今天我们为大家带来的毕业展讯和作品资料来自:
广西艺术学院
设计学院动画系
动画系简介:
广西艺术学院设计学院动画系始建于2003年,2010年被认定为广西壮族自治区级首个动漫人才培养基地。动画系共有12名专任教师和1名实验员,师资队伍分别来自北京电影学院、中国美术学院、四川美术学院、中国人民大学、山东艺术学院与广西艺术学院等国内知名院校,团队结构合理、教学经验丰富。动画系拥有7个专业实验室,2015年动漫艺术实验教学中心获批自治区级实验教学中心。
动画系下辖动画与数字媒体艺术两个专业,致力于打造立足广西、面向全国、辐射东盟,基础与实践并重,且在全国具有一定影响力的动画与数字媒体艺术教育教学体系,以培养能够从事动画和数字媒体专业创意及制作的高素质创新型人才为目标。我系在教学中强调理论与实践相结合、艺术创作与产业需求相结合,注重培养学生多方面的艺术素养和高水平的专业能力,积累了丰硕的教学成果。师生曾先后获得国际级、国家级、省部级多项专业赛事奖项100余项,同时利用专业能力积极参与各类社会服务项目,受到社会各界专业人士的高度赞誉,是广西动画与数字媒体艺术人才的培养摇篮。
广西艺术学院的动画毕设,今年采用了线上展览的方式。所有同学的作品,已经于上传至线上平台。充分展示毕业生们的风采!
扫描以下二维码,或打开下方链接,即可进入线上展览——
以下就是这次应届毕业同学的作品资料啦!里面甚至也有同学们的联系方式,用人单位还不快快看过来,有心仪的作者就联系起来,提供工作机会吧!——
二维动画
《长命锁》
作品简介:
该短片《长命锁》讲述了主角私自外出玩乐,遭到被抛弃的长命锁灰仙子的伤害,在主角有生命危险的时候,守护主角的长命锁小仙子为了救主角,与灰仙子争斗不下。
曾经被主人抛弃的灰仙子不再相信人类,但一次偶然遇到一个拥有小仙子守护的男孩,灰仙子回忆过往愤而不平,加害男孩,小仙子为了保护男孩与灰仙子争斗,奈何灰仙子能力强大,在危急时刻,小仙子做出了决定。
设计说明:
长命锁是长辈在孩子百日时送给孩子的一种装饰物,它通常挂在儿童脖子上,人们相信长命锁能锁住灾邪,让危险远离孩子,我们通过短片《长命锁》去讲述在中国有长辈赠与晚辈长命锁的传统习俗,它有长辈守护孩子的寓意,也寄托了长辈对于孩子平安长大的期盼。
本片由莫桂林导演,吴娴完成道具设定和人物勾线,郑雅完成人物设计和上色,卢璇琳完成场景设计,崔博文制作后期,五人共同合作完成本片。
作者信息:
莫桂林吴娴郑雅卢璇琳崔博文
2016级二维动画1班
指导老师:黄宗彦谭志君
静帧展示:
《两生花》
故事发生在很久以前的古代中国,白家生了一对可爱的双生子,可村里的长老认为这是不详,要按习俗弃掉小的,白家不忍心,违背长老意愿养活了这对姐妹,但妹妹从小只能待在家里不得见外人。姐姐总是守护着妹妹,给妹妹描述外面的世界让妹妹过得开心。
就这样过了几年,此地发生了轻微地震,长老称此为地龙翻身,必须要祭山神否则后果不堪设想。妹妹被选为祭祀的祭品,祭祀日期将至,为躲避这所谓宿命的安排,姐姐决定带妹妹逃走,逃生途中被发现,无奈之下姐姐引开追赶的人跟妹妹约定等安全了回来找她。妹妹按约定躲起来等姐姐,却怎么也等不到。姐姐已经被村民抓住了。
姐姐担心妹妹被抓回来,祈求上苍不管要付出什么代价,也要让妹妹好好活下去,这股执念引来了山鬼。姐姐为了让妹妹好好活着,放弃轮回把魂魄交给了山鬼,妹妹为了与姐姐在一起,也献出了自己的灵魂。最后,妹妹安详的死去了,身体随风散去,后来此处长了一种花,是为两生花,又叫同命花。从此姐妹俩同生同死、相亲相爱、相依相靠。
两生花:传说天地间有一种花,并生一枝,花开两朵,是为两生花。并蒂而开,相依而生,一朵死,另一朵便立时枯萎,齐齐凋败。从萌芽那一刻起,被选定背光的那一朵就注定了一生都不能见到阳光。如果她试图有任何改变的话,两朵花会齐齐死去。两生花,又叫同命花,拥有相同的宿命。她们总是同生同死,她们相亲相爱,相依相靠。
