab