原始鸟熊专访:畅聊《活侠传》开发秘辛一路历经风雨与未来规划

由「原始鸟熊ObbStudio」制作的武侠独立游戏《活侠传》无疑是2024年的亮眼作品之一。

作为一部武侠RPG,《活侠传》的故事发生在唐门风雨飘摇,掌门年迈体衰行将退位,各路敌人纷纷来袭的背景下,玩家将在其中扮演一名没有主角光环,人生难度EX-HARD并且长相丑陋的角色,在主线和支线情节串联下通过选择不同的选项决定游戏走向。

本作自6月发售后便以生动的角色刻画、峰回路转的剧情、千丝万缕的人物关系引起热烈讨论,掳获众多玩家的心。

惊人的是,本作的主力开发人员竟然工作室只有「鸟」—(王鵬竤)、「熊」—(曾俊文)两个人,游戏设计玩法由两人共同发想,「鸟」负责程序设计、关卡设计以及游戏特效等,而「熊」负责游戏编剧、美术和脚本设计等。

「游戏角落」编辑部的大家都很喜欢《活侠传》,编辑平均游玩时数突破50小时,此次有幸访问鸟熊,欲从其口中问出开发秘辛、制作点滴,想瞧瞧这一鸟一熊究竟是如何深山修炼数年,如今出手便惊动江湖。

第一期

《活侠传》缘起——

平凡的玩笑成就不凡的江湖

始于玩笑,终于决心──原始鸟熊成立沿革

鸟熊的缘分始于高中时期,毕业虽各自纷飞,但两人直到出社会后仍保持联系,是交情深厚的好友。

友谊的线始终系着鸟熊,创业的话题也偶尔出现在两人茶余饭后的闲谈,鸟甚至笑称,因为自己喜欢吃牛肉面,一开始还曾经想过要不要开间牛肉面店。

不过认真说来,随着出社会越久、经过越多思虑后,两人共同创业的决心亦越发坚定。既然鸟擅长写程序,而熊平时的兴趣包含写作和绘图,两者结合使鸟熊决定投身游戏开发、创造属于自己的IP。

2020年,「原始鸟熊ObbStudio」成立了。半路出家的两人仿佛踏入深山闭关、潜心修行的武林门人,一晃眼便是四年过去。

弱者的宿命便是逃!──在《活侠传》之前

《活侠传》是原始鸟熊团队首款正式开发的游戏,而本作一开始是以闪避弹幕为主要玩法的趣味手游:玩家扮演一名面相丑陋、实力又堪比杂鱼的唐门弟子,却不幸卷入拳脚相交、暗器纷飞的武林大乱斗,只好在乱战之中闪躲飘,试图保住小命。

主角必须闪避敌我双方的所有投掷物,甚至因武功低下而无法对敌人造成伤害,只能一味地跑;唯一的攻击方式是召唤唐门师兄妹出面救驾,否则暗器不长眼,绝世高手们斗得正欢,也无人在乎主角的烂命一条。

早期弹幕设计的画面(已废弃)。

不过,这样的游戏内容终究过于单薄,再加上主角始终无法还手未免太惨,于是鸟熊便就此发想出各种剧情发展。

唐门丑角赵活:人生颠簸我「照」活

《活侠传》男主角赵活相貌奇丑,不仅在故事中众人为之震撼、称他是妖魔鬼怪,其相貌也令不少玩家望之却步。他出身乡下农村,既不天赋异禀、亦无身世之谜,完全没有主角光环可言,人生难度简直难上加难。

鸟熊表示,之所以采用此设定,是因为本作英文名称是「LegendofMortal」,意即讲述一名凡人的故事。

武侠主角往往身负一些方便剧情推进的劣势设定:例如经脉闭塞,但读者就会预期主角之后必定神功大成;倘若家破人亡,对主角顶多也只是没有包袱、方便他四处走动而已。

相比起上述两者,从外貌着手就是更直接的劣势;况且受到外貌因素影响的事件在现实中也经常发生,亦容易引起玩家共鸣。

设定为唐门则是受到《活侠传》雏形的弹幕元素影响:放眼武林,最能顺理成章发射投掷物的门派莫过于暗器名家唐门了。

另外,唐门在武侠设定中往往亦正亦邪,行事风格处于灰色地带,这也让主角更名正言顺的做出大善大恶之举。若将主角设定为嵩山、峨嵋等名门正派弟子,倘若做出违背门风之事,恐怕一时半刻就得被逐出师门、清理门户了。

出乎意料的是,虽然游戏早就定名为《活侠传》,但男主角一开始的姓名却完全不同。

鸟熊叹道,途中设想过许多名字,甚至考虑到主角出生于乡下人家,一度想将其名字取得像是丐帮帮主「王二壮」般俗气。直到首次试玩版公开前夕,两人才终于将其定名为赵活,期许他虽然人生一路颠簸,却也无惧面对、勇于「照活」。

平凡如你,纵使跌跌撞撞,依然勇于挑战人生。

没有任何特殊能力,这才叫勇者。

第二期

安科精神

随机堆砌终成武林传奇

《活侠传》武侠味浓厚,以游戏形式制作出大量支线剧情,达到一般小说所做不到的事。本文将从《活侠传》与创作形式「安科」一窥原始鸟熊团队的野心,以及他们对于游戏系统、美术及音乐的种种看法。

※本期涉及部分游戏剧透,请斟酌阅读。

骰子决定天命:武侠版「安科」

现代武侠作品多少能发现金庸、古龙等宗匠的影子。当初笔者访问鸟熊分别受哪些作品影响最深时,两人给出的答案却完全出乎意料:影响《活侠传》最深的作品并非武侠小说,而是「安科」作品《迪亚哥·布兰度似乎在挑战GrandOrder的样子》。

笔者获得答案的当下除了惊讶,更多的是疑惑,毕竟从作品名称到创作形式笔者皆一概不知,深感孤陋寡闻。然而一旦理解安科的形式后,你会逐渐理解本作背后的安科精神,以及鸟熊的野心究竟有多庞大。

安科的独特之处在于作者在关键剧情分歧时,会自行准备多种选项,然后利用线上掷骰的点数来决定故事的走向。这种随机性和互动性使得安科的故事发展充满了不确定性和趣味性。特定情况下,作者可在分歧选项加入大成功、大失败或是不合常理的趣味选项,让故事走向更为随机。

骰子的标记方式是「aDb:c」,a=骰子颗数,b=骰子面数,c=最终骰出的点数。例如「1D100:50」意指投一颗100面骰,而掷出结果为50。

以下情境举例:

你誓死守卫唐家大门,而你的对手是:

【1D100:95】

选项一:<20:十名寻常江湖人士

选项二:<90:三名二流高手

选项三:>=90:一名绝世高手

(100面骰掷到95点→你的对手是一名绝世高手。)

虽然靠骰子决定走向,但从作者设定的选项和权重也或多或少一窥其意愿。上方例子中,掷到选项二的机率高达七成,表示作者很可能已预先设想到接下来要怎么写,但骰子却好巧不巧掷到机率最低的选项三,作者还是得按照游戏规则,尊重骰子的意志而续写故事,如此形式便是安科的创作特色。

《迪亚哥·布兰度似乎在挑战GrandOrder的样子》是2sRGUbBO9j2n(中文圈称其为「孔明」)自2019年起创作的安科故事,讲述《JOJO的奇妙冒险第七部飙马野郎》角色「迪亚哥·布兰度」挑战《Fate/GrandOrder》剧情、拯救人类的历程。由于作者时常在剧情关键处掷出好骰,亦不时完美符合人物设定和剧情走向,促使「安科」这种创作形式迅速窜红并进入中文圈。

2019年4月,《迪亚哥·布兰度似乎在挑战GrandOrder的样子》诞生了。

鸟熊两人皆十分喜爱本作,寻思若能以此概念出发制作成游戏,让每位玩家通过掷骰玩到截然不同的剧情一定很有趣。

另外,《活侠传》玩家历经十余小时破关一轮,看着赵活身为杂鱼却汲汲营营、不屈服于江湖的险恶而努力挣扎,若又能把这一轮体验写成一本书,玩家便像是亲身参与了故事创作,阅读时又能从中忆起这段旅程的点点滴滴──这个想法便眼伸出如今《活侠传》的「传奇」文本。

我们把结局的传奇做成一本书,希望大家经历千辛万苦,会觉得感动而骄傲。

耕阳读书斋将你的事迹编撰成书,发行于市,书名为《活侠传》。

唐门活侠的大名一朝传遍中原,无人不知、无人不晓。

鸟熊想制作的无疑是武侠版「安科」,但他们的野心更大。

一般的「安科」创作中,作者只需依据骰到的选项续写故事即可,但游戏的形式不同,玩家可能骰到鸟熊设定的任何选项,这意味着每一个选项都必须写出后续发展,倘若再持续分支下去,游戏的结构会变的无穷庞大。另外,游戏内有许多事件可通过多种条件达成,若将本作剧情画作树状图可谓无比复杂。

