茂林源记安卓中文版是一款桌游设计风格的战争和冒险手机游戏,一场产生在林地类中的探险和战事,四个阵营为角逐大林地类的决策权尔虞我诈。手机游戏选用精致的卡通图画风,各人物角色生动活泼,适用1-4人参加对决。游戏里面有着四大阵营,游戏玩家能够挑选在其中一个阵营添加,另外得到这一阵营的与众不同特性实际效果,手机游戏的板图总面积十分大,不一样的牌组有着不一样的特性实际效果。注意想要变成中文版的话设置一下即可,具体方法如下:进入游戏后点击下图中右上角设置按钮可切换为简体中文,感兴趣的小伙伴可以下载体验哦!
特别提示:游戏需要加速器支持才可进入。
茂林源记将要从猫咪贵族、飞鹰王朝、森林联盟、神秘游侠等四个种族来进行说明,其中一个种族优先考虑的事项,以及开局的如何布局等等。
因为游玩的过程中,需要根据不同的对决打不出一样的情况,所以更详细的如何赢,就要看自己怎么做了,主要还是给大家玩茂林源记时,不迷茫,有一个技术的提升。
1、猫咪贵族
猫咪作为一个基础版的阵营,猫咪是上手简单,但使用难,总的评价如下:
上手难度:1
操作难度:5
跑分难度:3
卡牌需求:3
平均值:3
总结:完全不适合新手使用的阵营,但因为上手难度,却很容易视为新手可以使用的阵营。导致新手往往输掉游戏,可能并不想继续体验,又或者使用这个阵营,开局的适合就要受到多方面的围攻,甚至上来就把猫咪的城堡给拆掉。
猫咪首先要了解自己的被动效果
和其他阵营不一样的是,城堡由于是一个指示物,所以城堡一旦被移除,猫咪相当于直接失去了两个被动技能。除非是最终需要获取胜利的情况下,不然都要保住城堡,不能让城堡随时处于危险之中。
猫猫的设置选择完毕,进入猫猫的开局设置。
需多人玩猫会选择开将猫的士兵都移动回来,这其实是有点浪费的,猫猫站在外面的时候可以更好的去让其他需要控制权进行移动,还有你有战地医院可以拯救士兵,没必要把士兵给移动回来,除非你真的很急缺士兵,才会把士兵移动回来。
观察好你的手牌,多多利用战地医院的效果。
一般猫咪最强势的开局,只有一个
那就是双锯木厂开局,需要执行这个操作,你必须有飞鹰牌,因为这样可以让你多一个行动力。
首先建造一个锯木厂,然后加班放置一个木头,最后建造一个征兵所,然后进行征兵。你下回合不仅会有两个木头,可以直接建造第三个征兵所,下回合你也可以直接回合结束时就能多摸一张卡牌。
第二个是稍微弱势一点的双征兵所开局,这个操作不需要飞鹰牌
那就是建造一个征兵所,然后进行征兵,最后加班。因为没有飞鹰卡牌,你没办法建造第二个锯木厂,但不重要,你下回合依旧可以建造出第三个征兵所,因为你这个回合存放了一个木头。
你会发现这两种开局的目的,都是要更高效率的补从卡牌。
这是因为战地医院的消耗情况,还有锻造需求,对猫咪来说都是蛮需要的,在你手上五张手牌的时候,后续去打掉你的城堡,是需要冒很大风险的。而增加卡牌的抽取数量,也是为了更好抽到飞鹰卡牌,因为飞鹰能让猫咪在这个回合里充满了不确定性的行动,能多一个行动。
在后续的建造情况中,最完美的建筑方案如下:
3个征兵所,3个锯木厂,2个锻造厂
注意一下的是,这个多出来的锻造厂,如果在没有好的手牌需要锻造的情况下,一般可以放出去,不要也行的。因为第2个锻造,只需要1个木头就可以锻造2分,可以考虑后续用来当作冲分的手段。
