魔兽世界从TBC到WLK机制改变:综述篇奥术地下城护甲法术wlk

来自NGA奥姆加斯旨在为未曾玩过WLK版本或者玩过WLK版本但记忆有疏漏的童鞋科普从TBC到WLK版本的机制改变(内容会根据BETA测试服更新),为免引战,不谈职业数值强弱

由于版本更迭过多,具体改动难免会有遗漏,还请大家多捉虫指正职业机制改动稍候补全

综合

成就系统开放

双天赋系统开放

集合石:只会对使用它的最小角色等级作出要求,不会再对使用它的最大角色等级作出要求。现在使用任何集合石的最小角色等级为15级。

击杀生物获得的声望不会随等级递减,这意味着击杀低等级的怪物现在会给予应得的声望值

主城中的传送门区域现在将提供一个前往黑暗之门的传送门。

理发店开放(可变性)

坐骑

坐骑的种族限制被移除(阵营限制还在)

初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得。

中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得。

专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得,联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛,折扣也将以暴风城/奥格瑞玛声望进行计算。此外,该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%。

大师级骑术(300骑术),折扣将以暴风城和奥格瑞玛进行计算。

所有的地面坐骑现在能够下水游泳而不会解除骑乘状态。但飞行坐骑仍不能游泳,进入水中时仍会解除骑乘状态。

对应联盟的冬泉豹,安戈洛环形山加入了暴掠龙训练师(仅限部落)

法术技能

所有等级法术耗蓝统一(PVE下比如高BUFF下HLK戒律牧破盾回蓝,PVP下比如法师的一级冰箭,除了以上之类的极端情况,低级法术都退出了历史舞台。再也没有7级9级11级光,1级2级3级4级5级治疗链这类问题了)

法术伤害和治疗效果都统一为法术能量效果(法系DPS和治疗职业的装备选择出现了大量的重叠)

沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默的怪物更加有效。

嘲讽类技能距离延长为30码,加入递减机制(仅在某些团队战斗场景有效)

打断技能不再占用公共CD

吸收类效果不再影响战士和熊德的怒气获取

怪物出现碾压的情况由比玩家高三级调整为高四级(正常情况下的团本中不再会出现碾压了)

宠物均会习得技能:躲闪,使宠物在PVE环境下受到的AOE伤害减少90%

专业技能

新的专业技能:铭文

各种专业都有了额外的属性增益

亮纹刺绣:施法时有机会获得295法术强度,持续15秒

黑光刺绣:施法时有机会恢复400点法力值

剑刃刺绣:伤害性近战和远程攻击有机会获得400攻击强度,持续15秒

120攻击强度,15暴击等级

70法术强度,15暴击等级

70法术强度,5秒回6法力

60闪躲等级,15防御等级

130攻击强度

76法术强度

102耐力

34点属性(力量/敏捷/智力/精神/命中/暴击/急速/护甲穿透/韧性/防御/招架/躲闪)

51点耐力

39点法术强度

披风附魔:

手套附魔:

鞋子:24暴击等级,加速5秒(火箭靴)

23敏捷,30秒缓落

27法强,30秒缓落。

340急速等级,持续12秒。

手套885护甲。

手套1054-2020伤害。

40攻击强度

23法术强度

30耐力

北地合剂:拾取绑定需要:炼金术(400)使用:增加你的47点法术强度,80点攻击强度,持续1小时。合剂。效果在死亡后不会消失。可以在竞技场中使用。这种强力的合剂使用时不会被耗尽,但不受混合药剂被动的影响。

炼金:

锻造:两个额外的宝石插槽

附魔:戒指附魔

工程:

珠宝:最多三颗专有宝石:

制皮:护腕附魔:

铭文:肩膀附魔:

裁缝:披风附魔:

剥皮:提高40暴击等级

采药:主动技能:生命之血,5秒内恢复3600点生命值

采矿:提高60耐力

采集技能不再有等级限制

炼金:制作合剂不再需要炼金实验室

附魔:附魔师现在可以将附魔写在羊皮纸上,以便于交易

裁缝:在诺森德,可以提高从生物身上获得布料的几率

采矿:不再需要重复点击

大部分专业制造物品的可堆叠数量有了提升

制皮:TBC的制皮鼓有了等级限制。WLK新的制皮鼓是山寨王者祝福/野性印记

装备...

