CG是个啥?都应用在哪些方面?

CG,原为ComputerGraphics(计算机图形学)的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

随着计算机图形学不断发展,它的应用范围也日趋广泛。目前计算机图形学的主要应用领域如下。

1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)

2、影视动画

影视动画,顾名思义就是动画电影。

影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。

3、影视特效

在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。

电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地,或者利用它们来让电影更扣人心弦。

人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。设计者只需输入少量的信息,电脑就能自动的合成复杂的图像以及画面片断。影视特效大多能够用到MAYA软件,它是98年进入市场,是跨平台软件,可以在任何操作系统上使用。在特定的某些方面要比3D有优势,是高端的电影级软件。

4、游戏

计算机游戏目前已成为促进计算机图形学研究特别是图形硬件发展的一大动力源泉。计算机图形学为计算机游戏开发提供了技术支持,如三维引擎的创建。建模和渲染这两大图形学主要问题在游戏开发中的地位十分重要。

游戏领域有电脑游戏,网络游戏,手机游戏和次世代游戏

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

伴随着索尼公司的PlayStation3和微软公司的XBox360的发布,游戏进入了高画质高品质时代。由于两台游戏机都是八核心处理器,所以在游戏品质上面相比与传统PC游戏更是上了一个大台阶。“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。

狭义来讲,只能在PlayStation3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。次世代引申开来指的是次世代级别的CG画质,高精模型,材质纹理精细。

5、建筑漫游动画

建筑动画是三维动画领域中的一个极其重要的领域。从上世纪90年代开始,建筑从工程图、效果图绘制发展到本世纪的动画漫游,提供了越来越拟真的效果。

建筑漫游动画就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。近几年,建筑漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。

在建筑漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。

7、建筑信息模型BIM

建筑信息模型(BuildingInformationModeling)是建筑学、工程学及土木工程的新工具。建筑信息模型或建筑资讯模型一词由Autodesk所创的。它是来形容那些以三维图形为主、物件导向、建筑学有关的电脑辅助设计。

8、虚拟现实/增强现实

虚拟现实技术的应用非常广泛,可以应用于军事、医学、教育和娱乐等领域。虚拟现实是要使人们通过带上具有立体感觉的眼镜、头盔或数据手套,通过视觉、听觉、嗅觉、触觉以及形体或手势,整个融进计算机所创造的虚拟氛围中,从而取得身临其境的体验。例如走进分子结构的微观世界里猎奇,在新设计的建筑大厦图形里漫游等。这也成为近年计算机图形学的研究热点之一。

随着计算机图形学的发展,可能还会出现更多的应用领域。

CG从广义上为ComputerGraphics(计算机图形学),狭义就是CG动画。

这就是CG的应用领域,有没有文中没有列到的或者你有异议的,欢迎大家积极讨论。

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