魔兽世界TBC怀旧服猎人大型攻略,70级兽王极限输出手法天赋详解宠物dps

猎人在TBC怀旧服得到全方位的完善,从60级的工具人一跃成为了70级最强的DPS,首先说说职业变动,第一个重要改动就是最小射击距离从8码缩小到5码,这也就意味着60年代的盲区不再存在,经常玩猎人的兄弟可能知道,60年代的猎人近战攻击范围是5码,而远程攻击范围最小距离是8码,所以5码到8码这个距离猎人的所有技能都无法攻击,形成了、一个盲区,多法师在PVP的时候就会利用这个区域去打猎人,现在最小攻击距离的下调,也就意味着技能可以覆盖到所有区域,不仅是在PVP上弥补缺陷,对PVE来说也是提升很大,在很多场景的战斗中的不再需要频繁的移动,就可以打到怪。

第二个改动陷阱可以在战斗中施放,60级的时候放陷阱需要配合假死,如果被抵抗就放不出来,现在完美解决掉了这个问题,需要注意的是陷阱从放下去那一刻到生效,会有2秒钟的延迟,需要把握好提前量,在副本中猎人可以用冰冻陷阱和冰霜陷阱更便捷的控怪,而爆炸陷阱内会成为我们常用的一个AOE手段。

第三个改动宠物得到史诗级增强,首先宠物会享受猎人本体的属性加成,这个比例大概是30%耐力、35%护甲、40%法术抗性,然后猎人22%的远程AP和分之12.8%的法术伤害会转换为宠物的近战AP,也就是说随着装备的提升,宠物也会越来越强,后期猎人本体大概可以达到1万血,这个宠物可以达到8000血左右。宠物新增一个叫躲闪的被动技能,它可以使宠物受到的AOE伤害伤害减免50%。大大提升宠物在团本中的生存能力,治疗宠物的技能不再需要引导读条,变成如同回春、恢复这样的HOT。那60年代的时候,配合兽王天赋中的强化治疗宠物还可以驱散DEBUFF,非常实用。

还有2个小改动,猎人印记每次被远程攻击命中后会提高AP最高440点,团里猎人越多达到最大值的速度就越快,射击系如果点出强化印记天赋的话,猎人印记是可以同时给全团的近战提供加成,还有就是奥术射击附带魔法驱散效果,作用主要体现在PVP可以驱散掉敌方的关键性BUFF。

还有一个重要的新技能误导,可以让猎人的三次攻击仇恨转移到另一个人身上,一般都是给T增加仇恨使用,选择坦克后误导,再用瞄准射击、扰乱射击,或者是奥术、多重来辅助坦克在开怪阶段建立仇恨,可以把T设置成焦点,然后做一个误导宏,还可以用鼠标指向宏来施放误导,另外误导在单刷的时候也可以利用宠物做仇恨转移,可玩性非常高。

猎人在70级的输出循环,根据不同类型的BOSS或者战斗场景,输出循环肯定会做有针对性的调整,起手误导+瞄准/扰乱/奥射or多重,在站桩输出时使用一键输出宏,需要移动时穿插奥术射击和毒蛇钉刺,多目标的情况下在一键宏的基础上去穿插多重射击或者爆炸陷阱,伤害性爆发(狂野怒火+饰品)要配合急速性爆发(急速射击+鼓+加速药水+萨满嗜血)一起开,但是多个急速爆发叠加,收益可能不如平均覆盖到整个战斗,原因我会在下面做解释。

#showtoolitip

宏的图标显示为稳固射击。

/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令

施放杀戮命令,中间括号里前半部分target=pettarget意思是杀戮命令的目标是宠物的攻击目标,后半部分exists的意思是判断前面的条件是否成立,如果宠物没有目标,则不施放杀戮命令。

/cast!自动射击

施放自动射击,前面的感叹号是只开不关的意思,如果不加感叹号按一次开始自动射击,再按一次就会停止自动射击。

/cast稳固射击

很好理解施放稳固射击。

/scriptUIErrorsFrame:Clear()

清除屏幕上显示的“XX未准备好”红字错误提示。

以下两句可根据自身情况选择是否添加

/cast[pet:风蛇]闪电吐息

中间括号中pet:风蛇是判断,如果宠物是风蛇就施放闪电吐息,如果是其他宠物就不放,手动施放闪电吐息而不是自动施放的原因,主要是因为风蛇的普通攻击是近战技能,闪电吐息则是远程技能,在有特殊地形或者是怪物模型比较特殊的时候,风蛇会产生一个奇怪的寻路问题,所以要把闪电吐息自动施放给关掉,避免它乱跑损失DPS。

/petattack

上宠物攻击,不建议大家加,最好还是手动来控制收放宠物,但是如果觉得自己没办法做到这个一心二用去控宠,可以加上这一句。

以上就是一个标准的稳固优先宏,在不断地敲击宏的时候,两个技能同时发送给服务器,让服务器自行去判断哪个技能可以施放,如果自动射击在CD就放稳固,如果稳固共CD还没有转好,就继续循环让服务器去判断自动射击是否可以施放,但是由于稳固的施法速度和共CD都小于自动射击的CD,所以在这种输出模式下,稳固一定会更优先地打出,而自动射击只有在稳固射击的共CD间隙才能施放,所以我们叫它稳固优先宏。

