刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。
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1的刺杀系PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。
4.2刺杀贼天赋雕文推荐刺杀PVE主流天赋——31/2/8这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。
输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。
需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。
刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
多目标输出:在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。
记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。
记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
[冷血]冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。
如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
[消失]/[灭绝]消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。
消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。
别在毒化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
刺杀贼的属性需求敏捷>技能命中(8%)>法术命中(17%)>精通>急速>精准>爆击。
刺杀贼命中需求刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。
从那之后,命中等级的收益只有0.75EP,绿字属性里最弱的。
刺杀贼精准需求侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
当毒伤被躲闪,你还是能得到毒伤buff,这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。
重铸、宝石和附魔重铸:重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
如果你还没有达到法术命中上限,你应该将无命中装备上的某属性转化为命中,而如果你已经超过法术命中上限,则转化为精通。
一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。
一旦达到法术命中上限,你应该将收益较低的属性重铸为精通。
具体收益请查看上面给出的属性价值表格。
宝石:红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:精锐暗烬黄玉(20敏20精通)蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)附魔:注:由于[附魔武器-山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器-飓风]。
与之非常接近的是主手[附魔武器-飓风],副手[附魔武器-雪崩]。
双雪崩远落后双飓风。
由于装备破甲属性的移除,满破已成往事,与WLK末期的风光相比,大灾变的战斗贼有些落寞。
但是战斗系独具魅力的战斗方式仍使其保有一定数量的拥泵,战斗贼与其他两系不同,与其说他是一个贼,不如说他是一个剑客,不需要在阴影中潜伏,不需要鬼祟地爆菊,战斗贼习惯光明正大地与敌人正面对抗。
在Raid本中,某些双目标战斗的boss站,战斗贼也有用不错的DPS。
4.2战斗贼天赋雕文推荐战斗PVE常用天赋——7/31/3这是常用的战斗PVE天赋,其中战斗第一层的强化养精蓄锐和第四层剑刃漩涡这4点是可以自由分配的,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个偷天换日雕文可供选择,小雕文随意。
输出循环毒药:目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残毒药。
要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
单体输出:一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:切割>割裂>剔骨推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。
如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。
关于要害打击要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。
但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
盗匪之诈要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。
多目标输出:虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。
这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。
杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。
并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
如果不小心就会受到boss的正面伤害。
另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
[转嫁]转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
战斗贼的属性需求敏捷>技能命中(8%)>精准>急速>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)>爆击。
战斗贼命中需求战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。
基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。
战斗贼精准需求侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。
以[风舞者护腿]为例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。
如果你还没有达到精准上限,你应该将它转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该选择急速代替。
技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的可重铸属性是精准。
一般来说你应该先选择带爆击(也就是收益最低的属性)并且不带精准的装备并将上面的爆击重铸为精准。
由于精准有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。
一旦达到精准上限,你应该将收益较低的属性重铸为急速(也就是之后收益最高的属性)。
宝石:红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)/精准地狱炎石(+40精准)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)附魔:注:由于[附魔武器-山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器-飓风]。
因为战斗贼对急速的依赖程度比刺杀高,所以飓风的优势比雪崩大得多,不建议附雪崩。
与WLK时期敏锐贼完全游离于PVE边缘不同,大灾变的敏锐贼在PVE领域也拥有了一席之地。
与其他两系盗贼相比,敏锐贼拥有更强的攒星能力,同时还能为团队带来5%的爆率增幅(与猎人狼、野德、狂战等职业的buff冲突)。
虽然敏锐贼拥有以上的优势,不过笔者并不推荐盗贼新人或者刚接触敏锐的盗贼玩家使用敏锐天赋进行PVE。
因为敏锐贼的循环相当复杂,同时容错率很低,对站位的要求相当苛刻,AOE能力也极为孱弱。
4.2敏锐贼天赋雕文推荐敏锐PVE常用天赋——8/2/31双龙战定制天赋——8/2/31第一套是敏锐常用PVE输出天赋,如果你想增加生存能力点出假死或者覆体之影的话,从飘忽不定/先发制人/预谋/伺机待发上移点。
第二套是为暮光双龙的内战战斗量身定制的强化生存能力的天赋。
雕文方面,首要雕文中如果你有4T11的话将刺骨雕文替换为影舞,大雕文的第三个雕文根据场合灵活更改,小雕文随意。
输出循环毒药:敏锐贼的武器讲究主慢副快,主手1.8慢速匕首,副手1.4快速武器(不一定是匕首)。
主手上速效,副手上致命,要AOE的战斗给投掷武器上致伤。
单体输出:背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血。
输出循环/技能优先级:切割>5星割裂>恢复>5星刺骨由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。
敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。
由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。
(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。
然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。
恢复最好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。
多目标输出:敏锐贼的AOE是三系中最弱的。
只能靠给投掷武器摸速效或者致伤然后使用刀扇进行AOE,这种刀扇的伤害与刺杀比起来完全不是一个层次的。
冷却技能:[暗影步]当不需要用作移动跑位时,应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。
[影舞]当切割和恢复还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。
在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。
暗影步用在第二个伏击上。
[消失]暗影步可用、没有洞悉弱点debuff的前提下,消失cd一好就用。
消失、暗影步然后伏击。
[预谋]预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
[伺机待发]每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉伺机待发。
实例:基于敏锐贼输出循环的复杂性,在此为大家提供一个战斗实例来加深理解,下面是一个如何安排技能CD和如何建立起手输出循环的例子:5星切割(开战前让治疗帮忙刷血,通过治疗爆击攒星,这很重要,不然会干扰你的循环)。
起手→暗影步、伏击、预谋、5星割裂第二个5星开恢复第三个5星使用刺骨(从这开始依据输出优先顺序施放终结技)第一个洞悉弱点debuff结束时开影舞第二个洞悉弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击第三个洞悉弱点debuff结束时伺机待发、消失、暗影步、伏击敏锐贼的属性需求敏捷>技能命中(8%)>急速>精准>爆击>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)。
敏锐贼命中需求敏锐贼的伤害主要来自技能,因此在绿字属性的选择上首先要保证技能命中,之后在保证精准等级达标的情况下尽量提升急速和爆击。
敏锐贼精准需求侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
如果你还没有达到精准上限,你应该将装备中的爆击和精通等属性转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该转化为急速或者爆击。
敏锐天赋下,绿字属性中技能命中(8%)>急速>精准>爆击>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)。
这就是你重铸的依据。
急速对敏锐贼重要性你可以从上面的属性受益中看到,所以其他武器附魔基本可以无视了。
由于装备上破甲和攻强的移除,现在三系盗贼虽然对急速/精准/命中/精通/爆击等二级属性的需求略有不同,但是基本上装备是通用的,只是重铸的时候会追求最优属性。