[圣骑士]谈谈WLK惩戒骑士的改动(天赋篇)

1精神集中:由第二层提升到第一层。说实话,要不是天赋点不够我绝对加这个,曾经13731的经典天赋相信众多QS玩家不会忘记吧,配合专注光环,治疗100%免打断。也许有人会说对方可以打断沉默,我想除了DZ,面对任何职业都有加血的机会吧。现在JJC都是02041的天赋,控制倒是好点了,可也有时候需要你给队友加血保命,扛着个LRBB加血,2.5秒能变成5秒,有时候真怀念这个天赋啊。一直认为,精神集中和强化制裁各有利弊,可惜啊,那可怜的天赋点数。。。。如果有人不在乎那30秒制裁的CD的话,加精神集中也无非不是提高自己抗击打能力的办法。

3神圣智慧:现在3点增加15%智力,下调到第二层(原10%)。这个天赋还是不错的。不过惩戒QS装备和ZS共用,恐怕15%的加成。。。。少的可怜吧。

4治疗之光:同时增加神圣震击的效果12%(3点)。和以前一样,没有什么改动。

防护系:

1神圣之力:效果增加为5点15%(原10%)。额~~~改为防护系了,加上吧,估计WLK后惩戒01853是主流,没有不加的道理。

2预知:改为5点增加闪避5%。我很想加这个天赋,好吧我承认我一直不喜欢那该死的强化正义之怒,6%的免伤。。。。。。。面对法系还被驱散。。。。。打物理职业,基本我顶着正义之怒都是为了让对方多驱散一次的。5闪避绝对比6%免伤好用,现在的惩戒很少有加出5招架的了,5闪避可以代替5招架。。。具体看大家喜好吧。

4盾牌壁垒和盾牌专精下移一层,我一直很喜欢这2个天赋。。。。格挡可以抵抗很多控制技能,比如断筋什么的,盾牌专精是稳定的降低伤害,尽管只是物理的。不过貌似WLKZS的断筋没伤害了。。。。没伤害也就无所谓格挡了,第2层还要加守护者的宠爱,放弃吧。。。哎~~不过感觉这样的话5点预知的价值更大了。

5强化制裁之锤:3点减少冷却30s。很好很强大,30秒的制裁啊。看来WLK后惩戒QS的JJC套装效果得改了,要不再减少10秒,比DZ肾击都厉害了。

6强化虔诚光环:3点强化50%效果,并额外提供3%受到的治疗加成。我想,惩戒QS没人会加吧。。。。

7神圣防御者:圣盾或圣佑激活时,吸收30码内所有团队成员受到的伤害的15/30%。曾经NGA上有人说要加这个,我的建议。。。还是别加了。55JJC每个人受到伤害的30%转移到你身上,我相信没人会为了救队友用无敌,还是牺牲和保护实用。不过想想啊,如果FB快灭团了,开无敌再把牺牲给BOSS目标,也是个自杀手段啊。不知道是否掉耐久,哈哈。

惩戒系:一句话形容,太臃肿了,再给我20点天赋点数还差不多。

1强化力量祝福:5点现在提高50%效果!(原25%)。啥也不想说,PVP没人加这个,不是不好,是天赋点不够。

3定罪:同时增加法术暴击,5点5%。物理和法术暴击都整合到一起了,想想以后30%+的物理暴击和法爆。。。。。难以想想。恐怕更能触发圣光之鞘的效果了。曾经的必加天赋,修改后更要加。

4辩护:减肥到2点,效果增强;2点减少全属性20%,持续15秒。曾经的辩护是3点15%,有人说都加,有人说加一点占个DEBUFF条,这次修改后,恐怕都要加了,因为辩护可以被任何伤害触发了,可以是奉献,以眼还眼,甚至是惩罚光环的反伤。。。。

5.正义追击:缩减为2点,8%/15%加速,抵抗魔法1%/2%...居然少了1%,不过看在减少天赋点上,勉强算个BUFF吧。

6以眼还眼:现在全部暴击效果都会触发,但是反伤降低到10%/20%。修改后变强了我个人认为。尤其是加了以眼还眼和强化惩罚光环的QS,打贼肯定很爽。不过我不知道有多少人会这么加。。。。

8圣光之鞘:3点,AP转法伤30%,治疗暴击60%HOT,持续12s。很好很强大。QS很多技能都有AP和法伤双加成,加了这3点相当于AP加成提高了。另外治疗暴击的额外效果。。。。。看样子BLZ不准备让惩戒QS当程咬金了(3板斧流),还要打打加加,莫非WLK惩戒QS恢复以前能打能加能抗的风格了??