除了练武,玩家的一举一动亦会影响性情、道德、修养、学问等能力,而这些数值不仅可用于触发重要剧情,数值变化甚至会让同一段角色对白出现差异,对于游玩多轮的玩家可谓惊喜连连。笔者游玩《活侠传》已逾80小时,至今也未能把文本悉数读完;而鸟熊表示,埋藏这些文本就耗时三年以上。

杂鱼宿命?赵活的九十种花式死法

常言道「主角光环」,但赵活一路上却死劫无数:倘若游戏初期在伙房遇见大师兄,玩家有5%机率被他吓到而失手吞下整包唐门独传泻药,随后便因药效过强而硬生生把自己连带大师兄一同放屁炸死,从此成为世纪之谜。

在伙房初遇大师兄时,玩家有5%的机率被他吓死。

你被大师兄吓到吞了一包唐门独传泻药,随即被自己放的屁活活炸死。

常言道:君子不立于危墙之下。多数状况下,赵活只要立于危墙之下,他就会有符合杂鱼的宿命。鸟熊替赵活精心设计了90种死法,包含在乱战中殒命、被高手过招波及、含冤误杀、后山失足、被吓死、泡温泉溺死、被鸡腿杀死……族繁不及备载。

鸟熊指出,凡人也会遭遇不测,更何况赵活还是个杂鱼,就是得出一些意外才会符合本作的调性。倘若平平顺顺地度过一切,他们认为这就是一种龙傲天了。

对此鸟熊亦双双坦承,开发期间的确受到安科影响甚巨;本质上希望玩家体验多种剧情,但过于强调随机性和锁存档也导致游玩体验不佳。如今也给出修正方案,让部份剧情分歧可供玩家自由选择、大幅增加骰子重骰次数、且自动存档栏位也变得更加弹性。

动手也动口:嘴攻与决斗系统

《活侠传》雏形阶段的赵活无法主动攻击、只能仰赖师兄妹的救驾提高存活率。设定虽然有趣,不能还手未免过于可怜,于是两人历经规划后终于设计出如今以猜拳为基底的决斗系统。

鸟熊透露,一开始的决斗系统架构更简单,他们称之为「超低级格斗」,乍看像是格斗游戏,但玩家无法实现任何有技术的操作,反而只能做一些很低级的事。虽然一开始觉得很好笑,但多玩几次就觉得乏味了,也才慢慢发展出如今的玩法。

除了常见的使刀、丢暗器等攻击手段,「嘴攻」无疑是本作一大特色。

熊透露,「嘴攻」灵感来自日本热血少年漫画的角色往往能一边打架一边对话:轻者如《火影忍者》鸣人与佐助互相高喊对方名字,严重者如《Fate》系列一边战斗还要一边探讨何谓正义,每砍一刀还要附带10分钟的演说。而既要打架,不如讲些更有效的话,「嘴攻」玩法便应运而生。游戏中不仅能令对手急怒攻心、动摇心志,习得特定武学后甚至光凭嘴就能伤敌。

「嘴攻」台词的调性多元,有逞凶斗狠、插科打诨,还有一些玩梗向的内容,大致来自鸟熊互相吐嘈的干话日常。想仰赖「嘴攻」就得靠平时不断打嘴炮,但这同时也会影响其道德、性情、处事等数值,进而触发不同的剧情文本。令笔者惊艳的是,《活侠传》虽然武侠味浓,文本也文白夹杂,但角色对白的插科打诨却相当自然,对世界观与人物塑造上亦有不少帮助。一本正经地讲干话无疑是《活侠传》的精髓之一。

寻常老百姓嘴上也丝毫不留情。

赵活必须丑:《活侠传》美术、立绘杂谈

赵活其实丑得很有变化,立绘有不少差分,鸟熊也偷偷塞了一些梗:例如,奸笑脸是致敬《游戏王》城之内克也的经典表情、7月中旬更新的衣服套头立绘灵感则来自《新世纪福音战士》的第三使徒「水天使」。这些都是鸟灵光乍现交给熊的任务,两人觉得实在太有趣,于是熊就画了。

至于嫌赵活太伤眼的人,鸟熊也给出替代方案:在游戏初期有个照镜子事件,若玩家按下「自己长得还算不差」的选项,赵活的法令纹、眼袋就会双双变浅,牙齿露出度也会降低。鸟熊表示,试玩期间有太多玩家嫌主角太丑,这样做已经是他们的最大让步了。

自恋版赵活(图右)确实顺眼一点。

本作绝大多数人物长得赏心悦目,不少配角的外表甚至亮眼到比赵活更像主角。

解无尘的戏份不多,但其帅气程度放到其他作品几乎是主角等级。

本作重要角色叶云舟,长得比赵活更像主角。

有趣的是,《活侠传》虽美女如云,但唯一露出傲人深谷的角色却是南宫家的大公子南宫深,导致他被玩家社群封号「深V侠」;鸟熊也笑道,这确实是他们立绘设计的小小心思,但社群上流传着「南宫深的深是深V的深」一言倒是令他们颇感意外──认真说来,南宫深的单名「深」指的是个性上的意涵,正好与他的胞弟南宫浅作为相互对比。

许多女角的哭脸也令玩家感到惊艳,亦令笔者一度怀疑熊究竟这表情有何执着?对此熊仅表示感谢抬爱,并指出角色的哭脸时会依据其个性设计。例如纵横商场的上官萤平时形象强悍,然而一旦泪腺失守便会彻底崩溃、宛如玻璃碎了满地。

上官萤平时作风凶悍,但一哭成泪人儿便如玻璃碎了满地。

赵活(图左)是3D模型,画风明显不同。

全彩CG方面,目前三位可攻略女角(小师妹、龙湘、夏侯兰)进入特定结局都会各解锁一张,这也是熊开发期间临时加画的,而他也承诺之后推出叶云裳、上官萤等其他可攻略角色也会比照相同规格办理。

鸟熊的奇妙冒险:《活侠传》音乐

《活侠传》的音乐亦画龙点睛,文字、画面与歌曲相得益彰,令许多玩家通关后听见特定曲子时,诸多场景对话便历历在目。本作22首配乐由「幽火的音乐工作室」(TPOPStudio)制作,是鸟熊在巧合之下通过脸书社团与幽火工作室杨老师搭上线,如今两人亦形容这段缘分堪称神奇。

本作配乐全权交由幽火,不过在工作人员名单中却写着《子夜寄君书》一曲主旋律由熊发想,格外显眼的一行字令编辑们不禁询问缘由,而熊终于透露:《子夜寄君书》其实是他学生时代失恋写的情歌,而且「曾有歌词,但请容我秘而不宣」。

《子夜寄君书》前44秒为熊原创,当时他以手机的乐器App录制Demo后,再由幽火润饰并加上合理的伴奏乐器;0分44秒后则为了补长音乐完整性而由幽火编写出其他旋律,直到1分26秒后全曲再重复一次。幽火亦透露,《子夜寄君书》的最早版本是全古筝音色,是熊对于意境的要求而希望把前44秒的段落改以笛子演奏;事后他也觉得这是个很出乎意料的好决定。

关于鸟熊喜爱的曲目,鸟喜欢《君所愿兮江湖行》,熊则是《子夜寄君书》,不过两人亦不约而同提到《某人的传说》:其实这首歌才是《活侠传》真正意义上的主题曲,也是鸟熊找上幽火时所询问制作的第一首歌。

幽火忆道,一开始鸟熊找他做音乐时只说歌曲要武侠风、帅一点,于是他便做了一首「武侠版本的《火影忍者》音乐」,也就是以中国传统乐器为主、摇滚乐为辅的合奏曲。

之后鸟熊提出作曲要求时,往往会以不剧透的方式利用简短的第一人称情境叙述,方便幽火带入情绪,范例如下:

1.南宋首都临安府被元军攻陷,你和文天祥于乱军中护送你喜欢的女生的孩子(宋端宗)逃出生天,你的膝盖还中了一箭,很痛。

2.你误会了文天祥,但他毫不介意,他慷慨赴义,留取丹心照汗青,即使自知必死,亦从容笑对。你们握手道别,相约来世有缘再当朋友。

3.你被你喜欢的女生反过来调戏了。

4.你想起以前跟文天祥一起接受过丘处机的武术指导,两人经常对练像在打球一样,有胜负心但是没有打算捅死对方。

5.最后你发现,背叛者居然就是你朋友文天祥!他露出了阴森的奸笑。

不过也不是每一首的描述都这么长,例如鸟熊要求幽火写「男方搞事」和「女方搞事」的歌,之后就变成《每天都欢似过年》和《得意需尽欢》。

遗珠之憾:门派规模与负债设定

故事初期的唐门已逐渐衰败,玩家习武之余还得经商、办理各种杂事以振兴唐门。实务上,门派规模会影响到主角炼丹、打铁的开发品项,让战斗更加有利;在剧情早期还清一定债务则会触发特定角色剧情。