如果使用快速武器或者加速效果到达一定程度时,又会发生什么变化?现在假设自动射击已经被加速到与稳固射击共CD一样的1.5秒,可以发现由于绿色条和红色条长度一致,无论用哪个宏,稳固射击和自动射击施放次数的比例都会无限趋近于一比一,稳固优先宏根据加速情况来智能调节自动射击的模式,就没有任何优势,反而会由于敲击键盘的节奏和网络延迟,会吃掉很多的自动射击,所以得到一个结论,在蓝量健康或者是非极端加速的情况下,稳固优先宏的DPS会更高一点,但当用一把攻速很快的武器或者极速等级非常高的时候,自动优先宏可能会更合适。

天赋主要给大家推荐一下PVE的加点,从DPS上来说最强的毫无疑问是兽王,其次是生存,最后是射击,打团本的话,首先排除射击,生存的话主要是有破甲虚弱天赋,点满三点以后,只要暴击就会触发一个对全团物理DPS都有增益的BUFF,但是一个团要不要带一个生存猎人,主要还是要看阵容搭配,对大多数人来说70级团本,可能都会是兽王天赋,这套41/20的天赋应该是猎人70级最主流的副本加点。

70年代的宠物攻速统一为2秒,无论任何种类的宠物攻击速度都一样,唯一区别就是外形和特殊技能,这就意味着像断牙这种外形不出众,原本依靠攻速取胜的宠物就会失去竞争力,TBC宠物在团本里的伤害占比可以达到25%到30%左右,宠物的选择要考虑特殊技能和战斗场景的需要,这里只说两种最主流的宠物,掠食者和风蛇。

掠食者和猫科宠物一样都拥有最高的基础伤害,也可以学习撕咬和突进,角刺技能要好于爪击的原因,是它有50%的几率可以打出双倍伤害,所以无论是PVP还是PVE,掠食者都可以完美胜任,如果你既打团本又PK,追求极限的DPS,那么推荐你带掠食者,适用性更强一点。风蛇和60年代一样,特点是会闪电突袭这个远程魔法技能,比较适合打高护甲的BOSS,但碰见自然抗性比较高的怪就比较吃亏,在普遍适用性上不如掠食者。

70级适合猎人的专业,首先比较推荐制皮,除了护甲片之外,制皮可以在前期做非常适合过度的黑色虚麟三件套、原始打击三件套,具体看选择哪个分支,还有就是提升80急速等级战斗之鼓,急速鼓有两种,小鼓的作用范围只有8码,大鼓则是40码,虽说暴雪在不断尝试削弱避免全民敲鼓,最近还添加了一个耳鸣的两分钟DEBUFF。但敲鼓的收益依然很大,前期只能做小鼓,意味着我如果不想让你白吃到我的鼓,你是一定蹭不到的,可以预见到除了少数优秀的团队以外,金团可能对敲鼓也会有额外补助。

其次推荐工程学,工程头盔是非常实用的过渡装,直升机造型的飞行坐骑非常酷,280的飞行速度紫色品质,然后就是各种很有意思的工程道具,比如变机器可以变形15秒,还有加80AP的火箭靴,以及两种传送器,TBC版本的各种炸弹,超级神风炸药是地精工兵的升级版,冰霜手雷和精金手雷分别是有冻结和瘫痪效果,大家都体验过60年代炸弹的好处,所以这里就不再多说。

种族联盟首选德莱尼,给自己和小队增加1%命中,尽管后期猎人还是比较容易凑够9命中,但德莱尼的种族天赋可以让配装更灵活一点。矮人的枪专精的前期还可以,但中后期猎人的远程武器几乎都是弓,所以枪械1%暴击收益不大,不过矮人的石化、暗夜精灵的影遁,在PVP上都是非常不错的技能。

部落最强的是兽人和巨魔,其次是牛头和血精灵,从PVE上来看兽人和巨魔不相上下,兽人有增加宠物5%伤害,巨魔有增加弓箭1%暴击,兽人的主动技能血腥狂暴在70级得到增强,70级满级会为猎人提供285点远程攻击强度,2分钟CD相当于一个小饰品,而巨魔的主动技能狂暴却被削弱,由原来的2分钟CD延长到3分钟,因此TBC兽人是略微强于巨魔的,大家不用太纠结,它们的差距真的很小。PVP的话牛头血量优势比较明显,而且会战争践踏群体眩晕,兽人的15%抗晕在打盗贼的时候比较有用,血精灵奥数洪流有2秒的群体沉默,只作用于近战范围,对猎人这种远距离输出的职业,作用不是太明显,据说奥数洪流还可以反隐,大家到时候可以试一试,另外比较在意颜值的话,就无脑选血精灵。

THE END
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