在古代的有的少数民族(至今某些地方也有)认为双生子是大忌。因为双生子长得一样,所以少数民族的族人就认为双生子其实最开始是一个孩子,但被妖怪附身了,所以有两个。长得一摸一样是为了混淆人们的视觉。因为孩子刚生下来是有神明护体的(人家是这么认为的)所以生下来的第一个孩子是原本的孩子,即不是妖怪的孩子。妖怪有始以来就代表了粮食减产等不好事情的前兆,所以小的孩子往往被抛弃。或者两个孩子都喂给蟒蛇。
本片由李诗玉、吴洁莲导演;李诗玉负责分镜、原画、动画;吴洁莲负责编剧、场景美术、镜头效果图、声音;刘士文负责上色;黄忠瑞负责后期制作、音效,五人共同合作完成本片。
李诗玉、吴洁莲、黄忠瑞、刘士文
指导老师:黄宗彦、谭志君
《老头和小男孩》
该片以轻松活泼为主旨,讲述了一个调皮的肚兜小男孩跟一个逗比的画仙老头之间发生的诙谐幽默的故事。
一个有着“画龙点睛”能力的毛笔的画仙老头,在一天去酒馆喝的醉醺醺的回家睡着以后,发现一个调皮的小男孩拿着自己的画笔将画中的动物释放出来,其中还有一只破坏力超强的大怪物,之后合力对抗大怪物,在即将惨败之时,老头醒来,发现是一个梦,然而发现梦里的小男孩正在现实中重演刚才的梦境,老头惊叫,开放式结局。
荆逍、黄笑、陆春苗
班级/专业:2016级二维动画1班
《阿乖历险记》
《阿乖历险记》讲述的是阿乖是在网络平台新连载的漫画家,尚未找到定位,及易收到网络的影响。网络言论形形色色,不小心就能受其影响,难以摆脱。
阿乖经历一场似真似幻的虚幻冒险,被自己亲手创作的人物所引导找回自身创作的原点,重拾创作对自身的意义。
李子彬、陈治妃、王静茹
《orz》
痛经少女崩溃无助的心路历程
钟湉
指导老师:谭志君黄宗彦
《怪物》
《怪物》是一部以压力为主题的荒诞动画短片,短片以当代中学生的学习压力为背景。故事讲述了一名高中生怎样克服压力的故事。
该片由钱元浩执导,钱元浩、蒙鸿永、莫志涛、张达之制片,莫志涛、钱元浩等配音。
钱元浩、蒙鸿永、莫志涛、张达之
《S计划》
描述一个女生减肥的故事,通过夸张的艺术风格,把减肥路上的不易、心酸和主人公坚强的意志表达出来。希望可以给正在减肥的女生带来共鸣和感动的同时可以提醒人们要科学减肥。
孙梦瑶、文官彤、黄兆奕
班级:16级二维动画(2)班
指导老师:张海鹏、马晓萍
人设展示:
《不语》
刘学、金耀威
班级/专业:2016级二维动画2班
指导老师:马晓萍张海鹏
《好孩子之星》
原作者:幽·灵
吴秉津周文康赵世琛汪琛焦卓群
班级:2016级二维动画2
指导老师:张海鹏马晓萍
主要人物:
《泥人儿》
小镇上,老人在街边摆摊捏泥人,一小女孩路过被栩栩如生的泥人吸引,好奇的上前打量后买了个泥人开心回家。结果把泥人整坏了便又折返去找老人帮她修复。一来二往,老人从无奈至极到最后手把手教女孩做起了泥人,待女孩开心的把做成的泥人拿去摊位前想给老人欣赏一番的时候,摊位空无一人,老人也消失了。
动画创意来自一位组员童年的一段记忆:“古镇的街道上,净是卖着各种奇奇怪怪小玩意的小摊小贩,放学后被这样那样的摊贩吸引着,尤其是众多摊位中,一片阴凉的树荫下,卖泥人的一个老人,他认真捏泥人的场景历历在目,因此对他印象尤其深刻。”
于是以此为契机,我们组展开了讨论。短片内容则主要是想通过女孩和老人的相遇而展一段温情的故事——即使互不相干的人也可以因为一些事而产生深刻的羁绊。希望能用这样一个小故事感动他人,同时也能让大家铭记一份传统手工艺。
前期的人设设定是打算把小女孩的形象往活泼可爱又有点小俏皮那样的方向去画的,而根据故事情节,我们给老人的形象性格是稍微有点孤僻的,因为是常年独居小镇的老人。
张欣、孙虹虹、余欣倚、曾晓倩、温海卿
2016二维动画(2)班
指导老师:马晓萍、张海鹏
设定展示:
《山海间·西山卷》
上古时期,龙族居于龙域避世不出,但“定鬼”的出现摧毁了龙域的安宁。机缘巧合之下,佑生也因此来到龙域之外的世界。他从白泽口中得知自己的身世,为了查明定鬼出现的缘由并早日回到龙域,佑生踏了寻求力量和真相的征途......