那么这些建筑要怎么放呢?只需要注意一点,3个锯木厂,尽量放在城堡的附近,可以的话,都放城堡里也是可以的。
猫咪建造有一个薄弱的问题就是,木头是需要运输的,如果运到需要建造的领地中,是断开控制权的,那么是建造不了建筑的。
但同时,木头有一个特性,就是可以存放,上限是8个,但可以存放就可以找机会一口气消耗完。
举个例子,如果我存放了3个木头,如果这个回合我去建造了第4个锯木厂,那么下个回合就是7个木头。
如果下回合能建造出第5个和第6个锯木厂,那么一口气就可以跑9分。
当然,有四张神奇的卡牌,它们叫做特殊胜利,你如果觉得跑分不快,也可以转型,变为征兵优先,转向控制。一般来说猫咪都会选择飞鹰特殊胜利,你可以将飞鹰特殊胜利换到手中,或者你摸到的时候,不要立刻打出来,作为一个隐藏手段或者是一个威胁,往往会给其他人造成出其不意的情况。
以上就是猫猫的开局玩法和后续的大致建议。
后续的领地花色因为是随机,甚至会随机出现,四个类型都在同一个角落的情况。
所以我们排除掉花色的影响,来好好看看,如何选择角落。
首先是冬天地图(winter)
正如我所说的,猫咪很需要建造槽位,而冬天是对称造型,所以看着花色选择任意角落都可以。
湖泊地图(lake)
1号领地有一个小舟可以过牌,5,11,12是废墟领地,遇事不决可以直接选1号领地。
毕竟过牌,太重要了。
2号领地,周围的建筑槽位太少,如果你不是为了类型的颜色而选择,那最好不要选择这里。
3号领地,建筑槽太少,两边的角落,两步就能上来打自己,所以没意义。
4号领地,建筑槽位很不错,而且因为只有两条路进入的角落,城堡受到的威胁度大大的减少,周围的建筑槽位也够用,如果再来个游侠,那真的很完美。缺点是,难以进攻到敌人角落的方向,喜欢打防守战的,这里是一个绝佳据点。
山脉地图(mountain)
这四个角落的领地都是两个格子的,中间有一个高塔,只能说这个地图和冬天地图差不多,相当的平衡。自己看着类型选择即可,如果你城堡放置的是2号和4号,商会还少一个征兵的领地。
2、飞鹰王朝
首先要了解的是飞鹰王朝的特点:法令
法令每个回合至少一张,最多两张,而且可以叠加,法令等于了行动力,法令越多行动越多。
所以飞鹰很需要看好自己的法令,这是因为法令无法执行时,就会吃到自己的负面效果。
那么飞鹰王朝的思路就是如何规避负面效果。
在我以前的攻略中,避免负面效果的办法就是提早将负面效果给打出来。
注意点:飞鹰不能故意不执行法令而动乱,只能无法执行才可以动乱。
第一种办法:飞鹰提前动乱,先爆发士兵
飞鹰法令有两张固定的飞鹰卡牌的大臣,这就说明飞鹰只要动乱一定会扣2分
那么我们就让飞鹰提前动乱,0分是最低的,不可能有负2分。
开局的时候,先选择号令者。
号令者的效果:招募时变成招募两个士兵。
因此,我们将两张卡牌往招募的法令上放,那么当前回合你就可以招募出12个士兵,同时因为你现在所在领地是没有其他阵营的配件的,所以直接动乱,然后还是0分,但是你有了12个士兵的打底,士气会十分的足。
接下来你换上任意一个领袖,起码前期都拥有足够的士兵威慑到其他的阵营。
如果即使这样,导致有别的人进来,没动乱怎么办?
