《梦幻怪兽》是一款收集养成类的手机游戏,在游戏中玩家们能够收集各种各样的宠物。不过游戏中的常识还是很重要的,比如combo。在这里给大家带来的是梦幻怪兽常用combo介绍。
毒杀combo
这个相信只要玩到第二岛抓到Minitaur(火红色的牛头人)后应该就知道了。没错,毒杀的战术很简单,上毒+Poisoneater(单体高输出)/PoisonMassacre(半单体技,攻击对方所有中毒的单位,每多一个中毒的伤害都有加成)来实现单体或AOE高伤害~~
这里需要重点提出的是Poisongas技能,咋眼看这技能很蛋疼,虽然CD短,但自己的怪也中毒,还不带伤害(这个很重要!后面偶会说明。),似乎没啥用,但当偶给出下面两条信息后,相信大家会对这个技能改观:
A.中毒的怪不会被催眠
B.因为中毒而非攻击伤害杀死的怪,revenge类技能(包括延迟对手的stunrevenge,100%AOE上毒的Poisonrevenge,随机让对方一体必死的deathrevenge)都不会发动
现在,是否理解了还没。。。好吧,偶说明一下~~
相信大家对sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也会对此进行介绍),如果你遇到有sleep或者oneonone(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)的对手,自己没有purify的怪(即使有也不一定能挡,purify怪被催眠就悲催了)的情况下,怎么樣尽可能抵御催眠攻击knockback可以,不过250sec而且单体,你舍得用在这地方~~
这时候,你就知道Poisongas简直是救场神器!当然,也有可能对方全中毒,己方一个都不中毒的情况,但这个时候你大概也有Poisoneater的怪在场吧,如果赶得上的话给对方来一发,160sec杀死催眠怪总比250sec把对手踢到队尾赚吧况且,更多的情况下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此时如果对战是AI而不是pvp的话,基本上不会再用sleep技能了,也就是说——对方的催眠combo被一个50sec的技能废了~~
而关于第二条信息,相信不用多解释了吧,特别是遇上stunrevenge的怪(如各种初始宠),杀了它被stun,可能会被对手后面的怪大量抢血。如果自己场上没有stunabsorber的话,这个是很难避免的。但如果是中毒致死的话情况就不一样的。当然,特别是初始宠都带desperatestrike和holdground,常常留1hp苟场继续抢血。任何攻击技能杀它们都是蛋疼,不杀又被击杀。这时候,偶想你巴不得自己每个怪都带有Poisongas~~
当然,毒杀致死防holdground怪的revenge技能触发本身就是毒杀combo的优点,这个就不用多说了~~
但是,Poisongas也有弊端;当对方有Poisoneater/Massacre技能时就是给对方送人头,这个需要看各位的具体操作了
说了那么多毒杀combo的优点,也该说说弱点了。其实很明显,就是节奏慢。Poisoneater要160sec,而PoisonMassacre则为200sec或250sec,很难实现连续击杀。所以如何保护放毒怪与毒杀输出怪将是使用这个combo的关键(如果有giveturn的怪则有机会实现多一个击杀,这个后面会介绍)~~
催眠combo:
这是围绕sleep(50sec,60%单体催眠)/sleepall(200sec,~50%对方全体催眠)/oneonone(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)/sleepbomb(使用者站场100sec后才能用,牺牲自己,对方全体催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,对催眠怪有大伤害,并回复伤害20%的hp)所展开的combo~~
与前面的毒杀combo相比,它不能防止revenge技能的触发,对于有holdground的怪也不能直接杀死。sleep和sleepall的几率又十分的看脸,看来没啥优势,因此Dreamhunt的设定比HI里要BT,CD短,高伤害还附带回血。这个在对方没有Poisongas时也是蛮可怕的~~
Survivor烧血combo
与前面的combo不同,这个技能不需要给对方上任何状态,关键是要让自己活下来超过300sec,并且有足够的血量支付反伤~~
这个combo的用法比前面提到的三种都要高,但用得好的话,收益比上面的都要高(这就是不依靠附加状态的优势)。这里说说几种典型的苟场方法:
1.利用protector吸收火力
这个是最简单的方式,也最有效。当然,对方AOE可能也很疼,不过毕竟AOE的CD都比较长,而且伤害一般是中等水平~~
2.通过stunrevenge/stunbomb的怪延迟对方的攻击
这个是方法之一,但不建议单方面使用。毕竟这个是建立在消耗自己的怪的前提下进行的,而且一般只能延迟80~200sec,收益不高。因此这个需要与Timestrike怪之类的配合使用
3.催眠combo
成功苟场后就该说说如果通过combo拉开队差了,这里就需要有giveturn(160sec,将自己攻击的机会交给队友)的怪。本身130sec配合giveturn,很容易实现1换3甚至1换4的效果(注意300sec后的Survivor的输出可要比Dreamhunt或者Poisoneater要高的多)
Bloodcrave疯狂combo
大家都追捧神龙(虽然很多人并不知道神龙的真正价值),它有一个技能bloodthirst(130sec,每杀一怪伤害都增加)。而bloodcrave则是与之相类似的技能,CD更短,100sec,输出伤害加成更高,代价是有反伤~~
这个combo又比前面的都要难用,同时,有益也是更高(众人:喂,你能换句别的说说么)。这个combo是看如何打残一个怪(额。。。听起来怎么有点怪怪的==!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave来收尾,只要是持有技能的使用者杀怪就行)。如何控血是用好这个combo的关键~~
使用这个combo,一般配上:一个protector,一个能够实现高输出的怪。而这里有个比较容易的抢血方法是套对方带holdground的protector。用protectorkiller将对方打成1hp,用bloodcrave怪带走,然后开始虐杀~~
与Survivor类似,这个也带反伤,如果还被攻击,很可能在虐杀前使用者就挂掉。因此需要安排protector在身边,如果在后面安排带healall之类的回血怪就能让combo有效持航(这个很赚,牺牲一怪,却换来一个至两个带bloodcrave与Survivor的怪,大幅提升2换N的效果)~~
炸弹combo
这个主要是说400secbomb。使用者站场400sec以上,自我牺牲可造成对方全场巨大伤害。主要是一个1换4的技能,不过由于要保护此怪,可能需要再消耗一个protector。所以一般是2换4,苟场方式与Survivor与bloodcrave的类似,就不重复了~~
轮盘combo
技能:deathroulette,50sec,随机杀一怪,包括队友和自己
其实。。。真不知道这个能否叫combo,关键只有一点:脸好(欧洲人占用技能,非洲人慎用)~~
绝望combo
就是使用desperatestrike和desperatestrikedual为主的战术,很简单,都是160sec,使用者血量在20%以下时输出会大幅提升。这个并不是主要攻击手段,一般是用来残血时拉怪用的~~
PS:其实这个combo可以与轮盘combo联动,用带holdground的desperatestriker,脸好轮盘杀,万一打到自己的怪,马上触发holdground,直接1hp高伤害desperatestrike~~
以上是比较常见的战术,特别是第三、四种combo,一般都会与其它combo配合使用。这个比较考玩家的经验。就个人看来,一个有主题战术的队伍,即使主要是4星左右的怪,也比一个相容性差的5、6星怪堆要强(当然,看技术)~~