故事初期的唐门负债累累。

笔者原先猜测将债务还清后会触发特殊剧情或机制,于是在二周目努力经商赚钱──但可惜的是,还清债务并不会改变任何事。

对此鸟熊则坦言,这两个系统在开发初期就存在了,原先对它有更多想象,但演变至今就成为较鸡肋的功能,现在主要用来触发上官萤的剧情。

偌大江湖,却藏有诸多遗珠。门派与负债系统其实只是冰山一角。

第三期

假赵活是真的——

你我身边可能都有一个晁和

※本文涉及《活侠传》剧透,请斟酌阅读。

可结缘女角杂谈

《活侠传》目前可完整结缘的角色为唐默铃、夏侯兰和龙湘。关于结缘女角数量,鸟熊表示起初至少有唐默铃和叶云裳,其他人则是随着开发逐渐加上去的。

「小师妹」唐默铃

「小师妹」唐默铃是最先被设计出的人物之一,仅次于主角赵活,早期形象与现在相去不远,亦是熊最喜欢的角色。虽情绪淡泊,但她本性真诚善良,却未曾深思自己与周遭的一切,导致终生大事只能被他人安排。

虽同意通过比武招亲出嫁,但严格来说这并非小师妹的主见,而是三师兄不希望唐门绝后:否则三师兄读圣贤书,南宋更是繁文缛节,怎么可能说嫁就嫁、招亲完马上送人下山?唯有赵活与小师妹真正交心,才有可能让她真正觉醒恋心与决心、从此守护大家。熊也将小师妹比喻为薄荷糖:一开始冰冰凉凉的,但吃到最后只剩下无限的甜味──也正是赵活与小师妹互相表露心意后,小师妹从此化身为狂暴贴贴怪,疯狂洒糖简直把唐门变成了糖门。

「夏侯兰」

崆峒派·夺魄门当代掌门的嫡传女弟子。

武林第一美人,江湖人称「夺魄幽兰」。

容姿凄艳,武艺高超,令诸多年轻侠客神魂颠倒,曾是最有望成为第一掌派夫人的女弟子。

只可惜那一出悲剧,改写了这位姑娘的人生,那日起她就像失了魂般,再也不曾笑过,不知目视何方,纵使晴天也撑着伞,仿佛她眼中的世界,大雨从未消停过。

相较起小师妹,夏侯兰的一生却无比坎坷:遭灭门、陷害、情郎负心薄幸,她尝尽大悲大乐,待赴那七年之约便决定自我了断;赵活仅是夏侯兰人生尽头的余兴节目,却没料到这青衣弟子竟填补了她心里的空缺,缘分令两人终于相互拯救、携手偕老。

熊表示,某日夏侯兰的形象在脑海突然浮现便顺势创造了她,并透露除了虞小梅的形象修改最多次以外,其余崆峒三姝都是一次就创造出想像中的感觉。剧情方面,熊亦认为夏侯兰线的描写相当出色,仿佛浓烈的巧克力,甜处可极甜,苦处却又令人酸楚不已。不过,夏侯兰在部分论坛人气居高不下,甚至数次荣获人气投票冠军宝座倒是让鸟熊意外。

有趣的是,曾有网友推测夏侯兰前夫「第三香」名字的由来可能是把「三香」笔画稍微拼凑调动就变成「渣」字,以隐喻他的渣男行径,鸟熊则赞道“是个很酷的推论,但其实纯属巧合。”可惜的是,笔者也未能得知第三香的真正取名典故,或许只能仰赖各位活学家们持续推论了。

「锦香宫杀人魔」、「鸡腿刺客」、「丐帮移动钱庄」龙湘

清丽脱俗、剑法精绝,欲行侠四方却不谙世事,被人冠上「锦香宫杀人魔」、「丐帮移动钱庄」等称号;爱鸡腿成痴的她更能以鸡腿为剑,甚至吟出一首《长相思令.咏鸡腿》令人莞尔。

与小师妹、夏侯兰不同,赵活与龙湘完全是平起平坐。她的性情独立,不像小师妹恋心觉醒便疯狂贴贴,亦不像夏侯兰倘若失去赵活就宁可陪葬,但她的一言一行却透露出对赵活的深深依赖。熊表示,他设计中的龙湘是清爽的侠女,也希望每一位角色的感情线都能展现出不同特色。

龙湘也是早期角色之一,但人设经过多次翻修:起初设定为瑞杏的金牌杀手,属于精明干练却又讨喜的敌方角色。鸟熊亦透露,在改动龙湘的过程中甚至衍生出锦香宫的「寂夜慈灯」盛雪。

锦香宫「寂夜慈灯」盛雪

不过,由于龙湘线的剧情大多出现在中后期,篇幅比起小师妹、夏侯兰略少一些,笔者亦对此抱持疑问,不过鸟熊目前仅透露:原先预计在瑞杏DLC里规划了一段特殊剧情让她发光发热,但现阶段决定以完善本体内容为主。

「假赵活」晁和:并非主角的对照组?

到处闹事的晁和

赵活虽长得其貌不扬,玩家却能操控他做出无数善举,相较之下晁和就是人丑心也丑的代表人物:平时打着赵活的名号招摇撞骗,加入唐门后非但毫无贡献还经常闯祸,遭多次惩罚却依旧故我,剧中多次大事件当墙头草乍看得意却屡屡碰壁,最终落得十足惨状。晁和无疑是本作数一数二吸引仇恨值的角色,也被许多玩家认为是赵活的对照组和剧情推进器。

对此鸟熊的答案却出乎意料,指出晁和确实算是个恶意人物,但他们并不认为他是赵活的对照组。

简言之,晁和的事迹来自真实生活见闻:之所以冒充赵活,是因为他小有名气、容易利用,就算出事了也很好应付过去。实际上他有可能冒充任何人,可能拿别人的身份狐假虎威、装阔、白吃白喝;遇到问题就推卸责任,碰了一鼻子灰就恼羞成怒,大发脾气后又泣不成声,最后又继续困扰别人,甚至对于自己正在给别人添麻烦而毫无自觉。

赵活下山时经常撞见晁和莫名其妙闯祸,这并非鸟熊故意让大家对赵活更有好感,而是这些事情实际存在。十恶不赦的大坏蛋或许过于虚幻,但你我身边都可能有一位晁和。

世界观杂谈:泥教、锦香宫、瑞杏

小至唐门武林,大至官府朝廷,《活侠传》故事格局并不小:十三世纪南宋偏安、金国衰败、大蒙古国雄起的纷乱时代,一支自称「泥教」的新魔教逐渐抬头......。

「泥教」是《活侠传》最初始的构想源头,其中又分成修罗道、人间道、饿鬼道等六道,各道中人彼此互不干涉。以锦香宫为例,她们是一群受过伤害,被启迪智慧而决定自立自强,进而挣脱南宋时期礼法束缚的勇敢女子,统御锦香宫众的温夫人更是女中豪杰的代表。

熊也证实,温夫人与南宫远的情感纠葛就是致敬古龙《多情剑客无情剑》的李寻欢和林诗音:两对鸳鸯遭拆散的理由非常相似,但温夫人允文允武、心机深沉,以一己之力违抗整个世道,形象比起林诗音更为立体,熊认为这样描写更加有趣。

温夫人(图左)南宫远(图右)

温夫人让全是女性的锦香宫逐渐壮大,以现代观点无疑是光辉正向的存在,但同样行为放在南宋却被视为违逆世道、礼乐崩坏。

另外,当武林中人赫然发现平时形象正面的锦香宫竟是泥教的人间道时,风向却急转直下,武林中人顷刻之间仿佛对锦香宫各怀深仇大恨,群起围攻恨不得将其置于死地。讽刺的是,武林中人自诩正派,却擅自将泥教归为恶人,这种非善即恶的二元判别法、意见不合就要将人置于死地的群体行为或许值得思辩。不只锦香宫,本者认为本作有许多角色与设定都相当值得玩味。

瑞笙(图左)瑞杏(图右)

瑞杏与瑞笙更是充满谜团:瑞笙人帅、武功强、一夫多妻,偶尔露面便成为全场焦点,相较起赵活仿佛龙傲天的存在。不过,典型的龙傲天应该是嚣张跋扈、要什么有什么的无敌角色,但瑞笙曾只不过是瑞杏的棋子,也屡次透露他吃过不少亏,是懂得反思自身问题、更有血有肉的角色。

杏花仙瑞杏更是充满谜团,在人间的她冷酷无情,梦中的她却又对赵活百般呵护,反差之大许多玩家纷纷推测两位瑞杏其实是不同人?

