驴(Donkey)是一种可驯服生物,被驯服后可以用于运载物品和骑行。
驴比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。驴不能装备马的盔甲,却能装备箱子,并能储放15格的物品。
驴死亡后会掉落以下物品:
驴可以被装备上箱子来充当驮兽。
驴可以用拴绳拴住和牵拉。玩家在船中时可以通过拴绳牵拉驴,使其在水中定向游泳。
驴的UI,装备有箱子。
驯服的驴有以下物品栏可用:
驴也可以装备箱子,尽管它们并没有专门的物品栏。幼年驴不能装备任何东西。
可以通过手持物品并对着驴按使用键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过骑上驴并打开玩家物品栏来打开驴的物品栏,或者通过按住潜行键并对着驴按使用键来打开。驴只有一个鞍的格子,如果装备了箱子,它就会提供15格空的物品栏格子供玩家存放东西。
箱子只能通过手持箱子并对着驴按使用键来把箱子装备上去,之后箱子不能移除,除非把它们杀死。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。
当驴被驯服并装鞍后,玩家可以通过右键来骑在驴身上并通过方向键来控制驴的行动。玩家可通过按下潜行来下驴。
被骑的驴会自动走上1格高的方块。骑驴的玩家可以通过2.75格高的空间。如果骑手的头进入一个固体方块时,骑手就会受到窒息伤害。驴本身可以穿过1.625高的空间,但是当高度小于1.75格时,驴仍会受到窒息伤害。驴不能通过一格宽的缝隙。
驴的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃来蓄力。驴不会受到信标的跳跃加成效果。它会受到跌落伤害。所有的驴都有相同的速度和跳跃能力。
骑着驴的玩家不能通过下界传送门。然而,没被玩家骑乘的驴可以通过传送门。玩家可以通过在传送门内下驴,用拴绳牵引,或者推动驴来使其进入传送门。
所有的马的变种都会四处游荡、摇尾巴、低头吃草。不像羊一样,驴不会破坏草方块。如果玩家靠近,它有时会转身看着玩家。所有的驴,包括未被驯服的,都可以被拴绳牵住而不反抗。然而,如果玩家尝试驯服一个未被驯服的驴,驴就会把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。
驴时不时会鸣叫一声。
成年的驴可以被驯服:玩家需要空手点击,不断骑上驴。这一过程中有很大几率会被甩下来。当驴不再试图甩下玩家并产生红心颗粒时,说明已经驯化成功。
驯化成功率取决于其“好感度”。驴的初始好感度为0-100。当玩家骑上驴时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于驴的好感度,则驴会被驯化,否则其好感度+5,且将玩家甩下来。好感度也可以通过给驴喂食来增加。
通过饲喂金苹果或者金萝卜可以使驴进入交配模式。
一匹马和一匹驴交配可得到骡。
喂食驴可以改变其行为,使其生长(如果该驴未成年;幼年驴需要20分钟来长成年),并且/或者恢复其生命值。以下列表罗列出各种食物和其对骡的效果。
通过使用玩家手上的食物来饲喂驴。如果此物品不能用来饲喂,按下右键就会使玩家就会骑在驴身上。就像其他动物一样,驴只能在如果该食物能产生效果时被饲喂。
所有的马和其变种都有3种“马匹统计”,每匹马匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在马出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、或使用刷怪蛋生成,会在特定范围内分配驴的属性。
马、驴、骡的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为马的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的驴不会显示出最后半颗心,你可以空手打一匹驴来判断。
驴和骡的移动速度固定为0.175。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1。
另见运输来比较多种运输方式的速度。
驴和骡的跳跃力量固定为0.5。
跳跃力量0.5可以跳过1916方块,1.0可以跳过514方块。
下面给出的公式可以根据马的跳跃力量计算跳跃高度,该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。跳跃高度=-0.1817584952*x^3+3.689713992*x^2+2.128599134*x-0.343930367x为跳跃力量
精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。
当繁殖两匹驴时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即,将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定幼年驴的统计数据。第三组数据使用随机值,即使该值对于正在繁殖的马的类型来说通常不是随机的。