那你就更舒服了,18个士兵,气势更加恐怖。而且前两个回合动乱,你本来就没分,因此还是0分并没有什么关系。
有人会觉得这样跑不过别人的分数怎么办。
其实不用担心的,飞鹰的分数是线性的,如果你逐个建造鸟巢,那么分数是1+2+3+4+4+5=19分,也就是说在所有人不管你的情况下,你只需要6个回合就能拥有19分,如果再锻造或者战斗吃的分,怕会是更高。
同时,大家会知道飞鹰得分是线性的,那么有没有什么办法能加的更快呢?
于是第二种办法油然而生。
第一种方法,我称为爆炸流,也就是爆发时的爆兵
第二种方法,我称为双建造流,顾名思义就是快速的建造两个鸟巢。
选择的领袖是制裁者:一次战斗中移除建筑或指示物可以额外+1分。
往法令里,放置一张移动,一张建造。
那么鸟巢的加分速率就变成了,2+4+5+5然后动乱-2或者-3分4个回合就可以是13/14分
稍微不注意,你可能6个回合就能终结游戏。
因此这个跑分速率相同恐怖,也就会遭受到多方面的围殴。
同时因为你是双建造,你士兵是很少的,你完全是依靠飞鹰的被动,森林之主,抢下的控制权。
也就导致一旦有人打你的士兵,士兵的少会让你相当难受。
于是就有了将第一种和第二种方法结合起来,不会因为士兵的数量而忧愁,甚至能更快的跑分,实在是相当的恐怖。
不过以上的方法有两个致命的缺点,那就是太吸引仇恨了。
因此再给大家介绍第三种办法,稳扎稳打的流派
这个流派主要靠的是玩家自身的熟练度,这里只能给大家分析一下,怎么提升熟练度。
首先要注意的是飞鹰的法令问题,每个领袖虽然技能都不错,但是法令开局是不一样的,十分影响手牌。
在这里给大家推荐制裁者和号令者,这两个是十分有用的领袖,相比其他两个领袖,这个领袖实用性更好。
大家需要知道一点就是,招募和建造,一定是飞鹰卡牌。
因为不是飞鹰卡牌,都很容易造成动乱,例如招募不是飞鹰,就会出现别人找准你的点来进攻,然后导致动乱。
建造不是飞鹰,那么建造四个鸟巢后,没人拆掉,也会动乱。
因而这招募和建造一定不能放非飞鹰卡牌。
至于移动,移动,你是可以来回反复横跳的,所以什么类型都可以,自己看着办。
至于战斗,战斗,有些时候如果所有敌人都不在一个类型的领地,那么他就会动乱,因此你要学会让敌人留一些东西在你战斗的领地,不要一口气清完,给自己也留一条活路。如果你飞鹰卡牌很多的话,也可以放战斗上。
看完了上面的分析,就可以理解为什么制裁者和号令者实用性更好了
先来说
制裁者
开局的法令是移动和建造
如果你没有飞鹰卡牌在手上,那么制裁者就在建造上给了你一张飞鹰卡牌,可以更好的让你去建造鸟巢,不会出现一回合空过的现象。
同时制裁者的效果,要知道民意开局肯定是没人防守的,打掉对面人来说一个行动算一分很吃亏,但对于制裁者来说,就是一个民意2分,而且你的行动还可以叠加数量,这还不打?
再来说
号令者
开局的法令是招募和战斗
如果你有一张飞鹰卡牌在手上,那么招募就免费送了一张飞鹰卡牌,你每个回合都能招募士兵,同时还拥有战斗能力,直接威胁到别人,游侠在你附近,你还可以顺路打一下。
同时号令者的效果,招募一次两个士兵,如果你插多一张飞鹰卡牌在招募法令上,那么每个回合就是4个,稳稳的保证了士兵的消耗,甚至如果你被消耗到没有士兵,你也可以在一回合里多插1-2张卡牌,直接上来威胁全场。
最后,需要注意的是,这些玩法都是尽可能地保持自己不动乱。
因为动乱的惩罚实在是太大了,除了扣分,还有就是行动力失去,所以宁可少点分,也不要动乱,绝对不要动乱。
至于飞鹰王朝的地图分析,那就是没有了,因为飞鹰王朝不需要看地图,相反更需要看手牌,所以如果有任何能加快手牌过滤的手段,都必须尽可能的拥有它,手牌的数量决定你后续的思考方向。
再说一句,如果你有一堆飞鹰卡牌,那么你将所向无敌~
1打3,简直轻松!
