??最近有很多玩家都对《诛仙手游》中宠物技能的使用很疑惑,有很多属性并不能理解透彻。为此,小编带来了一篇攻略给大家,接下来就和小编一起来看看吧!
??1宠物技能增益和减益对比
??宠物技能可以分为两种类型,一种是增益类,以提升人物属性为主;另一种是减益类,以减弱敌方属性为主。
??以前很多人包括我一直有个误区,就是认为增益类的宠物技能效果要好些,因为能直接提高面板属性,认为减益类宠物技能只能作用一个敌方,感觉效果不大,所以我之前写的宠物攻略都偏向于搭配增益类的宠物技能,而忽略减益类。
??然而我最近研究了下减益技能,发现减益类的效果并不比增益差,甚至在一些情况下效果更好。
??在敏捷类技能中,像全力加暴伤加成、暴击,苦痛减暴伤减免、暴抗,这两个技能的效果是对应的,但作用对象不一样。全力加强的是自己的属性,所以不管打对面哪个,伤害都有加成。而苦痛减弱的是敌方单人,当触发宠物技能时,只有打这个人才有用,但同时,队友攻击这个人也有技能效果。
??所以不管什么场合,关键还是看自己的暴伤加成还有对手的暴伤减免,如果你是喜欢极限输出,暴伤加成很高,那么全力加成才高,适合输出型的青云和**。如果你没法保证自己暴伤减免高过对面很多,那么苦痛的加成更好。
??而且,还有重要的一点,苦痛也可以当作辅助型技能。比如在王者争霸中,如果每个人的宠物都只是增益技能,那么就只能对自己有加成。那如果1到2个队友将宠物技能换成减益的呢如果辅助职业将宠物换成苦痛,**或者青云搭配自己的全力,集火一个目标,两个技能加成就能打出更高的伤害,就算是肉也抗不住吧。
??总体上来说,全力在PK方面,适合一对一或者一对多;副本方面适合打群怪。而苦痛在PK方面,偏向辅助,适合团体集火,单人PK也不比全力差;副本方面,打群怪比全力差,但打BOSS却强很多。
??如果明白我前面说的,那么现在的宠物搭配将变的非常灵活。比如锋利可以用毒火代替,全力可以用苦痛代替,洞察可以用淡月代替。不过像光辉、忏悔、闪避、猎魂这些被动技能是唯一的,没法代替,所以这些技能书该买的还是要买。不过现阶段很多减益技能相对比较便宜,对于一些正准备培养宠物但金币不多的玩家说,我前面的建议或许是不错的选择。
??2宠物技能触发效果
??我看过贴吧有很多人都研究过宠物技能的触发频率,有些人认为单主动和多主动的触发频率是一样的,有些人认为不一样。为了证实这一点,我自己测试了很多次。
??下面简单说下我的测试结果。
??我直接用1个主动和4个主动进行对比,都是满亲密度,技能等级都是1级。测试一分钟多次,技能触发次数4个主动比1个主动平均多1-2次;然后测试3分钟多次,技能触发次数4个主动比1个主动平均多4-5次。
??然后,我也用概率的方法计算他们的触发概率,来进行验证。
??当有多个主动技能的时候,每次判断技能释放,先判断第一个主动技能,成功就释放,其他主动技能不做判断;如果判断失败,则继续判断下个技能,以此类推,直到释放成功,或者都不成功,进入下一轮判断。
??当有1个主动技能的时候,判断技能成功释放的概率是50%。
??当有2个主动技能的时候,判断两个技能都释放失败的概率为50%*50%=25%,那么有技能释放成功的概率为1-25%=75%。
??当有3个主动技能的时候,判断三个技能都释放失败的概率为50%*50%*50%=12.5%,那么有技能释放成功的概率为1-12.5%=87.5%。
??当有4个主动技能的时候,判断四个技能都释放失败的概率为50%*50%*50%*50%=6.25%,那么有技能释放成功的概率为1-6.25%=93.75%。
??概率计算的方法不止一种,感兴趣的人可以自己去算下。
??当然,一般主动技能最多2个,因为每次最多触发一个技能,为了提高释放概率而浪费了其他主动技能很亏,而且少了被动技能的永久加成,更不划算。