王今彤、李依文、康华蕊
2016二维动画(2)
游戏类别:动作角色扮演游戏
运行平台:Windows
设计风格:以山海经为题材,场景在传统水墨国画和剪纸的基础上进行结合创新,人物方面也设计了不同的动态,让角色更为鲜活更具可看性。
在游戏最早期设定的时候,第一版世界观中有存在西方龙族的设定,初版场景的画风也更偏向于写实类。而在后期更改了世界观和游戏模式之后,场景美术方面就更注重于在水墨剪纸的基础上进行结合创作,使整个游戏画面和故事大背景的风格统一,带给人更舒适的游戏体验。
作品展示:
《小猫之家》
陈鹤升、杨李邦泽、康华蕊、李锐、陈雅雯、韦雪萍
2016级二维动画2班
指导老师:马晓萍/张海鹏
我们的作品述了作家阿冬在写作时发现阳台跳下来一只小猫,回忆起小时候在老家祖宅与奶奶还有一只小猫发生的故事。奶奶和阿东住在乡下的祖宅里发现了一只小猫,阿东和奶奶给小猫安了家称为“小猫之家”后来因为拆迁不得不留下小猫。长大后回到小时候住的地方,在刻有“小猫之家”的树下突然跳出一只小猫和小时候那只小猫很像,但,是不是同一只呢?
我们的作品中关于动物猫的动作我们有经过大量的视频资料与参考去了解动物的运动方法,尽量还原动物真实的动作。作品中的场景设计结合我们去安徽当地实地采风的古建筑风格设计。作品整体基调偏温馨,后半段偏伤感。
场景展示:
《寻穗》
传说有一颗宝石,可以通过意识驱动,去到不同的时空,主角得到宝石,只为回到过去追寻过往的记忆,但时空穿梭是被禁止的,宝石的守护者并不会轻易放过主角……
《寻穗》是一部奇幻题材二维动画短片,短片为架空世界观,展示了两个角色在不同时空中追逐打斗的故事。
郑志远
16级二维动画2
《挣扎与拯救》
一位以画舞者出名的画家买了舞女生涯最后一场演出的预售票。
不料回家途中卷入车祸事故,在医院醒来被告知右手受伤,他很崩溃。
后来,右手受伤的画家被合作的画商通知解约。这时,他觉得人们都在嘲笑他,他失去了金钱和社会地位,逐渐在崩溃中迷失自我。
失意的画家在小巷子里遇到了一位在画画的男孩,画家通过男孩画和自己小时候的画非常相似,勾起了他年幼时画舞女的回忆。
画家在家里看电视,这时切到了舞女访谈的节目。电视里的舞女坦白自己出道前因为事故失去了右脚,所以一直带着义肢跳舞,因为自尊心和好强一直隐瞒,努力走到现在。因为明天就是最后一场演出了,所以在此刻坦白。
画家站起想拿出票,因喝酒神志不清陷入幻想,他怎么掏口袋都时他看见了那个画画的男孩。男孩把票递给他。他意识到那个男孩就是他自己,想通过回忆自己的初心而找到前进的道路。
最后,画家去看了舞女的演出。演出结束大家都在鼓掌时他看着右手犹豫了,但最终他还是鼓起了掌。
骆嘉钰、唐雪菲、潘梅之、廖朴初
三维动画
《毛南山轶事》
故事发生在毛南山乡中,山乡里有一座月亮山,月亮山上有座庙,庙里有位神仙的花竹帽能做到很多不可思议的事情。师父这天早上看到小徒弟的练习,决定给小徒弟一个试炼,小徒弟欣然接受了此次任务,但师父不同意小徒弟使用花竹帽,可师父前脚刚将小徒弟送下山,小徒弟后脚就折回庙里带走了花竹帽,小徒弟就这样开心的到达了需要帮助的村民家中,看到村民出门了,小徒弟便想要施法将试炼完成,可不想因为学艺不精,发生了怪事。