这里给大家补充一下每个卡牌类型的数量
飞鹰:14
狐狸:14
老鼠:13
兔子:13
狐狸锻造要求的卡牌是战斗和防御方面的卡牌
老鼠锻造要求的卡牌是分数和策略方面的卡牌
兔子锻造要求的卡牌是行动和功能方面的卡牌
3、森林联盟
森林联盟(下文中简称“联盟”)和猫咪贵族及飞鹰王朝不同,它不急于争夺领地,而是四处征得民意,聚集平民的力量,来一同对抗残暴的统治者。
联盟作为茂林源记基础游戏中登场的小势力种族,有着较高的上手难度,而如果能熟练掌握联盟的优势和节奏,它也能发挥出强大的实力。本文仅就基础游戏种族,秋季地图和基础牌组,简单探讨联盟的玩法和限制联盟的手段。在文末也会稍微提及扩展种族对联盟的影响和流放者牌组中值得联盟留意的卡牌。
种族技能
联盟的具体技能参见上图。在此列出几个值得特别留意的点:
1.场上有民意时清晨传播的民意必须和在场的民意相邻,而夜晚组织时放置的民意则不用
2.右下角的戒严法(一个阵营有至少三个士兵在一个领地时,你想传播进去需要额外花费一张支持者)
3.如果没有面板上没有基地或者没有与地图类型相同的基地就无法起义
4.没有基地之前,你的支持者上限为5,只要建立基地后,支持者可以存放的数量无上限
5.联盟使用民意锻造,不是支持者,也不是基地
6.实体版和tts上,如果基地和民意被同时拆除,联盟玩家有权选择先触发失去民意的效果或是先触发失去基地的效果,而其余手机,电脑,平板,ns上的电子版固定先失去基地,然后再掉民意。
7.民愤时对手向你展示手牌后可以告诉其他玩家,而且可以说谎。这条在游戏的通用规则中有,密码破译等其它查看手牌的技能同理
8.起义时如果供应堆里的士兵配件不足,优先在地图上放置士兵
种族特点
联盟的士兵数量极其有限,所以进攻和控制能力都很弱。
相应的,民愤和游击战让联盟有了较高的防御力。只有指挥者飞鹰和猎人游侠能对基地构成较大威胁。但无防备的民意相当脆弱而且有诱人的一分,经常被抢着拆掉。
不对称的信息常常使对手忽视对联盟的限制,这时联盟可以凭借强大的爆发能力迅速取胜。
用指示物锻造比用建筑锻造更简单,先放置配件后锻造比先锻造后放置配件灵活,而联盟用民意锻造,并且是先清晨传播民意,再在白天进行锻造,所以联盟的锻造能力在整个游戏中都是顶尖的。强大的过牌和锻造能力能让联盟迅速适应战局变化,援助牌给了联盟控场的可能。
起义很爽,锻造援助牌很爽,最后爆发很爽。
获胜手段
想要取得最终胜利,联盟需要注意许多细节,所以首先要讲的是联盟的获胜手段。
茂林源记的获胜方法分为得30分胜利和特殊胜利,联盟与特胜基本无缘,只考虑得分胜利。联盟的得分节奏大致是前中期得分略快于其他种族,后期迅速爆发。
前期略快于其他种族的得分速度让联盟与游侠结盟变得较为困难,除非和游侠商量好并放慢得分节奏才能成功py(这种情况几乎约等于提前宣告游戏胜利)。而后期强大的爆发能力正是联盟的最可怕之处,联盟能在其他玩家还在考虑发育和平衡局势时,通过清晨的传播民意和夜晚的移动组织,一回合放置4-5个民意,瞬间获得十分以上,迅速奠定胜利或终结战局。
游戏流程
第一阶段:开局到建立第一个基地