有趣的是,熊完全认可这项说法,但他暂时不愿透露太多后续,只道「梦里什么都有」。目前会先补完其他更优先的内容,接着再规划瑞杏的事,这段期间就先交给大家自由推论了。

玩家在后山练功可把许多前来搅局的路人侠推下山谷,就连剧情初期与吕翁一同上唐门讨债的「先生」在特定情况下也能被赵活大手一推、就此行踪不明......但其实这些人压根儿没死,甚至会在结局成群结队、回到唐门向赵活报一箭之仇?

相信不少玩家对于前半段相当熟悉,但后半段的结群复仇其实已成废案──为了赶上开发时程,鸟熊不得不忍痛缩减数次内容,而其中影响最大的莫过于留学事件。

鸟熊原先希望能让赵活去各大派留学。

例如去青城派留学,玩家就可以先行遇到申屠龙,让后续的重要剧情产生变化。

若去全真教留学,赵活有机会和全真七子一同抵抗祖师爷王重阳的旧敌;途中不幸被玄冥老祖抓走,再被丘处机营救,而你可能拜入其中一名老宗师的门下。而由于全真教处于金国境内,赵活之后也可能卷入襄阳城的战事,提前遇见梁有诗甚至是瑞笙。

神医梁有诗

若去点苍派留学,对方会在假借带赵活下山游历,实际上想找机会想把他偷偷干掉。赵活眼见小命不保便一路逃进苗疆,又误打误撞摆出苗疆杀人蛙的动作,姿势竟与苗疆远古图腾所记载的雷同,而夏灵犀便会出手化解危机。

苗疆女性夏灵犀

如果去崆峒留学并获得魏菊的宋词选集手抄本,后续遇到县主孟仙谣时,她也会因此对赵活客客气气。换言之,这些女性在还没与瑞笙成亲前,原先都可能与赵活邂逅,甚至可能加入唐门。

然而直到2023年鸟熊决定压缩剧情,留学只剩崆峒一途后,想要遇到她们就只能等到结局一战了。

「县主」孟仙谣

至于唯一留存的崆峒留学,其「崆峒四姝」虞小梅、夏侯兰、郁竹、魏菊起初只是赵活的同门师姐,戏份占比不多,玩家亦无法与她们全数结缘(至少魏菊确定不行)。而自从留学线缩减后,鸟熊也决定加重四姝的戏份,让各派拥护者不会永远「魏痛」、「梅解药」、「郁郁寡欢」了......。

「虞小梅」

崆峒派·飞天门当代掌门的嫡传女弟子。

活泼好动的清秀少女,轻功高,擅长使用短刀。

鲜少下山走动,故而江湖名声不响,在派内呼声却远较其余三姝为高,被认为是最有机会成为第一掌派夫人的人选。

纵因师门显贵亦从不骄矜,无论是谁都能做朋友。

好像有什么秘密的样子,常往飞天门鹤园跑。

「郁竹·左」

崆峒派·铁拳门当代掌门的嫡传女弟子。身材娇小却力大无穷的少女,江湖人称「裂骨魔」。专司冶炼铁器,于机关巧术亦自小浸淫,每有灵感便废寝忘食,对唐门与火炎山剑阁抱持对抗心。眼神很糟糕是由于睡眠不足,外加眼疾(近视)的缘故。

「郁竹·右」

如今等闲难见,郁竹穿得像个姑娘家的样子。这是珍而重之地收藏在箱底,唯一一件没有褪色的鲜艳衣裳。即令是逢年过节也不舍得穿,之所以戴着手套,是由于两手尽是老茧伤疤,不愿让人看见的缘故。

鸟熊指出,其实一开始设计崆峒留学剧情时,崆峒四姝的定位比较像是同门师姐,每个人的剧情量也不如现在庞大。“至少在一开始,魏菊确定是无法结缘的!”鸟熊齐声说道。

「魏菊」

崆峒派·玄功门已故掌门的嫡传女弟子。

文静而秀丽脱俗的姑娘,说话轻声细语,从来不与人动武,却深得派中上下敬重。

现为崆峒派司书,上掌高深典籍,下掌一切户籍、六畜、收支用度。

时常带着的手炉,是郁竹打造的机巧之物,用途广泛,还会喷火。

对传说中的杏花仙抱持着十分虔敬的心态。

虽然目前玩家只能与崆峒四姝之一的夏侯兰结缘并步入结局,不过鸟熊亦承诺虞小梅、郁竹、魏菊的完整结缘剧情将依序更新补完。

目前《活侠传》的主线剧情大致会经历江陵拜寿、留学与否、武林大会等重大事件,但先前提过本作基本上算是「武侠版安科」,因此鸟熊原先想制作的是更多条主线剧情,也就是每位玩家所经历的事件会更截然不同,而上述提及的各地留学也仅是废案的冰山一角。笔者不禁摇头暗想,倘若真能做出两条甚至更多的大事件,再通过各种分歧条件一一触发,游戏的格局简直大到难以想像......。

如何看待未实装剧情遭解包现象

鸟熊回应:正向看待、还没被拆完。

《活侠传》剧情丰富而广受玩家热烈讨论,而本作目前尚有不少剧情未能正常触发,部份好奇心强烈的玩家决定直接从游戏档案本体「解包」一窥剧情,而这些文本也成功引起玩家热议。

鸟熊对此表示,其实早在2022年释出《活侠传》试玩版时就曾遭玩家解包。

当时鸟熊原本想把未实装的内容删除,但删到一半觉得这些内容之后还会用到,于是心想先暂时藏起来即可;没想到试玩版推出后马上被玩家解包出「唐中翎」、「刘鹗」、「龙渊」等尚未正式露面的角色,而鸟熊后来也针对此事发文调侃自己(如右图所示)。

如今《活侠传》正式上市,大量解包现象自然也如期发生。鸟熊表示,毕竟有许多内容是早期就完成的,只是目前版本尚缺乏这些事件的开启关键而暂时无法触发。因此《活侠传》上市后的大量解包现象也在预期之中,但他们抱持正向态度,认为能维持话题热度是好事。他们也透露:目前《活侠传》连解包文本都算在内的文本字数约120万字,如果加上先前的诸多废案的话,总字数甚至已直逼200万字。

有趣的是,即使现今的《活侠传》已是缩减过后的版本,鸟熊却表示目前解包并未完全把游戏拆完;而且尚有部分剧情还没新增到游戏里,因此就算想拆也拆不到。这意味着完整版的字数会更多,且解包者目前也无法完全透析剧情全貌。至于「目前距离《活侠传》完整版已释出几成剧情?」,鸟熊表示大概也有七成以上了,但细讲的话也说不准,毕竟每一段剧情的可发挥空间都不同,再加上未解之谜、故事留白,其实还有很多延伸作品的空间。不过鸟熊也提醒道,所有未实装内容在尚未正式推出前仍有改动与调整的可能。

心相+10000!鸟熊看二创

如今《活侠传》发售逾一个月半,虽然鸟熊在七月中旬释出了唐衫、唐娇娇的支线剧情,但玩家们仍不满足,大量二创如雨后春笋般冒出,且势头丝毫不减令笔者相当讶异。

鸟熊表示:没想过现在二创会这么多,但是这么热络也深感开心。两人亦特别提及一些喜爱的作品。

●金乌上人X赵活X:@Scofa_

●小师妹的应援X:@yo_sumire_sola1

近期甚至有少部分玩家已不满足于男女结缘,开始出现赵活替叶云舟「点破云关」、唐布衣与解无尘的「深夜解衣」、赵活被金乌上人「金屋藏娇」等「男上加男」、「男以理解」的二创作品。关于耕阳读书斋转型为龙阳读书斋,鸟熊仅表示“这个领域对我们而言太深奥且无法理解,但还是保持尊重与祝福。”当然,鸟熊仍旧鼓励大家多多二创,至于尺度就请各位自行拿捏咯。

台词「喇逼雕啦」的意思与由来?

鸟熊亲自解答:我们也不知道。

《活侠传》文本可谓金句连发,但其中有一句粗话「喇逼雕啦!」始终令许多玩家不解,自发售以来便屡掀讨论。

「喇逼雕」在游戏各处都会多少听到,而在崆峒派季试时,赵活表示这句话的意思似乎是「胡说八道」。

许多网友(包含笔者)在现实中并没听过这句话;但根据上下文判读文意的话,大致能将其理解成「把晡啦(台语)」、「听你在放屁」的感觉。

至于「喇逼雕」到底是什么意思?笔者访问鸟熊所得到的结论是:他们也不知道。喇逼雕的由来困扰了熊多年,他一直苦苦追寻这词的由来,但无论问多少人,都没听过。于是他写进活侠传里,打算藉由大众传播与讨论,揭晓谜底。至于这句话到底只是一场误会还是真有缘由,就交给各位解答了。

第四期

逆天改命走一回!

