国服顶级猎人TBC燃烧的远征测试手动比一键宏高5%掠食者地狱火dps

首先这次的2.51版本的底层系统不再是1.13怀旧服的7.0框架,而是采用了9.0的最新框架,很多机制部分都有所调整,猎人在关于宝宝的地方修改与BUG也非常之多

BUG部分(大量系统BUG不再次阐述,主要针对本职业BUG进行说明)

目前存在野性之心天赋(红人)无法正常开启,也就是狗红人不红,所以PVP部分暂没做任何测试,专攻PVE部分.

机制方面

宠物与猎人的仇恨联动改变,回归曾经的联动机制.风筝时只要本体造成足够的仇恨,宠物不间断造成仇恨,目标就不会脱战.

这使得风筝变得更加简单,比如地狱火半岛的霸王任务可以轻松风筝

新增技能:

稳固射击,可以理解为1.5秒的瞄准射击(技能描述1秒为BUG实际依然1.5秒已提交)

蝰蛇守护:

开启回蓝,无伤害递减.具体尚未测试后期补上

练级与宠物部分:

推荐天赋48,3,0,带猫头鹰练级

在猎豹反射9%的闪避/厚皮20%护甲/耐久10%生命的天赋加成下

猫头鹰的尖啸减攻强,可以轻松1V4并且不OT挂治疗宠物平射

3次尖啸等于1次低吼的仇恨,并且是AOE仇恨

在3-5次尖啸后可使用多重不OT,推荐多重以后假死,之后多重CD后宠物仇恨已建立完毕,可放心输出

所以在练级过程当中一定要带猫头鹰,即使在5人英雄副本时,猫头鹰和毒蝎钉刺也可以为坦克降低10-20%的物理承伤,开荒利器.到了25人团本依然是必带宠物(尖啸与挫志效果叠加)

满级以后可考虑携带掠食者(木桩输出)与风蛇(非木桩战)作为DPS宠物

掠食者的角刺伤害约为爪机的80%,但有50%几率造成两倍伤害,即可换算为1.2倍的爪机伤害

掠食者,猫科的伤害系数为1.1,风蛇的伤害系数为1.07

乍看之下风蛇的输出低于掠食者,但风蛇的固有技能闪电吐息算作魔法伤害无视护甲,在TBC大量板甲BOSS时,能提供不少输出,

并且在宠物无法近身输出时,风蛇可在远距离用闪电吐息进行伤害补充,泛用性比掠食者要广.

但极限输出依然要选择掠食者.

猫头鹰的伤害系数也为1.07,但尖啸的伤害极地,主要为了减伤,成熟团队一般会选择一名猎携带作为MT的减伤工具人

练级路线:

虽然猎人的SOLO能力拔群,但前期考虑地狱火半岛会出现人比怪多的情况,还是建议副本升到62级左右,错开地狱火半岛的人群直接去赞加沼泽任务.只要在进入泰罗卡森林之前升到63级,就不会出现任务断档的情况

如选择初期直接去赞加沼泽任务,会在61.5级的时候断档非常难受,并不推荐

关于DPS部分:

此部分比较复杂,主要涉及到抽筋宏以及GCD的利用.先作为抛砖引玉,后期慢慢补充完整。

如图:蓝绿线条为平射轴,白黄线条为稳固与顺发法术条,默认0.3,秒网络延迟(正常0.1-0.3之间)

上面一种输出手法,稳固射击穿插顺发伤害技能(毒蛇,多重),或顺发其他技能(治疗宠物,猎人印记,狂野怒火)

28秒施放:12次平射,13次稳固,2次多重,2次毒蛇

下面一种输出手法,稳固-平射1:1

28秒施放:13次平射,13次稳固

则无脑抽筋宏损失至少3个技能伤害,约等于10%的DPS损失

但第一种输出在急速效果加成情况下,需改为1:1的稳固平射输出循环,在无急速效果加成情况下回归常规输出

所以最终输出差应该会在5%左右

另外在P5阶段太阳井开始,略高攻速的橙弓,以及薄片等极品急速装备加持下,只有一种1:1的输出手法,则无任何差别.

结论:

追求极致玩家T4本-T6本之间可通过输出手法提升5%左右的DPS,太阳井开始则完全无脑抽筋宏即可.

THE END
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