尽快建立第一个基地是联盟继续参与游戏的基础,尽量在第四回合前建立基地联盟才有希望取胜(第四回合甚至更晚建立基地并获胜的情况也有,不过非常依赖援助牌,而且需要全程局势不失控)。所以建立第一个基地时不要太贪,按重要程度排序的话大概是:
建立基地>基地的位置>>起义时移除的敌方配件多少
建完基地后最好能训练一个长官,当晚全部行动用来征兵。
第二阶段:建立第一个基地后到决胜回合前
茂林源记这款游戏充满变数,所以游戏策略也不固定。不过还是能总结出一些小细节。
锻造
推荐锻造的卡牌有:补鞋匠、征税官、铠甲兵、好利银行、密码破译。其他卡牌也可以视情况锻造。
道具能锻就锻,有游侠的话锤子(建议最后跑分再锻造)、剑、水壶可以第三个回合后锻造(不过敌人拿道具速度的很快,建议也不要太快锻造水壶)。
当大势力种族失衡的时候、打出援助牌可以取得一定收益的时候、或者你离锻造出援助牌非常接近的时候,可以考虑锻造援助牌。
清晨传播民意
尽量往远离基地的地方传播,尽量往兵少的地方传播。这点与第三阶段的爆发斩杀有关。后续基地
第二个基地最好不要和第一个基地相邻。
再具体一下的话就是两个基地都在A/B/C或者其中一个在A/B/C,且两个基地不相邻。这点与第三阶段的爆发斩杀有关。
如果有猎人游侠或者指挥者首领的飞鹰,不考虑建造第三个基地。
夜晚行动
夜晚可以移动一个士兵到相邻领地,然后组织变成民意(我习惯简称一动一变)。如果下回合要用这个民意进行锻造,可以考虑移动2-3个士兵过去,然后组织变成民意.
除非特别需要,否则不要战斗。
夜晚结束时留2个士兵守家差不多就够了,如果有猎人游侠和指挥者飞鹰则需要至少三个。
游戏中期长官数目维持在3-5个。
第三阶段:爆发结束游戏
一般是清晨传播民意,白天训练长官(并锻造),夜晚三动三变。需要有6个长官,三个与基地相邻并且没有民意的领地,基地里有三个士兵。通过这些操作可以获得大量分数,终结战局。
第二阶段时要随时计算自己下回合是否有机会达到30分。
限制联盟的方法
1.卡戒严法,限制民意的传播速度
2.飞鹰可以控制有联盟基地的领地,并在上面盖鸟巢,这样联盟就很难通过一动一变得分
3.合力拆除联盟基地
4.逼迫联盟跑去角落起义,一旦联盟在角落起义,你只需要派遣兵力在旁边卡住位置,联盟很难再传出来。
5.如果场上有游侠,或者你是游侠,第一回合,如果能有能力去打掉民意,尽力去打掉,这样会让联盟发育更慢一回合。
6.如果你是建设者飞鹰,可以考虑去吃联盟的民意,一个变成2分,还是不亏的,战斗记得要是飞鹰牌。
7.派遣士兵到联盟刚起义的地点,联盟前期没有太多的行动力可以战斗,所以一时半会把民意传不出来。
8.起义过的领地类型,是不能起义的,是最安全的。
联盟与扩展
有蜥蜴的局,别玩联盟。(因为两者关系相互克制,双方都比较难受。)
河狸的东西,别买。(买了不还,你就永远少了几个士兵)
流放者牌组中适合锻造的卡牌:乌鸦参谋(神中神)、雕刻大师、造船匠、拉拢关系、中介鼠、跳蚤市场、隧道。
流放者卡组中对联盟限制较大的卡牌:棺材匠人。
