来自NGA知死之道基于此帖(关于4点毒蛇钉刺天赋讨论)的进一步讨论分析。
最近在板内观察到一些回帖询问“能否不打钉刺",只打常规瞬发技能(杀戮射击/爆炸射击/爆炸陷阱/多重瞄准),瞬发CD的时候用稳固填充。这个打法一开始我也跟大部分人一样嗤之以鼻,因为很反直觉,毕竟毒蛇钉刺的单GCD伤害理论上高于稳固,并且还有毒性钉刺的3%全伤增益,怎么说也不能完全从循环中剔除。
所以本着兼并包容的心态,放下成见为大家测试了一下该种流派的输出表现。(不点翼龙钉刺+3%增伤,循环中完全放弃毒蛇钉刺,用稳固填充GCD)
下面的部分内容在原贴中也有所涉及,目的是通过与主流天赋对比,观察无毒蛇钉刺+无毒性钉刺(3%增伤)的输出表现。
用wowsims测试了一下这几种天赋点法,首先为了控制变量,装备/宝石/附魔/Buff/种族这些都是完全一致的,区别只有天赋点法和是否使用毒蛇钉刺(帖子里面提到的用稳固代替毒蛇的GCD,不点翼龙钉刺和毒性钉刺的3%增伤,不打毒蛇钉刺,从而简化监控和操作)。
下面是各流派的模拟DPS(装备一致,常规宝石/FM/Buff/药水合剂,使用爆炸陷阱代替黑箭,使用434,单体目标3分钟战斗,3000次迭代循环模拟平均DPS)
表格的形式对上面4X3种情况做了一个直观的统计
可以得出的结论是:1.6/14/51标准版的DPS最高,以此为标准的话;2.15/56万金油的点法,DPS会减少0.8%左右;3.无毒性钉刺(3%增伤)+不打毒蛇钉刺的6/14/51简化操作流派,DPS平均减少1.5%左右;4.相比于第2种15/56万金油天赋,第3种无钉刺流的DPS平均减少0.7%(换算成物品价值约等于1.5颗红色宝石),输出循环简化了14%到17%(非斩杀阶段)。
需要额外说明的是,以上结果均为木桩测试环境,鉴于奥杜尔中存在大量的短距离位移战斗,如何在走位时合理安排各种瞬发填充GCD,将是老手猎人与新手猎人拉开差距的关键,毒蛇钉刺作为一个瞬发技能,在这一点上也会起到较为关键的作用,希望大家可以在权衡利弊之后选择适合自己的天赋。
以上模拟结果均提供了模板链接,有需要的可以自行通过链接进行独立模拟验证。