今天继续我们回忆杀,大众软件魔兽世界巫妖王之怒增刊节选系列的第四篇:战士新天赋技能解析
WLK战士有了全新的三系天赋,可以说所有的战士玩家真正的迎来了一次变革。数个全新的技能以及部分旧天赋的修改,使得战士职业比较之前的TBC版本有了实质性的变化。根据北美Beta服务器的测试数据和目前已经更新到3.0版本的世界各服务器体验,我们对于80级战士职业已经得到比较清晰的认识。
鉴于本职业的特点,下面针对PVP和PVE分别对三系天赋进行简要的评述。
PVP方面来看,战士在机动性和控制能力上获得了很大的提升,在新天赋、新技能的支持下,战斗方式令人耳目一新,完全摆脱了旧有模式。武器系的群体伤害能力,狂暴系的类致死技能和泰坦之握,防御系的群体盾反和大大增强的伤害、控制能力使得三系天赋都大放异彩。而PVE方面,新的重伤计算公式和各种增强伤害天赋,使得无论武器系还是狂暴系的副本输出能力都空前强大。在所有适合近战物理系输出的Boss战中,战士的DPS都是一马当先、无可匹敌的。而作为战士传统工作—坦克,则愈发可喜。全新的防御天赋使得战士们在保证生存能力的前提下,仇恨构筑能力有了很大提升,已经完全可以适应80级各职业呈倍数增长的DPS。
下面笔者就介绍下WLK中战士职业比较重要的新增和部分改动技能及天赋。
通过以上两个部分的介绍,我们可以看到,战士在过去无数个版本中被人诟病的机动性和控制能力得到了相当大的提升,虽然在某种程度上,相对于其他职业的变动(比如法师,猎人和潜行者)来说,依然有些无力,但是无疑的是在这些新技能和新天赋的支持下,战斗方式令人耳目一新。武器系和狂暴系的伤害能力得到全面的提升。传统的
PVP天赋系—武器系天赋从伤害能力方面获得一定程度的提升,并且获得了一个新的“绞肉机”天赋—利刃风暴,使得武器系多了一个强大的群体AOE大技。
猝死虽然被略微的NERF了,但是依然成为武器系的招牌天赋之一,其出其不意的瞬间爆发伤害,让一切皆有可能。狂暴系通过引入新天赋而第一次获得了“致死”型技能,从而使狂暴系进入PVP变得顺理成章。防御系更是彻底摆脱了“防御=PVE=坦克”的旧貌,我们已经看到,WLK的防御战士在拥有三系中最优秀的生存和机动能力的同时,获得了强大的控制和反控制能力,部分核心技能重写了计算公式,使得伤害值和AP挂钩,从而大大提高了防御系的输出能力。
可以这样说,防御系是目前已经公布的WLK战士天赋中最优秀也是最异军突起的一支。今后我们将看到全新的防御战士们投身PVP行列。