据说几个月后WLK就要到了,面对职业的技能天赋改动,我更关心术士灵魂碎片的消息!
很多人都把魔石大师作为最垃圾天赋,制造火焰石是最糟糕的技能,这技能天赋没用不代表它能恶心你,它们的存在不会改变你的游戏方式,可是有个技能,我非常讨厌,那就是灵魂吸取,因为它的存在,我必须在怪物和玩家角色要挂掉的时候,用此技能,同时要给这个技能安置舒舒服服的好键位。
每个角色有五个背包栏,而术士的五个背包栏,至少有一个给灵魂碎片包,而且最多28格子,许多高玩是不是至少要带2个以上的灵魂碎片包啊,我的朋友告诉我,做几个灵魂包,放进银行栏子里,以防不时之需。为了竞技场和战场加上副本,除了行囊之外几乎都是灵魂碎片,据说有灵魂碎片的设定是因为控制术士角色的威力量身订做的,哎,我不知道那个设计师是谁,我觉得他应该没有深入到真正的游戏里去,尤其是术士职业的培养!
最近发现BETA测试,英雄职业盗贼不需要闪光粉了,毒药都是成品卖了,猎人的弓不需要箭了,可以直接射!我觉得这些设计师很好,他们一定很深入体会到他们所设计的职业,改动十分人性化。
反观术士,在门口和人家插旗,半个小时,我就要用掉50左右个碎片,去战场里想杀人头数,必须舍得灵魂碎片,暗影灼烧这个技能绝对是消耗灵魂碎片的大户,但是不见得只有这个技能很费碎片,拉个人,拽个炉子,召唤宠物,那个不是需要碎片,在战场里我碰见玩家从我要糖,我就当作没看见,决斗时候谁杀我宠物我和谁急,也许有的朋友觉得我很小气,没办法长次以往,我想你也会小气。
再者,去副本怪物杀怪物吸灵魂石比野外很稳定,但是消耗也大,一会糖一会灵魂石,来回的换宠物,还要拉人,碎片用的也不少,大RAID没去过,据说消耗更大。
我们不想要更大更好看的灵魂包,如此恶心的系统,我的建议是:
一,取消灵魂吸取技能,商店贩卖灵魂碎片,同时可以叠加20个碎片。
二,第一条不行,那么吸一个怪可以获得10碎片,同时可以叠加20个碎片。
三,前俩条也不行,那么竞技场和战场不消耗碎片。
四,以上三条都不行,那么使用暗影灼烧技能时,不再消耗灵魂碎片。
苍天啊,大地啊!暴雪的术士设计师们,我想你不是暴雪故意派来恶心术士玩家的吧!