开局力压腾讯网易的游戏,如今竟在逼氪上更胜一筹?网络游戏新闻

划重点三:宣发迷惑定位不明,力压前辈却难抢到市场

其实《星球:重启》早在今年2月便已在中国港澳台地区上线,随后4月份国内拿下双端版号,也是让期待已久的玩家们信心十足。游戏上线港澳台地区首周数据表现还是可以的,但后续便持续下滑,口碑也逐渐崩坏。

《星球:重启》上线港澳台地区首周流水统计

尤其真人实拍的短视频素材,剧本也很难评……不过这是投在港澳台地区的,我们也不清楚那边的同胞们是不是就喜欢这一套……

梦回“这个斌斌就是逊啦”

umaxdata2023数据显示,在中国香港每天使用Facebook、Youtube的人平均约占80%

可不知为何,Facebook官方页面经常处于不能打开的状态;推特也未找到游戏账号;Youtube官号也仅在游戏未上线以及上线初期有所维护,内容未超过10条,更没有进行明星、大Top级别KOL曝光。

《星球:重启》推特常常404

而巴哈姆特和Discord社区的玩家自有讨论帖热度较高,社媒整体上似乎表现出的是玩家热情远大于发行力度,似乎朝夕光年暂时并没有对游戏社媒加码太多的资源。

这或许也和朝夕光年内部的发行体系调整有关。

《星球:重启》Youtube账号

再要提到的就是游戏定位不明确,发展方向更是竭泽而渔。其实作为生存类游戏来说,目前SOC赛道的有力竞争者也不过是腾讯的《黎明觉醒:生机》和网易的《明日之后》。

《黎明觉醒:生机》虽在上线初期高调宣发,却因为首发体验不佳、游戏沉浸感差导致热度直接翻车,直至近期玩家体验优化、福利放送后才有所好转。

而《明日之后》作为这一赛道的老前辈,其受众群体较为固定且黏性较高,但游戏一直都存在玩家流失的问题。究其原因,还是要说到网易一直都有的逼肝又逼氪的毛病了……

虽然SOC赛道的进场门槛是很高,既卷美术又卷玩法还卷运营,但也正是这个原因,并没有人能站稳脚跟。而口碑极高的同类游戏,例如《饥荒》、《森林》却基本都是买断制,与手游覆盖群体有很大差别,因此SOC赛道仍然存在着很大的潜力。

提到生存游戏就绕不开的神作《饥荒》

但很明显,朝夕光年并不想做“SOC赛道的后来者”,只想做MMO赛道+科幻的开创者。随着玩家资源积累,当生存不再成为游戏内的压迫源头,《星球:重启》对于玩家而言就更像是一款MMORPG。

《星球:重启》PVE内容

而且现在在港澳台服这一问题已有所暴露,玩家每日主要游戏内容就是PVE副本和PVP战场,内容同质化的问题愈发严重。

划重点四:目标与腾讯网易比肩,竟是在逼氪方面青出于蓝?

除此之外,《星球:重启》上线后被玩家诟病更多的还有PVP平衡差、强迫付费以及内容更新慢。

不管是迫不及待抢先去港澳台服体验的大陆玩家,还是港澳台服本地玩家,无一不在吐槽游戏战力平衡稀烂,尤其在PVP方面表现更为显著。

玩家在B站发布退坑视频对游戏进行抗议

除开上述这些操作,《星球:重启》在港澳台服的内容更新也十分缓慢。

熟悉SOC玩法的玩家都知道,生存类游戏往往是前期压力大,后期随着战力提升,游戏内固有的玩法内容对玩家也就无法造成紧张感,自然就会失去乐趣。因此大部分SOC类游戏要么采取死亡惩罚机制来触发循环,要么就是动态调整难度上限,让玩家始终能保有生存压力的紧张感。