从大多负评到极度好评

大逆风开局心相归零!

难度过高、存档不方便、没有二周目继承、剧情走向太依赖骰子、部分情节描写争议等问题接二连三爆开......《活侠传》Steam好评率于发售当日几乎跌破30%。鸟熊坦言,虽想过主角丑、游戏设定并非人人可接受,但也未曾料到会面临如此颓势。

除去上述问题,笔者认为试玩版文本就令不少玩家印象深刻、对于武侠情怀浓厚的作品翘首以盼,种种因素相加之下,似乎也引来更多玩家一同参与这场盛事。

熊直言,他负责写剧情和经营社区,游戏一上市就大逆风开局令他心相归零,也盛赞鸟比他更能承受住网络攻势,心相波动幅度较低,亦随即着手修正诸多问题。

至于后续改善,首日就购入本作的玩家应该多少有体会:官方在发售首日晚上就释出更新,此后连续三天又各推出一次更新,包括新增普通模式、三种自动存档、二周目继承系统、将部分事件改为玩家自选等内容。这关键的「四天四更」都是鸟独挑大梁的成果,从此之后《活侠传》的游戏体验便直线上升。

玩家对于游戏性改善相当有感,也逐渐沉浸于本作的快意恩仇,接着便是负评减少、好评增加──《活侠传》只花不到12天就让Steam好评率从30%回升到70%,成功达到「大多好评」,当时不少网友赞道鸟熊成功「逆天改命」;而近一个月内也获得94%好评率亦相当亮眼。

鸟熊表示,发售后新增的功能都是鸟临时实作的,由他参考Steam讨论区的回馈,先初步想出解决方法,问过熊的意见后便着手作业,并非如部分网友猜测的「先做好放着,发售后引起话题才更新上架」。熊也叹道,当初如果没有鸟连续挑灯夜战好几晚,后果恐怕不堪设想。

关于不开放「抢先体验」

抢先体验(EarlyAccess,下文简称EA)是Steam平台常见的游戏销售模式:开发团队先把半成品游戏上架让玩家付费支持,如此一来,开发者不但能开始回血,亦可即时参考玩家意见以修正制作方针。随着《活侠传》风评转正,玩家们开始设想:如果鸟熊开放EA、慢慢修正游戏再上市的话,是否就不会招致这许多风波?

「不开放EA」是鸟熊两人的共识,原因有二:

二是经历EA的游戏也不尽然会开花结果。

这也让笔者不禁想像:《活侠传》若在两三年前真的采用EA模式,剧情上是否会如现在精彩也属未知数。况且鸟熊毕竟只是两人团队,潜心制作或许也不失为上策。

《活侠传》售价不高且文本繁多,笔者游玩时数虽仅80小时,但认为游戏内容量是对得起其价格的。可是再怎么喜欢本作,《活侠传》身为「披着正式版外皮的半成品」也是铁打的事实。鸟熊也叹道:“虽然之前放出豪言,认为东西必须做完才能收钱,否则心态上会有种亏欠感,但还是受种种因素影响才不得不出此下策,至今仍无法得到部分玩家谅解也是咎由自取。”

不过两人也透露,虽曾于2023年11月表示熊的个人户头剩不到四百块,但公司资金与鸟熊的个人户头是分开的,所以并非因公司资金不足才提前发售。

未来计划与展望

■可攻略角色

■资料片与IP扩展

鸟熊暂时表示《活侠传》现在正在补完「第一部分」,也就是上述的叶云裳、崆峒三姝、上官萤结缘剧情,而等到这些内容都完成后,「第二部分」──也就是瑞杏DLC才会再作规划,而这款DLC暂定为免费推出。

《活侠传》世界观有许多刻意留白,鸟熊也考虑过衍生作品的可能性。

例如《飞侠千里行》讲述唐布衣、解无尘、夏侯兰等五人的江湖游历,在游戏中尚不知姓名的两位角色可能被设计成男女主角。

《竹之城塔防记》则讲述赵活和郁竹的儿女被放在世外桃源「竹之城」,某日终于被江湖人士发现并且攻打,玩家需以塔防形式努力生存,并且途中会遇到一些被金乌敲到失魂落魄的武林高手。

IP扩展方面,鸟熊也透露确实曾有其他厂商欲合作推出小说、动画等企划,但两人也强调:现阶段补完作品要紧,续作、扩展IP目前都言之过早。

■关于修改剧情

丐帮帮主毛二壮改为王二壮、龙湘被大师兄亲改成被赵活亲、最后与瑞笙一战的后续发展......首日就购入《活侠传》的玩家应该多少记得上述改动,当时引起社群屡次热议,至今也仍有网友希望能回归初版剧情,或者推出两种版本让玩家自行选择。

■周边计划杂谈

按照原定计划,发行商原先欲在游戏发售后顺势推出数波企划,包含贩售实体美术设定集、小公仔、GK模型等等。

例如小公仔比例与黏土人相似,一开始鸟熊想制作赵活和小师妹两种,后来经考量生产成本就只剩下小师妹版。顺带一提,公仔的美术设计也由熊操刀。

GK模型方面,除了剧情中经典的唐门服装版以外,还曾额外考虑市场需求而设计过旗袍等其他服装,但最后还是认为唐门服装为最佳解。

遗憾的是,上述周边计划因种种现实因素而暂时停摆。

历劫知侠气:既入世何妨离去?

从玩笑到决心,半路出家闭关数年,提前入世虽撞得满身尘土,但鸟熊想感谢诸多玩家一路上的声援,这些声音都已传到他们心底;两人也呼吁:他们会继续完成游戏,请大家放心。

偌大江湖有待续写,却也正因为提前入世,玩家们才得以唤起曾经的武侠梦,随着赵活的脚步历经大悲大乐,最终快意恩仇、笑看人生。江湖究竟会活至何时?或许正如唐中翎对年幼赵活的教诲:心不屈服的话,再远的地方也去得到──只要鸟熊继续前行,支持的人也愿意迈步同进。

IndiePlay2022获奖专访

——这里也恭喜《活侠传》获得2022indiePlay中国独立游戏大赛最佳设计奖,那获得这个奖有没有在自己预期内?鸟熊觉得《活侠传》的优势是什么?

原始鸟熊:完全出乎意料!不过能得到肯定,非常高兴。我们两血压都降低了!我们会尽力把《活侠传》做到最好!

我们也有点纳闷!我们看来,优秀的作品实在太多了。我们觉得《活侠传》设计得最好的部分是“未知且值得探索的可能性。”

——获得“最佳设计”后,《活侠传》或者说原始鸟熊有什么变化?

原始鸟熊:以我们的情况而言,是大大的好事,但计划没有变动,毕竟不能得意忘形。做好力所能及的事,不好高骛远,诚实谦抑又友善,才是我们自我期许的姿态,目前仍在努力中。

——制作《活侠传》的灵感源头来自哪?

原始鸟熊:有幸生在武侠故事脍炙人口的年代,拜读很多优秀好作品。武学巨匠金庸先生在作品集序里说过的那样:“小说是写给人看的。小说的内容是人。小说写一个人、几个人、一群人、或成千成万人的性格和感情……。”

因此,我们想要创作一个更鲜活的武林故事,而非流于表面,显得华丽却单薄。

——鸟熊希望玩家看到的是怎样的一个江湖?

原始鸟熊:我们希望这个江湖是值得探索的,所谓的探索不是漫无目的地走来走去。当然那样很棒,但活侠传的江湖,是需要玩家自己踏出来的,可能会碰很多钉子,困难重重,没那么逍遥。

但也一定会有耐人寻味的地方,不是所有人都能与你意气相投,总有值得玩家认真去结识的人、去体会的事。

这是一个不被上天眷顾的凡人的故事,你若能扬眉吐气,一定不是靠谁的庇荫。你定是逆风而行,一身傲骨,顶天立地。

——对于《活侠传》主角的设定,鸟熊设计的时候就打算把它作为产品的噱头吗?

原始鸟熊:我们以为这并不是噱头。希望能吸引大家的视线确实是我们的心愿,但主角长这样,并不是鸟熊的恶意或玩笑。

《活侠传》里每个角色都是凡人,没有人会飞,无论是赵活、瑞笙,都是被人生下来的血肉之躯,若要怪罪,应该追究主角爹娘。

——《活侠传》游戏中有没有鸟熊觉得有没有特别有意思的玩法设定?为什么要加入这样的设定?

原始鸟熊:《活侠传》最有乐趣且有特色的地方,就是未知了。查找攻略、观看直播都不能体现这段历程的价值,它非常的不速食,大概也不轻松,是为了想静下来“玩”游戏的人所设计的游戏。

——对于玩家二创,鸟熊怎么看?有想过在正式版《活侠传》加入二创元素吗?