《毛南山轶事》是一部以中国少数民族毛南族为原型进行改编创作的动画短片,影片以毛南山传统民间故事为背景,并在毛南族传统建筑和民族服饰上进行再创作,故事讲述了小徒弟想通过师父(三界公)的试炼,后来因为学艺不精而发生的乌龙故事。
蒋静涵、谭莉佳、张钟启、张清晖
2016级三维动画班
指导老师:黄卢健、康文彬
《国王养鸟》
鲁国飞来了一只鸟。有人抓到了这只鸟,把它献给鲁国的国王。国王从来没见过这种鸟,他觉得这只鸟太珍贵了,不能像平常的鸟一般看待,必须像对待奇珍异宝一样,好好喂养。于是,国王像尊神一样,给这只鸟做了极为精致的鸟笼子,举行隆重的仪式,把它供养在祭祀祖宗的太庙里。给这只鸟喂的食物也不同一般:是整只的猪、羊。他还组织了乐队,在鸟笼子旁边给它演奏著名乐曲。其实这只鸟,不过是普通的鸟,国王对它的一片好意,它哪儿能领会呢?隆重的仪式,已经使它惊吓不已,再加上乐队的吹吹打打,吓得它只在笼子里撞来撞去,哪儿还有心思吃一口食、喝一口水呢?这样折腾了三天,这只鸟就在国王的“款待”下,又惊又饿地死了。
《国王养鸟》是《庄子》里的一个故事,故事讲述了一个国王养鸟却把鸟养死的故事。该片由吴家伟、焦运、覃婷妮、夏华苏共同制作。
吴家伟、覃婷妮、焦运、夏华苏
指导教师:黄卢健、康文彬
《归乡》
壮族三月三,女孩和妈妈回外婆家祭祖。女孩本来和朋友有约定,但是被妈妈带回外婆家,于是她就故意不配合妈妈的祭拜规矩,被骂之后一气之下跑出去了,误入到一片竹林发现那里是先灵回家的路,在迷路的绝望中,女孩偶然捡到了外婆与妈妈的信物,突然从旁边的洞里跳出一只青蛙把女孩带到了没法回家的外婆那里,外婆给女孩讲了妈妈以前总是不回家留下的那段遗憾,女孩理解了她妈妈做的事情,妈妈将小妹没插好的香续上后,外婆终于可以回家,并带把小妹带回人间与妈妈团聚。
胡婉芸易鹏覃晓莹莫玉莹
2016级三维动画
指导老师:黄卢健康文彬
《拳打镇关西》
《拳打镇关西》是一部以长篇小说水浒传的片段为背景的短片。故事讲述了一个侠士为弱小打抱不平,除暴安良的故事。
故事发生在一个风和日丽的下午,鲁达刚做完一件好事去喝酒,却是被断断续续的哭声惹的不耐,便唤来哭泣的卖艺父女问其缘由。方才得知,这城中有一卖肉壮汉,平日里欺男霸女,看这女子好看,便强抢为妾。那屠户的正室将其扫地出门,并要求父女两还生活费。鲁达怒起,第二日便去屠户的肉摊前打抱不平,刁难以激怒屠户,却不想失手打死了屠户,逃跑以后落草为寇。
冯剑波、胡拓、韩鑫波、朱雪鸣
《时钟牢》
每个人都有自己的压力,也有自己的解压方法,但是最重要的还是在自己释放压力的时候,得到他人的理解,这样才能真正达到解压的目的,《时钟牢》里的父子在自己释放压力的同时,没有做到互相理解,才引发了冲突,在各自体会对方的压力之后,才懂得,原来对方压力也和自己一样,大到喘不过气,明白对方也在很努力做好自己的事,应该要懂得体谅、换位思考和互相理解。
《野鬼》
每逢农历七月初一,地宫大赦,掌管地狱的阎罗王便打开鬼门,放出一批无人奉祀的孤魂野鬼,让他们来到阳间享用人们供奉,弄得人间是人心惶惶,鸡犬不宁,直到七月的最后一天关鬼门为止。只有主动给孤魂野鬼主动提供一些吃的,而且在摆设供品的同时,还应该给鬼们送去一些冥币,以解鬼们后顾之忧,这样才得安宁。
山林之间,一个男孩一个和尚一个野鬼..........