??不过这里有个特别的例子,就是存在2个技能同时触发(一技能触发后2秒左右有可能触发2技能)的问题,之前在贴吧一个贴子看到过,宠物技能使用回血和抽蓝,能同时触发技能,所以我再去测试了这种搭配发现,确实存在能同时触发的情况,不过有限制。当任意类型的主动增益技能搭配抽蓝技能时,才能有概率同时触发,而且如果没有搭配抽蓝技能,就没法同时触发。不过我测试的技能有限,有些搭配也不清楚。
??上面讲了很多数据,有点复杂,可能有些人看不懂,如果看不懂,那你们可以直接拿宠物去测试。用满亲密度的两只宠物,一只1个主动技能,一只4个主动技能,技能等级无所谓。测试5到10分钟分别释放了几次技能,很明显对比得出来。不要用2个主动技能去对比,差别很小,对比不出来的。
??3宠物技能搭配方式
??现在宠物技能搭配主要有两种方式,一种是1主动3被动搭配,另一种是2主动2被动搭配。
??这里我简单说下两者的区别:
??1主动3被动的优势主要是主动技能的加成比较高,而且3被动永久加成,面板道法比较高,宠物加点都是全主。
??2主动2被动的优势是主动技能释放的频率相对快些,还有就是2个主动技能可以有两种效果,比较灵活,能够应对很多种场合。
??现在大部分人喜欢堆暴伤加成,暴伤减免,有些人喜欢堆暴抗,而高V有称号加成,抗性也非常高,那么选择对宠物技能是非常关键的。
??对于一个无量天音来说,PK要的是辅助、生存以及控制,那么可以选择灼热,减敌方青云或**的暴伤加成,减少他们的输出;或者选择苦痛,减少对面的暴伤减免,让队友更容易击杀对面;而且灼热还能减对面的抗性、苦痛能减对面的暴抗,这些减益技能就非常实用。
??对于一个暴力**来说,PK要的是输出以及生存,打对面脆皮时,全力效果不错,而打对面肉时,这时候苦痛作用就大些,当然,如果队友有宠物搭配苦痛了,那么自己就没必要用苦痛了。还有其他职业,在应对不同情况时,都有不同的宠物搭配类型。
??每个宠物技能都有每个宠物技能的特色,不同的搭配可以让我们发挥不同的实力。像以前,对宠物技能认识不足,导致只有那么几个技能受欢迎,其他技能被忽略,价格严重不平衡。往往为了培养一只极品宠物而花费大量金币,现在就好很多了,像锋利可以用毒火代替。全力可以用苦痛代替等等。抽蓝现在也很流行,而之前还不是没多少人用,还有回血,后期一只回血宠物每次施放技能回复10%左右的血量,续航能力非常强。还有禁锢、羁绊减速技能,搭配职业减速技能,能够减速100%以上,相当于定身,也是一种套路。
??4宠物技能搭配
??现在宠物搭配类型有很多,这里我就推荐几个不错的搭配:
??1.1主动3被动技能搭配
??输出:
??主斗辅忠:锋利(毒火)、光辉、闪避、猎魂。
??主灵辅斗:全力(苦痛)、猎魂、光辉、忏悔(闪避)。
??防御:
??主健辅灵:神聚(芒刺)、闪避、忏悔、猎魂。
??主忠辅健:洞察(淡月、灼热)、闪避、忏悔、光辉(猎魂)。
??抽蓝:
??主忠辅健:厄运、闪避、忏悔、光辉(猎魂)。
??回血:
??主忠辅健:甘霖、闪避、忏悔、光辉(猎魂)。
??2.2主动2被动技能搭配
??主斗辅忠:锋利、毒火、闪避、猎魂。
??主灵辅斗:全力、苦痛、猎魂、忏悔(闪避)。
??主健辅灵:神聚、芒刺、闪避、猎魂。
??主忠辅健:洞察、淡月(灼热)、忏悔、光辉(猎魂)。
??主忠辅健:化功、厄运、忏悔、光辉(猎魂)。
??主忠辅健:甘霖、会神、忏悔、光辉(猎魂)。
??抽蓝兼回血:
??主忠辅健:甘霖、厄运、忏悔、光辉(猎魂)。
??如果有足够的资源,建议培养3只宠物,1只增益,适合日常和PK,1只减益,适合团体辅助,1只功能型宠物针对套路。
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