原始鸟熊:二创是非常棒的事,只要发布的地方合宜,我们也希望能看到更多元的二创。

《活侠传》目前已经有完整的规划了,暂时没有余力再扩充新的内容,能够好好地完成,就是鸟熊眼下力所能及的事情了。

——《活侠传》制作出来后,是怎么考虑宣发渠道的?

原始鸟熊:我们确实因为人为因素遭遇到一些令人倍感挫折的事。关于宣发,我们起初设想较朴素,现在有合作伙伴ParasGames的鼎力支持,我们更能专注心力在作品之上了。

——原始鸟熊工作室除了《活侠传》还有其他的项目进行吗?对工作室未来有什么样的一个规划?

原始鸟熊:《活侠传》是原始鸟熊02号专案。希望我们未来能够壮大到足以回头完成01号专案的地步。

其实我们一直期盼能有足以信赖的战友,但是接下来必须更加谨慎才行。实力很强的高手比比皆是,问题是我们往往都请不起。首先希望有位品格高尚的美术人,将熊给换下来。

——未来鸟熊是会延续《活侠传》的风格,还是说尝试不同的风格?目前有想做的风格吗?

原始鸟熊:我们想尝试各式各样不一样的东西,已经有很多说起来好像非常有趣,但实行起来八成会导致秃头的奇思妙想。得等到认真规划的时候,才能知道它会是怎样风格的产品。

原始鸟熊:我们期望能在2023年内完成作品并且发售。由于鸟熊不希望以dlc或EA的形式发行,因为有了完整的规划,所以时程相当紧绷,具体日期不好说。

音乐制作秘辛

================

曲目1:《某人的传说》

虽说《子夜寄君书》出现频率很高,不过这首才是真正官方意义上的主题曲,大概四年前鸟熊找我讨论时,他们希望第一首就做主题曲,让主题曲的风格为整个游戏配乐制作做大的方向定位。

至于剧情/风格/使用的乐器/参考曲,这些鸟熊都没有指定给我“也可能是因为没想到需要指定这些”。

只跟我说,要武侠,要帅一点,我问“可不可以让音乐听起来很中二”,他们表示没意见。

于是我想尝试做出「武侠版本的《火影忍者》音乐」,也就是大方向上中国传统乐器搭配摇滚乐的合奏曲。

0:00~0:03

先用短促的三声太鼓,打响第一拍,吸引听众的注意。

0:03~0:15

先用一些零碎的铃铛声,和钹这类小一点的中式打击乐器定出曲子的速度,中国乐器葫芦丝作主奏,有些听众可以从这里听到我已经偷偷加了电吉他,但很沙哑,很不明显,用以预告这首曲子后面注定会用电吉他作些什么不一样的变化。

0:30

这里开始直接用笛子进入主题曲,古筝音色位置伴奏放在整体音场的左后方,目的是不要去强夺了笛子的表现度。

0:58~1:26大致上是把主旋律再覆颂一次,但这次多用了一高一低两只笛子,增加旋律的厚度,拨弦乐器多加一支月琴,放在右前方,让它跟古筝互相辉映,但注意不要踩到两只笛子的齐奏。

在此之前,打击乐器已经不知不觉地从小钹小铃铛梆子这种小乐器,换成大鼓

1:26开始

搭进来了很基本式的爵士鼓和BASS,我本来想直接插入电吉他演奏主旋律的,但偶然发现唢吶的音色更具有冲突性与攻击力,而且我也不想第一首就被客户打枪说听起来不武侠XD。

唢吶的特色,就是有些曲调会在尾音的时候稍微下降,像是历尽沧桑的无奈,我很喜欢这种演奏技法。

1:55秒的时候,爵士鼓换成较为密集的打击演奏(拍速仍没变),古筝多了一只,放在右侧用轮指弹好奏满每个小节的根音。

2:29开始,是间奏,属于让其他刚刚演奏的很燃的乐器休息一下,我使用男中音合唱搭配古筝,这里的乐器,还有"笙",这种乐器给我的感觉是"神圣的、静幽的、书香的",有效的让气氛缓下来。

2:42~2:53必须加点东西,让后面气氛重新回来之前做点铺陈,所以我用了点大鼓和日本太鼓搭配前面的丝竹乐器,有点像是跟听众说等下气氛要回来了,先定个拍子让大家心里有底。

2:54之后的,就是复制贴上的事了XD,通常大部分的流行曲会在这时候做移调(整体音域变高的作法),但我觉得这不是流行歌曲,所以就没做。

3:57我把一开始进入音乐的那段旋律抓回来,看会不会像绕了江湖一圈,回归初心,但这曲子我最后故意没有做终止式(一种作曲在收尾时候的技巧,让听众知道音乐结束的做法),我让音乐断在一个像是该结束而未结束的地方,让人发想这段传奇该自己如何结尾,才有意思。

曲目2:《春暖花开搓圆圆》

这首曲子做的很像在春暖花开的季节迎娶新娘的那种感觉,我觉得新娘是主角,笛子就像新娘一样。

所以我让笛子靠近音场中间小偏左,一搭一唱的扬琴(媒人婆)放在右边。

0:32开始宴客,好吃的端上桌开始各种品尝,吃饭皇帝大,音乐不要太吵,所以气氛就拉回来了,不过注意不要失去开心欢乐的感觉就好。

曲目3:《得意须尽欢》

曲目8:《每天都欢似过年》

男方搞事....(后来的每天都欢似过年)

女方搞事....(后来的得意须尽欢)

其他呢没有了,所以我是在不知道剧情设定与角色长相的情况下写出这两首。(其他很多曲也是这样)

男方搞事主要用「Pizzicato拨弦」演奏提琴类的声音,中半部搭配钢琴与笛子演奏提琴类的声音,比较容易让我联想到男性。

我也是差不多从这两首曲开始,决定后面一些音乐可以放一些钢琴进来,毕竟是乐器之王,很难有什么音乐是钢琴搭不起来的。XD

女方搞事则是以扬琴轮音+颤音的音色技法做整首曲的主旋律,中间伴奏也是拿钢琴搭衬。

选择扬琴做主旋律表现,是因为扬琴比起古筝,声音听起来较为高亢一点,演奏者大多也是容易联想到女性。

=================

曲目4:《山中好岁月》

0:00~0:30

这首几乎全用古筝作主乐器,但为了想要用听觉塑造出游戏中的辽阔度,此曲用了比较多的「残响效果」,也就是让音乐听起来更有空间感。

另外我也用「笙」的音色,不把它当乐器,我当音效用,时不时在旁边吹一个细细的声音,但去头去尾,增加残响效果,增加唐门环境的辽阔感。

0:33仍是主旋律,但加了鼓,以及笛子齐奏、齐奏是一种国乐常见的形式,粗浅说就是让不同乐器都在同一个音域演奏同一个声音,组合成新的音色。

0:54我就尝试用了八竿子打不着的两个月契作齐奏,一个是古筝,一个是钢琴,没想到听起来还满搭这首曲子的意境,这个段落的背景衬底音则是把刚刚拿来当音效用的笙,抓回来乖乖做衬底演奏。

1:11这个吹奏乐器,我记得好像用的是尺八,一种听起来沧桑古老充满木头香味的日本传统乐器,同样的也是使用了残响效果器,增加他的音场宽度。

曲目05:《好戏开场》

鸟熊给我的指示是普通战斗曲类型,不是太过于紧迫或压抑的战斗。

这是一首拍子跟段落清清楚楚的音乐。

0:00~0:12

用短促铜管乐器音色,点出曲子的基本风格,有点像是先给观众建立好听觉画面,这场战斗不是硬战。

0:13~0:25

我用二胡拉短音作主旋律,其实听起来觉得有点黏黏的,感觉不够「跳」,激不起战斗的心,搭配了摇滚乐的那种爵士鼓,又觉得听起来不够清脆爽快,所以用木琴来跟二胡做齐奏,一个用拉的,一个用敲的,总是听起来比较丰富一些了。

0:27~0:55

气氛急转直下,二胡短促音变成长音并且把笛子也放进来了,爵士鼓很可怜没同类型的同伴,所以电吉他也进来凑一脚,但你们两个还是只能当配角。

这段旋律,大概的重复了四次,但四次每次加入的东西越来越多,每个原本就存在的乐器也都在这四次中各自有不同的变化。

0:55~1:10

复制贴上XD

1:10~1:38

算是为了做重新LOOP的一个铺陈,我习惯性的手法是这种铺陈用的段落,会把音符拉长,然后木琴音色在这首曲子发挥很大的功用,一些过场补足音域不够的部分,我都用木琴敲好敲满。