数字媒体艺术
《看见越南》
《看见越南》是小组成员共同完成的旅拍视频。作品以第一视角去记录并通过镜头运动和剪辑的再拼接,想传达我们所看到的越南并尝试体现越南旅拍的故事性,探索旅拍新的纪录片形式。越南是一个非常矛盾的国家,传统现代、东方西方、贫穷富裕...都在这个国家强烈并且融合的存在着,密集的人口,拥挤的楼宇之间,文化与思潮相互交叠、碰撞。作品想要将我们眼中越南展现给更多的人,意图去表现存在于越南人日常生活中的平静与挣扎相互交缠的一面。《看见越南》尝试去了解越南的各个层次与生活,把在这个国家发生看似不可能的疯狂和碰撞呈现出来。
安嘉豪、钟舒奕、戴良腾、顾海澄、蔡杰
班级/专业:2016级数字媒体艺术
指导老师:陈雷、邵俊翔
《鲜行记》
《鲜行记》是一部以寻鲜之旅为主题的记录性短片。讲述了奔赴新疆与北海两地的寻鲜之旅。新疆是距离大海最远的城市,因为对海边的向往以及对鲜味的挚爱,所以奔赴寻鲜之旅,寻到的不仅是海边落日余晖、美味十足的鲜味、更是疍家人的一种生活方式,以及他们独特的生活味道。你寻味美食的同时也在品味他们的生活味道。小船上的故事,疍家人手下的鲜味,成了我记忆里难以忘怀且美好的记忆。与此同时在距离北海相聚4000多公里的新疆,也绝不放弃对鲜味的执着,每年冬天的1月—至2月,我们在零下30度寒风凛冽的天气,破冰捕鱼来满足我们对鲜味的执着。鲜味的背后有他们的生活味道。
于婷、唐大超、甘美望、郜欣伟、窦敏元
《一台戏》
刘舒月,谢歆恺,李厚越,莫莎莎,管挺,梁训
指导老师:陈雷、邵俊翔、王刚
《镜中世界》
毕业设计作品《镜中世界》是一款PC端以单色调画面为主题的AVG(冒险类游戏)单机游戏,玩家控制角色去闯关冒险,解开这个世界的秘密。毕业设计作品《镜中世界》是讲述角色被困于镜子中,供人欣赏的虚拟宠物。镜中的环境在她认知中是正常,偶然机会,她捡到一本和自己笔迹相同的残破的笔记本,里面写有奇怪的话,隐约提示着什么,出于好奇,根据提示,踏上冒险的旅程。
制作这款游戏的起因是因为和小伙伴们一拍即合想去制作一款二维游戏,因此去做出假设,我们观察蚂蚁,是否在更高的维度里,也有未知的生物在观察着我们?借着这个想法,我们设计了《镜中世界》,一个住在镜中里面的人物,而我们正在观察控制着它。
廖铭洁,廖婧仪,封铭
2016级数字媒体艺术
《梦旅》
《梦旅》是一款以梦境为背景的3D动作角色扮演游戏,玩家扮演一个被困在梦中的角色,在梦境中的有许多主角内心的负面情绪具象化的怪物。要想从梦境中回到现实世界,就必须得战胜强大的敌人存活下来,到最后才能回到现实世界。
目前《梦旅》主打pc平台,游戏美术风格会偏向3d动漫卡通风格。(游戏使用UE4引擎开发)
杨坚钰、卢振武、吴湫丽
<场景>场景风格主要以卡通风格为主,整个关卡氛围偏向梦幻,游戏背景色调以夜间的暗色调为主,天空会漂浮一些奇形怪状的物体,漂浮的物体会泛光。地上则以平地为主,参杂一些小物品,比如石块奇异的植物等。
<战斗系统>《梦旅》的特色是战斗系统,讲究快速的连招和爽快的打击感,让玩家感受到畅快淋漓的游戏享受。
《舞动青春》
《舞动青春》是一款横板酷跑类手机游戏,游戏有三种不同的场景:沙滩、森林、村庄每一个场景都可以无限循环,供玩家体验。考验玩家的耐心和敏锐观察力,配合动感的音乐节奏带给玩家视觉和听觉上的多感官体验。
赖俊学、王文通、张玉婷、蒙家豪
大家看到这些介绍是否已经等不及了~快扫描以下二维码,或打开下方链接,即可进入线上展览——