如果你使用,并且是面对基础地图,只要游戏中有一个人不会看局势,那么你的胜率就是百分之七十。即便是都会玩,你也是有百分之五十的获胜机会。因为基础地图的花色比较分散,加上领地比较集中,差不多敌人一旦失误了几次,那这局游戏就没了。
同时攻略中的其他方法,用在其他地图上,也会大大提高你的胜率。
4、神秘游侠
是森林中自由的存在,它们懂得乱世中的生存之道-要么扬名四海,要么恶名昭著,但是无法控制和占有任何领地。
那么玩游侠有什么技巧呢?其实就一个字,能混多少分就混多少分,有分尽可能的去吃,不用怕挨打,是的,你没听错。游侠作为一个人人喊打的阵营,但是却很少挨打,甚至挨打了也难以动根基,因为最后的翻盘时刻,还可以打个特殊胜利,我已经遇到无数次,游侠完全赢不了,但是抱大腿就能赢的局。所以你问我游侠怎么玩?我还不如告诉你,什么游侠最好用,只要你会用,想赢就不难。
小偷,工匠,猎人是基础里的角色
恶棍,无赖,霸王是一扩里的角色
飞毛腿,冒险家,浪人武士,是游侠扩里的角色
所以哪个游侠最强?
我猜很多人会选择工匠和恶棍,因为工匠锻造各种X之援助的核弹卡牌可以清除一堆,然后刷分,而恶棍的话,很多人会错误使用恶棍的技能,放火把烧猫咪城堡,然后拿个十几分,实际上恶棍的火把是放置,是不能放猫咪家里的
那么接下来揭晓答案,最强的游侠是霸王!
猎人游侠
技能是修复,使用火把后,可以修复三个道具
相当于一把锤子修复三个道具,缺点是修复完毕后要立刻进入夜晚。
毫无疑问,猎人游侠肯定是第一个被创造出来的角色,因为他十分均衡,我们来看他的配装,一把弩,一把剑,一个鞋子,一个火把。
两把武器带一个移动装备,猎人前期无论挖到什么,几乎没什么做的,除非民意在周围,还可以用弩或者剑打掉吃点分,不然打士兵那开局进敌对,只有一个鞋子的猎人,肯定是寸步难行。
而后期猎人的技能看似能修复三个道具,但是因为会立刻进入夜晚,导致受限制,很多时候其实用不来几次,但因为有这个技能的存在,续航能力充足,前期的小打小闹都能快速恢复过来,因此是一个十分均衡的游侠。
工匠游侠
技能:可以从弃牌堆里拿一张与所在领地类型的卡牌,飞鹰牌是任意类型。
首先我们从工匠游侠的技能来看,从弃牌堆里摸卡牌,也就是说,使用过的卡牌可以回收利用。
技能是十分优秀的,而工匠游侠的配装是,鞋子,火把,背包,锤子,我们只需要看锤子,锤子能修复和锻造,如果幸运的话,开局就能挖到锤子,然后开始锻造。甚至手牌有锤子,直接锻造,三把锤子到手,然后因为基础卡牌里有一张叫做援助的卡牌,可以移除四个相同类型的领地,这就导致工匠可以每一个回合都放核弹,让其他阵营感到恐惧。
然而,我们现在打,都是流荡卡组,所以工匠游侠的影响力被大大的削弱了,留下的仅仅是锻造速度的提升,而开局少一把剑的游侠,一旦开局摸不到剑,那么工匠游侠就要在恐惧之中活着,谁知道会不会突然挨一刀,要知道游侠没有剑,会吃一点额外命中。
所以一旦挨打,工匠游侠就会处于限制之中,导致多数工匠游侠难以获得分数的胜利,大多数都是抱大腿。
不过新手局特别好用,因为新手喜欢和平,不喜欢战斗,就会让工匠游侠处于快速发育状态,道具唰唰唰的就起来了,再也没人能压制住它了。
结论,基础卡牌加新手局,工匠游侠就是最强的,反之工匠并不强。
基础的最后一个游侠
小偷游侠
