本作的游戏类型被称为OfflineMMORPG,也就是单人模式的线上多人RPG体验。玩家在游戏中可以像网游一样打素材、组队打副本、刷装备等等。之所以采用这种设计其实与游戏的故事背景有关。在2010年,一款名为“TheWorld”的线上多人游戏风靡全球,拥有超过2000万个玩家,人们只需要在家带上头盔,就可以将意识与线上服务器连接,用意识来操纵虚拟世界中的角色来进行游戏……听起来是不是有点像《刀剑神域》?事实上本作跟《刀剑神域》的第一本小说同出现于2002年,所以不好说谁模仿谁,确实从故事的大背景来看有些相像,不过也仅就此而已。游戏中的主人公凯特(卡伊多)在受到友人邀请后加入了这个游戏,恰好目睹了一场系统级的争斗。TheWorld表面看上去是一个游戏,但实际上却是创造者为了让自己的人工智能“女儿”获得真正人格的试验场,而系统中的另一股势力化身为“祸津波八相”阻止其诞生,并对众多参与游戏的玩家造成了现实中的伤害。为了解开事情的真相并使陷入昏迷的同伴们恢复原状,凯特利用友人赠送的“黄金之腕轮”,在众多新结识伙伴的帮助下依次战胜八相,并迎来事情的结局。
至于游戏系统方面,你完全可以把它当做一个普通的RPG来玩,只不过为了模拟“游戏中的游戏‘TheWorld’”的感觉,很多地方做成了网游框架。想要素材和道具就需要探索迷宫,打败强力敌人。不同角色职业不同,装备搭配需要考虑。NPC会像网游中的商人一样给你道具,而将不同道具赠予队友会获得好感度(这一点反而不太MMORPG)。总之,从系统层面来说本作没有太多亮点,只有诸如“数据引流”、“病毒侵蚀”等符合作品设定的微创新。不过在2002年能看到这样一款主打虚拟网游的作品,也算是很新奇了。
THE END