11忏悔:对PVP目标10s,PVE目标1min,依然是1min冷却。可作用的目标增加亡灵、恶魔、龙类、巨人。强大的PVE技能。PVP嘛。。。。。也相当于DZ的致盲了。9秒可以干很多事。比如唤醒加血绷带不错很不错

12狂热:现在5点增加25%审判暴击几率(原15%)。在法爆和物理暴击统一的WLK,狂热无疑提高了对对手韧性的削弱能力,也影响到审判的回魔。不过是否能加满就。。。。。。

13圣洁之怒:提高你的愤怒之锤的的爆击几率50%,减少你的复仇之怒的冷却60秒,同时在复仇之怒状态下你的攻击可以无视一切免疫、吸收类效果,直接造成50%的伤害。(2点)。很强大的技能。提高你的愤怒之锤的的爆击几率50%跟ZS的强化压制天赋是一样的,几乎是必爆的,不过不知道那该死的命中解决没有,上一篇帖子已经怨妇过这个技能了。。。。复仇之怒的改动是很强大的,无视免疫和吸收效果,用脚趾头都可以想象它的强大,面对FSMSSS甚至是QS,作用都很明显。不过自己小心,别被驱散了。

14战争艺术:曾经让各位惩戒QS心动的天赋,15%的几率使审判伤害加倍,使QS靠RP过的日子更好过。不过该死的MING一篇帖子,改了,一个进攻天赋改为防御天赋。3点是降低受到伤害3%,100%使自由之触可以移除昏迷效果,不需要十字军打击作为前置了。自由之触的特效还是不错的,就是无法免疫。。。。。。降低3点伤害就。。。如果是考虑到无进攻驱散职业,还是加出强化正义之怒吧,一共9%免伤,也算客观了。不过想想,还是以前的好啊。BLZ改的也太彻底了,为什么不从量化角度修改呢,比如改个10%的几率或者是审判伤害提高50%什么的。这天赋改的真对不起艺术这个名字啊。

15迅捷惩戒:你的惩戒光环同时也会提高被影响玩家的近战攻击、远程攻击和施法速度。很好的天赋,不过PVP恐怕加不出来了。如果有人喜欢玩反弹流恐怕会加出来吧。

16公正复仇:以前是增加暴击伤害的15%,BUG吗??一点都不BUG,要知道ZS2点穿刺就是20%啊。改了。。。。现在只影响审判和神圣风暴的暴击伤害,但提高到25%。有用吗??2个CD那么长的技能。6秒的十字军打击没有任何收益。BLZ的意思就是:多用审判吧,少用十字军打击了。。。。。。这个天赋真是鸡肋,加吧是效果不明显,不加吧,又觉得可惜,难过。。。。。

17神圣风暴QS版的旋风斩附带治疗效果。看起来很不错。不过用的时候就。。。。单P无所谓,JJC就要考虑到队友的控制了,你总不想为了SHOW数字把羊打醒了吧。另外一个噩耗。消耗从12%增加到20%基础mana。恐怖啊,如果审判伤害低,放这个技能前掂量掂量吧。惩戒装备没有智力加成的或者很少。。。。不过听说神圣风暴和十字军打击可以触发命令了,要是打3菜刀用去吧,运气好了满屏幕大字。至于回血嘛。。。。。努力的攒AP和CS吧,要不砍一下才回多少血啊

终于写完了,另外说一下,WLK后我打算加01853,狂热和公正复仇肯定有一个加不满,到时候变换加点感受下。至于传说中的20051.。。。不知道有没有人这么加。

THE END
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