之后就是重复的乐段了。

曲目6:《君所愿兮江湖行最是轻狂不愿醒》

好像是很多人都喜欢的音乐,因为我实在太喜欢把根本不同两个次元的乐器放在一起演奏的这种奇葩做曲法。

0:00~0:008秒我用古筝+太鼓、然后意外的发现尼龙吉他跟他们两个很合。

0:08秒开始我加了美式摇滚或爵士乐会出现的反拍HighHat。

之后在一个高亢的笛声后0:16进入主题曲,这里使用的节奏乐器,我使用的是一些在八音会与庙会上会出现的「拔、芒锣、梆子」这些乐器,制造出比较热闹的感觉。

00:48开始我又加入电吉他放飞自我,只是保险一点的我还是拿古筝加一点三味线在背后以拨奏的方式搭配,低音则是以SlapBass增加音乐的攻击力和热度,在曲子中后半段,把笛子拿回来跟电吉他一起合奏主旋律。

1:18秒,希望让整首音乐有点呼吸,不然整个乐器一直中西大乱斗,玩家听了会觉得吃力,所以这里把气氛给稍微缓和下来,(我称为缓和区),缓和区用古筝+尼龙吉他演奏有别于主旋律的乐句,1:33秒改用中+小提琴再次演奏缓和区同样的旋律(有简化一点),最后再重复一开始的音乐一次,收尾。

曲目7:《战令堂》

战斗曲来说,这首也是我自己比较喜欢的。

0:00~0:07

是我习惯的手法,先用打击乐器把节奏感决定下来,之后做其他乐器进去都会比较好想出合适的旋律去搭这个节奏。

0:08~0:29

0:31

开始主旋律叫「马头琴」,我觉得这是一种听起来就很高亢,但充满抑郁、很严肃的乐器。

背后衬底的是中提琴+大提琴组,打击乐器仍在演奏没有偷懒。

0:56

嘿~的一声之后,马头琴的长音主旋律稍微变了样,国乐常出现的钹也开始固定的在拍点上打击,这时候才进来的古筝音场在左后方,我让它的声音对着拍子演奏,制造出进行曲的感觉。

这时候背后西洋乐器组的中提琴+大提琴作用,就是托住整首音乐的基底,让马头琴的演奏可以发挥它独有的沧桑音色,有种驰骋于大漠中的孤寂和辽阔感。

2:06

为了重复LOOP而做了嫁接的桥段,把气氛一分为二的感觉和音乐的调性拉回来。

讲真的我不知道鸟熊最后把这首曲命名为:战令堂。

我以为会是大漠风情或黄沙战场什么的,但我喜欢战令堂XD,战,都战!

曲目09:《猜猜无猜心》

在鸟熊未命名曲目前,这首在我电脑档案名称叫「很皮的中国萝莉」

总之是心相+100的可爱曲子,整首旋律都用附点音符的演奏方式,做出有点雀跃活泼的曲风。

0:00~0:19

打击乐器使用一只木鱼调变它的音高成两个版本,一高一低作出轻快的节奏。

0:19~0:35第一次主旋律,0:35之后加入钢琴做音乐的衬底,为了凸显音乐的跃动性,我就没有在这首使用拉长音的衬底乐器,让音乐听起来不要太「黏」。

0:54旋律改变了,算是进入副歌第二阶段,一直到1:11我又把日本的尺八给放进来,让吹气的气声能回荡在整个山谷之间,可是原本跳着跳着的筝仍在演奏,只是它把主旋律让出来,不要抢走尺八的风采。

曲目10:《黄沙起云飞扬》

鸟熊给我的指示,说这首是打团战,很热闹,但你在里面只是个躲来滚去捡漏捡钱还得担心自己抱头鼠窜中不至于被踩死的角色。(所以要听起来很热闹、手忙脚乱、但其实又有点搞笑)的氛围。

后来鸟熊觉得没有旋律只有各种打击声表现力不足,因此我才基于打击声的音乐上,加上旋律创作。

0:18秒以前,我先用弦乐把主题曲的曲式点出来。

0:33秒,用古筝揉弦的技法,制造出声音弯曲的搞笑效果+吉他一搭一唱。

0:48秒再演奏一次主旋律,只是这次加了扬琴齐奏。还有台味十足的拔声。

1:29秒开始,我想放大整个音乐能表现的画面,用唢吶插入了一段高亢的新的主旋律,低音则用超大喇叭,每个小节只吹一个音,一高一低去拉阔氛围。

1:58秒,把之前的一些节奏复制贴上,补足需要的长度XD

2:20秒,唢吶的那段旋律加上一开始原本的旋律叠在一起,把所有师兄弟招换回来,一起演奏完最后段落,收尾。

曲目11:《窗影灯深处》

这是一首结构上比较怪的曲子,基础上它没有整曲调性、没有明确旋律、每个小节一个调(但整体来看组合起来是小调),本来用在音乐里当主角的古筝,变成躲在暗处时不时出来唉两声的音效工具。

重复性很高的铃声与钹和木鱼,在残响与回音效果气的作用下变成像在深夜里诵经的阴森诡异法器。

曲目12:《晚钟声千灯行》

我自己在电脑内把这首命名为《当当当》,很明显这首曲子从头"当"到尾,每小节的定音跟音都是那个"当"。

实际上,这是一种始于青铜时代就有的,叫「编钟」的中国打击乐器。

但音色实在很像管钟,所以鸟熊把他当成晚钟其实也不意外。XD

0:32开始,我拿古筝加一点竖琴,搭配吉他和弦,让旋律越演奏越往上爬,增加紧张感。

各位可以耳朵注意一下,这时候背后有一些尖锐、听起来遥远又稀疏的做衬底,增加背景的辽阔,然后我刻意有点让这支小提琴没有对上音乐的调性,让一点点的不和谐制造出音乐本身的危机感。

曲目13:《恐怖君临》

打南宫深V的音乐,当时鸟熊给我的指示与方向,我整个认为根本就是最终大BOSS的音乐(没想到最终是打瑞笙),所以想说以为是最后一首了,干脆就给他重金属乐和人声大合唱给他下去了。

1:29做一些古筝和编钟的敲击声,是希望多少拉回一点"这是武侠游戏、不要被鸟熊打枪"的味道,但很快的我又在2:13放飞自我了。真的感谢鸟熊让我每首曲子都很放飞自我的创作XD

曲目14:《仙侣宫哪吒令龙游浅水》

鸟熊把曲名叫得好长XD,这首在我电脑里的文件名只叫《吵架的枇杷》。

罕见的这首鸟熊有把温夫人的图像给我,他们说是中BOSS,所以要有点肃杀,要充满不爽,情绪起伏的感觉。

0:00~0:13

一开始就先把怒气冲天的主旋律给演奏出来,实际上使用的音色也不全是枇杷,因为声音不够浑厚,我有偷偷加了一点月琴和古筝在里面,但音量被我放很低。

0:14秒开始,我用了编曲很常见的手法,就是把音域往上提高,然后加了进行曲常见的小鼓,旋律不同但演奏的节奏不变,借以升华音乐的紧张气氛,一直到0:41我觉得音乐有点爬不上去了...

0:41开始,毕竟吵架总会有冷战的时候,各位应该听出来我又在旋律上缓缓降下来。

1:08很明显地这里吵架其中一方说了让人超火大的话,愤怒的情绪甩锅在各种重节奏的打击乐器。

之后重复LOOP。

曲目15:《历劫知侠气》

因为念起来有点拗口,所以我都叫这首《荔枝》。

0:00~0:29算是整曲里面唯一有用到中式乐器竖琴的地方,跟着齐奏的笛子还是普通的长笛,也是整首的主题旋律。

0:31开始,我想要有一个惊人的破题,用一个比较尖锐的钹声之后,首先杀进来的中提琴的Tremolo演奏(连续快速小幅度来回拉动琴弓的演奏技巧),0:36跑进来一小段的电子重拍打击节奏,然后在0:41跟着Tremolo突然消失。

0:42我用长号+法国号做前奏,小鼓则是比较保守派的在稳住节拍。

1:10秒,最初的主题旋律回来了,0:36只出现一下下的电子重拍打击再次出现搭配原本就属于他的主旋律,一直到2:05前,都是主题曲一直增加各种乐器层叠上去,直到某个高度。

2:06这里我把主旋律拿掉,位置留给其实从头就一直存在的弦乐的短奏,总是也要让他们帅一回。

2:20再把主旋律和各位师兄弟拉回来,后面又是Ctrl+C与Ctrl+V的故事了。

这首曲其实我当初有点在赌鸟熊不会使用,搞不好会叫我重做,因为这首“非常不中国风”。

不知道有没有人听出来这首曲根本没用到什么中国乐器,音乐的结构和配器根本就交响乐,副歌亮点的打击乐器也根本和中国扯不上关系,只有部分旋律有点在跑着五声音阶走没错。

后来果然他们还是用了^^

大概是因为曲子听起来有点帅吧XD

那么为什么当时觉得鸟熊可能不会用,我还是把它做完交出去呢

大概也是因为曲子听起来有点帅吧XD

曲目16:《正心而后知己》

我印象中这首原本鸟熊给我的曲名叫《唐门会议》。

我想象的反而是类似端坐在佛像面前定心神闭关的样子,既然要"定",我就让每个小节头一拍都是一个"当"。

0:00~0:38用扬琴做主旋律,0:38之后枇杷加进来,作用是用轮指做旋律的衬底,并增加丰富度。

1:16开始是我个人比较喜欢的桥段,除了主旋律变成有点Delay效果的钢琴,里面用了一个我很中意的清脆悠远铃声,叫「HimalayaIce」,是来自一台2009年代的日本合成器里的Preset音色,只要这音色一丢进去就可以让音乐变得很禅定XD,很清凉。

