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最近刚更新宠物飞升资料,宠物飞升要500非绑定元宝,很多人也在纠结要不要飞升?花500元宝飞升能带来多少提升?到底划不划算?下面我会慢慢给你们分析。

宠物飞升变化

最直接的,就是宠物道法增加,可以拼排行榜,不过这点没多大作用,只是用来摆设。

有更多的属性点,而属性点意味着宠物技能的加成更高,对人物的属性提升更多,这点才是最重要的。宠物每升一级,还是给5个属性点,到飞升满级,就多出了505属性点,还有每级自动增加的属性。同时,可以购买的潜力点也增加了很多,150级可以购买773点,按照我个人的计算,150级到飞升160级,可以购买1773点。一共可以购买的潜力点为2546点。

宠物的资质和成长只对升级自动增加的属性有加成,对分配的属性点和潜力点是没有加成的,也就是说,你对某个属性加多少点属性点就是多少点,只有星等才对全部属性有加成。

宠物星等上限提升到18星,同样提高了宠物的属性,对人物属性也有提升,这点也很重要。原本最高是15星,提高了3星,每星提高2.64%的全属性,一共提高了7.92%。

技能计算公式

先给你们看下宠物技能的计算公式:

对人物的提升属性=(人物基础属性+宠物技能基础属性)*(对应宠物属性/1000)*技能基础比例+宠物技能基础属性

当被动技能和主动技能加成的属性有相同的部分时,需要将两个技能的属性同时算上去。

这个公式很早之前就算出来的,误差非常小,但现在用这条公式感觉误差大了点,不知道是属性比例提高了的原因还是宠物技能比例只显示近似值,不过公式基本没什么问题。

用一只宠物和宠物技能锋利举个例子:

锋利技能图片中,1200攻击和13500命中为技能基础属性,1.3%、0.65%、14.3%为技能基础比例,2.727%和18.2%是算上宠物属性后提升的比例。

光辉技能图片中,13500命中为技能基础属性,14.3%为技能基础比例,47.090%是算上宠物属性后提升的比例。(这个光辉技能不是这个宠物的)

假如人物基础攻击是15W,基础命中是30W,按照公式来计算:

1.在没有战斗时,只有光辉有加成:

对人物提升的命中=(300000+13500)*(1274/1000)*14.3%+13500=70614

2.在战斗时释放技能,则两个技能的加成为:

对人物提升的攻击=(150000+1200)*[(1274/1000)*1.3%+(1648/1000)*0.65%]+1200=5324

对人物提升的命中=(300000+13500+13500)*(1274/1000)*14.3%*2+13500+13500=146147

提升的道法=5324*22.89+146147*1.35=319165

从公式可以看出,人物基础属性和宠物属性非常重要,属性越高,提升就越多。人物基础属性看个人,属性越高的玩家,越能发挥宠物的作用。宠物属性的提升很早之前的宠物篇也讲过了,通过升级,升星,元宝购买潜力点,还有就是要资质高和成长高,这些基本情况大家都知道了,就不多说。通过这些条件,就可以让宠物的属性最大化。

属性提升对比

下面我会给出数据,比较150级15星宠物、飞升160级18星宠物,以及对排行榜中游的玩家属性、第一名的玩家属性的加成进行对比。

先给出对比的宠物以及玩家属性(因为缺少合适的宠物图片,我将直接用数据来表示):

这里数值是按现在排行榜的来算,虽然等人物满级后肯定不止这点,但我没法预算,只取一个大概,方便计算对比。

宠物技能都是满级:锋利,光辉,闪避,猎魂。属性数值都是一个大概的值,接近满资质成长,可能与实际有差别,但这里关键是用来比较,所以不要在乎这些。属性加点是全斗志,150级点有750点自由分配属性点,飞升160级有1255点自由分配点。这里还没有算上可以购买的潜力点。

宠物技能图片:

下面为对比数据:

1.150级15星宠物对排名中游的玩家属性提升

2.150级15星宠物对排名第一名的玩家属性提升

3.飞升160级18星宠物对排名中游的玩家属性提升

4.飞升160级18星宠物对排名第一名的玩家属性提升

还有重要的一点,这些数据我还没有算上可以购买的潜力点,对于土豪来说,如果潜力点全部购买,属性的提升将会非常恐怖。

下面给出算上全部潜力点的属性提升:

这里面我将全部潜力点加在斗志上面,一共7755点斗志。可以看出,宠物在战斗时一旦触发技能,就可以给人物提升几百万的道法,非常恐怖。(不过这些属性点都是我个人的推算,并非全对的,有兴趣的玩家可以自己去推算。)

技能属性提升对比

不同的宠物技能也有不同的属性加成,那么哪些宠物技能是最好的呢?对现在来说,最常用的宠物技能有4被动技能,有攻击、防御、暴伤、暴减加成的技能,我会给出这些技能的属性提升数据,进行对比分析。其他技能使用的情况比较少,就不分析了。

同样需要一个宠物属性和玩家属性来做参考,这里就举例一个属性比较均衡的玩家属性:

THE END
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