前期为了生存,甚至要和狼群搏斗

但自从2月《星球:重启》上线以来,诸多玩家最高等级卡在49级持续了很久,直至6月官方才更新推出50级版本。虽然玩家的游戏热情高涨,爆肝等级是一个原因,但这也反映了制作团队对玩家消耗游戏内容的节奏把握不到位。

其实这样的问题在很多MMO品类游戏中也十分常见,玩家们常常吐槽一个游戏“长草”,便是由于游戏更新内容不足以支撑玩家消耗,且很多玩家都不会认可游戏的日常重复性玩法是属于可消耗内容的,因此才会存在“长草”的吐槽。

但MMO是以养成为玩法核心,因此势必会出现玩家日积月累重复性劳动来提升战力的情况。但这样的模式放在生存类游戏当中就会很出戏,试想你的游戏角色明明开始还是为了活下去而不断努力,可后面却全都是为了新的时装、武器这些和生存并不能完全挂钩的元素,那就和“生存”这个主题越来越远了。

综上所述,《星球:重启》给人的感觉更像是,前期是SOC,后期是MMO,这样的玩法融合虽说并不突兀,甚至有些过于自然,能够看出制作团队是有精心设计的。但毕竟SOC的受众会对后续的MMO类内容感到无趣,而喜欢MMO的玩家又会觉得前期SOC的部分太过冗长。这样两头不落好的行为属实令人看不懂。

到后面游戏就成了“穿着未来机甲打怪兽”

最后便是无数玩家吐槽的逼氪了。其实前面提到战力不平衡时大家也能看得出来,氪佬与平民的体验,尤其在PVP方面完全就是猎人与猎物的关系。当平民不愿意再成为氪佬的游戏体验,拒绝了参与PVP内容后,那谁来填充进场呢?答案可想而知。

因为PVP主要玩法“启明星竞技场”平衡性太差,导致玩家在世界频道吐槽排不到人

虽然游戏内的抽奖付费内容主要集中在宠物上,但宠物对战力的提升并不显著,尤其在PVE端,可以说是带什么宠物都无所谓,这可以说是完全放弃了PVE端的玩家付费潜能。

可是PVP端却又存在着人权宠物,要想有良好的游戏体验就必须到手。但宠物虽分品阶,抽取时却无法指定,七八个SSR混在一个奖池里,完全是找喷的行为……

又贵又没用的宠物,纯属智商税

4月19日的版本更新就上线了个抽奖池,一套审美奇特的外观和一款酷炫的汽车

再加上前文我们提到,《星球:重启》的玩家受众与腾讯的《黎明觉醒:生机》、网易的《明日之后》重合面较大,玩家势必会将三者进行比较。

《黎明觉醒:生机》与《明日之后》在付费方面早已被玩家大肆吐槽,如今《星球:重启》作为后来者,本可能成为这批玩家的新选择,玩家却在进入游戏后发现逼氪更甚,真的是才出狼窝,又入虎口。

或许这也是互联网巨头进军游戏产业的一大通病,过于强调产品的即时盈利,殊不知玩家苦逼氪久矣。现在的游戏圈,作为后来者如果付费方面不能对玩家起到正向的吸引,那只会被拿去和已经站住脚的老牌产品各种对比,最后输在运营策略与长线发展的经验上。

总结:

其实《星球:重启》作为朝夕光年今年与腾讯、网易掰手腕的一张重要底牌,不论在游戏视觉表现、世界观架构还是对科幻题材的融合演绎,都是值得称道,甚至可以被当做科幻题材游戏的标杆来学习。

但毕竟这款游戏承载着商业目标,需要为字节开辟新的营收道路,因此运营的急功近利也让抢先去港澳台服体验的玩家十分失望。目前游戏已在大陆地区开放测试,不知道后续是否会在付费与数值平衡上有所优化呢?那就只能看其表现了。

类型:射击

特征:吃鸡

星级:

类型:ARPG

特征:奇幻

特征:蒸汽朋克

类型:大型RPG

特征:魔幻

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THE END
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