小猫迷路了,它必须沿着地面的标记才能走出迷宫。下面哪段程序能帮助它呢?
AB
CD
如上图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色气球不会出现?
CD都有可能会出现
小巫师挥舞着手里的魔棒,当他念了下面哪段程序咒语后能让自己从舞台上消失呢?
第四题(难度系数4)
角色小猫在运行上图程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?
A1
B2
C3
D4
你制作了一款天气预报软件,能够根据天气情况,提示如何安排衣着。
按下空格键,天气角色会随机显示“雪花”或“太阳”的造型。同时,衣着角色会根据天气角色的造型,变换成不同的服装。比如当天气角色是“雪花”造型时,衣着角色就是“帽子”造型;当天气角色是“太阳”造型时,衣着角色就是“短袖”造型。
角色及其造型如下图所示。
天气角色衣着角色
天气角色的程序如下所示。
衣着角色的程序中,有一组是不正确的,请将其挑选出来。
第六题(难度系数5)
执行完上面程序,会得到哪种图形?
第七题(难度系数5)
执行这段程序后,说话的内容是什么?
A3B6C7D8
第八题(难度系数6)
有一棵光滑的葡萄树高18分米,一只蜗牛从底部向上攀,每分钟爬3分米,但每爬一分钟后都要休息一分钟,休息期间又要滑下1分米。
请问下面哪段程序可以计算出蜗牛多少分钟(向上取整)才能爬到树顶?
编程题(每题50分)
准备工作:
导入角色库中的两个角色小女孩“Anna”和足球“Ball-Soccer”。
编程实现:
小女孩正在表演用头托住足球。为了把足球一直托在头顶,小女孩需要不停地晃动双手。小女孩还可以跟着鼠标一起移动。
具体要求:
1、程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动。
3、无论小女孩是否移动,足球都始终处于小女孩的头顶。不用考虑足球是否遮挡住小女孩的头部,只
要靠着就可以。参考下图所示。
将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”。
评判标准:
10分:程序开始,未移动鼠标时,球在小女孩头上;
30分:在10分的基础上,小女孩在跟随鼠标移动的过程中没有明显卡顿现象,小女孩可以一直切换造型;
50分:在30分的基础上,球始终在小女孩头部,如果存在足球脱离小女孩头顶的情况,只能得30分。
第二题(难度系数3)
背景改为白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹“Crab”;自行绘制子弹角色,颜色和大小可
自行设定。
一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹5次后程序结束!
1、程序运行后,小猫一直固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部进行最左->最右->最左的循环移动。
注意:移动速度不要太快。
2、按下空格键,小猫发射一颗子弹,子弹须沿着鼠标方向发射出去,碰到螃蟹或者舞台边缘后消
失。
3、子弹击中螃蟹5次后,小猫说:“我赢啦”2秒钟,游戏结束。要求击中的次数在舞台的左上角实时显
示。
将程序保存到桌面,命名为“2.sb2”。
10分:程序运行后,有一只螃蟹在舞台顶部水平左右移动。
30分:在10分标准基础上,按下空格键,小猫会发射一颗面向鼠标的子弹,且子弹碰到螃蟹或者边缘能够消失。
50分:在30分标准基础上,子弹击中螃蟹5次后小猫说“我赢啦!”2秒钟,之后游戏结束。
第三题(难度系数4)
制计算)。你只要说出自己从a时b分一直游泳到当天的c时d分,你的小鱼教练就能计算出你这天一共游了多少时
24小时制的时和分)。
将程序保存到桌面,命名为“3.sb2”。
小鱼教练询问游泳开始时的时和分
小鱼教练询问游泳结束时的时和分
测试两种情况:
不同情况输入来验证。
第四题(难度系数5)
以坐标(0,0)点为中心绘制一把扇子:扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为100左右,扇把的半径
为20左右。
1、每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容。然后连贯地画出扇子图案,中间不可停
顿;
2、画出的扇子颜色为黑色,画笔粗细为1,扇面和扇把的张角都为三分之一圆(120度),扇面的半径
为100左右,扇把的半径为20左右;
3、坐标(0,0)点是构成扇子的这些线段的相交点。
将程序保存到桌面,命名为“4.sb2”。
10分:设置背景为白色,每次运行程序都会清空屏幕。
30分:在10分标准基础上,能够连贯地画出扇面;但是:颜色不是黑色,或者扇面、扇把的长度明显不合乎要求,或者扇