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全球征服模式
概述:
全球征服模式是《凯恩之怒》的一大特色,在全球征服模式中,玩家将要指挥GDI、Nod、Scrin三大势力中的一支,为统治全世界而战。三方都会在游戏中登场,也就是说会有三个玩家,你和两个AI。虽然你只能在三大势力里做出选择,但你可以使用该势力旗下所有子阵营的单位。你有两个方法能够赢得全球征服的最终胜利。第一,你可以通过摧毁地图上的所有敌军基地来达成军事胜利。听起来很容易,但实际操作起来就是另一回事了。第二,玩家可以去完成己方阵营的次要胜利条件。每个势力都有自己独一无二的胜利条件,具体的实现方法稍后再说:
GDI:控制全球33%的陆地面积
Nod:让24座城市陷入动荡(进入红色状态)
Scrin:建造9座巨塔
打击力量是一支由你按自己意愿组建的军队,可以包含任何你感兴趣的单位。打击力量的级别和花费会随你选择的单位而变化,一只包含猛犸的部队显然要比只有摩托车的部队花费更多的资源,需要更高的科技。打击力量也会随子阵营的不同而有所区别,比如你可以用净化者组建一只黑手军团,但不同的子阵营不能混编,所以你无法拿音波坦克去支援泰坦。在游戏开始时每派会有超过12种编制的打击力量供你选择,你也可以配置自己的打击力量,用各种个性的军队去蹂躏敌人。
在一个类似遭遇战的界面选择阵营后进入游戏。战略界面是一张世界地图。界面右上角是雷达画面,上面的红点就是你的基地位置。雷达下面是三方当前次要胜利条件的完成进度,用不断填充的背景色表示。再往下是你当前选择的基地或打击力量的组成,包括单位种类,数量上限和当年数量。右下角是状态,包括科技级别,是否升级,是否拥有电场和防御,已经一个大大的$——卖掉当前单位。界面最下方是一排操作按钮,除了中央的“下一回合”外,基地和打击力量可下达的指令各不相同。
基地的命令(从左至右):
1,修理基地,花费5000,本回合结束时补充受损建筑。
2,升级电力,花费2000,提供额外的电场,数量会随基地等级的提升而增加。
3,升级防御,花费2000,提供额外的防御建筑,数量会随基地等级的提升而增加。
中央:下一回合
4,升级基地,提升科技等级,生产更先进单位。第1次4000,第2次6000,此后该位置变成战略建筑生产清单。
5,组建打击力量,进入后可以购买一支打击力量,也可以自定义配置自己的打击力量。
6,取消当前所有操作。
打击力量的命令(从左至右):
1,修理部队,花费3000,本回合结束时补充受损单位。需要在基地范围内进行。
2,攻击前进,相当于战术模式时的“A”——向着目标前进,推平路上的一切,或者是被路上的一切推平。
4,运输,花费1000,GDI和Nod可以选用海运,但必须要有相应港口;2级基地后可以空运,还可以使用虫洞进行运输。
5,建设基地,花费8000,打击力量中有MCV的话可以选择建设基地,该辆MCV算做损失。
技能大致可以分为以下几类:
效果类(Utility):GDI可以依靠空投补给(RefugeeAid,$3000)提高范围外城市人口,用媒体攻势(MediaBlitz,$1000,冷却1回合)降低城市动荡(貌似效果不太好,估计放空炮没人听…),紧急情况处理(EmergencyCleanup,$1000)降低区域内的泰矿污染,当然这也是自绝财路;Nod方面,起义(RaiseInsurrection,$1000)和Nod之怒(FuryofNod,$1000)可以加剧范围外城市的动荡,Nod之怒还能削弱周围的打击力量,战地修理(GuerillaRepairs,$1000)能够在基地范围外修理打击力量,这大大增强了Nod打击力量的机动性和持续作战能力;而Scrin的人口灭绝(EradicatePopulation,$3000,冷却2回合)和散布外星瘟疫(SpreadAlienPlague,$3000,冷却1回合)可以分别清空城市和区域内的人口,植入圣血(IchorInjection,$2000,冷却2回合)能够提高区域内的泰矿,虫洞发生器(WormholeGenerator)可以在世界上任意两点之间建立一条传送通道,相位力场(PhaseFiled,$1000)的作用是让区域内的单位无敌,但这些单位既不能移动也不能被其他技能作用,可以用来迟滞敌人的进攻或保护自己的重要目标。
增援型(Reinforcement):GDI的特种部队(SpecialForce,$1000)是在基地范围内征集一支由精锐步兵组成特种打击力量,你只能同时拥有一支特种部队;Nod的增援多一些,唤醒凯恩之印(RaiseMarkedofKane,$1000)、征召黑手(RousetheBlackHand,$2000)可以在基地范围内额外组建一支相应子阵营的打击力量,当然打击力量的花费是另算的,征召民兵(RouseMilitants,$1000,1回合)则是组建一支由基本步兵组成的打击力量;Scirn的外星登陆舰(AlienDropship,¥1000)类似特种部队,也是只能同时拥有一支的打击力量,但它们可以部署到任意位置。
攻击型(Offensive):GDI的Orca空袭(OrcaStrike,$3000)可以削弱敌人一支打击力量,特种兵偷袭(CommandoStrike,$2000,冷却2回合)就显得比较战略,能够在一回合内阻止打击力量或基地接收或执行命令,ZOCOM渗透(ZOCOMInfiltration,$1000,冷却1回合)除了伤害区域内敌人外还可以降低泰矿污染。Nod的眩晕空袭(VertigoStrike,$3000)和Orca空袭完全一样;Scrin的轨道轰炸(OrbitalBombardment,$3000)可以同时伤害打击力量和基地,不过它有面杀伤能力,超级离子风暴(CreateIonSuperStorm,$3000)与此类似,但是不分敌我……
超级武器:GDI离子炮(IonCannon)、Nod核弹(NuclearMissile)、Scrin裂缝(Rift),花费统一$5000,效果也很统一,严重伤害基地和打击力量。
如果你在战斗中生产了超过打击力量编制上限的部队,那么很遗憾,只有他们当中的精锐可以留下来。如果你带入战场的部队有了损失也不用担心,只要在战斗中生产相应的单位,你仍旧可以在打击力量中保留他们。例如你带了10辆捕食者坦克的打击力量进入战斗,损失5辆,生产了15辆,那么战斗结束后你的打击力量中仍旧有10辆捕食者。但这只对你带入战场的单位有效,比如上述情况中你的打击力量上限是15辆坦克,但只有10辆投入战斗,那么你最多只能补充到10辆。在这里有一个小彩蛋:Epic单位是可以超员进驻步兵的!只要你的Epic单位在打击力量中有自己的位置,那么你在战斗中进驻的步兵得到的效果都能够保存到下一场战斗,而在下一场战斗里你仍旧可以进驻相应插槽数的步兵!就是说你可以堆出一台全功能的Epic来。不过需要注意的是,重复进驻相同的步兵不会提高威力。