虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-除味喷雾建模渲染(下)图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.93)、PS(2021),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
课程核心知识点:多边形建模制作,玻璃材质的表现,程序节点纹理的制作。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
2.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
3.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
4.在效果器中添加【正片叠底节点】,然后添加【颜色渐变】连接到【色彩1和色彩2】通道,具体如图示。
5.在材质球面板中添加【玻璃BSDF】预设效果,并且将材质球赋予给模型。
6.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
7.在效果器中添加【混合节点】,然后添加【RGB颜色】连接到【色彩1和色彩2】通道,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
9.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
10.选择节点,在效果器面板中添加【渐变节点】然后连接到【混合着色器-系数】通道中,具体如图示。
11.选择制作好的模型进行【复制】,然后在操作界面中调整模型的位置。
12.在效果器中添加【混合节点】,然后添加【RGB颜色】连接到【色彩1和色彩2】通道,具体如图示。
13.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
14.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
15.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
16.选择【玻璃材质节点】,在面板中调整【粗糙】的数值信息。
17.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。
18.将渲染好的效果图导入到【PS】软件中,然后选择效果图图层复制【快捷键Ctrl+J】,具体如图示。
19.在工具栏中点击【滤镜-CameraRaw滤镜】,选择【基本】面板修改【色温:-10】、【曝光:-0.15】、【对比度:+24】、【阴影:+14】、【白色:+13】、【黑色:+8】、【纹理:+28】、【清晰度:+1】、【去除薄雾:+10】,具体如图示。
20.返回到【Blender软件】,打开【材质面板】讲解一下材质的详情制作流程。
22.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender-除味喷雾建模渲染(下)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!