魔兽世界猎人宠物技能天赋大改,“嗜血”不再是熔岩犬专有技能!

大体来说,在技能天赋方面可用用四字来概括——“有删有改”。部分技能天赋“消失”在了广大玩家的视野,也不用过于担心,它可能被整合到了其他路径之中,仔细的查看一下“天赋”、“被动”吧,没准你能发现它如故的身影。因为篇幅有限,今天就给大家详细的介绍一下魔兽世界8.0版本《争霸艾泽拉斯》的猎人宠物改动:

取而代之的是一个全新的天赋“动物伙伴”(你的召唤宠物技能可以额外召唤兽栏中的第一只宠物,该宠物服从“杀戮命令”,但没法使用宠物技能)。这个“天赋宠物”很大程度上继承了二哈的“蠢萌呆”,但我对它却没什么亲近感,一来私心作怪,二来我跟它毕竟没有什么共同的经历过往。

宠物天赋方面,仍是之前的三系派别,它们分别是“狂野”、“坚韧”以及“狡诈”,但内容方面却有了全新的定义,三系宠物天赋都会给猎人提供一个“主动触发技能”以及一个“被动技能”,接下来就给大家简单的介绍一下:

一、伤害输出——“狂野”,“在疯狂的执念驱使下不断的追逐猎物,这些猛兽会不择手段的夺取胜利;对这些掠食者来说,死亡也不过是短暂的休憩”。提供被动“掠食者的渴望”(你和你的宠物获得15%的吸血),提供主动触发技能“原始狂怒”(类似于部落的嗜血亦或是联盟的英勇)。

二、坦克——“坚韧”,“健壮而老练的防御者,它们无疑会将自己厚实的皮肤和防护性外壳挡在针对其盟友的伤害之前”。提供被动“耐力训练”(你和你的宠物最大生命值提升7%),提供主动触发技能“优胜劣汰”(你和你的宠物受到的所有伤害降低20%,持续6秒)

三、伤害输出——“狡诈”,“狡猾的生物,擅长化解针对自己及其盟友的致命攻击”。提供被动“迅路”(你和你的宠物移动速度提升12%),提供主动触发技能“主人的召唤”(你的宠物移除自己以及一个友方目标身上所有的定身及移动限制效果,并在4秒内免疫此类效果控制)

在之前的魔兽世界《军团再临》版本中,猎人可以自由切换宠物的天赋。而现在,所有的一切都是一锤定音,什么宠物具备什么天赋是固定的,是不可后天更改的。比如说你召唤了一只“魔暴龙”,系统将它的天赋定义为“狂野”,那么,你是没办法将它的天赋切换成“坚韧”或是“狡诈”的,想要使用其他天赋,你需要召唤不同类型的宠物,比如机械类宠物持有天赋是“狡诈”,“乌龟”、“青蛙”持有的天赋则是“坚韧”。

对啦,说到“野兽控制”专精最喜欢的“灵魂兽”,它的天赋被系统定义在了“坚韧”一列,与此同时,灵魂兽还多了一个全新的技能“灵魂震击”(冲击敌方目标,移除其身上的1层激怒和1层魔法效果,10秒CD),如此一来,它就是一个高配版“乌龟”的存在,为什么这么说呢?因为它有治疗(灵魂治愈)、有耐力加成(耐力训练)还能消敌方BUFF(灵魂震击)。

相同天赋的宠物提供的主动触发技能相同,也就是说,一些特殊技能不再是某些宠物的专有技能。比如说之前只有“熔岩犬”会的“原始狂暴”(嗜血/英勇),现在只要宠物自身持有的天赋是“狂野”,那么它们就都会这个技能。因为现在是魔兽世界8.0版本《争霸艾泽拉斯》的前夕,所以部分技能天赋在未来都有可能被重新定义修改。

最近就有设计师透露,“二哈可能会回到玩家身旁”(我猜应该是个雕文,加到15级第二栏天赋之上,“改变你的天赋宠物外观,使它呈现出哈提的外观形象”),啧啧,当听到这个消息,小编我的眼泪差点掉下来!哈提也好,战友也罢,他们都是未来魔兽世界不可或缺的存在,未来的魔兽世界仍需我们并肩同在,砥砺前行。

THE END
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