装备管理功能加入(官方一键换装)

装备上的命中/暴击/急速效果不再区分物理和法术,而是都起作用。(天赋和技能的这类效果依然是区分物理和法术的,比如鸟德的强化精灵之火只提供法术命中)

80级人物副属性换算

1%物理命中=32.8

1%法系命中=26.2

1%暴击(物理和法系)=45.9

1%急速(物理和法系)=32.8

1%韧性=82

1%精准=32.8

1%躲闪=39.3

1%防御=4.9

每场战斗中只能饮用一次药水(卡CD喝大蓝/爆发药水成为历史,带来的起手偷药再进战斗)

绿甲装备:装备上带的高于本身等级的额外护甲(绿甲)和带有护甲的戒指项链饰品不再受到熊形态/巨熊形态/冰霜领域的加成

装备上的防御属性加入边际递减机制(基础免伤不受递减影响,比如人物初始敏捷带来的躲闪率。直接按照百分比增加的招架率、闪躲率的效果,不在递减之列。比如盗贼开闪避、猎人开威慑,依然是直接增加相应的闪躲率百分比或招架率百分比),包括:

从防御技能、躲闪等级和敏捷中获得的躲闪率。

从防御技能和招架等级中获得的招架率。

从防御技能中获得的未命中率。

装备上的护甲穿透点数改为护甲穿透等级(同命中暴击急速一样,会受等级衰减)

野性攻击强度:所有的武器现在能够依其DPS(以60级最高等精良级武器的DPS为基准)提供野性攻击强度。玩家现有的野性武器所提供的攻击强度将会与之前相距不远(约+/-2点),而许多新的武器也可成为野性德鲁伊的选择之一。许多野性武器上的力量属性已改为攻击强度,使其更符合其他职业的需求。只有德鲁伊可以在物品信息中看到该物品所提供的野性攻击强度,其他职业玩家无法看到该信息。

宠物将享受到主人100%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和精准上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/精准。

地下城...

地下城和团队副本ID可扩展延期。(RL说:不过HLK就不FARM前面BOSS)

随机五人地下城加入

PVP...

随机战场加入

冬拥湖加入(在WLKC中,冬拥湖是跨服的)

PVP环境中所有沉默类效果共享递减

玩家将无法再通过2v2来获得最新赛季的武器或肩膀,也不能被计入赛季末的角斗士头衔以及奖励计算。这些奖励将需要3v3或5v5的等级(当年该机制是从S7开始,怀旧WLK不确定BLZ具体想法)

战场可以获得经验(打战场可以升级了),如果你单纯只是喜欢体会PVP,并不希望在战场中升级,可以在暴风城或者奥格瑞玛的NPC处关闭该功能

击退效果不再会使玩家解散坐骑

种族技能...

人类:

感知变为被动,效果被大大降低

自利(徽章效果,且与徽章共CD)加入

人类精魄:提高精神变为3%

剑专精和锤专精改变,提高两种武器精准3点

矮人:

获得了锤专精,锤类武器精准提高5

冰霜抗性:不再提高冰霜抗性数值,而是降低你被冰霜法术命中的几率2%

石像形态不再有8秒免疫疾病中毒流血的效果

暗夜精灵:

影遁大改,变成了2分钟CD不可移动的消失效果(野外可脱战)

迅捷:减少被命中几率2%

侏儒:

开阔思维只影响基础数值,不再受到装备加成

奥术抗性:不再提高奥术抗性数值,而是降低你被奥术法术命中的几率2%

德莱尼:

纳鲁的赐福变为瞬发,且会受到法强或者攻强加成(取两者中加成比较高的)

英勇灵气仍然是小队生效,同时提供1%的物理命中和法术命中

暗影抗性:不再提高暗影抗性数值,而是降低你被暗影法术命中的几率2%

兽人:

血性狂暴不再降低被治疗效果,能提供攻强和法强效果(根据职业而定)

斧专精现在也影响拳套

巨魔:

亡灵:

亡灵意志和徽章类效果有一个45秒的共享CD

牛头人:

耐久现在只影响基础数值,不再受到装备加成

自然抗性:不再提高自然抗性数值,而是降低你被自然法术命中的几率2%

THE END
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