手游市场增速放缓,手游出海成为常态。手游市场已持续数年高速增长。随着移动设备的全面普及,人口红利逐渐消失,市场增速将大幅下降。20xx年市场规模同比增长20.48%,预计20xx年增长率将首次低于20%,而20xx年到20xx年的复合增长率曾经达到115%。国内手游市场竞争激烈,游戏用户获取成本高,腾讯、网易两家公司长期占据寡头垄断地位。在这种情况下,各类游戏公司正在积极寻求国际化及海外市场拓展,那些有能力研发符合海外用户需求的高品质内容以及有强大海外发行运营渠道资源的公司有望获得成功。
VR的娱乐应用将会从游戏和现场直播逐步向动漫和大电影扩展。在娱乐应用方面,我们预计VR游戏和VR现场直播(如体育比赛和演唱会)将率先流行起来;然后是VR动画制作;再然后,当VR头盔普遍达到4K到8K后,VR大电影将有可能在20xx-20xx年出现。在体育比赛和演唱会直播方面,NextVR已经获得了NBA比赛的VR直播权,Jaunt成功VR直播了PaulMcCArtney的演唱会;在中国,前不久王菲的新年演唱会也在微鲸VR上进行了直播。
20xx年下半年将会有一轮资本的回潮:VR技术的影响力短期内不宜高估,但长期也不应低估;在我们看来,比短期内高估VR影响力更大的错误是长期内低估VR的影响力。虽然20xx年下半年VR市场经历了一场从趋之若鹜到避之不及的资本寒流,但市场总是潮涨潮落。我们预计,随着VR硬件的不断改善和VR内容体验的不断提升,一旦VR直播建立起初步的商业模式,再加上对VR大电影的预期,资本很有可能在20xx年下半年形成一股回潮,VR产业将有可能在凛冽的严寒中迎来资本的小阳春。
垂直行业SaaS迎来春天。基于对垂直行业的深刻理解和资源积累,结合大数据、人工智能等技术工具且专注于解决行业痛点和刚性需求的SaaS创业公司,将更有机会成为“小”领域里的“大”玩家。
“大客户+收费模式”更受资本青睐。“小客户+免费模式”更像是阿里、腾讯等巨头之间的游戏;对于SaaS创业公司而言,健康发展比规模扩张更重要,“大客户+收费模式”才是长久生存之道。更多SaaS创业公司的服务聚焦点,将继续向具备更高付费意愿和付费能力的中大型客户转移,以高度配置化的服务能力满足他们的复杂需求;同时这些公司也将成为资本追逐的战场。
各大平台继续跑马圈地难分胜负。目前市场中有意分体育这块大蛋糕的玩家们有互联网基因的乐视、腾讯、阿里、暴风,也有传统产业基因的万达、苏宁,以及华人文化,大玩家们有从争夺赛事IP入手的,有从购买俱乐部资产入手的,也有从改造建设场馆切入的,都希望能尽快打通体育产业上下游,未来一年他们会继续跑马圈地,战场依旧,谈论胜负为时尚早。
新的”体育场景“层出不穷,体育消费持续发展。在消费升级的大背景下,在传统的体育赛事之外诞生出很多新兴的体育场景,譬如新型连锁健身房、小型私教工作室、射箭俱乐部等。这些新兴的体育场景正在成为重要的线下流量入口。
电子竞技破壁而出。硬件普及、政策利好、新媒体直播普及、明星大咖参与共同为电子竞技吹起东风。20xx年随着优质赛事内容增加,政策进一步放开,赛事制度规范化,虚拟礼物、比赛门票、电子商务、赛事竞猜、IP开发等变现手段将重塑电子竞技商业模式。同时伴随着手机升级,电子竞技与手游的契合度越来越高,移动电竞将成为行业新的风口。