曲目17:《吾往矣》

这是一首定音鼓的表现很吃重的交响乐类型音乐,大量背景乐器是用交响乐编制风格,主旋律只用单一中国乐器做主角,但没有定音鼓去算拍子,整首曲子会感觉头重脚轻。

0:00~0:35用二胡的声音铺陈音乐,定音鼓的音高有照着旋律现在动,二胡也是从低音慢慢飘到高音,直到最高处的0:35。

0:35~0:48让男女中音跟着二胡齐奏,但旋律线还是慢慢在往上飘。0:48一阵竖琴刷过之后,进入正式的进行曲阶段,长号、上低音号的演奏可以增加恢弘度,主角位置仍留给二胡,定音鼓持续扮演好基座的角色。

1:16~1:30让二胡休息,剩下这边要收尾交给管弦乐队来接手就好。

曲目18:《青山旧歌谣》

这首是我自己最喜欢的作品!!!

铺陈使用钢琴带入情绪,中间副歌部分使用中国的「二胡」与西方的「大提琴」,一高一低,一哼一唱,互相交错演奏,节奏使用日本的太鼓定拍,用很大的乐器世界观去浓缩一个小小的故事,表现小师妹的无口但真诚善良的人物设定。

曲目19:《子夜寄君书》

没错原始作曲者就是熊,这首应该是游戏最有名的曲目了吧!XD

这首是这样完成的:熊先用钢琴大概弹奏了一些听起来类似中国风的曲调,我再将这些曲调节录初听起来较有意境且合理的旋律,重新编排,之后为弥补长度不足的问题,我再于曲子中间与后段增加我自己的旋律补上去。

所以曲子的结构来看:0:44秒以前都是熊原创,只是我稍微润饰过,并加了合理的伴奏乐器,0:44秒以后则是为了补长音乐完整性,我做了其他旋律接在熊后面,1:26秒之后则是全曲重复一次。

另外,这首曲最早版本是全古筝音色,是熊对于意境的要求,他原作那段改成用笛子演奏(我觉得这是一个很出乎意料好听的好决定)。

===================

曲目20:《唐门薪火自古如今》

因为游戏里,已经有太多曲子都是开头以中式乐器演奏的类型,所以既然鸟熊要求做一首有"誓师大会"感觉的音乐,我就拿西洋的管乐器"Tuba/长号/上低音号"做开头。

00:57有个很明显的管钟乐器敲三下,是参考自从小看周星驰古装电影配乐,都会加入管钟乐器"当当当"做一个曲式的收尾。

1:00开始,让音乐有个喘息的段落,并做下一次复制贴上之前的铺陈,所以使用弦乐器合奏,1:15开始加入中国乐器「二胡与笛子」以及日本乐器「太鼓」、1:30加入台味十足的拔,并开始把弦乐的演奏拉长音、叠厚"。

1:44回到原本的主旋律,1:59把所有的师兄弟们都找回来一起演奏最后两个小节,收尾。

====================

曲目21:《余生可庆》

我注意到大陆那边,好多人都有点名喜欢这首,是因为这首是完美结局抱得美人归的关系吗?

在所有22首曲目中,这首我是唯一有点刻意做成能「搭配歌词唱出」的音乐。

0:00~0:18主旋律我同样使用扬琴做开头,并用了前面用过的老招式"笙"当音效来做点缀。

0:19开始,我加入调皮轻快的木琴在音场左边,跟着扬琴一起表演。

0:39打击乐器进来了,我选择使用比较像探戈的节奏,让音乐听起来像跳舞。

1:17是我喜欢的桥段,我好像都喜欢音乐中间那种间奏的感觉,有点像沉浸在心爱女孩美好发香还偷偷笑的感觉。

2:01其实说来老套,就是流行曲常会在后面做一个移调的动作,让整体音乐往上爬一个高度。

2:25,我把所有的乐器拿掉,只剩下两组:扬琴与钢琴,以及老是被拿来当音效玩的笙,我想做出的是,不管刚才外面世界多纷扰,剩下就是你和我。

曲目22:《谢幕时分雨花零落》

就是《某人的传说》钢琴改编版,鸟熊要求一首悲伤的曲子,我灵机一动把主题曲改成用钢琴弹奏,然后速度放慢点,键盘上弹过一次就差不多快完成80%了,剩下就是叠一点弦乐,把曲速跟钢琴的表现力度调整出来,这首完成很快,大概三个小时内就搞定。

我觉得不得不说,鸟熊是真的有认真在思考音乐的编排,故意把这首放在专辑的一头一尾,让此专辑跟此曲一样,能够前后呼应。

有时候,鸟熊给我的曲子与指定方向,成品最终好像也不一定按设定去使用。

常常在我实际看到游戏呈现后,才有一种……“喔原来没想到你其实要这样用啊,效果比我想象中的好耶”的感觉。

其实做中国风的音乐,《活侠传》不是第一个,在之前我就接过很多博奕类型的音乐,都要中式的曲风。

对他们而言,短短30秒的中国风就分成“财神爷类型/武则天类型/土地公类型”,那实在是很烧脑筋,不过也就是因为这样,做曲对我而言才那么有趣好玩。

THE END
1.我的世界木鱼原始人制作旅行地图令牌,有了它就再也不用担心找不到...番外原始人制作长矛叉鱼,解决了食物营养的问题! 原始人制作马鞍训马,终于可以和小铃铛一起策马奔腾了! 番外原始人制作马鞍训马,终于可以和小铃铛一起策马奔腾了! 遭遇食丝gui袭击,木鱼差点被小铃铛拍出结局,之后又因祸得福! 贝爷MOD生存 原始人通过仪式召唤第一个BOSS,大战一触即发! http://www.qiyi.com/v_19rr3tdlg4.html
1.地面生存蚁人小浪视频大全地面生存蚁人小浪视频在线观看木鱼终于和她终成眷属了,小铃铛:我们一起祝福他们吧 25:55 方舟生存进化:原始恐惧篇虾米解说 第一季 第28集 泰坦陨落!天神之上,是为神王。 9:13 游小浪玩游戏 第一季 第129集 周五夜放克:浪哥挑战烟叔,谁才是最强说唱? 1:02 哈小浪之星域大冒险 哈小浪之星城守护者重磅登场...http://www.fzl9.com/tag/%E5%9C%B0%E9%9D%A2%E7%94%9F%E5%AD%98%E8%9A%81%E4%BA%BA%E5%B0%8F%E6%B5%AA/
2.从前有座山作文(通用59篇)有一天,小和尚下山去挑水,走到半山腰,小和尚听到有人在讲故事,他回头一看,原来是一位白发苍苍的老爷爷,坐在光滑的大石头上给他的孙子讲故事,小和尚听着听着入了迷,一步三回头。回到庙里,小和尚求正在敲木鱼的师傅讲故事,师傅不耐烦地说:“水都没有挑满,还想听故事,真是搞笑。” ...https://www.ruiwen.com/zuowen/shan/4319700.html
3.onepunchman一拳超人–搜库小妹她居然变成了一拳超人? yzbsl88 0 1小时前 03:08 【超燃AMV】一拳超人ONE P Ayane_chan 0 8年前 00:45 One Punch Man Sa 大海战2硬核海战游戏 0 8年前 06:15 【龙珠VS一拳超人(3)】悟空V SZLee94 0 8年前 06:40 【龙珠VS一拳超人(4)】悟空V SZLee94 0 8年前 08:53 【...https://www.soku.com/search_ikuvideo/q_one+punch+man+%E4%B8%80%E6%8B%B3%E8%B6%85%E4%BA%BA_orderby_1_limitdate_0?site=14&_lg=10&lengthtype=0
4.寻梦园作文(通用65篇)阿宝来到森林里,问了问小松鼠:松鼠阿姨,你看见美梦从这里走过吗?松鼠说:我看见美梦从这里走过,沿着这条小路寻找吧!阿宝照着松鼠说的.这条小路走。走着走着来到了小溪边,问小溪:美梦有没有从这里路过?小溪说:美梦刚刚路过,赶快去追吧!阿宝走着走着来到了游乐场,原来美梦来到了游乐场,真是贪玩的美梦啊!阿宝在...https://www.unjs.com/zuowenku/167976.html