技能:可以消耗火把(前面两个游侠也需要消耗火把,才能发动技能)拿一个其他阵营的一张卡牌。
技能方面,比较一般,除非你是欧皇,不然这个技能也就在第四回合或者第五回合之后才会使用它,然后使用次数不会超过9次,不信可以自己数数看。
配装方面:火把,鞋子,水壶和剑
首先是剑,有了剑,终于不用开局就担惊受怕了,起码不会吃一点额外命中,然后是水壶,手牌不好的情况下,有个水壶可以快速的重整道具,比如第一个回合,你消耗火把挖一下,然后鞋子移动,挖出来的道具用来援助,剑拿来打民意,第二个回合重整的时候,全部都恢复了。
水壶的作用是强大的,因为水壶是让游侠多动的条件,不然每次重整三个,游侠根本拿不了几分。
因此有水壶的情况下,小偷游侠加上技能,整体来说是比猎人游侠强的,至少小偷还真的可以每回合用一次技能,猎人一局下来,都不知道能用超过5次嘛。
霸王游侠
技能:在所在领地发生战斗,可以在投掷骰子前,防御方选择让霸王加一分,然后加命中上限,例如你投3/2的话,民意本来不可能对你造成命中,但是给了霸王一分,霸王背包里有未损坏的两把剑,那现在就可以对你造成两点命中。
技能,并不强,发不发动和你没关系,你也不需要消耗火把,你也不需要消耗任何道具,发动了,你就免费拿一分,就是白送你的技能。
配装:两把剑,一个火把,一个鞋子。
首先看火把,前面那些角色都要消耗火把来发动技能,甚至恶棍游侠要永久移除火把,而你的火把,不需要消耗。然后是剑,两把剑,不是你怕威胁,是别人怕你的威胁,再基础版里,一言不合就能拆猫的家,猫还没办法,甚至你运气好,第一个回合三把剑,一路杀过去得了。边杀还边有分拿,简直离谱。
一把剑等于一次战斗,三把剑就是三次战斗,如果还有谁给你锻造剑,奥,我的老天,五把剑的霸王,谁挡得住啊,骰子出现一个3,至少3分到手,五把剑下来,15分,也就一回合的事情。
即便没有五把剑,3把剑,一回合也平均下来有6分,你的代价就是进去休整一下,什么,你说对方一直打你打到烂,那你就打对方打到烂,然后打出一张特殊胜利,相反和你死磕的人,还真赢不了,而你打烂另外两个人,那不就稳赢了嘛。
有人会疑惑了,既然你说霸王那么强,为何胜率会低?
很简单,因为很多玩霸王的人,没想过去恶心别人,而是考虑如何让自己赢。不然人人为了胜利,而去搞那种恶心人的霸王,说真的,胜率肯定是大大的提高,毕竟有个特殊胜利兜底,而且即便赢不了,他也很开心,然而和它对线的人就受不了了!
1.您必须根据角逐国土以驱逐对手而在山林中投身。
2.手机游戏应用根据连击的作战方式。您务必有效分派比较有限的兵士,并创建全新升级的工事来阻拦对手。
3.凶狠的侯爵猫早已攻占了林地类,准备获得其財富。
手机游戏选用的是回合制游戏的战斗方法,你需要有效的分派你要比较有限的兵士,修建全新升级的工事来阻挡对手。
可爱卡通设计风格的游戏画面,画面质量清楚,诸多游戏角色可能与你产生如何的故事情节小故事呢。
丰富多彩的动画场景中进行不一样的情节,你可以前去每个地区探寻,搜集大量的案件线索。
把许多个不一样的游戏机制,混在一起还能均衡好玩的小游戏,风格讨人喜欢,下手也不是尤其难,非常喜欢的手机游戏。