宠物的快乐值无法直接读出数值,但是可以通过血条边上的脸的颜色反映。
宠物有三个快乐值状态:
快乐:125%伤害,绿脸(忠诚度提升)
满足:100%伤害,黄脸(忠诚度提升)
不高兴:75%伤害,红脸(忠诚度下降)
快乐度的满值为1000(误差正负5)三种状态所占的比例相同
也就是:
快乐:667-1000快乐度
满足:334-666快乐度
不高兴:0-333快乐度
为了提高宠物的快乐值得唯一方法就是喂食。不同种类的宠物可以食用的食物种类不同。喂食后,宠物将得到一个10s的buff,每秒增加快乐度若干,这个buff会被宠物的战斗动作或者被攻击打断。喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关。
食物等级高于宠物等级,则一共增加350点快乐度;
宠物等级-食物等级<10,则同样增加350点快乐度;
宠物等级-食物等级<20,则一共增加170点快乐度;
宠物等级-食物等级<30,则一共增加80点快乐度。
在不死亡的情况下,最高等级的食物,一次可以保持宠物绿脸大约40分钟。
如果宠物死亡,会一次性降低333点快乐。宠物收到伤害不会导致快乐降低。
手动解散宠物,会降低宠物快乐50点。但是由于距离主人过远导致消失,则不会降低快乐。
3.忠诚度
宠物的忠诚度分为6个等级:
说明一下,就是你要一个宠物从可靠到值得信赖,至少要带BB升级人物当前等级的5%经验,同时至少和bb在一起活动60分钟。
另外,还要保持宠物绿脸或者黄脸。
4.技能点
宠物的技能点数=宠物等级x(忠诚等级-1)
满级满忠诚的点数共有60x(6-1)=300点技能
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