8.1魔兽宠物对战可使用的自动换队插件教学,一起看下吧!
1.选中可以对战的目标NPC,随意以NPC为队伍目标创建并保存一个队伍,如果已存在这样的队伍,则不需再创建直接记下队伍名。执行/reload或者小退,大退让游戏保存插件数据。
2.去WTF下打开Rematch的存档,搜索刚刚创建的队伍名,队伍前面的数字就是NPCID
修改interface\addons\rematch\process\petloading.lua,在mytarget=key这一行的下一行加一句rematch:print(mytarget)既可。这样每次对战任何NPC都会打印NPC的ID.
/runlocali,j,k,l,m;fori=1,3doj,k,l,m=C_PetJournal.GetPetLoadOutInfo(i);print(C_PetJournal.GetPetInfoByPetID(j),C_PetJournal.GetBattlePetLink(j),k,GetBattlePetAbilityHyperlink(k),l,GetBattlePetAbilityHyperlink(l),m,GetBattlePetAbilityHyperlink(m));end
注意此宏刚好255个字符,复制后是一行的,一个字都不能改.
使用此宏会在聊天栏依次打印当前加载的队伍中,1-3号坑的宠物ID,宠物链接(含名字),当前技能1-3的ID和链接(含名字).
如果你有聊天栏复制插件,则可以直接复制出来.
使用技能ID和宠物ID编写的字符串,可以独立与客户端语言而正确工作.为了便于阅读,可以在字符串里,用2个连续的"--"字符添加注释。
1、备份后清空Interface目录和WTF目录,重新复制附件中的插件。
THE END