??昨天到手玩了4个小时左右,最大的感受就是:上田文人依旧是那个上田文人,不管是从视觉还是操作上来说,这个游戏拿起来就会让你想起多年前PS2上那两段难忘的旅程。
??首先说说减分的地方
??画面---这的确是当年E3的那个大舅。开场动画结束后第一个镜头差点让我误以为是PS3游戏。。。这材质分辨率真是相当的可怕。。。不过随着游戏慢慢开始展现美工的强大,你几乎会忘记材质分辨率是个什么东西。但是如果是没有看过以前宣传视频的玩家,对这个游戏毫无了解的人,打开游戏确实会被画面吓到。。。
??操作---就像我最开始说的,上田文人依旧是那个上田文人,连ICO和旺达的操作缺陷也一股脑儿搬运过来,糟糕的视角和略非主流的跳跃手感,再加有意的让大舅做出一些不配合的动作,必定能劝退一大批萌新。
??难听的说完了,我要开始夸了
??大舅-----首先要夸的肯定是大舅这只不知道说是猫还是狗的神奇生物,如果说这个游戏画面其他地方落后时代,那绝对要把大舅排除再外,PS4玩到现在从未见过如此鲜活的生物。它的敌意,善意,陌生,撒娇,快乐,悲伤,愤怒,不需要任何文字表述,这是本世代的艾丽和伊丽莎白。
??每次看到大舅像条二哈一样头被墙洞卡住都会笑的我乐不可支,我经常啥事不干,就换着视角看大舅的动作,特别喜欢看它像条大狗一样拿爪子挠头,上田文人你真的不是拿狗的习性做的大舅么。。。
??画面,感觉依旧质量层次不齐,但是越到后期越会无视画面上的问题,最终场景大赞,这种风格让我想起藤崎龙的封神演义和护神战记。最大问题仍旧是视角的混乱,似乎经常会莫名其妙的自动对焦到你并不要的位置,有时甚至会乱晃。帧数问题其实并没有想象中严重,大概有几个场景的瞬间会非常卡,基本在25以上,所以导致大多数人头晕的元凶应该是视角。
??剧情,我觉得这可能是上田文人三部曲最温情的一个结局,最可怕的部分不在结尾,而在结尾之前大舅被围殴那一段,有个镜头暗示吓的心都跳出来了,就是把大舅尾巴扯掉那一段,然后马上接着咬大舅大腿,心想上田文人你不了个是吧。。。。难道要把大舅分尸!这里可能是游戏作主角为一个小彭宇最感觉无力的一段,虽然前面也有类似的桥段,但那好歹只是一只啊。。。不过结尾我并没有感到悲伤,反而很温馨,也验证了一句话:天下无不散的宴席,以大舅那个伤势可能也无法再次相见了,但是与其让它冤死在村民的乱刺之下,不如让它找到能够安息的地方去长眠。上田可能想说的是,有时放手是最好的选择吧。
失落的遗产DLC内容解析
顽皮狗最近公布了这款DLC的一些细节,包括设定,玩法,以及大家最关心的德雷克是否会露面的问题。该DLC将为玩家带来和本体游戏非常不同的体验,这并不仅仅是因为主角德雷克没回归。
“失落的遗产”DLC故事发生在本体游戏事件6到12个月之后,发生在印度南部。故事围绕寻找象头神的长牙而展开,在游戏中Chloe和Nadine必须合作才能找到。官方没有说他们俩人是如何相遇的,不过确认是Chloe发起了这项行动。
顽皮狗还表示,“失落的遗产”DLC将收录系列历史上最大的关卡(地区),而这仅仅是DLC中所提供的其中一个环境。玩家可以按照自己的节奏探索,途中将有隐藏的秘密。
顽皮狗还提到他们已经把从开发本体游戏中吸取的教训和经验应用到“失落的遗产”DLC里,比如平衡环境谜题加入动作时刻,攀爬和其他细节。总而言之,该DLC除了茂密丛林外,还有大量不同的环境可探索。
这些很大的关卡也非常适合潜行玩法,通过加入系列首个配有消音器的手枪进一步拓展潜行游玩。顽皮狗还表示工作室尝试了很多之前从来没有做过的东西。
仁王游戏中很多怪物都比较强力,特别是当一远一近两个一组怪物出现的时候,让玩家打呼坑爹。今天介绍的就是天狗和绷带女的打法攻略,被这个支线任务卡主的玩家不妨点击进来看看。
天狗绷带女打法攻略:
先打绷带女,因为脆,起手加buff狙击头,引天狗攻击然后干绷带。
如果有忍术替身术就更好了能增加容错率。
给天狗上个减速符,开99砍绷带女,一是脆好秒,二是她上的减速太恶心了。
按常理来说这种双怪搭配是先干喜欢近身的,但是天狗血多。后面东西无双同场和织田雪女同场都是优先干近身的。
天狗套路固定,冲锋爪子和冲锋拐杖直接格档打一套,期间有360反击的几率但比较低,一爪接360上去a一下,有大几率接一拐杖,顺时针闪避补一套,俯冲最好躲,绕后一套,发波可以穿波滚接一套。